Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info]Nowy Patch Remodel Hel


DDV

Rekomendowane odpowiedzi

Odkrywca
Opublikowano

HEL, GODDESS OF THE UNDERWORLD

34h9bg3.jpg

Re-worked God: Hel
General:
Hel has received a complete visual makeover with an all new model, animations and fx.
Using abilities in one stance no longer places a cooldown on abilities in the other stance.
A bug was fixed that was giving Hel the passive benefits or her ultimate earlier than intended. You must now train rank 1 of her ultimate to receive the MP5 or Magical Power benefits.
PASSIVE - Stance Attunement
When Hel is in a stance, she gradually attunes to the strengths of that stance, gaining up to +20% damage in the Dark Stance and +20% healing in the Light Stance.
Decay
Cast time before the projectile spawns was increased from 0.25s to 0.3s
Damage reduced from 80/140/200/260/320 to 70/120/170/220/270
Magical power scaling reduced from 60% to 50%
Restoration
Damage reduced from 80/140/200/260/320 to 70/120/170/220/270
Magical power scaling reduced from 60% to 50%
Healing changed from 50% of damage done to 50/95/140/185/230
Repulse
Cast time before the damage occurs increased from 0.4s to 0.55s
Damage reduced from 100/160/220/280/340 to 80/130/180/230/280
Magical power scaling reduced from 80% to 70%
The mana cost changed from 70/75/80/85/90 to 60/65/70/75/80
Inspire
Healing reduced from 70/110/150/190/230 to 60/90/120/150/180
Magical power scaling reduced from 60% to 50%
The speed bonus now scales with rank from 20% at all ranks to 10/12.5/15/17.5/20%
The mana cost changed from 70/75/80/85/90 to 60/65/70/75/80
Switch Stances
Half of the benefits gained from this ability are now shared to all allies within a 30 unit radius of her.
New Skins:
ip6su8.jpg

Ne Zha Cyberpunk
Golden Hades
Golden XBalanque
Note that the special Christmas-themed Jingle Hel skin has also been remade and is playable for those that own her, although she is not currently available for sale. The Loading Screen card for Jingle Hel has not yet been updated, but will be in an upcoming patch.

Voicepacks:

  • #Hel
  • #Kali

General:

  • #For new players, match queues under the Normal tab now unlock for play based on your level as follows:

  • Arena -- Available to play at Level 1
  • Conquest - Available to play at Level 1
  • Joust 3v3 - Available to play at Level 1
  • Assault - Available to play at Level 6
  • Domination - Available to play at Level 6
  • Joust 1v1 - Available to play at Level 6
  • Match of the Day - Available to play at Level 6

  • A jump emote has been added to Guan Yu, Neith, Ra, Thor, Ymir, Anhur, Athena, Freya, Hercules and Ne Zha. By default, players jump using the spacebar, although this can be re-bound on the Controls tab of the SETTINGS menu. Some current players of the game may need to bind jump to the spacebar. Jump does not evade abilities and should have limited to no gameplay benefit (it is just for fun). Other gods will have jump added to them in future patches.
  • A new SETTINGS option has been added to the User Interface tab to Disable Context (Ward) Pinging. If this option is checked, pings will not occur automatically when enemy players walk into a warded area.
  • Broodlings and Artemis Traps no longer activate the automatic context ping.
  • The team balancing algorithm for Assault has changed. Both teams in Assault should now have the same number of gods from each class. However, which classes you have will be randomized. For example:
  • Both teams may wind up with, say, four Mages and one Warrior. Previously, each side would have one member of each class member. Note that, under this algorithm, some players may be able to play with gods they do not yet own.
  • Fire minions now spawn in Assault mode after the Phoenix is taken. As a game lengthens, minion spawn waves will also spawn more “large” minions versus “small” minions. With these changes, the minion spawn algorithm for Assault now matches that in Joust.
  • Fixed an issue in which Active Items sometimes could not be sold when they should.
  • Clan tags have been re-added to the scoreboard. They were not intentionally removed.
  • Fixed a bug in which the ******* profanity filter was not working.
  • Added a new Home Screen Widget that allows a training or god reveal video to be promoted.
  • Maximum respawn time in all game modes is now 60 seconds (previously varied. Conquest was at 55 seconds).
  • Gods that have a multi-stage basic attack progression have had the tooltips on their passive updated in order to better explain the progression.
  • The End of Match Lobby has been updated with an additional panel. This shows more match information, such as accolades and several other stats.
  • Some minor cleanups were made to the Conquest map.
  • The free god rotation has been changed to Anhur, Athena, Freya, Hercules and Ne Zha.\

Spectator:

Added better player smoothing algorithm.
Added basic camera trailing/leading for overview (old isometric) camera.
The old overview (isometric) camera is being reworked into a hybrid overhead/3D camera. This patch’s overhaul is the first stage of a series of planned work.
The ‘U’ key will prune various environmental props to clear the lanes.
Director mode no longer snaps to the player 3p perspective.
When in the new overhead camera, ‘NumLock’ will snap 180 degrees to view from the other side’s perspective.
Removed auto pinging in spectator when players come into range of a ward.

Items:

  • Shielded Recall
  • #Tiers 1 and 2 of this item have been changed to teleport options.
  • #Tier 1 - Teleport to Towers
  • Using this item allows you to teleport to any allied tower while being unable to move. Any damage interrupts the teleport. Cooldown - 180s.
  • #Tier 2 - Teleport to Towers
  • Using this item allows you to teleport to any allied tower while being unable to move. Any damage interrupts the teleport. Cooldown - 90s
  • #Tier 3 - Protected Recall
  • Using this item allows you to recall faster without being interrupted by damage or CC while being unable to move. Cooldown - 60s.
  • #Tier 3 - Shielded Teleport
  • Using this item allows you to teleport to any allied tower or ward, without damage interruption, while being unable to move. You are still interrupted by hard crowd control. Cooldown - 60s.
  • *Asi
  • This item has undergone significant changes:
  • The price of the item remains the same.
  • #Tier 1
  • +5% Physical Lifesteal
  • +10% Attack Speed
  • +5 Physical Penetration
  • #Tier 2
  • +10% Physical Lifesteal
  • +20% Attack Speed
  • +10 Physical Penetration
  • Tier 3
  • +15% Physical Lifesteal
  • s
  • +15 Physical Penetration
  • PASSIVE - If you drop below 35% Health, you gain an additional 25% physical lifesteal for 5 seconds. Can only occur once every 15 seconds.
  • *Idol of Concentration
  • Cost - 2460g
  • #Tier 1
  • +15 Magical Protection
  • +10 MP5
  • +4% Cooldown Reduction
  • #Tier 2
  • +35 Magical Protection
  • +15 MP5
  • +7% Cooldown Reduction
  • #Tier 3
  • +55 Magical Protection
  • +20 MP5
  • +10% Cooldown Reduction
  • PASSIVE - You gain an additional 15% damage mitigation for 3s whenever you are hit with a hard crowd control ability. This can only occur once every 10 seconds
  • *Pestilence
  • Cost - 2150g
  • #Tier 1
  • +25 Magical Protection
  • +100 Health
  • #Tier 2
  • +45 Magical Protection
  • +200 Health
  • #Tier 3
  • +65 Magical Protection
  • +300 Health
  • AURA - The healing and regeneration of enemies within 55 units is reduced by 15%.
  • Gods:
  • Arachne
  • #Cocoon
  • The range of this ability has been increased from 70 to 80 feet.
  • Bakasura
  • #General
  • New ground targeters
  • #Regurgitate
  • The duration of the crowd control immunity has been reduced from 3s to 1.5s during this ability.
  • Chronos
  • Accelerate
  • The additional movement speed gained over time has been reduced from 10/15/20/25/30% to 4/8/12/16/20%.
  • Fenrir
  • The description on his passive has been modified to say that Fenrir only gains full stacks on killing an enemy god and not when he is near an enemy god that died. This already functions in this way.
  • Freya
  • #General
  • New ground targeters
  • Hercules
  • #Excavate
  • Fixed a bug where he could momentarily go invisible when firing.
  • Hun Batz
  • #General
  • New ground targeters.
  • #Fear No Evil
  • This ability no longer requires line of sight to fire as long as the center is in a valid location. Check
  • Isis
  • #Dispel Magic
  • Fixed a bug where she would get 1 stack for when missing a target.
  • Mercury
  • #Made You Look
  • Adjusted base scaling from 70/100/130/160/190 to 90/115/140/165/190.
  • Increased radius scaling from 5/7.5/10/12.5/15 to 7.5/10/12.5/15/17.5
  • #Maximum Velocity
  • This ability now provides a 2/4/6/8/10% passive movement bonus as it’s ranked up.
  • Fixed a bug where Mercury could still be rooted while this ability is active.
  • #Fastest God Alive
  • Now gains additional physical power equal to 25% of movement speed granted by items or abilities. (Previously 20% of only items).
  • #Special Delivery
  • Victims are no longer thrown if Mercury dies while using Special Delivery.
  • Fixed an issue where Special Delivery could end early if Mercury used Sonic Boom immediately beforehand.
  • Ne Zha
  • #Universe Ring Toss
  • The damage reduction for subsequent hits has been reduced from a 30% reduction to a 25% reduction.
  • Odin
  • #Ring of Spears
  • Fixed an issue where some gods like Freya, Thanatos, and Apollo couldn’t get in or out of the ring.
  • Thanatos
  • #Death Scythe
  • The health cost for using this ability has been reduced from 10% to 5%.
  • #Hovering Death
  • The health cost for using this ability has been reduced from 15% to 10%.
  • Ymir
  • #Glacial Strike
  • This ability no longer require`s line of sight.
  • #Frost Breath
  • This ability no longer requires line of sight.
  • #Shards of Ice
  • This ability no longer deals damage if he dies before detonation.

@edit4 Dzięki papa :)

 

 

 

 

 

 

 

 

Polski

 

 

  1. Dokładny opis patcha:

  1. New skins:
  • Ne Zha Cyberpunk
  • Golden Hades
  • Golden Xbalanque

  1. Voicepacks:
  • Hel
  • Kali

  1. General:

  1. Nowo gracze – dołączanie do trybów gry w zależności od poziomu konta:
  • Arena – level 1.
  • Conquest – level 1.
  • Joust 3vs3 – level 1.
  • Assault – level 6.
  • Domination – level 6.
  • Joust 1vs1 – level 6.
  • MOTD – level 6.
  1. W grze dostępna jest nowa umiejętność – skakanie! Oto lista bogów, którzy mogą wesoło podskakiwać (w przyszłości wszyscy bogowie będą mogli skakać) ^_^
  • Athena, Anhur, Freya, Guan Yu, Hercules, Neith, Ne Zha, Ra, Thor, Ymir.
  1. Nowa opcja w USTAWIENIACH została dodana do „User Interface” – związana z pingiem wardów.
  2. Jajka Arachne oraz Pułapki Artemis nie będą działać jak wardy.
  3. Zmieniono algorytm na mapie Assault. Każdy team będzie mieć bogów z odpowiednich klas.
  4. Fire minions będą atakować na mapie Assault po zniszczeniu phoenix’a.
  5. Naprawiono błąd z sprzedawaniem abilitek – będzie możliwość sprzedawania wszystkich.
  6. Tagi clanów będą widoczne w tabeli wyników podczas rozgrywki.
  7. Naprawiono błąd z filtrem cenzury obraźliwych zwrotów.
  8. Dodanie nowego Widget ekranu głównego.
  9. Maksymalny czas odrodzenia na wszystkich mapach wynosi 60 sek.
  10. Zaktualizowanie podpowiedzi, u niektórych bogów.
  11. Pomeczowe lobby zostało zaktualizowane (dodanie nowego panelu). Pokazywać będzie więcej informacji.
  12. Conquest – małe modyfikacje.

  1. Rotation:
  • Anhur
  • Athena
  • Freya
  • Hercules
  • Ne Zha

  1. Spectator:

  • Dodanie nowego algorytmu.
  • Dodano widok kamery – tylna/prowadzenie do przeglądu (była izometryczna).
  • Izometryczny przegląd zmieniony na overhead/3D.
  • „U” – przycinanie różnego środowiska rekwizyty.
  • Director mode – nie zaskoczy do perspektywy 3p.
  • „NumLock” – o 180 stopni kamera zmienia swoje położenie.
  • Usunięto autoping, jeżeli na Wardzie będzie widoczny wrogi bóg.

  1. Active Items:

  1. Shielded Recall
  2. Tier 1/Tier 2 uległy zmianie.

  1. Tier 1 – Teleport to Towers
  • Pozwala teleportować się do przyjaznej wieży – jakakolwiek ingerencja przeciwnika uniemożliwia teleport. Czas oczekiwania – 180 sek.
  1. Tier 2 – Teleport to Towers
  • Pozwala teleportować się do przyjaznej wieży – jakakolwiek ingerencja przeciwnika uniemożliwia teleport. Czas oczekiwania – 90 sek.
  1. Tier 3 – Protected Recall
  • Pozwala teleportować się do przyjaznej wieży – jesteśmy odporni na ingerencję przeciwnika, jednak nie możemy wykonać żadnego ruchu bogiem. Czas oczekiwania – 60 sek.
  1. Tier 3 – Shielded Teleport
  • Pozwala teleportować się do przyjaznej wieży, warda – CC przeciwnika przerywa teleport, bóg nie może wykonać żadnego ruchu. Czas oczekiwania – 60 sek.

  1. Items:

  1. Asi

  1. Tier 1
  • +5% fizycznego leczenia, +10% prędkości ataku, +5 fizycznej ochrony.
  1. Tier 2
  • +10% fizycznego leczenia, +20% prędkości ataku, +10 fizycznej ochrony.
  1. Tier 3
  • +15% fizycznego leczenia, +30%prędkości ataku, +15% fizycznej ochrony.
  • PASSIVE – jeżeli życie boga spadnie poniżej 35%, zyskujesz 25% leczenia fizycznego przez 5 sek. Może to nastąpić raz na 15 sek.

  1. Idol of Concentration

  1. Tier 1
  • +15 magicznej ochrony, +10 MP5, +4% zmniejszenia czasu oczekiwania.
  1. Tier 2
  • +35 magicznej ochrony, +15 MP5, +7% zmniejszenia czasu oczekiwania.
  1. Tier 3
  • +55 magicznej ochrony, +20 MP5, +10% zmniejszenia czasu oczekiwania.
  • PASSIVE – 15% mniejsze otrzymywanie obrażeń można zdobyć na okres 3 sek., kiedy bóg jest dotkniętym mocnym CC (np.: ultimate Aresa). Może to nastąpić raz na 10 sek.

  1. Pestilence

  1. Tier 1
  • +25 magicznej ochrony, +100 życia
  1. Tier 2
  • +45 magicznej ochrony, +200 życia
  1. Tier 3
  • +65 magicznej ochrony, +300 życia
  • PASSIVE – leczenie oraz regeneracja życia wrogów jest zmniejszone o 15%. Zasięg działania – 55 ft.

  1. Gods:

  1. Arachne

  1. Cocoon
  • zasięg użycia tej umiejętności zwiększono do 80 ft.

  1. Bakasura

  1. General
  • dodanie targetów umiejętności.
  1. Regurgitate
  • czas działania odporności na CC wynosi 1,5 sek.

  1. Chronos

  1. Accelerate
  • dodatkową prędkość ruchu zmniejszono do 4/8/12/16/20%.

  1. Fenrir

  1. Opis pasywki został zmodyfikowany i dokładnie tłumaczy jego zastosowanie.

  1. Freya

  1. General
  • dodanie targetów umiejętności.

  1. Hercules

  1. Excavate
  • naprawiono błąd z umiejętnością.

  1. Hun Batz

  1. General
  • dodanie targetów umiejętności.
  1. Fear No Evil
  • naprawiono błąd z umiejętnością.

  1. Isis

  1. Dispel Magic
  • naprawiono błąd z umiejętnością.

  1. Mercury

  1. Made You Look
  • skorygowano skalowanie do 90/115/140/165/190.
  • zwiększono promień skalowania do 7.5/10/12.5/15/17.5
  1. Maximum Velocity
  • zdolność ta przewiduje prawidłowo 2/4/6/8/10% biernej premii do prędkości ruchu.
  1. Fastest God Alive
  • teraz Mercury uzyskuje dodatkową siłę fizyczną równą 25% prędkości ruchu uzyskanej dzięki przedmiotom oraz umiejętnością.
  1. Special Delivery
  • ofiary nie są wyrzucone, jeżeli Mercury umrze.
  • naprawiono błąd z umiejętnością.

  1. Ne Zha

  1. Universe Ring Toss
  • redukcja szkód wyrządzonych przez ring po kolejnych odbiciach wynosi 25%.

  1. Odin

  1. Ring of Spears
  • niektórzy bogowie nie będą mogli uciec ani dostać się przy użyciu umiejętności. Tyczy się – Freya, Thanatos, Apollo.

  1. Thanatos

  1. Death Scythe
  • koszt zdrowia dla tej umiejętności został zmniejszony do 5%
  1. Hovering Death
  • koszt zdrowia dla tej umiejętności został zmniejszony do 10%

  1. Ymir

  1. Glacial Strike
  • ta umiejętność nie wymaga linii wzroku.
  1. Frost Breath
  • ta umiejętność nie wymaga linii wzroku.
  1. Shards of Ice
  • umiejętność nie zadaje obrażeń, jeżeli Ymir umrze przed detonacją.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


  • SmiteVideoGame.jpg

  • Angielska Wersja:


  • Hel remodel next week

  • Wukong 3 weeks

  • leagues with wukong if all goes right

  • vulcan testing going on

  • @edit2


  • HiRezErez: China server coming

    HiRezErez: Wukong is a crazy warrior

    HiRezErez: New trailers being worked on

    HiRezErez: The teams requested a meter on Hel, so we will test one out

    HiRezErez: Hel should be next week

    HiRezErez: Hel kit is not changing much

    HiRezErez: Gold AO coming

    HiRezErez: WuKong after Hel

    HiRezErez: Hel passive is changing

    HiRezErez: Arachne ult needs to go farther (lol funny cause he kept barely missing in the creatures game xD)

    HiRezErez: The Hel ULT is getting better

    HiRezErez: The Manticore will be alive one day

    HiRezErez: I saw a new NeZha skin in the office

    HiRezErez: an actual NeZha skin

    HiRezErez: The recall ability you purchase is changing to be more towards teleport

    HiRezErez: I know that Tencent Beta starts this month, but not sure when

    HiRezErez: I think there is a Thanatos Halloween skin coming, something with a pumpkin

    HiRezErez: Ward ping is getting a sound on/off option

    HiRezErez: This event was for us to learn how to put on a better tournament , it's a beta event (talking about siege charity event)

    HiRezErez: Muzen is after WuKong



Polska Wersja:



Remodel Hel w następnym tygodniu

Wukong za 3 tygodnie

Leagues z Wukongem jeśli wszytko pójdzie dobrze

Testują vulcana

@edit2

-Nadchodzi Chiński serwer

-Sun Wukong jest szalonym wojownikiem! Będzie po Hel
-Pracujemy nad nowym trailerem
-Nowa, zreworkowana Hel jest w trakcie
testów[/size] i wyjdzie za tydzień, ma zmienioną pasywkę i lepsze ultimate
-Nadchodzi złoty Ao Kuang
-Arachne ultimate ma sięgać dalej
-Manticore, postać która dostępna była w początkowej fazie bety któregoś dnia odżyje
-Nowy skin do Ne Zha
-Tencent beta rozpocznie sięw tym miesiącu
-Nadchodzi Halloween skin dla Thanatosa
-Dźwięk warda będzie można włączyć lub wyłączyć
-Ah-Muzen-Cab będzie wydany po Sun Wukongu.






@edit

Nowa Hel ?

qrvvEth.png



jeśli będą nowe newsy edytuje :)



@edit2 Podziekowania za tłumaczenie PapaSmurf :)

jeśli ma ktoś problem ze "Smite" proszę pytać smiało,

wy nie pożałujecie a ja spróbuje odpwiedzieć . :)

Ulubiona gra :

klucze-do-cbt-gry-smite-300x180.jpg

Opublikowano

Hel powinna nerfa dostac, bo w late game jest nie do pokonania, a full ad/ap kosi na 2 skille.

poniewieramy się czlowieku                      

Opublikowano

Hel powinna nerfa dostac, bo w late game jest nie do pokonania, a full ad/ap kosi na 2 skille.

że co? ad? przecież ona ma przeliczniki tylko na ap :P

hel i tak wczesniej byla op, teraz jest taka jaka byc powinna - prześwietna postać, aż nie moge sie doczekac tego jej nowego wyglądu.

Opublikowano

że co? ad? przecież ona ma przeliczniki tylko na ap :P

hel i tak wczesniej byla op, teraz jest taka jaka byc powinna - prześwietna postać, aż nie moge sie doczekac tego jej nowego wyglądu.

Jest prześwietna dopiero od ~10 lvl'a, wcześniej jest za papierowa :c

Opublikowano

że co? ad? przecież ona ma przeliczniki tylko na ap :P

hel i tak wczesniej byla op, teraz jest taka jaka byc powinna - prześwietna postać, aż nie moge sie doczekac tego jej nowego wyglądu.

chodzi o to, że jak ktoś jest zrobiony pod ap albo ad, nie ma zadnych itemków pod defa.

poniewieramy się czlowieku                      

Odkrywca
Opublikowano

@edit

jeśli ma ktoś problem ze "Smite" proszę pytać smiało,

wy nie pożałujecie a ja spróbuje odpwiedzieć . :)

Ulubiona gra :

klucze-do-cbt-gry-smite-300x180.jpg

Opublikowano

Oto najnowsze informacje od HiRezErez-a:

-Nadchodzi Chiński serwer
-Sun Wukong jest szalonym wojownikiem! Będzie po Hel
-Pracujemy nad nowym trailerem
-Nowa, zreworkowana Hel jest w trakcie testów i wyjdzie za tydzień, ma zmienioną pasywkę i lepsze ultimate
-Nadchodzi złoty Ao Kuang
-Arachne ultimate ma sięgać dalej
-Manticore, postać która dostępna była w początkowej fazie bety któregoś dnia odżyje
-Nowy skin do Ne Zha
-Tencent beta rozpocznie sięw tym miesiącu
-Nadchodzi Halloween skin dla Thanatosa
-Dźwięk warda będzie można włączyć lub wyłączyć
-Ah-Muzen-Cab będzie wydany po Sun Wukongu.

Jestem dinozaurem

Użytkownik od 22 wrz 2007
Odkrywca
Opublikowano

Oto najnowsze informacje od HiRezErez-a:

 

-Nadchodzi Chiński serwer

-Sun Wukong jest szalonym wojownikiem! Będzie po Hel

-Pracujemy nad nowym trailerem

-Nowa, zreworkowana Hel jest w trakcie testów i wyjdzie za tydzień, ma zmienioną pasywkę i lepsze ultimate

-Nadchodzi złoty Ao Kuang

-Arachne ultimate ma sięgać dalej

-Manticore, postać która dostępna była w początkowej fazie bety któregoś dnia odżyje

-Nowy skin do Ne Zha

-Tencent beta rozpocznie sięw tym miesiącu

-Nadchodzi Halloween skin dla Thanatosa

-Dźwięk warda będzie można włączyć lub wyłączyć

-Ah-Muzen-Cab będzie wydany po Sun Wukongu.

Dziękuje że zrobiłeś to za mnie zapomniałem to dodać wcześniej :)

jeśli ma ktoś problem ze "Smite" proszę pytać smiało,

wy nie pożałujecie a ja spróbuje odpwiedzieć . :)

Ulubiona gra :

klucze-do-cbt-gry-smite-300x180.jpg

Opublikowano

Czy mi się wydaje, czy zapowiedziane są 3 postacie? Jak dla mnie ekstra. Interesuje mnie ta pszczoła. Podejrzewam, ze będzie podobna do Ao, z tym, ze może być bardziej pod AD. Ulti moze miec podobne do Lokiego, czyli wskakuje na kogos i zadli go w dupe :D

 

A pamieta ktos ta Manticore?

poniewieramy się czlowieku                      

Opublikowano

Czy mi się wydaje, czy zapowiedziane są 3 postacie? Jak dla mnie ekstra. Interesuje mnie ta pszczoła. Podejrzewam, ze będzie podobna do Ao, z tym, ze może być bardziej pod AD. Ulti moze miec podobne do Lokiego, czyli wskakuje na kogos i zadli go w dupe :D

 

A pamieta ktos ta Manticore?

Grałem w tym czasie gdy wprowadzili Manticore do gry jednak z nim nie grałem :c

Opublikowano

Czy mi się wydaje, czy zapowiedziane są 3 postacie? Jak dla mnie ekstra. Interesuje mnie ta pszczoła. Podejrzewam, ze będzie podobna do Ao, z tym, ze może być bardziej pod AD. Ulti moze miec podobne do Lokiego, czyli wskakuje na kogos i zadli go w dupe :D

 

A pamieta ktos ta Manticore?

ta pszczoła podobno będzie ADC

Opublikowano

Ja grałem z manticorą. Nie można było jej wybrać, było to postać do treningów.

Pamiętam ten płacz, gdy ja usunęli :-D

394591421101183179764.jpeg
Odkrywca
Opublikowano

Ja grałem z manticorą. Nie można było jej wybrać, było to postać do treningów.

Pamiętam ten płacz, gdy ja usunęli :-D

Model już był tylko skille lepsze mogli dać i byłoby bardzo dobrze :)

jeśli ma ktoś problem ze "Smite" proszę pytać smiało,

wy nie pożałujecie a ja spróbuje odpwiedzieć . :)

Ulubiona gra :

klucze-do-cbt-gry-smite-300x180.jpg

Opublikowano

A manticora dalo sie w ogole grac ? Ja tego boga pamietam bo gralem przeciwko niemu wiele razy na joustcie 1v1, ale manticora chyba jakas zbugowana byla bo rzadko kiedy skilli uzywala i czesto stala w miejscu i nic nie robila. Pozniej zmienili manticore na Ra w trybie solo joust pratice.

 

Jedyny skill manticory jaki pamietam to taka obszarowka (podobna do ulti agniego).

Opublikowano

HEL, GODDESS OF THE UNDERWORLD

 

34h9bg3.jpg

 

Re-worked God: Hel
General:
Hel has received a complete visual makeover with an all new model, animations and fx.
Using abilities in one stance no longer places a cooldown on abilities in the other stance.
A bug was fixed that was giving Hel the passive benefits or her ultimate earlier than intended. You must now train rank 1 of her ultimate to receive the MP5 or Magical Power benefits.
PASSIVE - Stance Attunement
When Hel is in a stance, she gradually attunes to the strengths of that stance, gaining up to +20% damage in the Dark Stance and +20% healing in the Light Stance.
Decay
Cast time before the projectile spawns was increased from 0.25s to 0.3s
Damage reduced from 80/140/200/260/320 to 70/120/170/220/270
Magical power scaling reduced from 60% to 50%
Restoration
Damage reduced from 80/140/200/260/320 to 70/120/170/220/270
Magical power scaling reduced from 60% to 50%
Healing changed from 50% of damage done to 50/95/140/185/230
Repulse
Cast time before the damage occurs increased from 0.4s to 0.55s
Damage reduced from 100/160/220/280/340 to 80/130/180/230/280
Magical power scaling reduced from 80% to 70%
The mana cost changed from 70/75/80/85/90 to 60/65/70/75/80
Inspire
Healing reduced from 70/110/150/190/230 to 60/90/120/150/180
Magical power scaling reduced from 60% to 50%
The speed bonus now scales with rank from 20% at all ranks to 10/12.5/15/17.5/20%
The mana cost changed from 70/75/80/85/90 to 60/65/70/75/80
Switch Stances
Half of the benefits gained from this ability are now shared to all allies within a 30 unit radius of her.
New Skins:
ip6su8.jpg

Ne Zha Cyberpunk
Golden Hades
Golden XBalanque
Note that the special Christmas-themed Jingle Hel skin has also been remade and is playable for those that own her, although she is not currently available for sale. The Loading Screen card for Jingle Hel has not yet been updated, but will be in an upcoming patch.

Voicepacks:

  • #Hel

  • #Kali


General:

  • #For new players, match queues under the Normal tab now unlock for play based on your level as follows:


  • Arena -- Available to play at Level 1

  • Conquest - Available to play at Level 1

  • Joust 3v3 - Available to play at Level 1

  • Assault - Available to play at Level 6

  • Domination - Available to play at Level 6

  • Joust 1v1 - Available to play at Level 6

  • Match of the Day - Available to play at Level 6



  • A jump emote has been added to Guan Yu, Neith, Ra, Thor, Ymir, Anhur, Athena, Freya, Hercules and Ne Zha. By default, players jump using the spacebar, although this can be re-bound on the Controls tab of the SETTINGS menu. Some current players of the game may need to bind jump to the spacebar. Jump does not evade abilities and should have limited to no gameplay benefit (it is just for fun). Other gods will have jump added to them in future patches.


  • A new SETTINGS option has been added to the User Interface tab to Disable Context (Ward) Pinging. If this option is checked, pings will not occur automatically when enemy players walk into a warded area.


  • Broodlings and Artemis Traps no longer activate the automatic context ping.


  • The team balancing algorithm for Assault has changed. Both teams in Assault should now have the same number of gods from each class. However, which classes you have will be randomized. For example:

  • Both teams may wind up with, say, four Mages and one Warrior. Previously, each side would have one member of each class member. Note that, under this algorithm, some players may be able to play with gods they do not yet own.


  • Fire minions now spawn in Assault mode after the Phoenix is taken. As a game lengthens, minion spawn waves will also spawn more “large” minions versus “small” minions. With these changes, the minion spawn algorithm for Assault now matches that in Joust.


  • Fixed an issue in which Active Items sometimes could not be sold when they should.


  • Clan tags have been re-added to the scoreboard. They were not intentionally removed.


  • Fixed a bug in which the ******* profanity filter was not working.


  • Added a new Home Screen Widget that allows a training or god reveal video to be promoted.

  • Maximum respawn time in all game modes is now 60 seconds (previously varied. Conquest was at 55 seconds).

  • Gods that have a multi-stage basic attack progression have had the tooltips on their passive updated in order to better explain the progression.

  • The End of Match Lobby has been updated with an additional panel. This shows more match information, such as accolades and several other stats.

  • Some minor cleanups were made to the Conquest map.

  • The free god rotation has been changed to Anhur, Athena, Freya, Hercules and Ne Zha.\


Spectator:

Added better player smoothing algorithm.
Added basic camera trailing/leading for overview (old isometric) camera.
The old overview (isometric) camera is being reworked into a hybrid overhead/3D camera. This patch’s overhaul is the first stage of a series of planned work.
The ‘U’ key will prune various environmental props to clear the lanes.
Director mode no longer snaps to the player 3p perspective.
When in the new overhead camera, ‘NumLock’ will snap 180 degrees to view from the other side’s perspective.
Removed auto pinging in spectator when players come into range of a ward.

Items:

  • Shielded Recall

  • #Tiers 1 and 2 of this item have been changed to teleport options.


  • #Tier 1 - Teleport to Towers

  • Using this item allows you to teleport to any allied tower while being unable to move. Any damage interrupts the teleport. Cooldown - 180s.

  • #Tier 2 - Teleport to Towers

  • Using this item allows you to teleport to any allied tower while being unable to move. Any damage interrupts the teleport. Cooldown - 90s

  • #Tier 3 - Protected Recall

  • Using this item allows you to recall faster without being interrupted by damage or CC while being unable to move. Cooldown - 60s.

  • #Tier 3 - Shielded Teleport

  • Using this item allows you to teleport to any allied tower or ward, without damage interruption, while being unable to move. You are still interrupted by hard crowd control. Cooldown - 60s.

  • *Asi

  • This item has undergone significant changes:

  • The price of the item remains the same.

  • #Tier 1

  • +5% Physical Lifesteal

  • +10% Attack Speed

  • +5 Physical Penetration

  • #Tier 2

  • +10% Physical Lifesteal

  • +20% Attack Speed

  • +10 Physical Penetration

  • Tier 3

  • +15% Physical Lifesteal

  • s

  • +15 Physical Penetration

  • PASSIVE - If you drop below 35% Health, you gain an additional 25% physical lifesteal for 5 seconds. Can only occur once every 15 seconds.

  • *Idol of Concentration

  • Cost - 2460g

  • #Tier 1

  • +15 Magical Protection

  • +10 MP5

  • +4% Cooldown Reduction

  • #Tier 2

  • +35 Magical Protection

  • +15 MP5

  • +7% Cooldown Reduction

  • #Tier 3

  • +55 Magical Protection

  • +20 MP5

  • +10% Cooldown Reduction

  • PASSIVE - You gain an additional 15% damage mitigation for 3s whenever you are hit with a hard crowd control ability. This can only occur once every 10 seconds

  • *Pestilence

  • Cost - 2150g

  • #Tier 1

  • +25 Magical Protection

  • +100 Health

  • #Tier 2

  • +45 Magical Protection

  • +200 Health

  • #Tier 3

  • +65 Magical Protection

  • +300 Health

  • AURA - The healing and regeneration of enemies within 55 units is reduced by 15%.



  • Gods:



  • Arachne

  • #Cocoon

  • The range of this ability has been increased from 70 to 80 feet.

  • Bakasura

  • #General

  • New ground targeters

  • #Regurgitate

  • The duration of the crowd control immunity has been reduced from 3s to 1.5s during this ability.

  • Chronos

  • Accelerate

  • The additional movement speed gained over time has been reduced from 10/15/20/25/30% to 4/8/12/16/20%.

  • Fenrir

  • The description on his passive has been modified to say that Fenrir only gains full stacks on killing an enemy god and not when he is near an enemy god that died. This already functions in this way.

  • Freya

  • #General

  • New ground targeters

  • Hercules

  • #Excavate

  • Fixed a bug where he could momentarily go invisible when firing.

  • Hun Batz

  • #General

  • New ground targeters.

  • #Fear No Evil

  • This ability no longer requires line of sight to fire as long as the center is in a valid location. Check

  • Isis

  • #Dispel Magic

  • Fixed a bug where she would get 1 stack for when missing a target.

  • Mercury

  • #Made You Look

  • Adjusted base scaling from 70/100/130/160/190 to 90/115/140/165/190.

  • Increased radius scaling from 5/7.5/10/12.5/15 to 7.5/10/12.5/15/17.5


  • #Maximum Velocity

  • This ability now provides a 2/4/6/8/10% passive movement bonus as it’s ranked up.

  • Fixed a bug where Mercury could still be rooted while this ability is active.


  • #Fastest God Alive

  • Now gains additional physical power equal to 25% of movement speed granted by items or abilities. (Previously 20% of only items).


  • #Special Delivery

  • Victims are no longer thrown if Mercury dies while using Special Delivery.

  • Fixed an issue where Special Delivery could end early if Mercury used Sonic Boom immediately beforehand.

  • Ne Zha

  • #Universe Ring Toss

  • The damage reduction for subsequent hits has been reduced from a 30% reduction to a 25% reduction.

  • Odin

  • #Ring of Spears

  • Fixed an issue where some gods like Freya, Thanatos, and Apollo couldn’t get in or out of the ring.

  • Thanatos

  • #Death Scythe

  • The health cost for using this ability has been reduced from 10% to 5%.


  • #Hovering Death

  • The health cost for using this ability has been reduced from 15% to 10%.

  • Ymir

  • #Glacial Strike

  • This ability no longer require`s line of sight.

  • #Frost Breath

  • This ability no longer requires line of sight.

  • #Shards of Ice

  • This ability no longer deals damage if he dies before detonation.

 

Jestem dinozaurem

Użytkownik od 22 wrz 2007
Odkrywca
Opublikowano

@edit4 nowy update już w grze :)

 

Dzięki papa :D

jeśli ma ktoś problem ze "Smite" proszę pytać smiało,

wy nie pożałujecie a ja spróbuje odpwiedzieć . :)

Ulubiona gra :

klucze-do-cbt-gry-smite-300x180.jpg

Opublikowano

  1. Dokładny opis patcha:

  1. New skins:

  • Ne Zha Cyberpunk

  • Golden Hades

Golden Xbalanque

  1. Voicepacks:

  • Hel

  • Kali

  1. General:

  1. Nowo gracze – dołączanie do trybów gry w zależności od poziomu konta:

  • Arena – level 1.

  • Conquest – level 1.

Joust 3vs3 – level 1.

Assault – level 6.

Domination – level 6.

Joust 1vs1 – level 6.

MOTD – level 6.

  1. W grze dostępna jest nowa umiejętność – skakanie! Oto lista bogów, którzy mogą wesoło podskakiwać (w przyszłości wszyscy bogowie będą mogli skakać) ^_^

  • Athena, Anhur, Freya, Guan Yu, Hercules, Neith, Ne Zha, Ra, Thor, Ymir.

  1. Nowa opcja w USTAWIENIACH została dodana do „User Interface” – związana z pingiem wardów.

Jajka Arachne oraz Pułapki Artemis nie będą działać jak wardy.

Zmieniono algorytm na mapie Assault. Każdy team będzie mieć bogów z odpowiednich klas.

Fire minions będą atakować na mapie Assault po zniszczeniu phoenix’a.

Naprawiono błąd z sprzedawaniem abilitek – będzie możliwość sprzedawania wszystkich.

Tagi clanów będą widoczne w tabeli wyników podczas rozgrywki.

Naprawiono błąd z filtrem cenzury obraźliwych zwrotów.

Dodanie nowego Widget ekranu głównego.

Maksymalny czas odrodzenia na wszystkich mapach wynosi 60 sek.

Zaktualizowanie podpowiedzi, u niektórych bogów.

Pomeczowe lobby zostało zaktualizowane (dodanie nowego panelu). Pokazywać będzie więcej informacji.

Conquest – małe modyfikacje.

  1. Rotation:

  • Anhur

  • Athena

Freya

Hercules

Ne Zha

  1. Spectator:

  • Dodanie nowego algorytmu.

Dodano widok kamery – tylna/prowadzenie do przeglądu (była izometryczna).

Izometryczny przegląd zmieniony na overhead/3D.

„U” – przycinanie różnego środowiska rekwizyty.

Director mode – nie zaskoczy do perspektywy 3p.

„NumLock” – o 180 stopni kamera zmienia swoje położenie.

Usunięto autoping, jeżeli na Wardzie będzie widoczny wrogi bóg.

  1. Active Items:

  1. Shielded Recall

  2. Tier 1/Tier 2 uległy zmianie.

  1. Tier 1 – Teleport to Towers

  • Pozwala teleportować się do przyjaznej wieży – jakakolwiek ingerencja przeciwnika uniemożliwia teleport. Czas oczekiwania – 180 sek.

  1. Tier 2 – Teleport to Towers

  • Pozwala teleportować się do przyjaznej wieży – jakakolwiek ingerencja przeciwnika uniemożliwia teleport. Czas oczekiwania – 90 sek.

  1. Tier 3 – Protected Recall

  • Pozwala teleportować się do przyjaznej wieży – jesteśmy odporni na ingerencję przeciwnika, jednak nie możemy wykonać żadnego ruchu bogiem. Czas oczekiwania – 60 sek.

  1. Tier 3 – Shielded Teleport

  • Pozwala teleportować się do przyjaznej wieży, warda – CC przeciwnika przerywa teleport, bóg nie może wykonać żadnego ruchu. Czas oczekiwania – 60 sek.

  1. Items:

  1. Asi

  1. Tier 1

  • +5% fizycznego leczenia, +10% prędkości ataku, +5 fizycznej ochrony.

  1. Tier 2

  • +10% fizycznego leczenia, +20% prędkości ataku, +10 fizycznej ochrony.

  1. Tier 3

  • +15% fizycznego leczenia, +30%prędkości ataku, +15% fizycznej ochrony.

PASSIVE – jeżeli życie boga spadnie poniżej 35%, zyskujesz 25% leczenia fizycznego przez 5 sek. Może to nastąpić raz na 15 sek.

  1. Idol of Concentration

  1. Tier 1

  • +15 magicznej ochrony, +10 MP5, +4% zmniejszenia czasu oczekiwania.

  1. Tier 2

  • +35 magicznej ochrony, +15 MP5, +7% zmniejszenia czasu oczekiwania.

  1. Tier 3

  • +55 magicznej ochrony, +20 MP5, +10% zmniejszenia czasu oczekiwania.

PASSIVE – 15% mniejsze otrzymywanie obrażeń można zdobyć na okres 3 sek., kiedy bóg jest dotkniętym mocnym CC (np.: ultimate Aresa). Może to nastąpić raz na 10 sek.

  1. Pestilence

  1. Tier 1

  • +25 magicznej ochrony, +100 życia

  1. Tier 2

  • +45 magicznej ochrony, +200 życia

  1. Tier 3

  • +65 magicznej ochrony, +300 życia

PASSIVE – leczenie oraz regeneracja życia wrogów jest zmniejszone o 15%. Zasięg działania – 55 ft.

  1. Gods:

  1. Arachne

  1. Cocoon

  • zasięg użycia tej umiejętności zwiększono do 80 ft.

  1. Bakasura

  1. General

  • dodanie targetów umiejętności.

  1. Regurgitate

  • czas działania odporności na CC wynosi 1,5 sek.

  1. Chronos

  1. Accelerate

  • dodatkową prędkość ruchu zmniejszono do 4/8/12/16/20%.

  1. Fenrir

  1. Opis pasywki został zmodyfikowany i dokładnie tłumaczy jego zastosowanie.

  1. Freya

  1. General

  • dodanie targetów umiejętności.

  1. Hercules

  1. Excavate

  • naprawiono błąd z umiejętnością.

  1. Hun Batz

  1. General

  • dodanie targetów umiejętności.

  1. Fear No Evil

  • naprawiono błąd z umiejętnością.

  1. Isis

  1. Dispel Magic

  • naprawiono błąd z umiejętnością.

  1. Mercury

  1. Made You Look

  • skorygowano skalowanie do 90/115/140/165/190.

zwiększono promień skalowania do 7.5/10/12.5/15/17.5

  1. Maximum Velocity

  • zdolność ta przewiduje prawidłowo 2/4/6/8/10% biernej premii do prędkości ruchu.

  1. Fastest God Alive

  • teraz Mercury uzyskuje dodatkową siłę fizyczną równą 25% prędkości ruchu uzyskanej dzięki przedmiotom oraz umiejętnością.

  1. Special Delivery

  • ofiary nie są wyrzucone, jeżeli Mercury umrze.

naprawiono błąd z umiejętnością.

  1. Ne Zha

  1. Universe Ring Toss

  • redukcja szkód wyrządzonych przez ring po kolejnych odbiciach wynosi 25%.

  1. Odin

  1. Ring of Spears

  • niektórzy bogowie nie będą mogli uciec ani dostać się przy użyciu umiejętności. Tyczy się – Freya, Thanatos, Apollo.

  1. Thanatos

  1. Death Scythe

  • koszt zdrowia dla tej umiejętności został zmniejszony do 5%

  1. Hovering Death

  • koszt zdrowia dla tej umiejętności został zmniejszony do 10%

  1. Ymir

  1. Glacial Strike

  • ta umiejętność nie wymaga linii wzroku.

  1. Frost Breath

  • ta umiejętność nie wymaga linii wzroku.

  1. Shards of Ice

  • umiejętność nie zadaje obrażeń, jeżeli Ymir umrze przed detonacją.

Jestem dinozaurem

Użytkownik od 22 wrz 2007

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...