Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie]Efekt odwalania moba


Jahzo

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, mam do was pytanie w którym miejscu w tym kodzie należy zmienić, żeby mob nie odpychał podczas wykonywania skila. oto kod:

BoundingSphereRadius   100.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000

Group Particle
{
    StartTime           0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 -15.675000 0.000000
    }
    
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        3
    
        CycleLength             1.200000
        CycleLoopEnable         0
        LoopCount               0
    
        EmitterShape            0
        EmitterAdvancedType     0
        EmitterEmitFromEdgeFlag  0
        EmittingDirection       0.000000 0.000000 0.000000
    
        List TimeEventEmittingSize
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.002857 -0.515464
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 6.185567
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 20.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 1.200000
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.000000 250.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 250.000000
        }
    }
    
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                 5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType           4
        BillboardType                0
        RotationType                 1
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  0
        RotationRandomStartingEnd    0
    
        AttachEnable                 1
        StretchEnable                0
    
        TexAniType                   0
        TexAniDelay                  0.030000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
    
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.000000 0.680412
            1.000000 1.000000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.649485
            1.000000 1.000000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 1.000000
            0.997436 0.988235
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 0.486275
            0.997436 1.000000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.258824
            0.997436 0.917647
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 0.268041
            1.000000 0.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
            0.000000 1000.000000
        }
        List TextureFiles
        {
            "plechito_fire.dds"
        }
    }
}
Group Particle
{
    StartTime           0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 -15.675000 0.000000
    }
    
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        5
    
        CycleLength             0.300000
        CycleLoopEnable         1
        LoopCount               4
    
        EmitterShape            0
        EmitterAdvancedType     0
        EmitterEmitFromEdgeFlag  0
        EmittingDirection       0.000000 0.000000 0.000000
    
        List TimeEventEmittingSize
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.002857 -0.515464
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 6.185567
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 20.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 0.128866
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.000000 250.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 250.000000
        }
    }
    
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                 5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType           4
        BillboardType                0
        RotationType                 3
        RotationSpeed                353.000000
        RotationRandomStartingBegin  0
        RotationRandomStartingEnd    0
    
        AttachEnable                 1
        StretchEnable                0
    
        TexAniType                   0
        TexAniDelay                  0.028000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
    
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.000000 1.000000
            1.000000 0.400000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 1.000000
            1.000000 0.400000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 1.000000
            0.997436 0.988235
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 0.486275
            0.997436 1.000000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.258824
            0.997436 0.917647
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 0.000000
            0.997436 1.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
            0.000000 1000.000000
        }
        List TextureFiles
        {
            "splitlife_akkan_combat4.dds"
        }
    }
}

 

Opublikowano

 

[Mini-Tut] O odbugowaniu

Widzę, że wam się to przydało więc gdybyście mieli taki problem z innymi potworami wystarczy plik .msa odpowiedzialny za atak [w tym przypadku był to normal_attack.msa, a w przypadku innych może być to 20.msa]przekopiować np. od dzikiego psa, bądź dzikusa z m2 i wkleić do zbugowanego moba zmieniając potem w tym pliku .msa ścieżke do animacji ataku na tą, która jest w danym mobie wgrana.

Podejrzewam, że problem z łucznikami typu strzelają, ale tak jakby powietrzem też tkwi w tym i wystarczy podmienić odpowiednie pliki .msa, aby łucznicy strzelały strzałami (być może jest to też wina animacji, ale nie wydaje mi się).

 

Mam nadzieję, że da się zrozumieć moje wypociny.

Cytat wzięty z poradnika:

 

http://www.mpcforum.pl/topic/968392-dl-odbugowane-moby-z-bety/

ex

Opublikowano

Samo przekopiowanie zawartości plików .msa z zostawieniem ścieżki odpowiedniej nie działa, efekt odpychania przez moba zostaje. Chodzi o to, że gdy mob wykonuje jaki kolwiek skil, którym mógłby odepchnąć - nieodpychał. Czy jest to możliwe czy leży to po stronie serwera?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...