Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Gra] Ball3d


GromaN

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ball3d gra przeglądarkowa, co oznacza ze nie trzeba nic ściągać na komputer (Poza wtyczką unity web player - instaluje się około 2s).Wystarczy wejść na stronę www.ball3d.com i już można grać. Cel jest prosty: jesteś krążkiem, ale nie jedynym na boisku, i musisz wkopać piłkę (która jest 3 razy większa od ciebie) do bramki o przeciwnym kolorze. Kluczem do wygranej jest gra zespołowa, lecz wiele poczatkujących graczy tego nie robi, na poważniejszych roomach można za to zostać zbanowany lub kicknięty. Dla najlepszych graczy oferowane są puchary polski, turnieje międzynarodowe, gra w kadrze polski, czy ekstraklasa, ale trzeba dużo trenować by móc zagrać w takich turniejach. Slabsi gracze też mogą organizować swoje turnieje, choćby na stronie www.ball3d.com/polska. Ale zaraz, zaraz. Nie za szybko? Zacznijmy więc od początku.

Ball-3D-a-300x187.jpg
Jak już wspomniałem gra się krążkiem. Nie jest to idealny walec, górna powierzchnia jest lekko zaokrąglona, przez co piłka z niego zjeżdża. Kamera jest umieszczona za „plecami”, więc widać tylko to, co jest „przed oczami”, plus trochę dookoła. Ruszając myszką zmienia się kierunek patrzenia oraz „biegu”. Poruszać zawodnikiem można strzałkami lub standardowymi klawiszami z FPS-ów: AWSD. Ponadto można skakać spacją lub prawym przyciskiem myszy (ja preferuję to ostatnie). A żeby nie robiło się nudno, piłkę można też kopać, do wyboru: Shiftem, Controlem lub lewym przyciskiem myszy. Piłka zawsze leci w kierunku styku z krążkiem. Przy czym piłka jest większa, więc każde kopnięcie stojąc na ziemi powoduje uderzenie wysoko w powietrze. Żeby uderzyć po ziemi (lub trochę nad ziemią), trzeba przed uderzeniem wyskoczyć.
Ball-3D-b-300x187.jpg
Piłkę można też podkręcać, w ustawieniach wybiera się, czy ma to odbywać się myszką, czy klawiszami QE. Wykonuje się to w czasie nabierania siły kopnięcia. W trakcie meczu admin może spauzować grę, wciskając klawisz P, ale nie należy tego nadużywać, tym bardziej w meczach o stawkę.

Co sama gra nam oferuje?

Nie ma sztucznej inteligencji, nie grasz z komputerem, a zawsze z żywym człowiekiem, siedzącym po drugiej stronie kabla. To daje przewagę nad wszystkimi FIFA-mi i PES-ami (o ile nie grasz online). Po wejściu na stronę główną masz do wyboru wiele pokojów.
Ball-3D-c-300x187.jpg
Żeby zminimalizować ping i móc rozmawiać w rodzimym języku, sugeruję wybierać pokoje z polską flagą. Po wejściu do pokoju trzeba poczekać, aż gospodarz wstawi cię na boisko. Czasami zdarza się to od razu, czasami trzeba poczekać do końca obecnego meczu, a czasami zostaniesz wykopany z pokoju. Niestety to się zdarza i trzeba się nie zrażać, tylko wchodzić do kolejnego. Niektóre pokoje są dostępne na hasło, więc bez jego znajomości nie da się do nich wejść. Gospodarz ma kolor ciemnożółty, gracze z uprawnieniami admina mają kolor jasnożółty. Odkąd można zmienić kolor nicka, nicki hosta i adminów stale migają (ale tylko na liście w lobby, w grze już nie) między powyższymi a ustawionymi przez nich samych.

Jest jeszcze inna możliwość, można samemu założyć pokój, jednak żeby inni nie odczuwali lagów, należy mieć przyzwoitą jakość internetu. Wybierasz wtedy nazwę, opcjonalnie hasło i maksymalną liczbę graczy. Dobrze jest ustawiać o 2 więcej niż planowana ilość graczy na boisku (o ile łącze wytrzyma), wtedy w przypadku gdy ktoś nagle wyjdzie, będzie można szybko dodać kogoś z ławki. Po wejściu do pokoju lub stworzeniu własnego, administratorzy (czyli gospodarz plus ew. wybrane przez niego osoby) mogą wybrać jedną z 11 piłek (w tym dwie specjalne), jeden z wielu stadionów: mały (dobry do 1v1), klasyczny (2v2 oraz 3v3), duży (4v4 oraz 5v5), ogromny (większa ilość graczy), z normalnymi bramkami lub pomniejszonymi (gdzie każdy strzał musi iść po ziemi, żeby miał szansę wpaść), w dzień lub w nocy, na trawie, w hali lub na Marsie. Do tego są boiska specjalne: z portalami (przez które można przechodzić lub przekopać piłkę na przeciwległą stronę boiska), pong (gdzie można poruszać się tylko po własnej połowie), z okrągłymi bramkami oraz siatkówka. Na koniec trzeba wybrać limit czasu i/lub bramek, wstawić zawodników do drużyn i można grać.

W trakcie gry lub siedząc na ławce można rozmawiać na czacie. Na boisku należy wcisnąć Enter, w menu (które włączamy za pomocą Escape lub Tab) wystarczy mieć migający kursor w polu wiadomości. Żeby napisać tylko do swojej drużyny (czy to Red, czy to Blue, czy Spectators), trzeba wcisnąć Backspace lub rozpocząć pisanie wiadomości od polecenia „/t”. Ruszanie się już omówiłem, teraz trochę o uderzeniach. Wciśnięcie strzału nie powoduje natychmiastowego kopnięcia, a jedynie ładowanie paska siły. Dopiero po puszczeniu przycisku, jeśli piłka znajduje się przy krążku, zostaje ona uderzona. Jednym z podstawowych zagrań, które trzeba się nauczyć, jest kopnięcie po ziemi, czy to w celu podania, czy do strzału. Jak już pisałem, do tego należy przed zwolnieniem przycisku lekko podskoczyć. Drugą ważną umiejętnością jest gra od bandy. Dobrze sobie poćwiczyć uderzenia na pustym boisku, żeby nauczyć się, jak piłka reaguje na różne rodzaje odbić.

Po każdym meczu dostępne są szczegółówe statystyki.
Ball-3D-d-300x187.jpg
Każde zagranie jest punktowane dodatnio lub ujemnie. Na koniec wszystkie punkty są sumowane i na ich podstawie wybierany jest zawodnik meczu. Wszystko można obejrzeć w oknie, które pojawia się po końcowym gwizdku: bramki, asysty, posiadanie piłki, celne podania, przejęcia i straty, przebiegnięty dystans i oczywiście punktowy wynik. Statystyki można oglądać zespołowo, ale i każdego zawodnika występującego w meczu osobno. Ponadto można je skopiować do schowka systemowego i np. zapisać w pliku tekstowym.

Ball 3D jest grą zespołową. Początkującego bramkarza możesz zaskoczyć z dystansu, ale trochę lepszy obroni większość strzałów. Podobnie ciężko jest minąć rywala w sytuacji jeden na jednego. Dlatego należy jak najwięcej podawać, tak jak w prawdziwej piłce nożnej. Z tego powodu jedną z najważniejszych umiejętności w grze jest umiejętność celnego podawania: z odpowiednią siłą i w odpowiednim kierunku. Niestety do tej pory mało który gracz potrafi to wykonać z dużą regularnością.

Gra jest ciągle rozwijana, autor – Maniek – co jakiś czas dodaje coś nowego, a obecnie pracuje nad tymi rzeczami:

  • opcjonalna rejestracja,
  • statystyki z wszystkich meczów dostępne online,
  • osiągnięcia (np. medal za 5 bramek w meczu),
  • artykuły sklepowe (lepszy wygląd krążka, cieszynki po golu),
  • konto PRO (pełny ekran, numer na koszulce, ikona PRO),
  • nowe stadiony,
  • poprawiona lista serwerów (możliwość sprawdzenia, kto jest na serwerze, przed połączeniem, a także znalezienia innego gracza).

Jak zrobić kolorowy nick?

Kolorowe teksty działają zarówno w nazwie nicka, jak i na czacie gry. Żeby napisać kolorem, trzeba przed tekstem dać daszek ^ oraz numer koloru:

  • 0 – biały
  • 1 – czerwony
  • 2 – zielony
  • 3 – niebieski
  • 4 – żółty
  • 5 – różowy
  • 6 – turkusowy
  • 7 – pomarańczowy
  • 8 – szary
  • 9 – jasny niebieski

Przykładowo: ^1F^2a^3j^4n^5y^6N^7i^8c^9k da w rezultacie: FajnyNick.

Jak zrobić koszulki?

Koszulki trzeba zrobić samemu, w dowolnym programie graficznym. Muszą być dwie, a pliki mają mieć format PNG i być w rozmiarach 128×128 pikseli. Następnie trzeba wejść na stronę edycji koszulek. Jeśli nie ma się konta, to trzeba założyć. W kolejnym kroku należy uploadować stroje, wybrać kolory boczne krążków oraz nazwę drużyny i można kliknąć Submit. Koszulki są następnie sprawdzone przez autora gry i przyjęte lub odrzucone. I teraz ważna rzecz, ponieważ 80% koszulek jest odrzucanych. Dzieje się to najczęściej z któregoś z następujących powodów:

  • został użyty prawdziwy herb klubu lub inne logo (firmy, gry czy czegokolwiek innego), do którego ktoś ma prawa majątkowe;
  • obrazki na obu koszulkach są zbyt podobne do siebie (muszą się zasadniczo różnić przynajmniej kolorem);
  • kolory obu koszulek (lub kolory boczne) są podobne do siebie (muszą być różne, żeby zawsze dało się odróżnić od rywali);
  • kolor koszulki różni się od koloru bocznego (kolor boczny ma być najbardziej zbliżony do koloru obrazka);
  • zostało użyte nazwisko piłkarza, zdjęcie twarzy lub zwierzęcia, postać z bajki, filmu lub gry.

Jeśli zestaw nie spełnia wszystkich powyższych zasad, na pewno zostanie odrzucony.Ponowna aplikacja odrzuconego zestawu nie zwiększa szansy na przyjęcie, daje tylko zbędną robotę Mańkowi.

Jak nagrać film?

Wiele osób pyta, jak nagrać swoje kompilacje. Dlatego napiszę tutaj, jak ja to robię. Używam dwóch programów: Fraps i Camtasia Studio. Najpierw włączam ten pierwszy. Następnie otwieram po kolei zapisane replaye. Pierwsze nagranie zawsze robię z oczu strzelca (czasem asystującego, zależnie też jak lepiej widać), a drugie z takiej kamery, żeby dobrze było ukazane to, co w akcji jest kluczowe – strzał, podkręcenie, ustawienie rywali itd. Nie przejmuję się, jeśli nagrało się za długo, ponieważ wszystko można wyciąć. Pliki zajmują bardzo dużo, więc trzeba mieć pojemny dysk. Ponadto wskazany jest szybki komputer, żeby nie zacinało przy zapisywaniu. Posiadacze karty graficznej nVidii powinni zmienić jedno ustawienie: Panel sterowania nVidia (w Panelu sterowania, prawym przyciskiem myszy na pulpicie lub na ikonie w zasobniku) -> Wideo -> Wyreguluj ustawienia kolorów obrazu wideo -> 2. Jak dokonywać regulacji kolorów -> Z ustawieniami nVidia -> Zaawansowany -> Zakres tonalny -> i tutaj zmienić na Pełny (0-255). Ta opcja autentycznie wpływa na wygląd kolorów nagrywanych filmików, nie są one przytłumione. Kiedy już mam zgranych przynajmniej 8 filmików, to uruchamiam Camtasię. Mam już zapisany szablon na start, gdzie mam plansze ze swoimi tekstami. Wideo ma ustawiony rozmiar 1172×720 pikseli. Przenoszę wszystkie pliki do Bin, a następnie na Track 1. Nagrane filmy mają mniejszą rozdzielczość, dlatego od razu rozciągam je na ekranie w prawym górnym rogu do rozmiarów wideo. Następną godzinę spędzam na ucinaniu wszystkich plików po kolei do pożądanej długości oraz zmienianiu tekstów ze strzelcami. Kiedy już mam zadowalający film, trzeba go zapisać. Youtube bardzo psuje jakość wrzucanych plików, dlatego niestety trzeba ustawić zapisywanie w jakości dużo ponad przeciętnej. Konkretne ustawienia w Camtasii to:

  • File format: MP4 – Flash/HTML5 PLayer;
  • Size: use editing dimensions;
  • Video settings:
    • Frame rate: Automatic;
    • Keyfram every: 5 seconds;
    • H.264 profile: Baseline;
    • H.264 level: Auto;
    • Encoding mode: Bitrate (10000);
  • Audio bitrate: 56 kbps.

Dla 4-minutowego filmiku wychodzi mi ok. 300 MB, a po uploadzie i konwersji, na Youtube zostaje jedynie 20 MB. Ale tylko w ten sposób jakość oglądanego wideo jest ładna, ponieważ jeśli zapisze się do 20 MB pliku, to Youtube zrobi z tego 3 MB i nie będzie się dało oglądać.

Podsumowanie

Ball 3D wciąga, i to bardzo. Może cię pochłonąć na długie godziny. Nie jest też grą łatwą, trzeba wiele tygodni treningów, żeby grać jako tako (w porównaniu do obecnego poziomu najlepszych zawodników). Ale jak już się osiągnie pewien poziom i zacznie brylować na boisku, to uczucie jest nie do opisania. Kilka ładnych bramek rekompensuje wszelkie początkowe niepowodzenia. Gorąco polecam, ponieważ im więcej ludzi będzie w to grało, tym więcej frajdy będzie dla każdego grającego.
Troche goli z tej gry:)



Prezentacja sciągnięta z :http://www.ball3d.pl/ball-3d/

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...