Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[WoT] Opisy czołgów premium


JugensiK

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam wszystkich,
Jako iż powoli drażnią mnie tematy typu : "Który czołg premium ?" itp. to założyłem ten temat, po to aby zapowiedz takim temat.
Opiszę tutaj wszystkie czołgi premium dostępne w grze do kupienia.
Będą tu opisane czołgi premium TYLKO od 5t do 8t. Segregowane od najniższego do najwyższego tieru.
A więc zaczynajmy :)

CZOŁGI 5T



1. Germany-T-25.png

T-25 jest do niemiecki czołg średni 5 tieru, jest to czołg niemiecki. Kosztuję 1500 golda i jest jednym z najchętniej kupowanym czołgiem premium z jego poziomu.
Posiada 610hp, jego maksymalny udźwig to 23,5 tony. T-25 posiada 5 załogantów : 1.Dowódce 2.Strzelniczego 3.Kierowce 4.Radio Operatora 5.Ładowniczego. Rzuca go max na 7t. Moc jego silnika to 450KM, jeździ max 60km/h. Pancerz przedni tego czołgu to 50 z przodu, 45 z boku i 20mm z tyłu. Jak na 5tier jest to mało, nawet 4tier nie będzie miał większego problemu, aby go przebić. Pancerz wieży od przodu to 60mm z przodu jak i boku, 35mm z tyłu. Wieża też nie jest zbytnio opancerzona. T-25 posiada działo 7,5 cm A18 KwK 5tieru. Średnie uszkodzenia tego działa na pociskach zwykłych AP to 110 dmg, to samo oferują nam złote pestki APCR, pociski burzące HE zadają średnio 175 dmg. Penetracja działa to 116mm na pociskach AP, 167mm na pociskach APCR i 36mm na pociskach HE. Koszt pestek 70 12px-Credits.png/ 7 12px-GoldIcon.png/ 3812px-Credits.png Czas przeładunku to 3.53 sec z dosyłaczem, wentylacją, towarzyszami broni i załogą na 100%. Czas celowania z załogą na 100% to 2.4. Czołg może zapakować 60 pestek. Możliwość na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia to 320m, zaś zakres sygnału to 710m.
Zalety i wady

Zalety :
- Dobra penetracja i obrażenia
- Sporo HP
- Dobra prędkość do przodu i do tyłu
- Dobra depresja działa
- Najlepszy moneymaker na jego poziomie

Wady:
- Często jestem pierwszym celem do zabicia
- Niski zakres widzenia
- Trudno mu osiągnąć maksymalną prędkość
- Narażony na uszkodzenia odłamkami
- Słaby pancerz
- Powolne obracanie wieżą

Polecane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.png EnhancedAimDrives.png Stereoscope.png


T-25 jest dobrym zarabiaczem, ma bardzo celne działo. Gracze, którzy grali czołgami z serii Pantera nie będą mieli problemu okiełzać tego czołgu, styl gry jest bardzo podobny. Czołg jest idealnym do flankowania innych maszyn, jest dosyć zwinny. Słabemu zakresowi widzenia można pomóc dzięki lornetce, która jest przydatna gdy rzuci nas na 7t.

2. USA-Ram-II.png
Ram II to kolejny czołg średni premium 5 tieru, jest to czołg amerykański. Kosztuje 1750 golda, o Ram'ie II nie słyszałem dobrych opinii. Posiadacze tego czołgu źle wspominają go. Posiada tyle samo HP co T-25, czyli 610. Maksymalny udźwig to 31ton. Ma tyle samo, oraz takich samych załogantów co T-25 1.Dowódce 2.Strzelniczego 3.Kierowce 4.Radio Operatora 5.Ładowniczego. Także rzuca go na 7t. Moc silnika to 440KM, maksymalnie jedzie 38km/h. Pancerz czołgu to 76,2 z przodu, 63 z boku i 38mm z tyłu. Pancerz dosyć często odbija. Pancerz wieży z przodu jak i boku to 76,2mm, oraz 51mm z boku. Działo Ram'a II to QF 6-pdr Mk. IIIA. Działo posiada tylko 2 rodzaje pocisków, AP i APCR. Jak widać nie posiada pocisków HE. Średni dmg na pestkach AP i APCR to 75. Penetracja na AP to 105mm, a na APCR aż 170mm. Z penetracją na pociskach APCR nie będziemy posiadać problemu, aby przebić 7t. Koszt pestek 4512px-Credits.png/612px-GoldIcon.png . Czas przeładunku z załogą na 100% to około 2 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% to 2.2 sekundy. Czołg może zapakować 92 pestek. Możliwość na podpalenie czołgu 20%. Zakres widzenia 330m, zakres sygnału tylko 570m.
Zalety i wady

Zalety :
- Wysokie obrażenia na minutę
- Sporo HP jak na 5t
- Dobra zwrotność i przyśpieszenie
- Pancerz przedni jest dziwnie pokątowany, zdarzają się szczęśliwe odbicia

Wady:
- Słabe obrażenia alpha
- Dosyć słaba penetracja i celność
- Duże weakspoty
- Wolniejszy niż M4

Proponowane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.png

Czołg ten ma dobry pancerz, szybkie działo i dobrą zwrotność, ale za to nie jest szybki. Jest skuteczny gdy trafimy na niższe tiery od naszego. Jednak niska penetracja na pociskach AP, nie pozwala łatwo przebić czołgów powyżej 5t. Ram II jest czołgiem 2 linii za czołgami ciężkimi, posiada weakspoty na przednim pancerzu. Warto pamiętać, że nie jest to czołg zwarcia, najlepiej ukryć pancerz. Sam osobiście nie lubię tego czołgu, ale na pewno znajdą się osoby, które lubią ten czołg.

3. USA-T14.png
T14 jest to czołg ciężki premium 5 tieru, amerykański, kosztuję równo 1500 golda. Jak na tą cenę jest to dobry czołg, słyszałem wiele opinii o nim, podobny jest lepszy od kolejnego czołgu ciężkiego premium Churchil III, którego omówię w następnym punkcie. Posiada 690HP, jego maksymalny udźwig to 49.8ton. T14 posiada 5 załogantów 1.Dowódce 2.Strzelniczego 3.Kierowce 4.Radio Operatora 5.Ładowniczego. Ma lepsze losowanie mm jak 2 pierwsze czołgi, które opisał ponieważ rzuca go tylko na max 6tier. Moc silnika to 720KM, maksymalna jego prędkość to 34km/h. Pancerz, który posiada niby wydaję się słaby, ale jest pod dobrym kątem i bardzo często odbija. Wszędzie posiada 50mm grubości pancerza. Pancerz wieży, również jest wszędzie taka sama 101mm co daje dobry wynik jak na 5t. W T14 mamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średni dmg pocisków AP i APCR to 110, zaś na pociskach HE to 175. Penetracja jaką posiada to 92mm na pociskach AP, 127mm na pociskach APCR i 38mm na pociskach HE. Koszt pestek to 5612px-Credits.png/712px-GoldIcon.png/5612px-Credits.png. Czas celowania to 1,98 sekund z załogą na 100%. Czołg może zapakować 90 pestek. Jak w poprzednich czołgach wymienionych, szansa podpalenia czołgu to 20%. Zakres widzenia to 330m, a zakres sygnału to 570m.
Zalety i wady

Zalety :
- Przedni pancerz pod dobrym kątem
- Podwójne osłony boku czołgu, przez co czołg może przyjąć strzały za 0
- Ma dosyć dobre przyśpieszenie
- Dobry DPM
- Czołgi poniżej 5t będą miały problem, przebić nas od przodu

Wady:
- Słabe opuszczenie działa
- Dosyć słaba penetracja
- Słaba celność działa
- Wolno się obraca

Proponowane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.pngToolbox.png

O T14 słyszałem bardzo duży pozytywnych opinii, może T14 posiada słabszy pancerz od T1 Heavy, ale za to posiada dobrą wieże. Niska penetracja sprawia, że czasami musimy użyć pocisków HE, ale za to nadrabia RoF'em. T14 sprawuję się najlepiej, gdy jedziemy jako czołgiem wsparcia, jeżeli rzuci nas na 6t. Czołg ten posiada bardzo dobry silnik jak na 5tier, ale za to bardzo wolno się obraca, żaden medium tank nie powinien mieć problemu go objechać. T14 posiada wadliwy ammorack, przez co warto mieć przy sobie zestaw naprawczy.

4. USSR-Churchill_LL.png
Churchill III to czołg ciężki premium 5 tieru, jest to czołg sowiecki, jak T14 kosztuję 1500 golda. Mam mieszane uczucia co do niego, jedni mówią że jest bardzo fajny, drudzy zaś że to nędzna kopia Churchill'a I. Posiada 700HP, więc tylko o 10 więcej niż T14. Maksymalny udźwig to 41,95 ton. Również posiada 5 załogantów 1.Dowódce 2.Strzelniczego 3.Kierowce 4.Radio Operatora 5.Ładowniczego. Losowanie również ma jak T14 czyli max 6tier. Moc silnika 374KM, maksymalna prędkość to tylko 28km/h ! Pancerz jest bardzo dobry, ponieważ aż 176 z przodu, 76 z boku i 50mm z tyłu. Pancerz wieży to 88mm z przodu i boku, z tyłu zaś 76mm. W Churchill III mamy tylko 2 rodzaje pocisków, AP i APCR. Średni dmg tych pocisków to 75, penetracja pocisków AP to 110mm, a penetracja APCR to aż 180mm. Koszt pestek 4512px-Credits.png/612px-GoldIcon.png Czas ładowania to około 2 sekundy. Czas celowania to 2.19 sekund z załogą na 100%. Czołg może zapakować 140 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to tylko 15%, więc jak widać mniej niż opisani poprzednicy. Zakres widzenia to 350m, zaś zakres sygnału to 570m
Zalety i wady

Zalety :
- Pancerz jest bardzo skuteczny, gdy strzelają do nas tiery niższe 4
- Bardzo szybko strzela, dokładne działo nawet w ruchu
- Weakspoty na przodzie są dobrze ukryte
- Bardzo szybko leci na nim doświadczenie, przez co szybko możemy wyszkolić załogę
- Tania amunicja i koszt naprawy
- Rzuca go max na 6t
- Ma sporo amunicji
- Bardzo dobry pancerz

Wady:
- Wolno się rusza, przyśpiesza i obraca
- Słabe obrażenia alpha
- Priorytetowy cel dla artylerii
- Szybciej przeładuję, niż namierzy

Proponowane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.png AntifragmentationLining.pngToolbox.png

Churchill III jest przyzwoitym czołgiem ciężkim, lecz jest wolniejszy niż większość z nich. Czołg posiada znakomity pancerz przedni, oraz bardzo szybkostrzelne działo. Działo te jest bardzo celne, można spamić pociskami nawet jadąc, czołg z załogą na 100% i ramerem ma poniżej 2 sekund przeładunku co daję bardzo dobry efekt. Czołg bardzo rzadko się pali, oraz ma wytrzymały magazyn amunicji. Mimo, że mam mieszane uczucia co do tego czołgu, polecam osobą które lubią dobry pancerz i szybkie działa.

5. UK-GB51_Excelsior.png
Excelsior to kolejny czołg ciężki premium 5 tieru, jest to czołg brytyjski, kosztuję on 1500 golda. Ludzie, którzy posiadają ten czołg chwalą go za dobry pancerz . Posiada 670HP, maksymalny jego udźwig to 44.1 tony. Posiada 5 załogantów 1.Dowódce 2.Strzelniczego 3.Kierowce 4.Radio Operatora 5.Ładowniczego. Losowanie sprzyja temu czołgowi, bo rzuca go tylko do 6tieru. Moc silnika to 600KM, maksymalna prędkość to 38km/h. Pancerz,który posiada Excelsior to 114 z przodu, 31 z boku i 108mm z tyłu, jak można zauważyć czołg ten posiada więcej pancerza z tyłu niż z przodu. Pancerz wieży to 114 z przodu i 92mm z boku i z tyłu. Występują ty 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie obrażenia na pociskach AP i APCR to 110, penetracja zaś na pociskach AP to 91, penetracja na pociskach APCR to 144mm i 38mm penetracji na pociskach HE. Koszt pestek 5612px-Credits.png/712px-GoldIcon.png/5612px-Credits.png . Czas przeładunku z załogą na 100% to prawie 4 sekundy. Czas celowania to 2,34 z załogą na 100%. Do czołgu można zapakować tylko 64 pestki, szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia to 350m, zaś zakres sygnału to 570m
Zalety i wady

Zalety:
- Dosyć dobra prędkość jak na HT
- Gruby pancerz przedni i wieży, bez większych weakspotów
- Dobry RoF
- Dobra depresja działa
- Dobra mobilność

Wady:
- Słaba penetracja na pociskach AP, która ogranicza go do zwalczania czołgów ciężkich dobrze opancerzonych
- Bardzo słaby pancerz przedni
- Słaby ammorack
- Dobra celność, ale spada podczas ruchu lub obracania wieżą

Proponowane wyposażenie : Rammer.pngEnhancedAimDrives.png

Może czołg Excelsior nie wygląda dobrze na papierze, zaś w grze to bardzo dobry czołg. Posiada dobrą depresję działa i RoF, co może czynić z niego dobrego zabójce. Czołg ten jest dobrym zarabiaczem i szybko można nim wyszkolić załogę, dostaje dużo doświadczenia. Czołg ten nie przebije pojazdów takich jak AT 2 i AT 8 z przodu, nawet przy użyciu pocisków HE i APCR. Czołg jest bardzo zwinny jak na czołg HT. Statystki Excelsior'a i T14 może są podobne, ale w grze to dwa inne pojazdy.

6. UK-GB68_Matilda_Black_Prince.png
Matilda BP to czołg średni premium 5 tieru, jest to czołg brytyjski, kosztuję 1750 golda. Czołg ten "niby" podobny jest do matildy 4tieru. Posiada 610HP, maksymalny udźwig to 32 tony. Posiada 4 załogantów 1. Dowódca i jednocześnie Radio Operator 2. Strzelniczy 3. Kierowca i 4. Ładowniczy. Ma ograniczony MM do 6t. Moc silnika to tylko 190KM, maksymalna prędkość to tylko 22km/h ! Pancerz to 75 z przodu, 70 z boku i 55mm z tyłu. Pancerz wieży 76 z przodu, 63 z boku i 57mm z tyłu. Mamy tutaj do wyboru 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średni dmg z pocisków AP i APCR to 75, zaś z pocisków HE tylko 100. Penetracja pocisków AP to 110mm, APCR 180mm i HE 30mm. Koszt pestek 4512px-Credits.png/612px-GoldIcon.png/3212px-Credits.png Czas ładownia to około 2 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% to 2,21. Posiada tylko 55 pestek, co jest mało. Szansa na podpalenie czołgu to 15%. Zakres widzenia to 350m, zaś zakres sygnału to 570m.
Zalety i wady

Zalety :
- Pancerz jest o wiele lepszy niż się wydaję, często odbija pociski
- Szybkostrzelne działo
- Niski profil czołgu
- Dobra depresja działa
- Często rzuca nas jako top tank

Wady:
- Bardzo powoli jeździ, ledwo co jedzie pod górkę
- Mały dmg i penetracja
- Mała ilość amunicji
- Dużo kosztuję

Proponowane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.png

W porównaniu do zwykłem Matildy, Matilda Black Prince (MBP) ma lepszą depresję działa, większy dmg, więcej HP, lepszy zasięg widzenia i sygnału i więcej dochodów z bitwy. Za to Matildia ma więcej penetracji, lepszy kadłub, więcej amunicji, lepszy czas przeładunku, celniejsze działo i szybciej jeździ. Amunicję na tym czołgu trzeba oszczędzać, 55 pestek jest to na prawdę mało, jak na taką szybkostrzelność. Ogl w grze nie często widuję MBP, może jest to spowodowane tym, że ludzie wolą grać innymi premium tankami 5tieru.

7. USSR-Matilda_II_LL.png
Matilda IV to kolejny czołg średni premium 5 tieru, jest to czołg sowiecki. Kosztuję on 1500 golda. Posiada 610HP, maksymalny udźwig to 31 tony. Posiada 4 załogantów 1. Dowódca i jednocześnie Radio Operator 2. Strzelniczy 3. Kierowca i 4. Ładowniczy. Ma ograniczony MM do 6t. Moc silnika to 274KM, maksymalna prędkość 25km/h. Pancerz z przodu to 75, 70 z boku i 55mm z tyłu. Pancerz wieży posiada wszędzie 75mm. Do wyboru mamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średni dmg pocisków AP i APCR to 110, zaś pocisków HE 156. Penetracja na pociskach AP to 86mm, na APCR 102mm i 38mm na pociskach HE. Koszt pestek 5612px-Credits.png/612px-GoldIcon.png/5612px-Credits.png. Czas ładowania to około 2 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% to 1.64 sekundy. Czołg posiada 60 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to 15%. Zakres widzenia 350m, zaś zakres sygnału 570m.
Zalety i wady

Zalety:
- Szybko strzela, celność porównywana jest do sowieckich czołgów KV-1 i T-34
- Niesamowita depresja działa
- Bardzo wysoka możliwość przetrwania z czołgami 5tieru, gdy posiadamy full HP i jesteśmy dobrze ustawieni
- Rzuca max na 6 tier
- Szybko obraca wieżą

Wady:
- Ograniczona prędkość i przyśpieszenie
- Słabe obrażenia alpha
- Niska penetracja, nawet z pociskami APCR
- Mało pocisków

Proponowane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.pngCoatedOptics.pngToolbox.pngAntifragmentationLining.pngStereoscope.png

Matilde IV można porównać bardziej do czołgu ciężkiego, czołg ten jest powolny i ma bardzo dobry pancerz. Działo Matyldy ma słabą penetrację, co wymaga na wyższych tierach poznanie weakspotów czołgów, których nie przebijemy w żaden inny sposób. Działo jest podobne do działa z KV-1 76 mm ZiS-5. Ilość amunicja na tym pojeździe jest ograniczona, 60 pestek przy takiej szybkostrzelności nie jest to dużo. Gdy rzuci nas jako top tank czołg ten idealnie sprawuję się w pierwszej linii, mocny pancerz tego czołgu uniemożliwia przebicie go przez 4 tiery, chyba że ktoś zna weakspoty tego czołgu. Czołg ten jest bardzo przyjemny w grze, polecam go gdy ktoś chcę pobawić się jakimś niższym tierem i dodatkowo trochę zarobić.

CZOŁGI 6T

1. UK-GB63_TOG_II.png

TOG II* to czołg ciężki premium 6 tieru, jest to czołg brytyjski. Czołg z wyglądu jest śmieszny, nazywany również school bus'em. Dosyć często można spotkać go w bitwie. Kosztuję on 3500 golda. Posiada 1400HP, maksymalny udźwig to 85,0 ton. Posiada 6 załogantów 1. Dowódca 2. Strzelniczy 3. Kierowca 4. Radio Operator 5. Ładowniczy i jeszcze raz 6. Ładowniczy. Rzuca go max na 6 tier. Moc silnika to 600KM, maksymalna prędkość 14km/h ! Pancerz ma 76 z przodu, 76 z boku i 50mm z tyłu. Pancerz wieży 114 z przodu, 76 z boku i 53mm z tyłu. Do wyboru mamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średni dmg pociskami AP i APCR to 150, zaś pociskami HE 190. Penetracja na pociskach AP to 171mm, na pociskach APCR 239mm i na pociskach HE 38mm. Koszt pestek 17512px-Credits.png/812px-GoldIcon.png/7512px-Credits.png. Czas przeładowania to około 5 sekund. Czas celowania z załogą na 100% to 2.21 sekundy. Czołg posiada 144 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to 15%. Zakres widzenia 360m, zaś zakres sygnału 570m.
Zalety i wady

Zalety :
- Dobry RoF
- Dobre działo z doskonała celnością i penetracją
- Dużo HP jak na 6 tier
- Pancerz może odbić kilka strzałów
- Duża masa czołgu, sprawia że jest odporny na taranowanie
- Ogromna ilość amunicji

Wady:
- Największy czołg gry, wbrew powszechnemu przekonaniu, maus nie jest większy
- Małe obrażenia alpha
- Bardzo wolno się porusza
- Duży ammo rack
- Pancerz jest wszędzie płaski
- Bardzo powolne przyśpieszenie
- Łatwo trafić ten czołg
- Priorytetowy cel dla artylerii
- Łatwo zabić członków załogi, szczególnie Kierowce i Radio Operatora


Proponowane wyposażenie : Rammer.pngEnhancedAimDrives.pngAntifragmentationLining.pngImprovedVentilation.png

Czołg TOG II* to bardzo rozpoznawalny czołg, jest wielki i bardzo wolno się porusza. Gdy zobaczymy ten czołg w grze, gracze zawsze o nim coś napiszą, a to złą ocenę, albo dobrą. Jest to priorytetowy cel dla artylerii, z tego powodu że ledwo co jeździ. Grając tym czołgiem najlepiej kryć się przy jakiś domkach lub wzgórzach, tak aby można było się schować przed artylerią. TOG ma dobrą penetrację, gdy rzuci go na 7 tier nie ma problemu, aby kogoś przebić. Czołg ten nie jest zalecany dla graczy początkujących, trzeba już mieć trochę umiejętności, aby "ogarnąć" ten czołg.

2. Germany-DickerMax.png
Dicker Max to niszczyciel czołgów premium 6 tieru, jest to czołg niemiecki. Kosztuję on 3200 golda. Posiada tylko 550HP, maksymalny udźwig to 26.7 ton. Posiada 5 załogantów 1. Dowódca 2. Strzelniczy 3. Kierowca 4. Radio Operator 5. Ładowniczy. Rzuca go max na 8tier, ale z tym działkiem bez problemu poradzi sobie nawet z 8 tierem. Moc silnika to 272KM, maksymalna prędkość to 40km/h. Pancerz ma 50mm z przodu, 20mm z boku i 20mm z tyłu. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie obrażenia pociskami AP i APCR to 300 dmg, zaś pociskami HE 380 dmg. Penetracja na pociskach AP to 169mm, APCR 227mm i HE 53mm. Koszt pestek 60012px-Credits.png/1112px-GoldIcon.png/65012px-Credits.png. Czas przeładowania to około 9 sekund. Czas celowania z załogą na 100% to 2.21 sekund. Czołg posiada tylko 26 pestek ! Kąt rozchylenia działa to -8°/+8° Szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia 400m, zaś zakres sygnału 620m.
Zalety i wady

Zalety:
- Bardzo dobra depresja działa, jedna z najlepszych w grze
- Wysokie obrażenia alpha
- Dobry DPM
- Dobry kamuflaż
- Mały

Wady:
- Bardzo cienki pancerz, wrażliwy na pociski HE
- Posiada najmniej HP ze wszystkich TD 6 tieru w grze
- Słabe przyśpieszenie i wolno się obraca
- Wysoki profil
- Wysoki koszt amunicji, 600 kredytów za strzał z amunicji AP i HE
- Posiada bardzo mało amunicji
- Pogarsza kamuflaż prowadząc ogień
- Podatny na artylerie z powodu otwartej góry

Proponowane wyposażenie : Rammer.pngEnhancedAimDrives.pngStereoscope.pngCamouflageNet.png

Dicker Max jest to niszczyciel czołgów z bardzo dobrym działem, jest to czołg 2, a nawet 3 linii. Posiada bardzo dobry zasięg widzenia, bo aż 400m i niesamowitą depresję działa. Bez problemu może schować się za górką, na falistym terenie i celować przeciwnika. Działo jest celne, więc bez problemu możesz celować w weakspoty przeciwnika z 300 metrów. Kamuflaż pogarsza się mu, gdy prowadzimy ogień, dlatego warto trzymać się co najmniej 300 metrów od przeciwnika. Gdy przeciwnicy nas wykryją, warto się ruszać, ponieważ nawet artyleria III tieru, może nas ściągnąć na 1 strzała.

3. Germany-PzIV_schmalturm.png

Pz.Kpfw. IV Schmalturm to czołg średniu premium 6 tieru, jest to czołg niemiecki. Kosztuję 3750 golda. Posiada 730HP, maksymalny udźwig to 32 tony. Posiada 5 załogantów 1. Dowódca 2. Strzelniczy 3. Kierowca 4. Radio Operator 5. Ładowniczy. Rzuca go max na 8 tier. Moc silnika to 300KM, maksymalna prędkość to 48km/h. Pancerz 80mm z przodu, 30mm z boku i 20mm z tyłu. Pancerz wieży 120mm z przodu, 60mm z boku i z tyłu. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie uszkodzenia pociskami AP i APCR to 135 dmg, zaś pociskami HE 175 dmg. Penetracja na pociskach AP to 150mm, na pociskach APCR to 194mm, zaś na pociskach HE to 38mm. Koszt pestek 10912px-Credits.png/712px-GoldIcon.png/9812px-Credits.png. Czas przeładowania to około 4,5 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% to 2.21 sekundy. Czołg posiada 60 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia 370m, zaś zakres sygnału 620m.
Zalety i wady

Zalety:
- Dobry pancerz wieży
- Dobra penetracja
- Dobry zarabiacz
- Bardzo dobra celność
- Dobra depresja działa

Wady:
- Powolnie obraca wieżą
- Małe obrażenia alpha
- Armor na kadłubie
- Trochę powolny
- Osłony boczne, mimo wyglądu nie działają.

Polecane wyposażenie : Stereoscope.pngRammer.png]CamouflageNet.png


Pz.Kpfw. IV Schmalturm jest to czołg drugiej linii, ma dokładne działo, które pozwoli wycelować większe weakspoty z daleka. Ma dobry kamuflaż + dobry zasięg widzenia, często widać go roli pasywnego scouta z lornetą. Czołg może robić za wsparcie HT'ką. Pz 4 S jest dobrym zarabiacze, oraz zdobywa sporo doświadczenia, więc można wykorzystać go do szkolenia załogi. Czołg ten ostatnio często widać na polu bitwy, ponieważ była na niego promocja. Czołg jest raczej dla trochę już "ogarniętych" graczy z powodu słabego pancerza.

4. USSR-SU-100Y.png

SU-100Y to niszczyciel czołgów premium 6 tieru, jest to czołg sowiecki. SU-100Y to TD z potężnym działem, sieje furorę na 6 tierach. Kosztuję on 3250 golda. Posiada 700HP, więc jak na TD jest to spora liczba. Maksymalny udźwig to 67.4 tony. Posiada 6 załogantów 1. Dowódca i jednocześnie Radio Operator 2. Strzelniczy 3. Strzelniczy 4. Kierowca 5. Ładowniczy i jeszcze raz 6. Ładowniczy. Rzuca go max na 8 tier. Moc silnika to aż 890KM ! Jego maksymalna prędkość to 35km/h. Pancerz posiada wszędzie 60mm. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, drugi raz AP ( zaraz wyjaśnię dla czego ) i HE. Średnie uszkodzenia pierwszego pocisku AP to 440 dmg, drugiego pocisku AP to 510 dmg, zaś pocisków HE 580 dmg. Penetracja pierwszego pocisku AP to 196mm, drugiego pocisku AP to 171mm, zaś pocisków HE 65mm. Jak widać oba pociski HE różnią się dmg jak i penetracją. Są to tak jakby pociski APCR, za pociski te płacimy złotem. Koszt pestek 1118 12px-Credits.png/10 12px-GoldIcon.png/978 12px-Credits.png. Czas przeładowania to około 16 sekund. Czas celowania z załogą na 100% to 2.78 sekund. Czołg posiada 30 pestek. Kąt rozchylenia działa -10°/+10° Szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia 350m, zaś zakres sygnału 440m.
Zalety i wady

Zalety:
- Zaskakująca szybkość i zwinność jak na jego rozmiar
- Jedno z najpotężniejszych dział
- Najwięcej HP z wszystkich TD 6 tieru
- Bardzo dobry zarabiacz, ze względu na masowe obrażenia
- Często rozwala załogę przeciwnika

Wady:
- Duża sylwetka i słaba wartość kamuflażu
- Słaby pancerz, poza osłoną działa
- Słaby zakres sygnału
- Droga amunicja
- Długi czas przeładowania
- Cel dla artylerii

Polecane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.png

SU-100Y jest to czołg zdecydowanie 2 linii, z powodu słabego zakresu sygnały, nie może też zbyt daleko oddalić się od przeciwników. Jest to jeden z najniebezpieczniejszych niszczyciele na swoim poziomie. Działo porównywalne jest do działa 152mm od KV-2, jednak nasze działo posiada o wiele lepszą penetrację, celność i czas przeładowania. Jako że czołg posiada wysoką sylwetkę trudno znaleźć krzak dla niego, jeżeli nie widzisz w pobliżu odpowiedniego krzaku dla siebie, schowaj się w pierwszym lepszym, zanim skończy się bitwa. SU-100Y nie może robić za snajpera, ponieważ celność działa jak i słaby zakres sygnału, uniemożliwia grania na 3 linii. Jeżeli ktoś lubi one shotować inne czołgi, to ten TD jest właśnie dla Ciebie.

CZOŁGI 7T


1. UK-GB71_AT_15A.png

AT 15A to niszczyciel czołgów premium 7 tieru, jest to czołg brytyjski. Ma on bardzo niezwykle mocny pancerz, który odbija większość pocisków Kosztuję on 6500 golda. Posiada 850HP. Maksymalny udźwig to 68.0 ton. Posiada 6 załogantów 1. Dowódca 2. Strzelniczy 3. Kierowca 4. Radio Operator 5. Ładowniczy i jeszcze raz 6. Ładowniczy. Rzuca go aż na 9 tiery. Moc silnika to 650KM, maksymalna prędkość to tylko 20km/h. Pancerz z przodu to aż 228mm, 152mm z boku i 101mm z tyłu. Jak widać czołg jest bardzo dobrze opancerzony, już wiecie dlaczego rzuca go aż na 9 tiery. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie obrażenia na pociskach AP i APCR to 150 dmg, zaś na pociskach HE 190 dmg. Penetracja na pociskach AP to 171mm, na pociskach APCR 239mm, oraz na pociskach HE 38mm. Koszt pestek 17512px-Credits.png/812px-GoldIcon.png/7512px-Credits.png. Czas przeładowania to około 4 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% to 1.82 sekundy. Czołg posiada 70 pestek. Kąt rozchylenia działa -25 ° / +25 ° Szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia 350m, zaś zakres sygnału 570m.
Zalety i wady

Zalety:
- Bardzo gruby przedni pancerz, często odbija strzały
- Dobry RoF
- Dobra celność
- Niski koszt amunicji na złocie
- Dobry kąt rozchylenia działa
- Dobra depresja działa

Wady:
- Niezwykle słabe działo jak na 7 tier
- Bardzo wolny
- Bardzo powoli się obraca
- Słaby dmg alpha

Polecane wyposażenie : Rammer.png]AntifragmentationLining.pngImprovedVentilation.pngCoatedOptics.png

AT 15A jest bardzo dobrym niszczycielem, posiada bardzo gruby przedni pancerz, co uniemożliwia przebicie górnej płyty pancerza tierom 6 i 5. Jeżeli ustawimy się pod dobrym kątem, pancerz może sporo odbijać. Działo jest bardzo celne, ale za to ma słabą penetrację i dmg, jak na 7 tier. Dzięki celnemu działkowi bez problemu możemy z dalszej odległości wycelować weakspoty przeciwnika. AT 15A może i ma gruby pancerz, ale dzięki temu pancerzowi czołg jest bardzo wolny, i bardzo powoli się obraca. Jest to raczej czołg 2 linii. Jak na 7 tier nie zarabia on dużo kredytów i doświadczenia. Czołg jest polecany dla graczy, którzy pograli już trochę w tą grę, słaba penetracja może wkurzyć wielu słabszych graczy, grając na 9 tierach.

2. Germany-Panther_M10.png

Panther/M10 jest to czołg średni premium 7 tieru, jest to czołg niemiecki. Kosztuję on 5750 golda. Posiada 1300HP. Maksymalny udźwig to 49 ton. Posiada 5 załogantów 1. Dowódca 2. Strzelniczy 3. Kierowca 4. Radio Operator 5. Ładowniczy. Rzuca go max na 8 tiery. Moc silnika to 700KM, maksymalna prędkość 46km/h. Pancerz z przodu to 85mm, 50mm z boku i 40mm z tyłu. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie uszkodzenia pocisków AP i APCR to 135 dmg, zaś pocisków HE 175 dmg. Penetracja na pociskach AP to 150mm, na pociskach APCR 194mm, oraz na pociskach HE 38mm. Koszt pestek 10912px-Credits.png/712px-GoldIcon.png/9812px-Credits.png. Czas przeładowania to około 4,5 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% 2.21. Czołg posiada 82 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia 350m, zaś zakres sygnału 710m.
Zalety i wady

Zalety :
- Dobry RoF
- Doskonała prędkość i przyśpieszenie
- Szybko obraca wieżą
- Niski koszt naprawy i wysokie dochody z bitwy
- Posiada najwięcej HP ze wszystkich czołgów średnich 7 tieru
- W bitwie spotyka tylko 8 tiery
- Najmniej płaci za naprawę i amunicję ze wszystkich czołgów średnich
- Dosyć dobry pancerz wieży i osłoną działa razem z dobrą depresją działa daje bardzo dużo możliwości

Wady:
- Słaby pancerz przedni
- Cienka dolna płyta i można łatwo go podpalić strzelając w kadłub
- Dość niskie obrażenia na strzał
- Dosyć słaba penetracja na 8 tiery


Polecane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.pngCoatedOptics.png

Panther/M10 jest bardzo zbliżony do zwykłej pantery, posiada prawie podobne statystyki. Gra tym czołgiem polega głównie na grze w 2 linii, jako czołg wsparcia. Czołg ten posiada bardzo słaby alpha dmg, co czyni go słabym przeciwnikiem na 8 tierach. Trudno będzie mu przebić np IS'a-3 lub KT. Panther posiada dobrą depresję działa, co może uczynić z niego snajpera zza górki wystawiając tylko wieże. Sprzyja temu szybko obracająca się wieża. Czołg ten jest dobry, jeżeli ktoś nauczył się już wykorzystywać potęgę medów, oraz pewnych taktyk np flankowanie czołgów ciężkich.

3. USSR-SU122_44.png

SU-122-44 to niszczyciel czołgów premium 7 tieru, jest to czołg sowiecki. Kosztuję on 6750 golda. Posiada 840HP. Maksymalny udźwig tego czołgu to 35 ton. Posiada tylko 4 załogantów 1. Dowódce i jednocześnie Radio Operatora 2. Strzelniczego 3. Kierowce i 4. Ładowniczego. Rzuca go aż na 9 tiery, gdzie 175 penetracji, może nie wystarczyć na 9 tier, np E-75. Moc silnika to 500KM, maksymalna prędkość 47.5km/h. Pancerz przedni ma 90mm, pancerz z boku 75mm i pancerz z tyłu 45mm. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie uszkodzenia na pociskach AP i APCR to 390 dmg, zaś na pociskach HE 465 dmg. Penetracja na pociskach AP to 175mm, na pociskach APCR to 217mm, zaś na pociskach HE 64mm. Koszt pestek 1,025 12px-Credits.png/12 12px-GoldIcon.png/608 12px-Credits.png. Kąt rozchylenia działa -8°/+8°. Czas przeładowania działa to około 8 sekund. Czas celowania z załogą na 100% to 2.78 sekund. Czołg posiada 35 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to 15%. Zakres widzenia 330m, zaś zakres sygnału 700m.
Zalety i wady

Zalety:
- Dobry dmg zadany strzałem
- Dobra prędkość
- Świetna zwrotność
- Średni zakres sygnału
- Bardzo dobry DPM, drugi najlepszy na jego tierze

Wady :
- Słaby zakres widzenia
- Drogie pociski
- Rzuca na 9 tier
- Słaba depresja działa
- Często traci gąski
- Ma tylko 4 załogantów

Polecane wyposażenie : Rammer.pngEnhancedAimDrives.pngCoatedOptics.pngImprovedVentilation.png

 

SU-122-44 ma jedno z najlepszych dział na swoim tierze, zaraz za su-152. Czołg ten ma jedno z najlepszych DPM na minutę. Ma niski profil, dzięki któremu można łatwo znaleźć dla siebie krzak. Każdy czołg ma też minusy, więc SU-122-44 też musi je posiadać, jednym z nich jest to że nie posiada zbytnio dużo hp. Innym minusem zaś jest to, że ma drogie pestki i rzuca go na 9 tier, więc 175 penetracji nie zawsze wystarcza. Mimo, że szybko się obraca, to także często traci gąski, oraz ma słabą depresje działa. Mimo tych wszystkich minusów mogę z całego serca polecić wam ten czołg, jest naprawdę jednym z najlepszych na swoim tierze.

 

JUTRO OPISZE SZCZEGÓŁOWO WSZYSTKIE TIERY 8 :)

 

UggNk9.gif


ExMod WoT SP  ExLider MMT exMentor


http://www.twitch.tv/jugensik


Opublikowano

Ja bym nie radził opisywać czołgów, których się nie ma w garażu. Zostaw mi JgTigera 8.8, bo go mam i sam chcę go opisać, co do T14 bym wprowadził poprawkę - dobra depresja działa, skątowany jest nie do ruszenia dla T7.

Matilda i Matilda BP - ten sam kadłub, Matilda T4 ma lepszą wieżę.

MAUS JEST WIĘKSZY OD TOGA!!! TOG jest dłuższy, Maus wyższy i szerszy -,-

Dicker Max - zasięg widzenia 400m, ale jako zalety tego nie dasz...

Pozdrawiam - Dicker Max ma podobno tak tragiczną celność w rzeczywistości, że szkoda gadać. To nie jest snajper przez to.

 

Nie polecam używać lornety do Pz IV S. Siatka jest OK, ale lorneta na kij ci. Lepiej Ulepszony System Naprowadzania, lub Wentylacje. Ja osobiście korzystam z Rammera, Naprowadzania i Wentyli.

 

AT 8 ma więcej HP niż SU-100Y.

 

Co do grubego pancerza na AT 15 to bym nie przesadzał, bo ma więcej weakspotów, niż AT 8 (mał prawdopodobne).

 

Emmmm - 45km/h to dla ciebie doskonała prędkość? PLZ.

Opublikowano

Co to jest depresja działa?

 

edit: Pomyśleć że ledwo 2 miesiące temu takich rzeczy nie wiedziałem ^^

Opublikowano

Ja bym nie radził opisywać czołgów, których się nie ma w garażu. Zostaw mi JgTigera 8.8, bo go mam i sam chcę go opisać, co do T14 bym wprowadził poprawkę - dobra depresja działa, skątowany jest nie do ruszenia dla T7.

Matilda i Matilda BP - ten sam kadłub, Matilda T4 ma lepszą wieżę.

MAUS JEST WIĘKSZY OD TOGA!!! TOG jest dłuższy, Maus wyższy i szerszy -,-

Dicker Max - zasięg widzenia 400m, ale jako zalety tego nie dasz...

Pozdrawiam - Dicker Max ma podobno tak tragiczną celność w rzeczywistości, że szkoda gadać. To nie jest snajper przez to.

 

Nie polecam używać lornety do Pz IV S. Siatka jest OK, ale lorneta na kij ci. Lepiej Ulepszony System Naprowadzania, lub Wentylacje. Ja osobiście korzystam z Rammera, Naprowadzania i Wentyli.

 

AT 8 ma więcej HP niż SU-100Y.

 

Co do grubego pancerza na AT 15 to bym nie przesadzał, bo ma więcej weakspotów, niż AT 8 (mał prawdopodobne).

 

Emmmm - 45km/h to dla ciebie doskonała prędkość? PLZ.

 

W rzeczywistości podobno TOG był większy.

Chyba patrząc już na te 400m to już nie trzeba pisać jako zaleta.

Pz IV S ma dosyć dobre camo, można nim robić za pasywnego scouta.

Tak, ale co mają weakspoty do grubego pancerza ? Jeżeli masz weakspoty to pancerz Ci się psuję ? Bo nie rozumiem.

Gdzie napisałem 45kkm/h ? Bo jakoś znaleźć nie mogę.

Większość z tych czołgów grałem i dosyć dobrze je znam.

8 tierami grałem wszystkimi i powyżej 100 bitew na jednego przypada minimum.

UggNk9.gif


ExMod WoT SP  ExLider MMT exMentor


http://www.twitch.tv/jugensik


Opublikowano

Skopiowane i przetłumaczone z wot wiki ....

Jak dla mnie plagiat i lajka nie dostaniesz .

Klan W-I-R Rekrutuje !

Wymagamy co najmniej jednej IX ale dobrze by było jakby ktoś miał dyszke :) Mamy własny TS3 i świetną atmosferę . Więcej info na priv .

Opublikowano

Up:
A skąd miałem brać informację dotyczące wagi itp ? Z myśli ?

Przetłumaczone ? Wady i zalety niektóre są przetłumaczone tylko. Opis jest stworzony przeze mnie.

Co ty tu nazywasz plagiatem ? ;)

Obrazki też miałem sam stworzyć ? Bo nie rozumiem.

Jeżeli to już nazywasz plagiatem to daj konkretne dowody.

Nie zależy mi na jakiś lajkach, nie lecę na jakiś fejm.

UggNk9.gif


ExMod WoT SP  ExLider MMT exMentor


http://www.twitch.tv/jugensik


Opublikowano

Witam wszystkich,

Jako iż powoli drażnią mnie tematy typu : "Który czołg premium ?" itp. to założyłem ten temat, po to aby zapowiedz takim temat.

Opiszę tutaj wszystkie czołgi premium dostępne w grze do kupienia.

Będą tu opisane czołgi premium TYLKO od 5t do 8t. Segregowane od najniższego do najwyższego tieru.

A więc zaczynajmy :)

 

 

CZOŁGI 5T

 

1. Germany-T-25.png

 

T-25 jest do niemiecki czołg średni 5 tieru, jest to czołg niemiecki. Kosztuję 1500 golda i jest jednym z najchętniej kupowanym czołgiem premium z jego poziomu.

Posiada 610hp, jego maksymalny udźwig to 23,5 tony. T-25 posiada 5 załogantów : 1.Dowódce 2.Strzelniczego 3.Kierowce 4.Radio Operatora 5.Ładowniczego. Rzuca go max na 7t. Moc jego silnika to 450KM, jeździ max 60km/h. Pancerz przedni tego czołgu to 50 z przodu, 45 z boku i 20mm z tyłu. Jak na 5tier jest to mało, nawet 4tier nie będzie miał większego problemu, aby go przebić. Pancerz wieży od przodu to 60mm z przodu jak i boku, 35mm z tyłu. Wieża też nie jest zbytnio opancerzona. T-25 posiada działo 7,5 cm A18 KwK 5tieru. Średnie uszkodzenia tego działa na pociskach zwykłych AP to 110 dmg, to samo oferują nam złote pestki APCR, pociski burzące HE zadają średnio 175 dmg. Penetracja działa to 116mm na pociskach AP, 167mm na pociskach APCR i 36mm na pociskach HE. Koszt pestek 70 12px-Credits.png/ 7 12px-GoldIcon.png/ 3812px-Credits.png Czas przeładunku to 3.53 sec z dosyłaczem, wentylacją, towarzyszami broni i załogą na 100%. Czas celowania z załogą na 100% to 2.4. Czołg może zapakować 60 pestek. Możliwość na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia to 320m, zaś zakres sygnału to 710m.

Zalety i wady

 

Zalety :

- Dobra penetracja i obrażenia

- Sporo HP

- Dobra prędkość do przodu i do tyłu

- Dobra depresja działa

- Najlepszy moneymaker na jego poziomie

 

Wady:

- Często jestem pierwszym celem do zabicia

- Niski zakres widzenia

- Trudno mu osiągnąć maksymalną prędkość

- Narażony na uszkodzenia odłamkami

- Słaby pancerz

- Powolne obracanie wieżą

 

Polecane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.png EnhancedAimDrives.png Stereoscope.png

 

 

T-25 jest dobrym zarabiaczem, ma bardzo celne działo. Gracze, którzy grali czołgami z serii Pantera nie będą mieli problemu okiełzać tego czołgu, styl gry jest bardzo podobny. Czołg jest idealnym do flankowania innych maszyn, jest dosyć zwinny. Słabemu zakresowi widzenia można pomóc dzięki lornetce, która jest przydatna gdy rzuci nas na 7t.

 

2. USA-Ram-II.png

Ram II to kolejny czołg średni premium 5 tieru, jest to czołg amerykański. Kosztuje 1750 golda, o Ram'ie II nie słyszałem dobrych opinii. Posiadacze tego czołgu źle wspominają go. Posiada tyle samo HP co T-25, czyli 610. Maksymalny udźwig to 31ton. Ma tyle samo, oraz takich samych załogantów co T-25 1.Dowódce 2.Strzelniczego 3.Kierowce 4.Radio Operatora 5.Ładowniczego. Także rzuca go na 7t. Moc silnika to 440KM, maksymalnie jedzie 38km/h. Pancerz czołgu to 76,2 z przodu, 63 z boku i 38mm z tyłu. Pancerz dosyć często odbija. Pancerz wieży z przodu jak i boku to 76,2mm, oraz 51mm z boku. Działo Ram'a II to QF 6-pdr Mk. IIIA. Działo posiada tylko 2 rodzaje pocisków, AP i APCR. Jak widać nie posiada pocisków HE. Średni dmg na pestkach AP i APCR to 75. Penetracja na AP to 105mm, a na APCR aż 170mm. Z penetracją na pociskach APCR nie będziemy posiadać problemu, aby przebić 7t. Koszt pestek 4512px-Credits.png/612px-GoldIcon.png . Czas przeładunku z załogą na 100% to około 2 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% to 2.2 sekundy. Czołg może zapakować 92 pestek. Możliwość na podpalenie czołgu 20%. Zakres widzenia 330m, zakres sygnału tylko 570m.

Zalety i wady

 

Zalety :

- Wysokie obrażenia na minutę

- Sporo HP jak na 5t

- Dobra zwrotność i przyśpieszenie

- Pancerz przedni jest dziwnie pokątowany, zdarzają się szczęśliwe odbicia

 

Wady:

- Słabe obrażenia alpha

- Dosyć słaba penetracja i celność

- Duże weakspoty

- Wolniejszy niż M4

 

Proponowane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.png

 

Czołg ten ma dobry pancerz, szybkie działo i dobrą zwrotność, ale za to nie jest szybki. Jest skuteczny gdy trafimy na niższe tiery od naszego. Jednak niska penetracja na pociskach AP, nie pozwala łatwo przebić czołgów powyżej 5t. Ram II jest czołgiem 2 linii za czołgami ciężkimi, posiada weakspoty na przednim pancerzu. Warto pamiętać, że nie jest to czołg zwarcia, najlepiej ukryć pancerz. Sam osobiście nie lubię tego czołgu, ale na pewno znajdą się osoby, które lubią ten czołg.

 

3. USA-T14.png

T14 jest to czołg ciężki premium 5 tieru, amerykański, kosztuję równo 1500 golda. Jak na tą cenę jest to dobry czołg, słyszałem wiele opinii o nim, podobny jest lepszy od kolejnego czołgu ciężkiego premium Churchil III, którego omówię w następnym punkcie. Posiada 690HP, jego maksymalny udźwig to 49.8ton. T14 posiada 5 załogantów 1.Dowódce 2.Strzelniczego 3.Kierowce 4.Radio Operatora 5.Ładowniczego. Ma lepsze losowanie mm jak 2 pierwsze czołgi, które opisał ponieważ rzuca go tylko na max 6tier. Moc silnika to 720KM, maksymalna jego prędkość to 34km/h. Pancerz, który posiada niby wydaję się słaby, ale jest pod dobrym kątem i bardzo często odbija. Wszędzie posiada 50mm grubości pancerza. Pancerz wieży, również jest wszędzie taka sama 101mm co daje dobry wynik jak na 5t. W T14 mamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średni dmg pocisków AP i APCR to 110, zaś na pociskach HE to 175. Penetracja jaką posiada to 92mm na pociskach AP, 127mm na pociskach APCR i 38mm na pociskach HE. Koszt pestek to 5612px-Credits.png/712px-GoldIcon.png/5612px-Credits.png. Czas celowania to 1,98 sekund z załogą na 100%. Czołg może zapakować 90 pestek. Jak w poprzednich czołgach wymienionych, szansa podpalenia czołgu to 20%. Zakres widzenia to 330m, a zakres sygnału to 570m.

Zalety i wady

 

Zalety :

- Przedni pancerz pod dobrym kątem

- Podwójne osłony boku czołgu, przez co czołg może przyjąć strzały za 0

- Ma dosyć dobre przyśpieszenie

- Dobry DPM

- Czołgi poniżej 5t będą miały problem, przebić nas od przodu

 

Wady:

- Słabe opuszczenie działa

- Dosyć słaba penetracja

- Słaba celność działa

- Wolno się obraca

 

Proponowane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.pngToolbox.png

 

O T14 słyszałem bardzo duży pozytywnych opinii, może T14 posiada słabszy pancerz od T1 Heavy, ale za to posiada dobrą wieże. Niska penetracja sprawia, że czasami musimy użyć pocisków HE, ale za to nadrabia RoF'em. T14 sprawuję się najlepiej, gdy jedziemy jako czołgiem wsparcia, jeżeli rzuci nas na 6t. Czołg ten posiada bardzo dobry silnik jak na 5tier, ale za to bardzo wolno się obraca, żaden medium tank nie powinien mieć problemu go objechać. T14 posiada wadliwy ammorack, przez co warto mieć przy sobie zestaw naprawczy.

 

4. USSR-Churchill_LL.png

Churchill III to czołg ciężki premium 5 tieru, jest to czołg sowiecki, jak T14 kosztuję 1500 golda. Mam mieszane uczucia co do niego, jedni mówią że jest bardzo fajny, drudzy zaś że to nędzna kopia Churchill'a I. Posiada 700HP, więc tylko o 10 więcej niż T14. Maksymalny udźwig to 41,95 ton. Również posiada 5 załogantów 1.Dowódce 2.Strzelniczego 3.Kierowce 4.Radio Operatora 5.Ładowniczego. Losowanie również ma jak T14 czyli max 6tier. Moc silnika 374KM, maksymalna prędkość to tylko 28km/h ! Pancerz jest bardzo dobry, ponieważ aż 176 z przodu, 76 z boku i 50mm z tyłu. Pancerz wieży to 88mm z przodu i boku, z tyłu zaś 76mm. W Churchill III mamy tylko 2 rodzaje pocisków, AP i APCR. Średni dmg tych pocisków to 75, penetracja pocisków AP to 110mm, a penetracja APCR to aż 180mm. Koszt pestek 4512px-Credits.png/612px-GoldIcon.png Czas ładowania to około 2 sekundy. Czas celowania to 2.19 sekund z załogą na 100%. Czołg może zapakować 140 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to tylko 15%, więc jak widać mniej niż opisani poprzednicy. Zakres widzenia to 350m, zaś zakres sygnału to 570m

Zalety i wady

 

Zalety :

- Pancerz jest bardzo skuteczny, gdy strzelają do nas tiery niższe 4

- Bardzo szybko strzela, dokładne działo nawet w ruchu

- Weakspoty na przodzie są dobrze ukryte

- Bardzo szybko leci na nim doświadczenie, przez co szybko możemy wyszkolić załogę

- Tania amunicja i koszt naprawy

- Rzuca go max na 6t

- Ma sporo amunicji

- Bardzo dobry pancerz

 

Wady:

- Wolno się rusza, przyśpiesza i obraca

- Słabe obrażenia alpha

- Priorytetowy cel dla artylerii

- Szybciej przeładuję, niż namierzy

 

Proponowane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.png AntifragmentationLining.pngToolbox.png

 

Churchill III jest przyzwoitym czołgiem ciężkim, lecz jest wolniejszy niż większość z nich. Czołg posiada znakomity pancerz przedni, oraz bardzo szybkostrzelne działo. Działo te jest bardzo celne, można spamić pociskami nawet jadąc, czołg z załogą na 100% i ramerem ma poniżej 2 sekund przeładunku co daję bardzo dobry efekt. Czołg bardzo rzadko się pali, oraz ma wytrzymały magazyn amunicji. Mimo, że mam mieszane uczucia co do tego czołgu, polecam osobą które lubią dobry pancerz i szybkie działa.

 

5. UK-GB51_Excelsior.png

Excelsior to kolejny czołg ciężki premium 5 tieru, jest to czołg brytyjski, kosztuję on 1500 golda. Ludzie, którzy posiadają ten czołg chwalą go za dobry pancerz . Posiada 670HP, maksymalny jego udźwig to 44.1 tony. Posiada 5 załogantów 1.Dowódce 2.Strzelniczego 3.Kierowce 4.Radio Operatora 5.Ładowniczego. Losowanie sprzyja temu czołgowi, bo rzuca go tylko do 6tieru. Moc silnika to 600KM, maksymalna prędkość to 38km/h. Pancerz,który posiada Excelsior to 114 z przodu, 31 z boku i 108mm z tyłu, jak można zauważyć czołg ten posiada więcej pancerza z tyłu niż z przodu. Pancerz wieży to 114 z przodu i 92mm z boku i z tyłu. Występują ty 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie obrażenia na pociskach AP i APCR to 110, penetracja zaś na pociskach AP to 91, penetracja na pociskach APCR to 144mm i 38mm penetracji na pociskach HE. Koszt pestek 5612px-Credits.png/712px-GoldIcon.png/5612px-Credits.png . Czas przeładunku z załogą na 100% to prawie 4 sekundy. Czas celowania to 2,34 z załogą na 100%. Do czołgu można zapakować tylko 64 pestki, szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia to 350m, zaś zakres sygnału to 570m

Zalety i wady

 

Zalety:

- Dosyć dobra prędkość jak na HT

- Gruby pancerz przedni i wieży, bez większych weakspotów

- Dobry RoF

- Dobra depresja działa

- Dobra mobilność

 

Wady:

- Słaba penetracja na pociskach AP, która ogranicza go do zwalczania czołgów ciężkich dobrze opancerzonych

- Bardzo słaby pancerz przedni

- Słaby ammorack

- Dobra celność, ale spada podczas ruchu lub obracania wieżą

 

Proponowane wyposażenie : Rammer.pngEnhancedAimDrives.png

 

Może czołg Excelsior nie wygląda dobrze na papierze, zaś w grze to bardzo dobry czołg. Posiada dobrą depresję działa i RoF, co może czynić z niego dobrego zabójce. Czołg ten jest dobrym zarabiaczem i szybko można nim wyszkolić załogę, dostaje dużo doświadczenia. Czołg ten nie przebije pojazdów takich jak AT 2 i AT 8 z przodu, nawet przy użyciu pocisków HE i APCR. Czołg jest bardzo zwinny jak na czołg HT. Statystki Excelsior'a i T14 może są podobne, ale w grze to dwa inne pojazdy.

 

6. UK-GB68_Matilda_Black_Prince.png

Matilda BP to czołg średni premium 5 tieru, jest to czołg brytyjski, kosztuję 1750 golda. Czołg ten "niby" podobny jest do matildy 4tieru. Posiada 610HP, maksymalny udźwig to 32 tony. Posiada 4 załogantów 1. Dowódca i jednocześnie Radio Operator 2. Strzelniczy 3. Kierowca i 4. Ładowniczy. Ma ograniczony MM do 6t. Moc silnika to tylko 190KM, maksymalna prędkość to tylko 22km/h ! Pancerz to 75 z przodu, 70 z boku i 55mm z tyłu. Pancerz wieży 76 z przodu, 63 z boku i 57mm z tyłu. Mamy tutaj do wyboru 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średni dmg z pocisków AP i APCR to 75, zaś z pocisków HE tylko 100. Penetracja pocisków AP to 110mm, APCR 180mm i HE 30mm. Koszt pestek 4512px-Credits.png/612px-GoldIcon.png/3212px-Credits.png Czas ładownia to około 2 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% to 2,21. Posiada tylko 55 pestek, co jest mało. Szansa na podpalenie czołgu to 15%. Zakres widzenia to 350m, zaś zakres sygnału to 570m.

Zalety i wady

 

Zalety :

- Pancerz jest o wiele lepszy niż się wydaję, często odbija pociski

- Szybkostrzelne działo

- Niski profil czołgu

- Dobra depresja działa

- Często rzuca nas jako top tank

 

Wady:

- Bardzo powoli jeździ, ledwo co jedzie pod górkę

- Mały dmg i penetracja

- Mała ilość amunicji

- Dużo kosztuję

 

Proponowane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.png

 

W porównaniu do zwykłem Matildy, Matilda Black Prince (MBP) ma lepszą depresję działa, większy dmg, więcej HP, lepszy zasięg widzenia i sygnału i więcej dochodów z bitwy. Za to Matildia ma więcej penetracji, lepszy kadłub, więcej amunicji, lepszy czas przeładunku, celniejsze działo i szybciej jeździ. Amunicję na tym czołgu trzeba oszczędzać, 55 pestek jest to na prawdę mało, jak na taką szybkostrzelność. Ogl w grze nie często widuję MBP, może jest to spowodowane tym, że ludzie wolą grać innymi premium tankami 5tieru.

 

7. USSR-Matilda_II_LL.png

Matilda IV to kolejny czołg średni premium 5 tieru, jest to czołg sowiecki. Kosztuję on 1500 golda. Posiada 610HP, maksymalny udźwig to 31 tony. Posiada 4 załogantów 1. Dowódca i jednocześnie Radio Operator 2. Strzelniczy 3. Kierowca i 4. Ładowniczy. Ma ograniczony MM do 6t. Moc silnika to 274KM, maksymalna prędkość 25km/h. Pancerz z przodu to 75, 70 z boku i 55mm z tyłu. Pancerz wieży posiada wszędzie 75mm. Do wyboru mamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średni dmg pocisków AP i APCR to 110, zaś pocisków HE 156. Penetracja na pociskach AP to 86mm, na APCR 102mm i 38mm na pociskach HE. Koszt pestek 5612px-Credits.png/612px-GoldIcon.png/5612px-Credits.png. Czas ładowania to około 2 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% to 1.64 sekundy. Czołg posiada 60 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to 15%. Zakres widzenia 350m, zaś zakres sygnału 570m.

Zalety i wady

 

Zalety:

- Szybko strzela, celność porównywana jest do sowieckich czołgów KV-1 i T-34

- Niesamowita depresja działa

- Bardzo wysoka możliwość przetrwania z czołgami 5tieru, gdy posiadamy full HP i jesteśmy dobrze ustawieni

- Rzuca max na 6 tier

- Szybko obraca wieżą

 

Wady:

- Ograniczona prędkość i przyśpieszenie

- Słabe obrażenia alpha

- Niska penetracja, nawet z pociskami APCR

- Mało pocisków

 

Proponowane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.pngCoatedOptics.pngToolbox.pngAntifragmentationLining.pngStereoscope.png

 

Matilde IV można porównać bardziej do czołgu ciężkiego, czołg ten jest powolny i ma bardzo dobry pancerz. Działo Matyldy ma słabą penetrację, co wymaga na wyższych tierach poznanie weakspotów czołgów, których nie przebijemy w żaden inny sposób. Działo jest podobne do działa z KV-1 76 mm ZiS-5. Ilość amunicja na tym pojeździe jest ograniczona, 60 pestek przy takiej szybkostrzelności nie jest to dużo. Gdy rzuci nas jako top tank czołg ten idealnie sprawuję się w pierwszej linii, mocny pancerz tego czołgu uniemożliwia przebicie go przez 4 tiery, chyba że ktoś zna weakspoty tego czołgu. Czołg ten jest bardzo przyjemny w grze, polecam go gdy ktoś chcę pobawić się jakimś niższym tierem i dodatkowo trochę zarobić.

 

CZOŁGI 6T

 

 

 

1. UK-GB63_TOG_II.png

 

TOG II* to czołg ciężki premium 6 tieru, jest to czołg brytyjski. Czołg z wyglądu jest śmieszny, nazywany również school bus'em. Dosyć często można spotkać go w bitwie. Kosztuję on 3500 golda. Posiada 1400HP, maksymalny udźwig to 85,0 ton. Posiada 6 załogantów 1. Dowódca 2. Strzelniczy 3. Kierowca 4. Radio Operator 5. Ładowniczy i jeszcze raz 6. Ładowniczy. Rzuca go max na 6 tier. Moc silnika to 600KM, maksymalna prędkość 14km/h ! Pancerz ma 76 z przodu, 76 z boku i 50mm z tyłu. Pancerz wieży 114 z przodu, 76 z boku i 53mm z tyłu. Do wyboru mamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średni dmg pociskami AP i APCR to 150, zaś pociskami HE 190. Penetracja na pociskach AP to 171mm, na pociskach APCR 239mm i na pociskach HE 38mm. Koszt pestek 17512px-Credits.png/812px-GoldIcon.png/7512px-Credits.png. Czas przeładowania to około 5 sekund. Czas celowania z załogą na 100% to 2.21 sekundy. Czołg posiada 144 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to 15%. Zakres widzenia 360m, zaś zakres sygnału 570m.

Zalety i wady

 

Zalety :

- Dobry RoF

- Dobre działo z doskonała celnością i penetracją

- Dużo HP jak na 6 tier

- Pancerz może odbić kilka strzałów

- Duża masa czołgu, sprawia że jest odporny na taranowanie

- Ogromna ilość amunicji

 

Wady:

- Największy czołg gry, wbrew powszechnemu przekonaniu, maus nie jest większy

- Małe obrażenia alpha

- Bardzo wolno się porusza

- Duży ammo rack

- Pancerz jest wszędzie płaski

- Bardzo powolne przyśpieszenie

- Łatwo trafić ten czołg

- Priorytetowy cel dla artylerii

- Łatwo zabić członków załogi, szczególnie Kierowce i Radio Operatora

 

 

Proponowane wyposażenie : Rammer.pngEnhancedAimDrives.pngAntifragmentationLining.pngImprovedVentilation.png

 

Czołg TOG II* to bardzo rozpoznawalny czołg, jest wielki i bardzo wolno się porusza. Gdy zobaczymy ten czołg w grze, gracze zawsze o nim coś napiszą, a to złą ocenę, albo dobrą. Jest to priorytetowy cel dla artylerii, z tego powodu że ledwo co jeździ. Grając tym czołgiem najlepiej kryć się przy jakiś domkach lub wzgórzach, tak aby można było się schować przed artylerią. TOG ma dobrą penetrację, gdy rzuci go na 7 tier nie ma problemu, aby kogoś przebić. Czołg ten nie jest zalecany dla graczy początkujących, trzeba już mieć trochę umiejętności, aby "ogarnąć" ten czołg.

 

2. Germany-DickerMax.png

Dicker Max to niszczyciel czołgów premium 6 tieru, jest to czołg niemiecki. Kosztuję on 3200 golda. Posiada tylko 550HP, maksymalny udźwig to 26.7 ton. Posiada 5 załogantów 1. Dowódca 2. Strzelniczy 3. Kierowca 4. Radio Operator 5. Ładowniczy. Rzuca go max na 8tier, ale z tym działkiem bez problemu poradzi sobie nawet z 8 tierem. Moc silnika to 272KM, maksymalna prędkość to 40km/h. Pancerz ma 50mm z przodu, 20mm z boku i 20mm z tyłu. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie obrażenia pociskami AP i APCR to 300 dmg, zaś pociskami HE 380 dmg. Penetracja na pociskach AP to 169mm, APCR 227mm i HE 53mm. Koszt pestek 60012px-Credits.png/1112px-GoldIcon.png/65012px-Credits.png. Czas przeładowania to około 9 sekund. Czas celowania z załogą na 100% to 2.21 sekund. Czołg posiada tylko 26 pestek ! Kąt rozchylenia działa to -8°/+8° Szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia 400m, zaś zakres sygnału 620m.

Zalety i wady

 

Zalety:

- Bardzo dobra depresja działa, jedna z najlepszych w grze

- Wysokie obrażenia alpha

- Dobry DPM

- Dobry kamuflaż

- Mały

 

Wady:

- Bardzo cienki pancerz, wrażliwy na pociski HE

- Posiada najmniej HP ze wszystkich TD 6 tieru w grze

- Słabe przyśpieszenie i wolno się obraca

- Wysoki profil

- Wysoki koszt amunicji, 600 kredytów za strzał z amunicji AP i HE

- Posiada bardzo mało amunicji

- Pogarsza kamuflaż prowadząc ogień

- Podatny na artylerie z powodu otwartej góry

 

Proponowane wyposażenie : Rammer.pngEnhancedAimDrives.pngStereoscope.pngCamouflageNet.png

 

Dicker Max jest to niszczyciel czołgów z bardzo dobrym działem, jest to czołg 2, a nawet 3 linii. Posiada bardzo dobry zasięg widzenia, bo aż 400m i niesamowitą depresję działa. Bez problemu może schować się za górką, na falistym terenie i celować przeciwnika. Działo jest celne, więc bez problemu możesz celować w weakspoty przeciwnika z 300 metrów. Kamuflaż pogarsza się mu, gdy prowadzimy ogień, dlatego warto trzymać się co najmniej 300 metrów od przeciwnika. Gdy przeciwnicy nas wykryją, warto się ruszać, ponieważ nawet artyleria III tieru, może nas ściągnąć na 1 strzała.

 

3. Germany-PzIV_schmalturm.png

 

Pz.Kpfw. IV Schmalturm to czołg średniu premium 6 tieru, jest to czołg niemiecki. Kosztuję 3750 golda. Posiada 730HP, maksymalny udźwig to 32 tony. Posiada 5 załogantów 1. Dowódca 2. Strzelniczy 3. Kierowca 4. Radio Operator 5. Ładowniczy. Rzuca go max na 8 tier. Moc silnika to 300KM, maksymalna prędkość to 48km/h. Pancerz 80mm z przodu, 30mm z boku i 20mm z tyłu. Pancerz wieży 120mm z przodu, 60mm z boku i z tyłu. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie uszkodzenia pociskami AP i APCR to 135 dmg, zaś pociskami HE 175 dmg. Penetracja na pociskach AP to 150mm, na pociskach APCR to 194mm, zaś na pociskach HE to 38mm. Koszt pestek 10912px-Credits.png/712px-GoldIcon.png/9812px-Credits.png. Czas przeładowania to około 4,5 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% to 2.21 sekundy. Czołg posiada 60 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia 370m, zaś zakres sygnału 620m.

Zalety i wady

 

Zalety:

- Dobry pancerz wieży

- Dobra penetracja

- Dobry zarabiacz

- Bardzo dobra celność

- Dobra depresja działa

 

Wady:

- Powolnie obraca wieżą

- Małe obrażenia alpha

- Armor na kadłubie

- Trochę powolny

- Osłony boczne, mimo wyglądu nie działają.

 

Polecane wyposażenie : Stereoscope.pngRammer.png]CamouflageNet.png

 

 

Pz.Kpfw. IV Schmalturm jest to czołg drugiej linii, ma dokładne działo, które pozwoli wycelować większe weakspoty z daleka. Ma dobry kamuflaż + dobry zasięg widzenia, często widać go roli pasywnego scouta z lornetą. Czołg może robić za wsparcie HT'ką. Pz 4 S jest dobrym zarabiacze, oraz zdobywa sporo doświadczenia, więc można wykorzystać go do szkolenia załogi. Czołg ten ostatnio często widać na polu bitwy, ponieważ była na niego promocja. Czołg jest raczej dla trochę już "ogarniętych" graczy z powodu słabego pancerza.

 

4. USSR-SU-100Y.png

 

SU-100Y to niszczyciel czołgów premium 6 tieru, jest to czołg sowiecki. SU-100Y to TD z potężnym działem, sieje furorę na 6 tierach. Kosztuję on 3250 golda. Posiada 700HP, więc jak na TD jest to spora liczba. Maksymalny udźwig to 67.4 tony. Posiada 6 załogantów 1. Dowódca i jednocześnie Radio Operator 2. Strzelniczy 3. Strzelniczy 4. Kierowca 5. Ładowniczy i jeszcze raz 6. Ładowniczy. Rzuca go max na 8 tier. Moc silnika to aż 890KM ! Jego maksymalna prędkość to 35km/h. Pancerz posiada wszędzie 60mm. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, drugi raz AP ( zaraz wyjaśnię dla czego ) i HE. Średnie uszkodzenia pierwszego pocisku AP to 440 dmg, drugiego pocisku AP to 510 dmg, zaś pocisków HE 580 dmg. Penetracja pierwszego pocisku AP to 196mm, drugiego pocisku AP to 171mm, zaś pocisków HE 65mm. Jak widać oba pociski HE różnią się dmg jak i penetracją. Są to tak jakby pociski APCR, za pociski te płacimy złotem. Koszt pestek 1118 12px-Credits.png/10 12px-GoldIcon.png/978 12px-Credits.png. Czas przeładowania to około 16 sekund. Czas celowania z załogą na 100% to 2.78 sekund. Czołg posiada 30 pestek. Kąt rozchylenia działa -10°/+10° Szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia 350m, zaś zakres sygnału 440m.

Zalety i wady

 

Zalety:

- Zaskakująca szybkość i zwinność jak na jego rozmiar

- Jedno z najpotężniejszych dział

- Najwięcej HP z wszystkich TD 6 tieru

- Bardzo dobry zarabiacz, ze względu na masowe obrażenia

- Często rozwala załogę przeciwnika

 

Wady:

- Duża sylwetka i słaba wartość kamuflażu

- Słaby pancerz, poza osłoną działa

- Słaby zakres sygnału

- Droga amunicja

- Długi czas przeładowania

- Cel dla artylerii

 

Polecane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.png

 

SU-100Y jest to czołg zdecydowanie 2 linii, z powodu słabego zakresu sygnały, nie może też zbyt daleko oddalić się od przeciwników. Jest to jeden z najniebezpieczniejszych niszczyciele na swoim poziomie. Działo porównywalne jest do działa 152mm od KV-2, jednak nasze działo posiada o wiele lepszą penetrację, celność i czas przeładowania. Jako że czołg posiada wysoką sylwetkę trudno znaleźć krzak dla niego, jeżeli nie widzisz w pobliżu odpowiedniego krzaku dla siebie, schowaj się w pierwszym lepszym, zanim skończy się bitwa. SU-100Y nie może robić za snajpera, ponieważ celność działa jak i słaby zakres sygnału, uniemożliwia grania na 3 linii. Jeżeli ktoś lubi one shotować inne czołgi, to ten TD jest właśnie dla Ciebie.

 

CZOŁGI 7T

 

1. UK-GB71_AT_15A.png

 

AT 15A to niszczyciel czołgów premium 7 tieru, jest to czołg brytyjski. Ma on bardzo niezwykle mocny pancerz, który odbija większość pocisków Kosztuję on 6500 golda. Posiada 850HP. Maksymalny udźwig to 68.0 ton. Posiada 6 załogantów 1. Dowódca 2. Strzelniczy 3. Kierowca 4. Radio Operator 5. Ładowniczy i jeszcze raz 6. Ładowniczy. Rzuca go aż na 9 tiery. Moc silnika to 650KM, maksymalna prędkość to tylko 20km/h. Pancerz z przodu to aż 228mm, 152mm z boku i 101mm z tyłu. Jak widać czołg jest bardzo dobrze opancerzony, już wiecie dlaczego rzuca go aż na 9 tiery. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie obrażenia na pociskach AP i APCR to 150 dmg, zaś na pociskach HE 190 dmg. Penetracja na pociskach AP to 171mm, na pociskach APCR 239mm, oraz na pociskach HE 38mm. Koszt pestek 17512px-Credits.png/812px-GoldIcon.png/7512px-Credits.png. Czas przeładowania to około 4 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% to 1.82 sekundy. Czołg posiada 70 pestek. Kąt rozchylenia działa -25 ° / +25 ° Szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia 350m, zaś zakres sygnału 570m.

Zalety i wady

 

Zalety:

- Bardzo gruby przedni pancerz, często odbija strzały

- Dobry RoF

- Dobra celność

- Niski koszt amunicji na złocie

- Dobry kąt rozchylenia działa

- Dobra depresja działa

 

Wady:

- Niezwykle słabe działo jak na 7 tier

- Bardzo wolny

- Bardzo powoli się obraca

- Słaby dmg alpha

 

Polecane wyposażenie : Rammer.png]AntifragmentationLining.pngImprovedVentilation.pngCoatedOptics.png

 

AT 15A jest bardzo dobrym niszczycielem, posiada bardzo gruby przedni pancerz, co uniemożliwia przebicie górnej płyty pancerza tierom 6 i 5. Jeżeli ustawimy się pod dobrym kątem, pancerz może sporo odbijać. Działo jest bardzo celne, ale za to ma słabą penetrację i dmg, jak na 7 tier. Dzięki celnemu działkowi bez problemu możemy z dalszej odległości wycelować weakspoty przeciwnika. AT 15A może i ma gruby pancerz, ale dzięki temu pancerzowi czołg jest bardzo wolny, i bardzo powoli się obraca. Jest to raczej czołg 2 linii. Jak na 7 tier nie zarabia on dużo kredytów i doświadczenia. Czołg jest polecany dla graczy, którzy pograli już trochę w tą grę, słaba penetracja może wkurzyć wielu słabszych graczy, grając na 9 tierach.

 

2. Germany-Panther_M10.png

 

Panther/M10 jest to czołg średni premium 7 tieru, jest to czołg niemiecki. Kosztuję on 5750 golda. Posiada 1300HP. Maksymalny udźwig to 49 ton. Posiada 5 załogantów 1. Dowódca 2. Strzelniczy 3. Kierowca 4. Radio Operator 5. Ładowniczy. Rzuca go max na 8 tiery. Moc silnika to 700KM, maksymalna prędkość 46km/h. Pancerz z przodu to 85mm, 50mm z boku i 40mm z tyłu. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie uszkodzenia pocisków AP i APCR to 135 dmg, zaś pocisków HE 175 dmg. Penetracja na pociskach AP to 150mm, na pociskach APCR 194mm, oraz na pociskach HE 38mm. Koszt pestek 10912px-Credits.png/712px-GoldIcon.png/9812px-Credits.png. Czas przeładowania to około 4,5 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% 2.21. Czołg posiada 82 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia 350m, zaś zakres sygnału 710m.

Zalety i wady

 

Zalety :

- Dobry RoF

- Doskonała prędkość i przyśpieszenie

- Szybko obraca wieżą

- Niski koszt naprawy i wysokie dochody z bitwy

- Posiada najwięcej HP ze wszystkich czołgów średnich 7 tieru

- W bitwie spotyka tylko 8 tiery

- Najmniej płaci za naprawę i amunicję ze wszystkich czołgów średnich

- Dosyć dobry pancerz wieży i osłoną działa razem z dobrą depresją działa daje bardzo dużo możliwości

 

Wady:

- Słaby pancerz przedni

- Cienka dolna płyta i można łatwo go podpalić strzelając w kadłub

- Dość niskie obrażenia na strzał

- Dosyć słaba penetracja na 8 tiery

 

 

Polecane wyposażenie : ImprovedVentilation.pngRammer.pngEnhancedAimDrives.pngCoatedOptics.png

 

Panther/M10 jest bardzo zbliżony do zwykłej pantery, posiada prawie podobne statystyki. Gra tym czołgiem polega głównie na grze w 2 linii, jako czołg wsparcia. Czołg ten posiada bardzo słaby alpha dmg, co czyni go słabym przeciwnikiem na 8 tierach. Trudno będzie mu przebić np IS'a-3 lub KT. Panther posiada dobrą depresję działa, co może uczynić z niego snajpera zza górki wystawiając tylko wieże. Sprzyja temu szybko obracająca się wieża. Czołg ten jest dobry, jeżeli ktoś nauczył się już wykorzystywać potęgę medów, oraz pewnych taktyk np flankowanie czołgów ciężkich.

 

3. USSR-SU122_44.png

 

SU-122-44 to niszczyciel czołgów premium 7 tieru, jest to czołg sowiecki. Kosztuję on 6750 golda. Posiada 840HP. Maksymalny udźwig tego czołgu to 35 ton. Posiada tylko 4 załogantów 1. Dowódce i jednocześnie Radio Operatora 2. Strzelniczego 3. Kierowce i 4. Ładowniczego. Rzuca go aż na 9 tiery, gdzie 175 penetracji, może nie wystarczyć na 9 tier, np E-75. Moc silnika to 500KM, maksymalna prędkość 47.5km/h. Pancerz przedni ma 90mm, pancerz z boku 75mm i pancerz z tyłu 45mm. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie uszkodzenia na pociskach AP i APCR to 390 dmg, zaś na pociskach HE 465 dmg. Penetracja na pociskach AP to 175mm, na pociskach APCR to 217mm, zaś na pociskach HE 64mm. Koszt pestek 1,025 12px-Credits.png/12 12px-GoldIcon.png/608 12px-Credits.png. Kąt rozchylenia działa -8°/+8°. Czas przeładowania działa to około 8 sekund. Czas celowania z załogą na 100% to 2.78 sekund. Czołg posiada 35 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to 15%. Zakres widzenia 330m, zaś zakres sygnału 700m.

Zalety i wady

 

Zalety:

- Dobry dmg zadany strzałem

- Dobra prędkość

- Świetna zwrotność

- Średni zakres sygnału

- Bardzo dobry DPM, drugi najlepszy na jego tierze

 

Wady :

- Słaby zakres widzenia

- Drogie pociski

- Rzuca na 9 tier

- Słaba depresja działa

- Często traci gąski

- Ma tylko 4 załogantów

 

Polecane wyposażenie : Rammer.pngEnhancedAimDrives.pngCoatedOptics.pngImprovedVentilation.png

 

SU-122-44 ma jedno z najlepszych dział na swoim tierze, zaraz za su-152. Czołg ten ma jedno z najlepszych DPM na minutę. Ma niski profil, dzięki któremu można łatwo znaleźć dla siebie krzak. Każdy czołg ma też minusy, więc SU-122-44 też musi je posiadać, jednym z nich jest to że nie posiada zbytnio dużo hp. Innym minusem zaś jest to, że ma drogie pestki i rzuca go na 9 tier, więc 175 penetracji nie zawsze wystarcza. Mimo, że szybko się obraca, to także często traci gąski, oraz ma słabą depresje działa. Mimo tych wszystkich minusów mogę z całego serca polecić wam ten czołg, jest naprawdę jednym z najlepszych na swoim tierze.

 

JUTRO OPISZE SZCZEGÓŁOWO WSZYSTKIE TIERY 8 :)

 

 

1. Jutro trwa już 8 dni.

2. Przecinki, stawiane, tam gdzie nie trzeba.

3. Czasami wrażenie, że nie wiesz o czym mówisz.

shoob.png

Opublikowano

Olek dlaczego wy sie muśicie czepiać aż tak Pisowni i wszelkich znaków interpunkcyjnych , Chłopaki Wyluzujcie troche . A co do Tuta Całkiem niezły ; ) Acz kolwiek szło by dodać jeszcze pare rzeczy do niego np(Perki)

Opublikowano

Dzisiaj/jutro uzupełnię poradnik.

Olek, dobrze ze po tobie zawsze się da rozczytać ...

Przecinki, stawiane, tam gdzie nie trzeba.

Po tym zdaniu widzę, że ty bardzo dobrze stawiasz przecinki.

 

Mam też trochę roboty w mmt więc nie zrobię tego od tak sobie.

Co do Toga II losuje Go na VII tiery czasem

 

Jak jesteś w plutonie to go rzuca na 7t.

Chyba, że się coś pozmieniało.

UggNk9.gif


ExMod WoT SP  ExLider MMT exMentor


http://www.twitch.tv/jugensik


Opublikowano

Dzisiaj/jutro uzupełnię poradnik.

Olek, dobrze ze po tobie zawsze się da rozczytać ...

Po tym zdaniu widzę, że ty bardzo dobrze stawiasz przecinki.

 

Mam też trochę roboty w mmt więc nie zrobię tego od tak sobie.

 

Jak jesteś w plutonie to go rzuca na 7t.

Chyba, że się coś pozmieniało.

Co, jeżeli, Ci, geniuszu, powiem, że, przecinki, były, tam, postawione, celowo?

gratuluję nie zauważenia sarkazmu/ironii w tamtych przecinkach

 

@down

wytykanie głupoty = hejt? beka

shoob.png

Opublikowano

haters gonna hate

 

wytykanie głupoty = hejt? beka

Niezdecydowany jesteś,

2. Przecinki, stawiane, tam gdzie nie trzeba.

To dla Cb nie jest głupotą ?

 

Do 22/23 września będą opisy 8t. Dopiero po week bo nie będzie mnie.

UggNk9.gif


ExMod WoT SP  ExLider MMT exMentor


http://www.twitch.tv/jugensik


  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

f5 Wnoszę coś ważnego do tematu

Na prośbę Jugensa, Ja zajmę się tym tematem. Opisałem T34 i czekam aż doda. Do jutra 26.11 powinny być wszystkie opisane.

Opublikowano

Mało estetycznie zrobione tzn. tekst mógłby być ciekawszą czcionką i trochę większą, ale leci + za spędzony czas.

 

 

@edit

 

co to RoF ?

Mów co myślisz...

 

Ale myśl co mówisz...

Opublikowano

Mało estetycznie zrobione tzn. tekst mógłby być ciekawszą czcionką i trochę większą, ale leci + za spędzony czas.

 

 

@edit

 

co to RoF ?

 

Rate of Fire - Szybkostrzelność

Opublikowano
2. Germany-Panther_M10.png

 

Panther/M10 jest to czołg średni premium 7 tieru, jest to czołg niemiecki. Kosztuję on 5750 golda. Posiada 1300HP. Maksymalny udźwig to 49 ton. Posiada 5 załogantów 1. Dowódca 2. Strzelniczy 3. Kierowca 4. Radio Operator 5. Ładowniczy. Rzuca go max na 8 tiery. Moc silnika to 700KM, maksymalna prędkość 46km/h. Pancerz z przodu to 85mm, 50mm z boku i 40mm z tyłu. Posiadamy 3 rodzaje pocisków AP, APCR i HE. Średnie uszkodzenia pocisków AP i APCR to 135 dmg, zaś pocisków HE 175 dmg. Penetracja na pociskach AP to 150mm, na pociskach APCR 194mm, oraz na pociskach HE 38mm. Koszt pestek 10912px-Credits.png/712px-GoldIcon.png/9812px-Credits.png. Czas przeładowania to około 4,5 sekundy. Czas celowania z załogą na 100% 2.21. Czołg posiada 82 pestek. Szansa na podpalenie czołgu to 20%. Zakres widzenia 350m, zaś zakres sygnału 710m.

Zalety i wady

 

Zalety :

- Dobry RoF

- Doskonała prędkość i przyśpieszenie

- Szybko obraca wieżą

- Niski koszt naprawy i wysokie dochody z bitwy

- Posiada najwięcej HP ze wszystkich czołgów średnich 7 tieru

- W bitwie spotyka tylko 8 tiery

- Najmniej płaci za naprawę i amunicję ze wszystkich czołgów średnich

- Dosyć dobry pancerz wieży i osłoną działa razem z dobrą depresją działa daje bardzo dużo możliwości

 

Wady:

- Słaby pancerz przedni

- Cienka dolna płyta i można łatwo go podpalić strzelając w kadłub

- Dość niskie obrażenia na strzał

- Dosyć słaba penetracja na 8 tiery

 

 

 

przeczytaj ostatni "-" i popraw ;)

 

i czemu opisales tylko te nie fajne czolgi po za t25 :P ?

kiedys bedzie 8 tier ? ? ?

Opublikowano

 

 

przeczytaj ostatni "-" i popraw ;)

 

i czemu opisales tylko te nie fajne czolgi po za t25 :P ?

kiedys bedzie 8 tier ? ? ?

 

 

 

Od 13 września trochę to "Jutro (...) 8 tier minęło...", tak samo z aktualizacjami obecnymi - np. e25 7t

 

Zrobiłem 8t, wysłałem do Jugensa, ale ktoś ma zbyt mało czasu na ctrl + v :(

  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...