Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zmiana ścieżki Tekstur


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dobra w tym tucie chciałem opisać może nagram jakiś filmik jak zmienić ścieżkę do tekstury jakiegoś modelu Gr2 na standardową czy jaką tam sobie chcemy .

------------------------------------------------------------- Co Będziemy Potrzebować-----------------------------------------------------------------

| - 3ds max z obojętnie jakiego roku to nie istotnie sam mam 7 i działa !

 

| - gr2_viewer w nim możemy sprawdzić ścieżkę do tekstury dając >>>> Texture List w kolumnach pojawią się np

| - konwerter Granny rozdziela pliki Gr2 na ms które widzi 3ds max

 

| - Pluing Export/Import pozwala nam exportować już edytowany przez nas plik jak że importować cały plik Gr2

 

Wszystko znajdziecie w tym temacie

 

 

Texture : "D:\ymir work\item\weapon\nazwa naszej ścieżki\tga&dds

 

o co z tym dokładniej chodzi ? a chodzi o to że ktoś sobie w takiej ścieżce postawił texture zapisał ją i tak zostało

w oknie Windowsa będzie ty wyglądać tak "Dysk Lokalny D\Folder w tym wypadku o nazwie "ymir work"\W nim stworzony kolejny folder "Item" i tak dalej....

 

Po co to pisze a no może czasem się zdarzy że ktoś będzie miał jakąś zupełnie inna sciezkę do textury i nie będzie mu ni jak działać zawsze dobrze jest to sprawdzić niż później głowić się co jest źle :)

 

----------------------------------------------------------Od Czego Zacząć----------------------------------------------------------------------------

Zabieramy się do roboty czyli zmiany ścieżki do tekstury Gr2 typu tga.dds .

Zacznijmy od tego że pierwsze co musimy ustalić jaka będzie ta scieżka czyli tworzymy folder na dysku D z jaką ścieżką chcecie

według własnego widzi mi sie .

 

podam przykład

 

D:\ymir work\item\weapon\moja_bron\12334.tga

 

W tej ścieżce umieściłem swój plik z texturą tga teraz kiedy dodam ją do 3ds max zapamięta ją i automatyczne zapisze ją na nowym modelu Gr2 .

 

Dobra textura już jest model może być obojętnie gdzie wy z niego tylko korzystacie po edytowaniu zapiszecie go także gdzie chcecie typu na pulpit .

 

Odpalamy 3ds max jeśli macie pluing'i możecie odpalić plik gr2 [ file>import>opcja NWN2 Gr2 ] a ci którzy konwertowali do ms

[ MaxScript> Run Script>Konwertor Granny plik ms ] .

 

Następnie klikamy Alt + W by otworzyć jedno okno każdy chyba wie jak ustawić na wprost model jak nie to kółkiem przesuwamy a Crossing ( Strzałka do góry ) ustawiamy .

 

Kiedy już mamy wszystko ustawione zaznaczamy cały model klikamy M >Maps>Diffuse Color...>None>Bitmap> szukamy naszej textury UWAGA 3ds max czasami może nie czytać pliku typu dds w tedy trzeba go prze konwertować w tga najlepiej bez płatnym programem ( Contenta Converter PREMIUM ) otwieramy naszą texture pojawi się ona w jednej z kul na zaznaczony model nakładamy texture zapewne będzie ona szara ale podgląda tak zwany render mamy w prawym górnym rogu Quick Render dzbanek :P .

 

-------------------------------------------------------Tworzenie Icon------------------------------------------------------------------------------

 

Dobra ale to jest strasznie wielkie jak to zmiejszyć do icony broni , zbroi , itemu Render Scence Dialog działa także kliknięcie f10

Ustawiamy to w kolumnach nie trzeba ich nigdzie zapisywać ustawiamy wyłączamy i działa

Width x

 

Height y

 

Tolerancja wielkości to

 

Wszystkie Zbroje 32x64

 

Miecze Jednoręczne 32x64

 

Miecze dwu ręczne 32x96

 

Nożyki 32x32

 

Wachlarz 32x32

 

Dzwon 32x32

 

Laska 22x96

 

Łuk 32x64

 

Większość itemów zapisuje sie w 32x32

 

Przybliżamy obiekt jak naj bardziej się da i sprawdzamy na render jak ro wyglda dobrze jest przybliżać na all zoom w prawym dolnym rogu na renderze zapisujemy icone w tga gdzie chcemy icona jest bez tła !

 

------------------------------------------Problem z Texturą----------------------------------------------------------

Czasami jest tak że masz plik dds/tga jest podzielony na kilka części zazwyczaj jest tak z zbrojami co w tedy zrobić jeśli to plik dds trzeba zrobić podgląd jakimś programem do dds jak co wygląda np zoriętować się że to od textura Torsu ( Klaty ) w 3d

zaznaczyć tylko ją i dać na nią texture potem inna na ramiona buty itd...

 

 

_______________________________________Kończenie Edycji_______________________________________________

 

 

Ale kiedy już mamy wszystko dobrze zrobione [ file>Export>opcja Granny Run-time(GR2) ] zapisujemy i sprawdzamy czy scieżka do tekstury jest zmieniona.

 

 

 


Opublikowano

Już kiedyś dałem podobny temat.

 

http://www.mpcforum.pl/topic/913188-tut-jak-posugiwa-si-programem-do-zmiany-tekstur-bez-3dmaxa/

Myślę że łatwiej jest zmieniać ścieżki tekstur tym programem niż pobierać 3D's Max'a który trochę waży. Dodatkowo jeśli edytujesz modele "ruszające się" to potem trzeba jeszcze podpiąć kości do modelu bo inaczej model w grze będzie "sztywny".

Żeby nie było że to hejt czy coś, różnie ludzie mogą reagować.

8910814572903361049127.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...