Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pivot - Stickfigure Animator


Kacki

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie. Na wstępie mówię że jest to Tutorial na konkurs.

 

 

Piovot jest animatorem, którym możemy się świetnie pobawić ;d. Program można pobrać z oficjalnej strony:

 

 

http://pivotanimator.net/

 

Linki do paczek z postaciami do programu znajdziemy tutaj:

 

 

http://pivottube.boo.pl/downloads.php?cat_id=1

 

 

Głównym celem programu jest robienie animacji stickemenów czyli patyczaków. Po dobrym ogarnięciu programu będziemy mogli zrobić nawet animacje jak ta :

 

 

 

 

 

 

czy ta:

 

 

 

 

 

 

Postacie.

 

5q4HQj5.jpg

 

Na początku otrzymujemy zwykłego ludka. Niebieskie kropki na ludku zmienią kolor po kliknięciu w jedną z nich. Trzymając LPM na POMARAŃCZOWEJ kropce możemy przesuwać postać w dowolne miejsce. Czerwone kropki służą jak stawy do zginania rąk nóg itd. Jak zauważycie na ScreenShocie poniżej przesunięta postać, noga, głowa, ręka czy cokolwiek zostawiają szary ślad który ułatwia dopasowanie.

 

 

7gBy3tr.jpg

 

 

Aby przejść do kolejnej sceny klikamy:

 

yrlJ4Sj.jpg

 

UWAGA pamiętajmy by ze sceny na scenę robić tylko lekkie ruchy aby zrobić wrażenie ruchu. Jeśli zrobimy przesunięcie postaci o pół ekranu postać "przeteleportuje się" na drugi koniec.

 

Pobrane postacie importujemy do pivota klikając w "file" a następnie w "Load figure type". Możemy także zaimportować tło (Load Backgroud).

 

B8CfNzu.jpg

 

Jeśli chcemy coś oryginalnego możemy sami stworzyć postacie ! Wystarczy wejść w file i create figure type.

Możemy naszą postać zapisać na dysku jako plik .stc czyli stick do pivota, dodać do animacji czy po prostu zamknąć okno bez zapisywania.

 

 

Możemy wybrać jaką z zaimportowanych postaci chcemy dodać do naszej pracy.

 

uYPnNk5.jpg

 

Jak już wybierzemy klikamy "Add Figure"

 

 

 

Narzędzia.

 

 

Narzędzia pracy czyli podstawa wszystkich animatorów. Pivot oferuje nam taki zestaw narzędzi:

 

83NTaya.jpg

 

Opisy narzędzi:

 

Delete - Usuwa zaznaczoną figure

Edit - Pozwala na edycje danej figury

Center - Przesuwa daną figurę w miejsce pojawienia się jej czyli w środku projektu.

Flip - Odwraca w drugą stronę.

Colour - Zmienia kolor figury

Front - Szczerze nie mam pojęcia co to daje ;x

Back - Cofa ostatnią akcje.

 

Gdy chcemy odtworzyć animację wystarczy kliknąć "Play" Jeśli zaznaczona będzie opcja Repeat to animacja będzie się powtarzała w nieskończoność, póki ręcznie jej nie zatrzymamy przyciskiem "STOP".

 

WYNYGJw.jpg

 

Dziękuje za uwagę wszystkie pytania proszę kierować pod wątkiem a uwagi i niedopatrzenia na PW.

 

 

 

 

 

 

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...