Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[CoD4 MT] Pathnode's, czyli ścieżki nawigacyjne


MPKiller545

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ścieżki nawigacyjne są używane przez aktorów którzy mają sie poruszyć z miejsca A do B. Gra kalkuluje przez nie jak najkrótszą drogę i nakazuje aktorowi pokonania jej.

PathNody służą do stworzenia wielkiej siatki nawigacyjnej, dzięki po której aktorzy mogą się na niej poruszać.

Aby stworzyć pathnode, klikamy PPM -> node -> pathnode. Maksymalna odległość pomiędzy pathnodami nie może przekraczać 128 jednostek.

 

Mamy też do wyboru wiele różnych nodów, takich jak node -> cover -> crouch, które ukazują nam animacje obronne.

 

Aby nakazać aktorowi aby szedł do danego noda, klikamy na aktora, później na noda i klikamy W.

 

Następnie w kompilatorze ważne jest aby mieć po prawiej zaznaczone Connect Paths.

Zbieram warny za offtop (rzekomy SPAM).

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...