Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Opis wszystkich run w Diablo 2.


Ksawiryn

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Witajcie !

Chcę wam zaprezentować opis, efekty i wykorzystywanie run w grze Diablo 2.

 

Runy :

 

 

 

 

1. El

 

 

 

Runa :

r-el.gif El

 

Wymagany poziom :

11

 

Efekt w Broniach :

+50 do skuteczności ataku

+1 do promienia światła

 

Zbroja i hełmy :

+15 do obrony

+1 do promienia światła

 

Tarcze :

+15 do obrony

+1 do promienia światła

 

 

 

2. Eld

 

 

 

Runa :

eld.jpg Eld

 

Wymagany poziom :

11

 

Efekt w Broniach :

+75% do obrażeń zadane nieumarłym

+50 do skuteczności ataku względem nieumarłych

 

Zbroja i hełmy :

15% wolniejsze zmniejszanie wytrzymałości

 

Tarcze :

7% zwiększona szansa na blok

 

 

 

 

3. Tir

 

 

 

Runa :

tir.jpg Tir

 

Wymagany poziom :

13

 

Efekt w Broniach :

+2 many za zabicie potwora

 

Zbroja i hełmy :

+2 many za zabicie potwora

 

Tarcze :

+2 many za zabicie potwora

 

 

 

 

4. Nef

 

 

 

Runa :

nef.jpg Nef

 

Wymagany poziom :

13

 

Efekt w Broniach :

Odrzut

 

Zbroja i hełmy :

+30 obrona przeciwko pociskom

 

Tarcze :

+30 obrona przeciwko pociskom

 

 

 

 

5. Eth

 

 

 

Runa :

eth.jpg Eth

 

Wymagany poziom :

15

 

Efekt w Broniach :

-25% obrona przeciwnika

 

Zbroja i hełmy :

Regeneruje manę 15%

 

Tarcze :

Regeneruje manę 15%

 

 

 

 

6. Ith

 

 

 

Runa :

ith.jpg Ith

 

Wymagany poziom :

15

 

Efekt w Broniach :

+9 do maksymalnych obrażeń

 

Zbroja i hełmy :

15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę

 

Tarcze :

15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę

 

 

 

 

7. Tal

 

 

 

Runa :

tal.jpg Tal

 

Wymagany poziom :

17

 

Efekt w Broniach :

+75 obrażeń od trucizny przez 5 sek.

 

Zbroja i hełmy :

Odporność na trucizny +30%

 

Tarcze :

Odporność na trucizny +35%

 

 

 

 

8. Ral

 

 

 

Runa :

ral.jpg Ral

 

Wymagany poziom :

19

 

Efekt w Broniach :

Dodaje 5-30 obrażeń od ognia

 

Zbroja i hełmy :

Odporność na ogień +30%

 

Tarcze :

Odporność na ogień +35%

 

 

 

 

9. Ort

 

 

 

Runa :

ort.jpg Ort

 

Wymagany poziom :

21

 

Efekt w Broniach :

Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic

 

Zbroja i hełmy :

Odporność na błyskawice +30%

 

Tarcze :

Odporność na błyskawice +35%

 

 

 

 

10. Thul

 

 

 

Runa :

thul.jpg Thul

 

Wymagany poziom :

23

 

Efekt w Broniach :

Dodaje 3-14 obrażeń od zimna

 

Zbroja i hełmy :

Odporność na zimno +30%

 

Tarcze :

Odporność na zimno +35%

 

 

 

 

11. Amn

 

 

 

Runa :

amn.jpg Amn

 

Wymagany poziom :

25

 

Efekt w Broniach :

7% wyssanie życia

 

Zbroja i hełmy :

Atakujący otrzymuje obrażenia 14

 

Tarcze :

Atakujący otrzymuje obrażenia 14

 

 

 

 

12. Sol

 

 

 

Runa :

sol.jpg Sol

 

Wymagany poziom :

27

 

Efekt w Broniach :

+9 do minimalnych obrażeń

 

Zbroja i hełmy :

Obrażenia zmniejszone o 7

 

Tarcze :

Obrażenia zmniejszone o 7

 

 

 

 

13. Shael

 

 

 

Runa :

shael.jpg Shael

 

Wymagany poziom :

29

 

Efekt w Broniach :

20% zwiększona szybkość ataku

 

Zbroja i hełmy :

20% szybsze odzyskiwanie równowagi

 

Tarcze :

20% szybszy blok

 

 

 

 

14. Dol

 

 

 

Runa :

dol.jpg Dol

 

Wymagany poziom :

31

 

Efekt w Broniach :

Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%

 

Zbroja i hełmy :

Uzupełnienie życia +7

 

Tarcze :

Uzupełnienie życia +7

 

 

 

 

15. Hel

 

 

 

Runa :

hel.jpg Hel

 

Wymagany poziom :

-

 

Efekt w Broniach :

Wymagania -20%

 

Zbroja i hełmy :

Wymagania -15%

 

Tarcze :

Wymagania -15%

 

 

 

 

16. Io

 

 

 

Runa :

io.jpg Io

 

Wymagany poziom :

35

 

Efekt w Broniach :

+10 do żywotności

 

Zbroja i hełmy :

+10 do żywotności

 

Tarcze :

+10 do żywotności

 

 

 

 

17. Lum

 

 

 

Runa :

lum.jpg Loum

 

Wymagany poziom :

37

 

Efekt w Broniach :

+10 do energii

 

Zbroja i hełmy :

+10 do energii

 

Tarcze :

+10 do energii

 

 

 

 

18. Ko

 

 

 

Runa :

ko.jpg Ko

 

Wymagany poziom :

39

 

Efekt w Broniach :

+10 do zręczności

 

Zbroja i hełmy :

+10 do zręczności

 

Tarcze :

+10 do zręczności

 

 

 

 

19. Fal

 

 

 

Runa :

fal.jpg Fal

 

Wymagany poziom :

41

 

Efekt w Broniach :

+10 do siły

 

Zbroja i hełmy :

+10 do siły

 

Tarcze :

+10 do siły

 

 

 

 

20. Lem

 

 

 

Runa :

lem.jpg Lem

 

Wymagany poziom :

43

 

Efekt w Broniach :

75% dodatkowe złoto od potworów

 

Zbroja i hełmy :

50% dodatkowe złoto od potworów

 

Tarcze :

50% dodatkowe złoto od potworów

 

 

 

 

21. Pul

 

 

 

Runa :

pul.jpg Pul

 

Wymagany poziom :

45

 

Efekt w Broniach :

+75% - obrażenia zadane demonom,
+100 do skuteczności ataku względem demonów

 

Zbroja i hełmy :

+30% poprawiona obrona

 

Tarcze :

+30% poprawiona obrona

 

 

 

 

22. Um

 

 

 

Runa :

um.jpg Um

 

Wymagany poziom :

47

 

Efekt w Broniach :

25% szansa otwarcia ran

 

Zbroja i hełmy :

Wszystkie odporności +15

 

Tarcze :

Wszystkie odporności +22

 

 

 

 

23. Mal

 

 

 

Runa :

mal.jpg Mal

 

Wymagany poziom :

49

 

Efekt w Broniach :

Uniemożliwia leczenie się potworów

 

Zbroja i hełmy :

Zniszczenia od magii zmniejszone o 7

 

Tarcze :

Zniszczenia od magii zmniejszone o 7

 

 

 

 

24. Ist

 

 

 

Runa :

ist.jpg Ist

 

Wymagany poziom :

51

 

Efekt w Broniach :

30% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów

 

Zbroja i hełmy :

25% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów

 

Tarcze :

25% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów

 

 

 

 

25. Gul

 

 

 

Runa :

gul.jpg Gul

 

Wymagany poziom :

53

 

Efekt w Broniach :

20% premia do skuteczności ataku

 

Zbroja i hełmy :

+5% do maksymalnej odporności na trucizny

 

Tarcze :

+5% do maksymalnej odporności na trucizny

 

 

 

 

26. Vex

 

 

 

Runa :

vex.jpg Vex

 

Wymagany poziom :

55

 

Efekt w Broniach :

7% many wykradzionej za każde trafienie

 

Zbroja i hełmy :

+5% do maksymalnej odporności na ogień

 

Tarcze :

+5% do maksymalnej odporności na ogień

 

 

 

 

27. Ohm

 

 

 

Runa :

ohm.jpg Ohm

 

Wymagany poziom :

57

 

Efekt w Broniach :

+50% zwiększone obrażenia

 

Zbroja i hełmy :

+5% do maksymalnej odporności na zimno

 

Tarcze :

+5% do maksymalnej odporności na zimno

 

 

 

 

28. Lo

 

 

 

Runa :

lo.jpg Lo

 

Wymagany poziom :

59

 

Efekt w Broniach :

20% zabójcze uderzenie

 

Zbroja i hełmy :

+5% do maksymalnej odporności na błyskawice

 

Tarcze :

+5% do maksymalnej odporności na błyskawice

 

 

 

 

29. Sur

 

 

 

Runa :

sur.jpg Sur

 

Wymagany poziom :

61

 

Efekt w Broniach :

Trafienie oślepia cel

 

Zbroja i hełmy :

Zwiększenie maksimum many 5%

 

Tarcze :

Zwiększenie maksimum many 5%

 

 

 

 

30. Ber

 

 

 

Runa :

ber.jpg Ber

 

Wymagany poziom :

63

 

Efekt w Broniach :

20% na Druzgocące Uderzenie

 

Zbroja i hełmy :

Obrażenia zmniejszone o 8%

 

Tarcze :

Obrażenia zmniejszone o 8%

 

 

 

 

31. Jah

 

 

 

Runa :

jah.jpg Jah

 

Wymagany poziom :

65

 

Efekt w Broniach :

Ignoruje obronę celu

 

Zbroja i hełmy :

Zwiększenie maksimum życia 5%

 

Tarcze :

Zwiększenie maksimum życia 5%

 

 

 

 

32. Cham

 

 

 

Runa :

cham.jpg Cham

 

Wymagany poziom :

67

 

Efekt w Broniach :

Zamraża cel +3

 

Zbroja i hełmy :

Nie można zamrozić

 

Tarcze :

Nie można zamrozić

 

 

 

 

33. Zod

 

 

 

Runa :

zod.jpg Zod

 

Wymagany poziom :69

 

Efekt w Broniach :

Przedmiot niezniszczalny

 

Zbroja i hełmy :

Przedmiot niezniszczalny

 

Tarcze :

Przedmiot niezniszczalny

 

 

 

 

 

 

 

Tworzenie Run

 

 

 

Składniki Efekt transmutacji

 

3 Thul + nadkruszony topaz --->Runa: Amn
3 Amn + nadkruszony ametyst --->Runa: Sol
3 Sol + nadkruszony szafir --->Runa: Sheal
3 Sheal + nadkruszony rubin --->Runa: Dol
3 Dol + nadkruszony szmaragd --->Runa: Hel
3 Hel + nadkruszony diament --->Runa: Io
3 Io + topaz ze skazą --->Runa: Lum
3 Lum + ametyst ze skazą --->Runa: Ko
3 Ko + szafir ze skazą --->Runa: Fal
3 Fal + rubin ze skazą --->Runa: Lem
3 Lem + szmaragd ze skazą --->Runa: Pul
2 Pul + diament ze skazą --->Runa: Um
2 Um + topaz --->Runa: Mal
2 Mal + ametyst --->Runa: Ist
2 Ist + szafir --->Runa: Gul
2 Gul + rubin --->Runa: Vex
2 Vex + szmaragd --->Runa: Ohm
2 Ohm + diament --->Runa: Lo
2 Lo + topaz bez skazy --->Runa: Sur
2 Sur + ametyst bez skazy --->Runa: Ber
2 Ber + szafir bez skazy --->Runa: Jah
2 Jah + rubin bez skazy --->Runa: Cham
2 Cham + szmaragd bez skazy --->Runa: Zod

Naprawa przedmiotów
1 runa Ort + broń --> naprawiona broń
1 runa Ral + zbroja --> naprawiona zbroja
1 runa Ort + 1 nadkruszony kamień + broń --> naprawiona i naładowana broń
1 runa Ral + 1 kamień ze skazą + zbroja --> naprawiona i naładowana zbroja
nie można naprawiać przedmiotów eterycznych
To tyle.

 

Edytowane przez shadover

1395260643-U652798.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

554731419262342652798.jpeg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...