Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poradnik na temat pluginu WorldEdit


Enio246

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czy Zastanawialiście się jakie są dokładne komendy w WorldEdit?

Teraz będziecie wiedzieli wystarczy że przeczytasz!

 

 

KOMENDY I ICH OPIS

Historia
//undo [ilość] – Cofa ostatnio wykonane czynności.
//redo [ilość] – Ponawia cofnięte czynności.
/clearhistory Czyści historię.

Zaznaczanie
//wand – Daje różdżkę
/toggleeditwand Wyłącza moc różdżki do zaznaczania, pozwalając używać jej jak normalnego narzędzia.
//sel <cuboid/poly> – Wybierz sposób zaznaczania – cuboid lub wielokąt.
//pos1 – Ustawia pierwszy punkt zaznaczenia na blok nad tym, na którym stoisz.
//pos2 – Ustawia drugi punkt zaznaczenia na blok nad tym, na którym stoisz.
//hpos1 – Ustawia pierwszy punkt zaznaczenia na blok, na który patrzysz.
//hpos2 – Ustawia drugi punkt zaznaczenia na blok, na który patrzysz.
//chunk – Zaznacza chunk, w którym jesteś.
//expand – <wartość> Rozszerza zaznaczenie w kierunku, w który patrzysz.
//expand – <wartość> <kierunek> Rozszerza zaznaczenie w wybranym kierunku (north, east, south, west, up, down).
//expand – <wartość> <wartość w drugą stronę> [kierunek] Rozszerza zaznaczenie w dwie strony naraz.
//expand vert – Rozszerza zaznaczenie maksymalnie w pionie.
//contract <wartość> – Kurczy zaznaczenie w kierunku, w który patrzysz.
//contract <wartość> [kierunek] – Kurczy zaznaczenie w wybranym kierunku (north, east, south, west, up, down).
//contract <wartość> <wartość w drugą stronę> [kierunek] – Kurczy zaznaczenie w dwie strony naraz.
//outset [-hv] <wartość> – Rozszerza zaznaczenie w każdą stronę.
//inset [-hv] <wartość> – Kurczy zaznaczenie z każdej strony.
//shift <wartość> [kierunek] – Przemieszcza zaznaczenie. Nie przesuwa zawartości.
//size – Wyświetla rozmiar zaznaczenia.
//count <materiał> – Wyświetla ilość zaznaczonych bloków.
//distr [-c] – Wyświetla rozkład bloków w zaznaczeniu.

Modyfikowanie regionów
//set <materiał> – Zamienia wszystkie zaznaczone bloki na wybrany rodzaj bloków.
//replace <na materiał> – Podmienia wszystkie zaznaczone bloki z wyłączeniem powietrza.
//replace <z materiału> <na materiał> – Zamienia wybrany rodzaj bloków na inny.
//overlay <materiał> – Pokrywa wszystko co zaznaczone wybranym blokiem.
//walls <materiał> – Tworzy ściany dookoła zaznaczenia z wybranego bloku.
//outline <materiał> – Obudowuje zaznaczenie wybranym blokiem.
//smooth – Wygładza zaznaczony obszar.
//regen – Regeneruje zaznaczony obszar.
//move [odległość] [kierunek] – Przesuwa zawartość zaznaczenia.
//stack [odległość] [kierunek] – Duplikuje zaznaczenie w wybranym kierunku.

Schowek
//copy – Kopiuje zaznaczenie w odniesieniu do twojej pozycji.
//cut – Wycina zaznaczenie.
//paste [-ao] – Wkleja zaznaczenie ze schowka.
//rotate <kąt w stopniach> – Obraca zaznaczenie ze schowka.
//flip [kierunek] – Odwraca zaznaczenie ze schowka.
//load <nazwa pliku> – Ładuje plik .schematic do schowka.
//save <nazwa pliku> – Zapisuje schowek do .schematic.
/clearclipboard Czyści schowek.

Kreacja
//hcyl <materiał> <promień> [wysokość] – Tworzy pionowy, pusty cylinder.
//cyl <materiał> <promień> [wysokość] – Tworzy pionowy cylinder.
//sphere <materiał> <promień> [raised?] – Tworzy kulę. Jeżeli w miejscu [raised?] wpisze się “yes“, kula tworzy się tak, że gracz stoi na jej dnie.
//hsphere <materiał> <promień> [raised?] – Tworzy pustą kulę.
/forestgen [rozmiar] [rodzaj] [gęstość] Tworzy las.
/pumpkins [rozmiar] Tworzy las dyń.

Edycja terenu
//fill <materiał> <promień> [głębokość] – Wypełnia dziurę.
//fillr <materiał> <promień> – Wypełnia dziurę rekurencyjnie!?
//drain <promień> – Wysusza pobliskie zbiorniki lawy/wody.
/fixwater <promień> Wyrównuje pobliskie zbiorniki wody.
/fixlava <promień> Wyrównuje pobliskie zbiorniki lawy.
/removeabove [rozmiar] [wysokość] Usuwa bloki nad twoją głową.
/removebelow [rozmiar] [wysokość] Usuwa bloki pod twoimi stopami.
/replacenear <rozmiar> <z bloku> <na blok> Podmienia wszystkie bloki w określonej okolicy.
/removenear [materiał] [rozmiar] Usuwa wszystkie bloki w określonej okolicy.
/snow [promień] Symuluje opad śniegu.
/thaw [promień] Usuwa śnieg.
//ex [rozmiar] – Gasi ogień.
/butcher <promień> Zabija pobliskie moby.
/remove <rodzaj> <promień> Usuwa luźne bloki w określonej okolicy. Możliwe rodzaje items (narzędzia), arrows (strzały), tnt (dynamit), minecarts (Minecarty), boats (łódki), paintings (obrazy).

Narzędzia do chunków
/chunkinfo Wyświetla nazwę chunku, w którym się znajdujesz.
/listchunks Wyświetla listę używanych chunków.
/delchunks Generuje skrypt usuwający chunki.

Super kilof
// – Tworzy super kilof.
/sp single Włącza tryb pojedynczych bloków.
/sp area <zasięg> Włącza tryb strefowy.
/sp recur <zasięg> Włącza tryb rekursywny.

Narzędzia
/none Wyłącza wszystkie narzędzia.
/info Włącza narzędzie informacyjne.
/tree <rodzaj> Włącza narzędzie do drzew. Możliwe tryby: [tree (drzewo), regular (regularne), big (duże), bigtree (duże drzewo), redwood (sekwoja), sequoia (sekwoja), tallredwood (duża sekwoja), tallsequoia (duża sekwoja), birch (brzoza), white (biel), whitebark (biała kora), pine (sosna), randredwood (inny typ sekwoi), randomredwood (jeszcze inny typ sekwoi), anyredwood (następny typ sekwoi), rand (losowy), random (losowy)]
//repl <materiał> – Włącza narzędzie do podmieniania bloków.

Pędzle
//brush sphere [-h] <rodzaj> <promień> – Włącza kulisty pędzel.
//brush cylinder [-h] <rodzaj> <promień> [wysokość] – Włącza cylindryczny pędzel.
//brush clipboard – Włącza pędzel ze schowka.
//brush smooth <promień> – Włącza pędzel wygładzający.
//mat <materiał> – Zmienia materiał dla aktualnego pędzla.
//mask – Usuwa maskę.
//mask <maska> – Ustawia maskę.

Przemieszczanie się
/unstuck Przenosi cię w górę, w pierwsze wolne miejsce.
/ascend Przenosi cię poziom w górę.
/descend Przenosi cię poziom w dół.
/ceil Przenosi cię do sufitu.
/thru Przenosi cię przez ścianę, na którą patrzysz.
/jumpto Przenosi cię do bloku, na który patrzysz.
/up Przenosi cię w górę.

Snapshoty
//restore [snapshot] – Przywraca wybrany snapshot.
//snap use <snapshot> – Używa wybranego snapshotu.
//snap list [num] – Wyświetla listę 5 ostatnich snapshotów.
//snap before <data> – Znajduje ostatni snapshot przed wybraną datą.
//snap after <data> – Znajduje pierwszy snapshot po wybranej dacie.

Skrypty
/cs <skrypt> Wykonuje skrypt.
/.s Wykonuje ponownie ostatni skrypt z nowymi wartościami.
/<skrypt>.js Wykonuje skrypt .js

G
łówne komendy
/search <nazwa przedmiotu> Szuka przedmiotu po jego nazwie.
//worldedit reload – Odświeża konfigurację WorldEdita.
//worldedit version – Wyświetla wersję WorldEdita.
//worldedit tz – Ustawia tymczasowo strefę czas

Jeśli pomogłem daj like'a ! :)



@ref

Opublikowano

Znakomity tutorial, bardzo mi pomogles , wszedzie tego szukalam i znalazłam ;) Dzieki !

Dziękuje jeśli mozesz daj też lajka i wejdz na serwer:TimoniPumba.msvr.pl

  • 3 lata później...
  • JimForce zmienił(a) tytuł na Poradnik na temat pluginu WorldEdit
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Wszystko fajnie wytłumaczone i opisane.

W kreacjach zapomniałeś tylko o //pyramid i //hpyramid (tworzenie piramidy)

Pozdr.

Grands Gerther Givenchex

  • 1 miesiąc temu...
  • 3 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 1 rok później...
Opublikowano

Czemu nie mogę wstawić innego wariantu bloku np. andezyt, akacjowe deski, czarne szkło? Mogę tylko te podstawowe rzeczy czyli: nie andezyt tylko kamień, nie akacjowe deski tylko dębowe deski, nie czarne szkoło tylko szkło...

 

  • 3 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...
  • 2 miesiące temu...
  • 7 miesięcy temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...