Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT]Ahri


AveSay

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1. Wprowadzenie

Midnight-Ahri-480x640.jpg

Ahri to dosyć często pickowany midder w S3 ze względu na swoją mobilność oraz skille zadające spore obrażenia przy

dobrze wykonanym combo. Jej minusem są skillshoty na głównych spellach, więc jeżeli masz zamiar grać Ahri poćwicz trafianie

jej umiejętnościami.

2. Historia

W odróżnieniu od innych lisów, które przemierzały lasy Ionii, Ahri
zawsze czuła niezwykłą więź z otaczającym ją magicznym światem; więź,
która mimo to była niekompletna... W głębi ciągłe czuła, że skóra, w
której przyszło jej się urodzić, nie pasowała do niej i marzyła, że
pewnego dnia stanie się człowiekiem. Jej cel zdawał się nieosiągalny do
dnia, kiedy nagle znalazła się na polu ludzkiej bitwy. Była to obmierzła
scena, ziemię pokrywały ciała rannych i umierających żołnierzy. Jeden z
nich pociągał ją szczególnie: zakapturzony mężczyzna, z którego szybko
uciekało życie, otoczony słabnącym polem magii. Zbliżyła się do niego a
coś w niej przyciągało ją do mężczyzny w sposób, którego nie rozumiała.
Esencja jego życia wniknęła w nią, pełna niewidocznych drobin magii.
Odczucie było odurzające i przytłaczające. Gdy jej zaduma minęła, z
rozkoszą uświadomiła sobie, że jest zmieniona. Jej lśniące białe futro
zniknęło, a ciało było smukłe i kształtem przypominało żołnierzy
leżących nieopodal.

Mimo że jej postać wydawała się ludzka,
wiedziała, że transformacja nie była kompletna. Będąc przebiegłym
stworzeniem, przystosowała się do zwyczajów społeczeństwa ludzi i
używała swojego daru, by uwodzić niczego niepodejrzewających mężczyzn.
Odurzeni jej kuszącym wdziękiem, byli bezbronni, dlatego z łatwością
pochłaniała esencję ich życia. Karmienie się ich żądzami przywiodło ją
bardzo blisko spełniana marzeń, ale im więcej życia pochłaniała, tym
dziwniejsze uczucie żalu poczynało się w niej odzywać. Miała wątpliwości
co do czynów, które nigdy nie sprawiały jej problemu, gdy była lisem.
Zrozumiała, że nie jest w stanie przezwyciężyć wyrzutów sumienia swojej
rozwijającej się moralności. W poszukiwaniu rozwiązania, Ahri znalazła
się w Institute of War, domu najbardziej uzdolnionych magów w
Runeterrze. Zaproponowali jej szansę zachowania człowieczeństwa bez
czynienia innym krzywdy, lecz dzięki służbie w League of Legends.

''Łaska to ludzki przywilej... ale i odpowiedzialność.''
-- Ahri

3. Wady i Zalety

Zalety:

+mobilna

+jej skille nie zużywają dużo many

+true dmg

+harras

+chram

+spellvmap z passyvki

+ mocna w każdej fazie gry

+aoe spelle

Wady:

- jej skille to shillshoty

- wymaga wprawy

- mało mobilna przed 6 lvlem

4. Umiejętnośći

Ahri_SoulEater.png

Kradzież Esencji

 

Otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji, kiedy trafi wroga zaklęciem
(maksymalnie: 3 ładunki na zaklęcie). Po osiągnięciu 9 ładunków następne
zaklęcie będzie miało 35% wampiryzmu zaklęć.

Zwodnicza Kula

AhriOrbofDeception.png

Ahri wypuszcza swoją kulę, która następnie wraca do niej i zadaje
obrażenia magiczne w drodze do celu i nieuchronne obrażenia, kiedy
wraca. Jest to jej główny harrasujący skill.

Ogniki

AhriFoxFire.png

Ahri wypuszcza trzy ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.

Przeciwnicy trafieni więcej niż jednym ognikiem otrzymują 50% obrażeń od każdej dodatkowej kuli.

(Priorytet mają bohaterowie)

Bardzo przydatna umiejętność na walki w laning phase.

AhriSeduce.png

Urok

Ahri przesyła buziaka, który rani i rzuca urok na pierwszego wroga,
którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej
całkiem bezbronny.

Staramy używać się tej umiejętności przed rzuceniem Q aby zadać większe obrażenia

AhriTumble.png

Widmowa Szarża

Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia
trzem pobliskim przeciwnikom (bohaterowie mają priorytet). Widmowej
Szarży można użyć do 3 razy, zanim zacznie się odnawiać.

Umiejętność ultimate ahri, szczególnie przydatne w teamfightach do dobrego spozycjonowania się,

roamowania,oraz walk na linii.

5. Masteries

Osobiścię preferuje takie rozstawienie masterek:

wkra.png

 

6. Runy

mark4.png 9x Większy Znak Przebicia Odporności Na Magię

greater-seal-of-armor.png 9x Większa Pieczęć Pancerza

glyph3.png 9x Większy Glif Odporności Na Magię

quint3.png 3x Większa Esencja Mocy Umiejętności

7. Summoner spells

Polecam grać z:

flash.png

ignite.png

lub

flash.png

teleport.png

Pierwszą kombinacje wybieramy, gdy chcemy być agresywni na linii, natomiast drugą,

jeżeli nie mamy łatwo z przeciwnikiem i musimy roamować.

8. Skill order

hyki.png

 

9. Build

Startujemy z :

dorans-ring.pnghealth-potion.pnghealth-potion.png

Pierwszy powrót:

boots-of-speed.png1026_Blasting_Band.png

Następnie kupujemy :

deathfire-grasp.pngsorcerers-shoes.pngrylais-crystal-scepter.png

Jeżeli potrzebujemy więcej dmga kupujemy:

rabadons-deathcap.png

Jeżeli przeciwnik buduje dużo resistów:

void-staff.png

Oraz sytuacyjnie możemy dokupić:

guardian-angel.png / zhonyas-hourglass.gif

Nasz pełny build powinien wyglądać tak :

sorcerers-shoes.pngdeathfire-grasp.pngrylais-crystal-scepter.pngrabadons-deathcap.pngvoid-staff.png oraz itemy sytuacyjne

10. Early Game

W tej fazie gry farmimy, przed trzecim poziomem staramy nie wdawać się w walki 1 vs 1,

jeżeli możemy staramy się harrasować z Q, po wbiciu 6 lvla zaczynamy roamować.

11. Mid Game

Teraz jesteśmy dosyć wyfarmieni, mamy 2,3 itemy.

Zaczynają pojawiać się teamfighty, trzymamy się w nich z tyłu i robimy jak najwięcej dmga swoim Q.

Nie zapominamy farmić.

12. Late Game

Tu mamy już full build ( przynajmniej powinniśmy mieć) staramy się kontrolować barona,nasz true dmg

pozwala gnoić tanków,w teamfightach ciągle trzymamy się z tyłu i zadajemy jak największy dmg.

13. Co nas kontruje :

105_Web_0.jpg Nasza największa kontra, jednym skillem jest wstanie zniwelować cały dmg naszego combo.

leblanc.png Jej combo jest dla nas strasznie zabójcze.

 

1_Web_0.jpg Ogromny burst, stun z passyvki potrafi wykluczyć nas z całej walki 1 vs 1 z Annie.

 

45_Web_0.jpg Należy uważać na jego klatke, staramy się go jak najwięcej harrasować aż będzie musiał cofnąć.

 

elise.png Na 3 lvlu tons of dmg, jeżeli złapie nas w swoją pajęczynę jesteśmy prawdopodobnie nieżywi.

 

99_Web_0.jpg Jedno z mocniejszych combo w grze po 6, pozatym należy uważać na jej klatkę ponieważ trwa ona AŻ 2 sekundy.

 

 

14. Co kontrujemy :

30_Web_0.jpg Dzięki naszemu burstowi na 3 lvlu jesteśmy w stanie zdominować całkowicie naszą linię, straszny papier.

55_Web_0.jpg Nasz charm jest wstanie przerwać jej ulta, przez co robi się uselles po 6 lvlu.

 

 

 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Poradnik wykonany w 100% przezemnie, zakaz kopiowania bez mojej zgody

--------------------------------

Changelog

Zmienione zostało zestawienie run.

Dodanie paru kontr

Dodany punkt 14. Co kontrujemy

Lekkie zmiany w buildzie

Opublikowano

Historia ale fail :D

hahah

 

 

Według mnie źle rozdałeś runy, nie składałbym też Kostura.

Poradnik ogólnie ciut mało pokazał, inne poradniki idzie dłużej poczytać, tu jednak niczego prawie się nie dowiedziałem, a przynajmniej mam takie wrażenie :)

Opublikowano

Poradnik oceniam na chuyowy. Zadnych dobrych porad, oprocz oczywistych. Historia nasusa? Nie ma kogo kontruje, tak więc cienko. Nawet maxowania spelli nie ma. Dla jednych to oczywiste, a dla drugich nie.

Opublikowano

Poradnik oceniam na chuyowy. Zadnych dobrych porad, oprocz oczywistych. Historia nasusa? Nie ma kogo kontruje, tak więc cienko. Nawet maxowania spelli nie ma. Dla jednych to oczywiste, a dla drugich nie.

Nie ma maxowania spelli? Widać nie przeczytałeś całego poradnika.

 

Dla jasności punkt 8. Skill Order.

Opublikowano

Poradnik oceniam na chuyowy. Zadnych dobrych porad, oprocz oczywistych. Historia nasusa? Nie ma kogo kontruje, tak więc cienko. Nawet maxowania spelli nie ma. Dla jednych to oczywiste, a dla drugich nie.

Zrób lepszy to pogadamy ;] Kolejne dziecko które tylko hejtować umie a gówno umie i gówno osiągneło...

Opublikowano

Zamiast DFG lepiej Zhonyia/Rabadon/Rylai, DFG można trochę później kupić...

Reszta jeszcze ujdzie, runki mam inne ale takie też mogą być ;)

 

Poradnik estetyczny i pomimo kilki błędów na początku jest ok ^^

Gold Member | Blue Member | exMentor

Tuty:


http://www.mpcforum.pl/topic/730246-hackd3d-aimbotchamsasus/


http://www.mpcforum.pl/topic/636147-hack-vindictus-hack-ohkgod-mode-i-inne/


http://www.mpcforum.pl/topic/894644-minitut-first-blood/


http://www.mpcforum.pl/topic/974899-tut-rengar-top-w-s3/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/975370-tut-blue-kha/


http://www.mpcforum.pl/topic/976598-tut-aatrox-the-darkin-blade/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/977439-tut-elise-quenn-of-the-jungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/978037-tut-vi-niszczycielka-z-plitover/


http://www.mpcforum.pl/topic/978821-tut-diana-midjungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/980830-tut-akali-wycarruj-sobie-mecz/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/981805-tut-jarvan-iv-wzor-dla-junglerow/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/1001036-tut-lissandra-the-ice-witch/

 

 

Opublikowano

Runy do wymianki moim zdaniem, na Ahri zdecydowanie lepsze są marki: 9x magic pen, seale: 9x armor i glyphy: 9x magic resist, quinty akurat masz dobre. Co do buildu to jest bardzo dobry, jedynie warmoga z sytuacyjnych bym wywalił, a to dlatego że obecnie tego nie opłaca się brać nawet jako item sytuacyjny. Trochę mało info w fazach gier, ale ujdzie.

Przechodząc do oceny: tutorial jest dobry i estetyczny, czyta się go bez problemów. Ma to, co powinien mieć.

  • 1 rok później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...