Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Inne techniki wygładzania terenu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak wiecie zacząłem robić mapki, ale wciąż nie mogę rozgryźć wygładzania terenu:

Na załączonym SS:

gmjg6y.jpg

Wyraźnie widać, że jest dobrze wysmużone, ale efekt w grze...
Daleko odbiega od rzeczywistości:

iune02.jpg

 

I moje pytanie jest takie, jak jeszcze wygładzacie teren, żeby nie był taki... Klockowaty?

arijh2.jpg

Opublikowano

Eksportujesz tylko jeden kanał, a wysokość ma 2. Prześledź dokładnie video-tuty map, w momencie kiedy exportujesz heightmapę z l3dt i przygotowujesz do gry, lub zapytaj się Vatahara, wytłumaczy ci to.

l6f7cc.jpg

4zcb3j.jpg

sygnatura2.png


Opublikowano

Aha, czyli, żeby teren był gładki jak pupcia bobasa, to potrzebuję tylko Kanał Alfa 2.

 

Nie, żeby był idealny, potrzebujesz oba kanały.

sygnatura2.png


Opublikowano

Ehhh, to smoothowanie - mam wrażenie, że jakoś dziwnie w L3DT mi chodzi.
Niby smuży, ale w miejsce gdzie zesmurzy to zaraz na krawędziach pędzla kolejne skoki terenu się robią.

arijh2.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...