Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] mgla na nowych mapkach


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

dodalem 4 nowe mapy (z pl)

 

mapa dawn wyglada ladnie z czarnofioletową mgłą, cape z biala mgla, bay z niebieska mgla tez w miare dobrze wyglada,

jednak mapa thunder z pomaranczowa mgla wyglada nieco dziwnie :D , nie mam wgranej nowej binki, mapy sa bez skyboxow.

Czy da sie zmienic kolor mgly, odleglosc mgly lub promien rysowania otoczenia?

Opublikowano

Gdybym mógł to bym usunął, a wracając do tematu to na pewno siedzi w jednym z 2 plików mapy .msven - odpowiadający za niebo i texture.txt, w którymś z nich musi to siedzieć

nexi.png

 

CYTOWAĆ MOJE POSTY, JEŚLI LICZYCIE NA POMOC !!

Opublikowano

oto "podejzany plik"

 

ScriptType         EnvrionmentData
ScriptVersion      1.0000

Group DirectionalLight
{
    Direction     0.005749 0.991407 0.130688

    Group Background
    {
        Enable        1
        Diffuse       1.000000 0.972549 0.972549 1.000000
        Ambient       0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    }
    
    Group Character
    {
        Enable        1
        Diffuse       1.000000 0.972549 0.972549 1.000000
        Ambient       0.150000 0.150000 0.150000 1.000000
    }
}
Group Material
{
    Diffuse       1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
    Ambient       0.882353 0.854902 0.784314 1.000000
    Emissive      0.321569 0.321569 0.411765 1.000000
}

Group Fog
{
    Enable        1
    NearDistance  3000.000000
    FarDistance   60000.000000
    Color         0.811765 0.501961 0.211765 1.000000
}

Group Filter
{
    Enable        0
    Color         0.556863 0.329412 0.329412 0.000000
    AlphaSrc      1
    AlphaDest     2
}

Group SkyBox
{
    bTextureRenderMode    1
    Scale                 3500.000000 3500.000000 3500.000000
    GradientLevelUpper    4
    GradientLevelLower    1
    FrontFaceFileName	   "D:\ymir work\environment\skybox\Thunder_f.dds"
    BackFaceFileName	   "D:\ymir work\environment\skybox\Thunder_b.dds"
    LeftFaceFileName	   "D:\ymir work\environment\skybox\Thunder_l.dds"
    RightFaceFileName	   "D:\ymir work\environment\skybox\Thunder_r.dds"
    TopFaceFileName	   "D:\ymir work\environment\skybox\Thunder_t.dds"
    BottomFaceFileName	   ""
    
    CloudScale            200000.000000 200000.000000
    CloudHeight           30000.000000
    CloudTextureScale     4.000000 4.000000
    CloudSpeed            0.004000 0.004000
    CloudTextureFileName  "d:/ymir work/environment/clouds_zone01.tga"
    List CloudColor
    {
        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
    }
    List Gradient
    {
        0.094118 0.286275 0.658824 0.000000
        0.231373 0.403922 0.729412 0.000000
        
        0.231373 0.403922 0.729412 0.000000
        0.376471 0.498039 0.729412 0.000000
        
        0.376471 0.498039 0.729412 0.000000
        0.568627 0.678431 0.882353 0.000000
        
        0.568627 0.678431 0.882353 0.000000
        0.850980 0.901961 1.000000 0.000000
        
        0.850980 0.901961 1.000000 0.000000
        0.533333 0.564706 0.623529 0.000000
    }
}

Group LensFlare
{
    Enable                     0
    BrightnessColor            1.000000 0.886275 0.886275 1.000000
    MaxBrightness              0.740000
    MainFlareEnable            1
    MainFlareTextureFileName   "D:\Ymir Work\environment\sunflare.dds"
    MainFlareSize              0.350000
}


chyba wiersz Color w Group Fog tak?

 

ustawiem to na

Color         255.000000 255.000000 255.000000 1.000000

powinna sie pojawic biala mgla

Opublikowano

zobaczymy co z tego wyjdzie :D

 

@edit

Wylaczylem calkowicie mgle, teraz mam inny problem, odleglosc rysowania.

 

Kiedy sie rzemieszczam widze przed soba poprawne otoczenie ale za tym otoczeniem pojawiaja sie biale modele ktore troche za blisko sie teksturuja

 

@edit

pokombinuje moze cos z tgo wyjdzie

 

 

@edit

Odleglosc rysowania otoczenia chyba nie zalezy od ustawien mapy a od innych ustawien clienta.

Zmieniam wartosci x2 x3 x10 i nadal jest tak samo, jedyne co sie zmienia to widocznosc obiektow na mapie(widac z ustalonej odleglosci)

Opublikowano

 

Color 0.811765 0.501961 0.211765 1.000000

 

to jest kolor 207, 128, 54

 

65n326.jpg

 

Te numerki to nic innego jak rgb dzielone na 255.

 

Musisz sobie sprawdzić jaki chcesz kolor w rgb, następnie podzielić to co chcesz przez 255, i pamiętać o zachowaniu formatowania, czyli po zerze kropka, a nie przecinek i 6 znaków po tej kropce.

sygnatura2.png


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...