Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] BF4


insane555

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Droga do Battlefield 4: Gra drużynowa na maksa
Witajcie w „Drodze do Battlefield 4” – nowej serii informacji o najnowszej produkcji studia DICE. W tej serii będziemy opisywać i badać szczegółowo wszelkie aspekty, jakie pojawią się w Battlefield 4. Na początek odpowiemy na pytanie: Jak nowe elementy w Battlefield 4 stworzą z Ciebie najlepszego gracza zespołowego.
Główny projektant tryby wieloosobowego Thomas “Tompen” Andersson jest prawdziwym weteranem w studiu DICE. Pracuje tutaj od dwóch dekad i zna każdego Battlefield’a od podszewki. Kiedy dowiedział się, że będzie się zajmował trybem wieloosobowym w 4, to od razu wiedział co chce osiągnąć:
Myślę, że tryb wieloosobowy w Battlefield 3 jest niesamowity, ale nie mogę się doczekać, aby usłyszeć, co nasza społeczność uważa o Battlefield 4. Świetnie się bawimy grając w obecną wersję Alfa i już wiemy, że 4 będzie jeszcze lepszą grą niż Battlefield 3. Najnowszego Battlefield’a chcemy budować na tym, co odróżnia Battlefield’a od innych gier i sprawia, że jest to wyjątkowa seria. Jednym z takich elementów jest właśnie gra drużynowa. W 4 będziemy zachęcać graczy do gry zespołowej, ale nie na siłę. Wolimy pokazać, że grając drużynowo możecie osiągnąć więcej. Chcemy promować to tworząc grę pod tym kątem, dodając do gry rzeczy takie jak Field Upgrades, tryb Dowódcy i nową gamę gadżetów zaprojektowanych specjalnie do gry zespołowej. Wierzymy, że dzięki temu rozgrywka w Battlefield 4 będzie wyjątkowa i przeniesie Was na zupełnie nowy poziom.
Cztery klasy z rozmachem
W Battlefield 4 ponownie będziemy mogli zagrać 4 klasami – szturmowiec, technik, żołnierz wsparcia i zwiadowca. Zachowując te klasy sprawimy, że gracze będą mieli większe poczucie swojej roli na polu bitwy, jednocześnie zwiększymy elastyczność tych klas do różnych stylów gry. Zamierzamy także jeszcze bardziej rozbudować zestaw interakcji między nimi, np. zwiadowca z SOFLAM-em i technik z wyrzutnią Javelin. Bardziej szczegółowe informacje o poszczególnych klasach podamy w następnych wiadomościach.
Bez względu na styl gry, w Battlefield 4 każdy znajdzie coś dla siebie z ogromnego zbioru dodatków i gadżetów do każdej klasy postaci. Patrząc na Battlefield 3 myślę, że tylko część graczy próbowało wszystkich gadżetów i pojazdów. Oczywiście nie trzeba używać wszystkiego i nie każdy gadżet jest stworzony dla każdego gracza, ale w Battlefield 4 chcemy pokazać co gadżet może zrobić dla Ciebie i w ten sposób zachęcić graczy do głębszego poznania ich.
Gra zespołowa = wielkie profity
Mieliśmy nowy pomysł jak zwiększyć znaczenie gry zespołowej. Nazwaliśmy go Field Upgrades. W skrócie Field Upgrades są ulepszeniami, które są ułożone w ścieżki. Podobnie do specjalizacji w Battlefield 3, mogą sprawić, że Wasz żołnierz będzie szybciej biegał, będzie miał lepszą kamizelkę, lub będzie mógł przenosić więcej amunicji.
Ideą, która odróżnia Field Upgrades od dodatków jakie znacie z 3 jest fakt, że są one uzależnione od Waszej gry zespołowej. Zdobywa się je za punkty drużynowe, wykonując takie akcje jak uzdrowienie kolegi z drużyny, przekazanie amunicji koledze z drużyny, wykonywanie rozkazów ataku, obrony, lub naprawienie pojazdu. Zamiast jednej specjalności, jak w BF3, można wybrać jedną z kilku ścieżek. Każda ścieżka zawiera 4 specjalności. To jak szybko zdobędziecie wszystkie ulepszenia zależy od Waszej gry zespołowej. Jednak uważaj – jak cała drużyna zostanie wyeliminowana, to stracicie część swoich postępów.
Pokazanie, że gra drużynowa w większej bitwie daje przewagę jest dla nas najważniejsze. Staraliśmy się to pokazać w każdym elemencie gry – sposobie komunikacji, interfejsie użytkownika i mechanice rozgrywki. Łącząc te elementy w całość stworzyliśmy super system, w który każdy się wciągnie i poczuje się częścią całego zespołu.
Tworzenie fajnych połączeń w wspólnej rozgrywce
3853549.jpg
Zawsze byłem zafascynowany tworzeniem połączonych systemów i obserwowaniem jak gracze z nich korzystają. Doskonałym przykładem w Battlefield 4 jest nagradzanie każdego ogniwa w łańcuchu systemu. Na przykład: Dowódca wydaje rozkaz przejęcia punktu A, lider drużyny przekazuje rozkaz do swoich podwładnych, a drużyna wykonuje zadanie. Po wykonaniu zadania każdy dostanie punkty za wykonane rozkazy i dzięki temu Dowódca będzie mógł lepiej wspierać swoją drużynę. Ten nowy system wzniesie rozgrywkę Battlefield 4 na zupełnie nowy poziom.

Battlefield 4: Oblężenie Szanghaju - pełne wideo z trybu dla wielu graczy.

 

3862764.png

 

Link:


 

 

Levolution – dostosuj pole bitwy pod siebie
3845357.jpg
Wiele się nauczyliśmy oglądając, jak nasza społeczność gra w Battlefield 3. Jako deweloperzy, mamy tendencję grać w nasze gry w jeden sposób, a Wy wypróbowaliście wiele ciekawych rzeczy, na które nigdy byśmy nie wpadli. Prostym przykładem jest antena na mapie Kaspijska Granica. Kiedy w jednej drużynie liczba kuponów jest bardzo niska, antena spada na ziemię. Wiele osób próbowało ją zniszczyć wcześniej, używając wszystkiego, co mieli w swoim arsenale. Może to prosty przykład, ale to był jeden z czynników, dzięki któremu zaczęliśmy się zastanawiać, nad zwiększeniem stopnia destrukcji w grze. To z kolei dało początek nowej koncepcji – Levolution, dzięki której gracze zaczną kreować pole bitwy m.in. poprzez zniszczenia.
Levolution jest naszą nadrzędną koncepcją zwierającą w sobie wiele, zarówno dużych, jak i małych funkcji, które będą wpływały na rozgrywkę. Pewnie widzieliście już, co można zrobić z wieżowcem, ale wprowadziliśmy również inne funkcje, takie jak zmieniające się warunki pogodowe, które wpływają m.in. na widoczność, alarmy samochodowe i detektory metali informujące graczy o obecności wroga. Dodaliśmy możliwość odcięcia prądu do budynku, dzięki czemu łatwiej będzie wyeliminować wroga w ciemności za pomocą celowników na podczerwień. Za pomocą podnoszonych słupków będzie można uniemożliwić dostęp do danego rejonu dla pojazdów. To fascynujące, jak Levolution wpływa na rozgrywkę.
„Levolution pozwoli dynamicznie kształtować każdy mecz”
Na przykład, w zależności od siły zespołu, zburzenie wieżowca na mapie „Oblężenie Szanghaju” może być plusem, lub minusem. Kiedy wszystkie 4 filary zostaną zniszczone, wieżowiec runie w dół w ogromnej chmurze gruzu i pyłu, zabijając przy tym wszystkich, którzy w nim byli i znajdowali się w pobliżu. Baza C, która znajdowała się na szczycie, znajdzie się na dole, wśród gruzów wieżowca. To nowe pole bitwy dla piechoty, które będzie przysłonięte przez pył, dzięki czemu nawigacja w nim będzie trudna. To co było idealnym miejscem dla snajperów i spadochroniarzy zmieniło się teraz w miejsce do walki w zwarciu. Nowe pole bitwy jest dobre dla piechoty, ale jeżeli w Twoim zespole są świetni piloci, to prawdopodobnie zechcesz, aby wieżowiec pozostał w stanie nienaruszonym.
W następnych wiadomościach zagłębimy się bardziej w Levolution. Zaprezentujemy Wam także więcej przykładów tego, co Levolution może zrobić z pola bitwy. Jest jedna rzecz na której chciałem się skupić tworząc tryb wieloosobowy w Battlefield 4 – tworzymy dynamiczną i złożoną „piaskownicę”, w której to Wy decydujecie co z nią zrobicie. To zupełnie nowy rodzaj rozgrywki, z której jesteśmy bardzo dumni tutaj w DICE.
-Thomas Andersson
ŹRÓDŁO: BATTLELOG
Opublikowano

Dużo gadania o tych zniszczeniach ale czytałem gdzieś że na 100% nie da zniszczyć się wszystkiego. To dobrze i źle zarazem ponieważ gdyby tylko się dalo dzieci na serwach robiłyby... aż ciężko to opisać. Po drugie twórcy tworzą mapy na których gracz będzie miał za czym się ukryć tzn. że budynki będą wylatywac w powietrze a drzewko na środku będzie super azylem i nigdy nie podda się atakom chociażby czołgu. Cudownie!

PS. Na potwierdzenie swych słów dodam link do artykułu gdy tylko go odnajde.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...