Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Client do plików by taki_nieśmiały.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie. Mam taki problem z klientem Panghihinayangmt2. Jak na plikach nieśmiałego jest srebrny, złoty, cesarski hwang to jak się go ubierze to wygląda to tak jak byśmy nie mieli zbroji ( na każdej postaci). Poza tym na serwie jest dużo szamanek a tam nawet zwykłego hwanga dla szamana nie widać. A jak się wchodzi do DT lub GM map to wywala z gry i jak sie loguje, wybiera postać i zatwierdza to znów wywala z gry. Można tak w kółko jeżeli kogoś to bawi. Wiecie może jak naprawić te rzeczy? Dodam że co do zbrojek to próba zmiany PC i pc2 nic nie dała.

Opublikowano

po co chcesz zmieniać PC pc2 może poprostu nie masz dodanych wpisów w root msm plików woja sury ninji szamanki/a zobacz jak możesz przywołać i widzisz w eq to tylko tego wina a z wywaleniem z mapek sprawdz seting.lua w /usr......./locale/poland/germany/quest

Opublikowano

po co chcesz zmieniać PC pc2 może poprostu nie masz dodanych wpisów w root msm plików woja sury ninji szamanki/a zobacz jak możesz przywołać i widzisz w eq to tylko tego wina a z wywaleniem z mapek sprawdz seting.lua w /usr......./locale/poland/germany/quest

no mam settings lua i co teraz? A z tymi zbrojkami możesz jaśniej?

Opublikowano

w root w plikach msm woja nina szaman sura 8 plików tam jest i w nich dodajesz wpisy żeby czytało ci tekstury zbroi możliwe ze nie masz tych wpisów i dla tego nie widzisz zbrojek na sobie tu masz przykład

Group ShapeData37 <----- kolejnosc
{
ShapeIndex 61 <------ index w item proto czyli wartość value 3
Model "warrior_4-1.gr2" <----- model zbroi
SourceSkin "warrior_4-1.dds" <------- tekstura zbroi
TargetSkin "fl3me_2_warrior_male.dds"
}
}

 

 

możliwe ze w wpisach zbroi masz ustalone zeby czytało ci na 50 a kolejnosc masz np na 51 i tej ostatniej ci nie czyta jak to zmienić

przy 1 wpisie zbroi poszukaj

 

 

Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir Work/pc/warrior/"

ShapeDataCount 38 <--- zmien na 99
Group ShapeData00

Opublikowano

ShapeIndex 61 <------ index w item proto czyli wartość value 3
Musisz zmienic na taki jaki był oryginalny, lub taki jaki jest w item proto, mam taki sam problem, po wgraniu starego item_proto w root wszystko działało.

Opublikowano

w root w plikach msm woja nina szaman sura 8 plików tam jest i w nich dodajesz wpisy żeby czytało ci tekstury zbroi możliwe ze nie masz tych wpisów i dla tego nie widzisz zbrojek na sobie tu masz przykład

 

Group ShapeData37 <----- kolejnosc

{

ShapeIndex 61 <------ index w item proto czyli wartość value 3

Model "warrior_4-1.gr2" <----- model zbroi

SourceSkin "warrior_4-1.dds" <------- tekstura zbroi

TargetSkin "fl3me_2_warrior_male.dds"

}

}

 

 

możliwe ze w wpisach zbroi masz ustalone zeby czytało ci na 50 a kolejnosc masz np na 51 i tej ostatniej ci nie czyta jak to zmienić

 

przy 1 wpisie zbroi poszukaj

 

 

Group ShapeData

{

PathName "d:/ymir Work/pc/warrior/"

 

ShapeDataCount 38 <--- zmien na 99

Group ShapeData00

No ale gdzie ty to masz bo ja mam taki wpis:

ScriptType RaceDataScript
BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/pc/warrior/warrior_novice.GR2"
Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeDataCount 11
Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
TargetSkin "warrior_novice_red.dds"
}
Group ShapeData01
{
ShapeIndex 1
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
TargetSkin "warrior_novice_blue.dds"
}
Group ShapeData02
{
ShapeIndex 3
Model "warrior_nahan.gr2"
}
Group ShapeData03
{
ShapeIndex 4
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_giryung.dds"
}
Group ShapeData04
{
ShapeIndex 5
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_giryung.dds"
}
Group ShapeData05
{
ShapeIndex 6
Model "warrior_saja.gr2"
}
Group ShapeData06
{
ShapeIndex 7
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_jain.dds"
}
Group ShapeData07
{
ShapeIndex 8
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_moryong.dds"
}
Group ShapeData08
{
ShapeIndex 9
Model "warrior_cheongrin.gr2"
}
Group ShapeData09
{
ShapeIndex 10
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_geumrin.dds"
}
Group ShapeData10
{
ShapeIndex 11
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_geumrin.dds"
}
}
Group AttachingData
{
AttachingDataCount 2
Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"
CollisionType 1
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 40.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}
Group AttachingData01
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"
CollisionType 3
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 70.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}
}

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...