Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT]Heimerdinger


wojtek19992

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1.Wprowadzenie

tumblr_m9dniy36ml1qd1z2o.jpg

W tym poradniku pokaże wam jak ja gram tą oto postacią, aczkolwiek nie jest ona uważana za dobrą postać oraz jest bardzo mało popularna, ale dużo osób po prostu nie wie co ona potrafi robić! Napisze wam co robić tą postacią grając tak jak ja!


2.Historia


 

Yordl za bramami Bandle City to wyjątkowa rzadkość, jednak Heimerdinger nie mógł się oprzeć urokowi nauki. Przed uzyskaniem trzeciego doktoratu był już najsłynniejszym naukowcem wśród Yordlów. Jego miejsce zamieszkania nie miało mu już nic więcej do zaoferowania. Najświetniejsze akademie w wysuniętym na północ Piltover zaoferowały mu, żeby spróbował swoich sił w City of Progress. Wiedząc, że bez swoich rodaków czułby się osamotniony, Heimerdinger zebrał Yordlów o zamiłowaniach podobnych do jego, by towarzyszyli mu w jego zadaniach. Tak właśnie powstał zalążek słynnej Yordle Academy of Science & Progress. Heimerdinger został najbardziej szanowanym umysłem współczesnego wieku, a jego akademia była wiodącą instytucją w Valoran.
Dokonał wielu naukowych odkryć, zagłębiając się w świat techmaturgii, wprowadzając ulepszenia do popularnych obecnie gwieździstych lasek oświetlających wiele ulic miast-państw. Jednakże, w Wielbionym Wynalazcy jest coś nietuzinkowego. Podczas badań poszerzających horyzonty swojej wiedzy, poddał się własnemu eksperymentowi, który miał umożliwić mu symultaniczne korzystanie z większych partii mózgu. Swój cel osiągnął, jednak zapłacił za to nietypową cenę - mózg Heimerdingera powiększył się. Jego głowa rozrosła się wraz z nim i dziś wspaniały naukowiec wygląda jak Yordl z ogromną głową w kształcie mózgu. Uwagę Heimerdingera przyciągnęła wojna rozgrywająca się w Valoran. Postanowił, że oczyści atmosferę i znajdzie wyjście z tej niezdrowej sytuacji. Głęboko wierzy w to, że nauka jest kluczem do uratowania świata. Co więcej, zakasał rękawy i chce to własnoręcznie udowodnić jako członek League of Legends - a już na pewno jako najmądrzejszy bohater!
Nauka maszeruje do przodu. Nikt już nie jest bezpieczny!

 

 


3.Plusy i Minusy


Plusy
-Tankowaty
-Duży DMG
-Może uciekać i cały czas robi DMG
-Znakomity pusher
-Tylko 1 skillshoot(aczkolwiek bardzo, bardzo trudny do trafienia bez ulta)
-Bardzo dobrze pomaga swojemu junglerowi(Wiezyczka tankuje golema, naprawde jest to pomocne naszemu junglerowi gdyz nie traci zadnego HP)
-Dobry harras
-Leczy wieże (tak, te duże:D)
-Ciekawie się nim gra, uniwersalnie


Minusy
-Nie mobilny
-Żeby użyć combo musi być blisko kogoś
-Ult nie robi DMG

-Pasywka bardziej pasuje do supporta, nie do ap carry
-Rakiety wybierają 3 cele które są bliżej, nie zawsze bohaterów nawet gdy mamy ich w zasięgu
-Granat baaardzo wolno leci bez ulti, łatwo go uniknąć, a żeby kogoś zastunować z daleka to praktycznie niemożliwe ( blindem stosunkowo nie trudno trafić )

 

4.Czary

 

Techmaturgical_Repair_Bots.jpg Pasywka Heimerdingera, Zwiększa regeneracje pobliskich wież, sojuszników oraz heimerdingera o 10/15/20/25 na 5 sekund. Według mnie do heimera ta pasywka nie pasuje, owszem na supporta może by się przydała, ale nie na ap carry. Pasyw ten pozwala nam na zostanie o naprawde dłużej na lini, oraz dodatkowo leczy naszą wieże :) leczy 1000 HP w ciągu 3 minut i 20 sekund na 15 lvlu( o ile umiem liczyć ), również naszym wieżom tym dużym :D, a wiec nie jest zła


H-28G_Evolution_Turret.jpg Heimera skill Q, Heimerdinger tworzy wieżyczke która ma 260(+15*lvl) HP oraz zadaje niemałe obrażenia. Każdy następny punk wpakowany w tą umiejętność daje nam dodatkowe możliwości wież,
na 2 lvlu wieże obniżają pancerz i m. res przeciwnika o 1 z każdym strzałem na 2 sekundy, kumuluje się aż do 50razy,
na 3 lvlu możesz postawić 2 wieże na raz
na 4 lvlu dodatkowo dostajemy 125 HP dla wieży,
a na 5 lvlu wieże biją obszarowo
Dodatkowo do 6 sekund po postawieniu wieże mają o połowe wiekszy att speed
Jest to bardzo dobry skill, od 3 lvla możemy postawić 2 wieże na raz, w połączeniu z naszym granatem możemy robić cudne zasadzki na wrogów, ale o tym w ciekawostkach i poradach. Wieże mogą być położone max. 2 na raz, nie mają ograniczenia czasowego, mogą być wykorzystywane jako wardy. Możemy je stawiać jak grzyby teemo, przez ściany na przykład, bardzo łatwo możemy nimi pomagać w junglowaniu lub sami junglować, bo mobki focusują to, co jest bliżej, a więc nasza wieża będzie tankowała dla nas miniony.


w.png Heimerdingera skill W, Heimerdinger strzela 3 rakiety które uderzają 3 najbliższe cele. Nie mogą trafić 2 rakiety w 1 cel. Skill ten ma bardzo duży zasięg, jedyne na co musimy uwazać to na to, żeby nie trafiać z nich w miniony, a łatwo jest nie trafić przeciwnika, pamiętajcie, że rakiety strzelają 3 NAJBLIŻSZE cele. Rakiety nie będą strzelać jak kogoś nie widzimy, nawet jak jest w zasięgu, dobry skill do dobijania, harrasowania i walk


Heimerdinger_CH1ConcussionGrenade.png Heimerdingera skill E, Heimerdinger rzuca granatem który wybucha i oślepia wszystkich przeciwników w zasięgu wybuchu, bezpośrednio trafieni wrogowie dostają dodatkowo stuna, Dobry skill do walk z bliska, uciekania. Bardzo trudno trafić nim z daleka, zwłascza żeby przeciwnik dostał stuna.


UPGRADE!!!.jpg Heimerdingera Ulti, Heimerdingera skille stają się mocniejsze: Działka spowalniają przeciwników, rakiet zamiast 3 jest 5, a granat leci szybciej. dodatkowo pasywnie zwiększa cdr. Ult według mnie móglby być troche mocniejszy, bo przydaje się chyba sam CDR i slow z działek.

 

5.Specjalizacje

10qm7a8.png

6.Runy

greater-mark-of-magic-penetration.png9xRuny Magic Pen. Nie ma chyba lepszych znaków na AP postacie niż magic Pen, zwiększa nam DMG o wiele w early game


greater-seal-of-armor.png 9xRuny Armor. Mniejszy DMG od autoattacków AP postaci, co w early game naprawde dużo robi. Dodatkowo jak jungler przyjdzie to zrobi nam mniejszy DMG


greater-glyph-of-ability-power.png 9xRuny Magic Resist. Zwykle na midzie są AP postacie, zwiększy nam to obrone przeciwko nim.

greater-quintessence-of-mana-regeneratio 3xRuny Ability Power. Większy DMG z wszystkich skilli.

Ja używam takie runki, nie będę raczej wydawał więcej na różne wariacje z runami, z takimi mi się dobrze gra. Jeżeli nie chce wam się kupować nowych run, po prostu grajcie z waszymi standardowymi na AP.

 

 

7.Czare przywoływacza

 


Flashe biore wszędzie, bo to naprawde bardzo fajna kombinacja, dodatkowo system ucieczki który na heimerze jest lepszy niż ghost. W Poradach podam różne "tricki" które można robić z flashem.

Flash.pngIgnite.pngIgnite biore dlatego, bo dzięki niemu nasze combo zadaje większy dmg i możemy dobić uciekających wrogów. Dodatkowo jest to skill który bardzo dobrze sprawdza się przeciw postaciom z leczeniem, jak np. Vladimir.


Flash.pngExhaust.pngExhaust jest dobrym skillem przeciwko postaciom AD, dzięki niemu możemy dodatkowo osłabić przeciwnika gdy próbuje uciekać od naszych wieżyczek lub po prostu w walce, dzięki czemu będzie nam robił mniejszy DMG. Niestety słabsze przeciwko postaciom AP oraz ignite jest o wiele lepszy na postacie które się leczą. Rzadko używam taką kombinacje.


Flash.pngTeleport.pngTeleport rzadko kiedy biore, jeżeli chcemy szybko wracać na linie gdy przeciwnik nam pushuje, lub "gankować" przeciwników na przykład teleportując się na Bot Lane. Niestety stajemy się słabsi w bitwach.


8.Rozdawanie skilli


hsp751.png

 

 

Ja używam 1 kombinacji zawsze, dużo osób w poradnikach pisze, że lepiej używać tą 2, ale mimo wszystko wole tą 1, gdzie maxuje moje Q i daje tylko 2 punkty w W, a oto co ja zauważyłem:


Wieże mają 1.25 att speedu, 1.875 do 6 sekund po postawieniu. DMG z 1 wieży od 3 do 5 lvla różni się o 16, z 2 działek o 32. DMG z rakiet zmienia się o 100.
A więc w 1 sekunde działka zrobią 60 DMG, jeżeli bitwy trwają 2 sekundy lub więcej to nasze działka już outdamageują rakiety. dodatkowo, na 4 lvlu dostają 125HP więcej, a na 5 lvlu biją obszarowo. Nasze działka jeżeli nie zostaną zniszczone w ciągu 10 sekund ( cooldown na rakiety ) zadadzą dodatkowo 600DMG, a rakiety w tym czasie zadałyby dodatkowo 200 DMG, bo moglibyśmy ich użyć tylko 2 razy. Oczywiście wziąłem statystyki tylko które się dodają, od 1 lvla do 3 lvla rakiet i od 3 lvla wież do 5 lvla wież.


Jedyne co w rakietach jest lepsze to to, że mają o wiele większy zasięg niż wieże.

9.Itemy

 

Wypisze itemy które kupujemy od początku do końca.
Na start kupujemy to:

dorans-ring.gifHealth_Potion_item.pngHealth_Potion_item.png/mana-potion.gif

Itemy w mid/early game:
Sorcerer%2527s+Shoes.gifRod_of_Ages_item.pngTear_of_the_Goddess.gif+ zaczynamy składać core itemy w kolejności jaką potrzebujemy


Itemy które często kupuje(czasami, gdy na przykład mam dużo dmg nie kupuje uścisku serafina, albo gdy nie mają AD to nie kupuje zhonyi)
Sorcerer%2527s+Shoes.gifRod_of_Ages_item.pngseraphs-embrace.gifpost-102361-1298422313.gifrylais-crystal-scepter.gifrabadons-deathcap.gif


Kostur pustki nie jest core itemem, to znaczy - gdy zaczynają kupować dużo magic resist to oczywiście trzeba to kupić, ale ogólnie nasze działka już mogą obniżyć MR aż o 50.
Inne itemy które możemy kupić:
void-staff.gifBer%C5%82o_Otch%C5%82ani_przedmiot.pngathenes-unholy-grail.gifliandrys-torment.gifguardian-angel.gifdeathfire-grasp.gifWarmogs_Armor.gif

 

Oczywiście można kupić jeszcze dużo innych itemów, zależnie od sytuacji.

 

10.Early Game
Stawiamy 1 działko junglerowi na buffie i idziemy na linie, zanim miniony przyjdą powinno ci się odnowić następne działko. Możemy stawić 1 działo w krzakach i gdy tylko przeciwnik podejdzie stawiamy przy sobie ( w krzakach wtedy znika ). Staramy się sfarmić jak najwięcej minionów, może nam w tym pomóc działko, gdy tylko mamy możliwość strzelamy w przeciwnika z rakiet ( uważamy aby nie trafiać w miniony bo tylko bezużytecznie tracimy mane ). Gdy tylko jungler do nas przyjdzie rzucamy za nas granata(najlepiej trafić stunem) i powinniśmy uciec. Jeżeli nasz jungler przychodzi to czekamy aż on użyje swojego jakiegoś CC wtedy mamy o wiele większe szanse, że z granata trafimy stunem, a wtedy kill zwykle jest nasz. Heimerdinger ma problem z "wbiciem" się w przeciwnika, bo nie ma żadnego CC z daleka, a granatem raczej nie trafi.


11.Mid Game
Tutaj już mamy wszystkie nasze skille. Staramy się gankować inne linie, farmić jak najwięcej ( pushujemy naszą linie do przeciwnego towera i idziemy na gank komuś ), ew. jak nikt nie potrzebuje ganka/linie sa spushowane to możemy brać wiedźmy i/lub wilki. Pomagamy w dragonie, bardzo dobrze go robimy, dodatkowo nasze wieżyczki przyjmują od niego focus. Blue już zwykle jungler nam oddaje, możemy gankując inne linie zostawić 2 wieże na midzie, to nawet jak przeciwnik nam odpushuje od swojej wiezy miniony to nasze turreciki je rozwala, chociaż hp troche zabiorą. W team fightcie staramy się postawić 2 turrety i cały czas nawalać z W i E, oczywiście wcześniej włączając ult ( aoe slow oraz 5 rakiet ).

12.Late Game
Jesteśmy już raczej troche bardziej tankowaci, jeszcze zapewne mamy uścisk serafina. nasz DMG jest ogromny, staramy się jedynie postawić 2 wieże aby kogoś biły i odejść na odległość zasięgu naszych rakiet i granatu. Oczywiście w każdym team fightcie ulcimy.

13.Tricki i porady

 

 


1.Możemy stawiać wieże przez ściany, na przykład przez ściane do wiedźm od mida. nie musimy tak naprawde schodzić z lini, a mamy zrobione wiedźmy :)


2.Flash jest bardzo dobrym skillem na heimerdingera, zwłaszcza przeciwko postaciom bijącym z bliska, jeżeli przeciwnik ma naprzykład 1/4 HP i my także, a on bije się przy naszych wieżach to możemy po prostu odflashować się od przeciwnika i włączyć ulta - jezeli będzie na nas biegł z slowem, to wieżyczki cały czas będą go biły, a my wtedy i tak możemy strzelić nasze rakiety.


3.Granat odkrywa teren


4.Często można łatwo złapać kille robiąc zasadzki - najpierw stawiamy 2 wieże i czekamy na wroga ( jeżeli wiemy, że przyjdzie ) i wtedy tylko stun z granata ( z bliska łatwo trafić gdy przeciwnik się nas nie spodziewa ) ult i zwykle kill jest nasz, bo trudno uciec jeżeli jest się blisko nas, dostać stuna a potem slowa cały czas dodatkowo ignite nam pomaga :)


5.Counterjunglowanie heimerdingerem jest banalnie proste, stawiamy 2 wieże przez ściane na blue przeciwnika, dajemy granata na wszystkie moby(dostają oślepienie) i spamujemy każdym skillem. Blue zwykle będzie bardzo szybko zrobione dla nas, a jesteśmy bezpieczni bo nie musimy się zapuszczać w jungle przeciwnika, możemy stać za ścianą.


6.Heimerdingerem bardzo łatwo się baituje przeciwników, jeżeli mamy low hp, a przeciwnik z połowe i się na nas wbije, to szybko używamy stuna, stawiamy 2 wieżyczki i używamy W (zwykle zanim stun się skończy zdąże to zrobić ) i używamy zhonyie. Jeżeli przeciwnik nie uciekł a jeszcze żyje możemy się flashnąć, i wtedy już napewno przeciwnik zginie.


7.Jeżeli wieża ma już 5 lvl i stawimy ją na wiedźmach oraz użyjemy granata, to następne wiedźmy zrobi sama wieża.

8.Jeżeli użyjemy zhonyie nasze wieże i tak biją przeciwnika



Niedługo postaram się dodać więcej ciekawostek jak mi sie przypomni.

14.Dlaczego Heimerdinger?
Heimerdingerem gra się bardzo uniwersalnie oraz gra nim jest naprawde zabawna, te momenty, gdy bijesz się z kimś, ty używasz błysku, a wieża przeciwnika zabija, ogólnie gra nim mi się bardzo podoba. Musielibyście sami zobaczyć jak nim się gra aby to ocenić, ale naprawde bardzo ciekawie się nim gra. Jedyna rzecz która w nim mogłaby byc poprawiona to to, że tak naprawde heimer nie może się "wbić" na przeciwnika, a aby zrobić combo musi być blisko kogoś(granat nie trafi z daleka, wieże nie zrobią takiego dmg). Mimo wszystko uniwersalna technika gry jest naprawde bardzo ciekawa :)

15.Podsumowanie
Dziękuje za przeczytanie mojego poradnika, mam nadzieje, że będą same pozytywne komentarze :) ale jeżeli coś wam się nie podoba to piszcie też, spróbuje to poprawić, albo wytłumacze wam czemu tego nie poprawie. Poradnik zrobiony w 100% przeze mnie jedynie obrazki wziąłem z google. Mam też nadzieje, że chociaż troche wiecej osób będzie nim grać, bo ta postać naprawde nie jest słaba.

Opublikowano

@up: Mana reg/lvl są bezużytecznymi runami. Albo kupuje się flatowe albo wgl., czemu? Bo na późniejszych lvlach od tego masz itemy i blue, a mana regen głównie potrzebny jest w early. Poza tym te mreg/lvl na 18 bardzo dużo też nie dają...

 

@top: Czekam na resztę poradnika.

 

@down: Nie chodzi o dzielenie zdań, przelicz sobie czy ci się takie coś opłaca. Wcześniej też grałem na mreg/lvl ale po zdjęciu ich nie odczułem żadnej, ale to żadnej różnicy nie było (mówię tu o early gdzie mana schodzi najwięcej), potem może coś dawało, ale to wystarczy 1 item i wychodzę i tak na tym lepiej. bo mreg/lvl daje bardzo mało jej.

League of Legends

Opublikowano

Racja, aczkolwiek ja nie mam problemów z maną na heimerdingerze, to znaczy - czasami mam, gdy przeciwnik tak naprawde nie walczy i ma sustain, coś jak vlad, bo wtedy jak nas zharrasuje rzadko, a nasza passywka szybko to uleczy, to mana się już tak szybko nie zregeneruje, dodatkowo często w miare kupuje potki, lubie kupowac poty i gdy mam ciężką line, bo mnie harrasuja albo czesto sa bitwy to kupuje 3 czerwone i 3 niebieskie. W Late Game już mana regen nie jest nam tak potrzebny, bo możemy zrobić blue ( zwykle blue dla mida sie daje juz od 7 minuty )

Dokańczam poradnik! :D

Opublikowano

Mała porada dla ciebie: Jak chcesz robić poradnik, to najpierw go skończ a potem dodaj.

 

@Top. Wg. mnie zamiast m. res. lepiej dać AP. Dlaczego? Heimera pickuje się jedynie na AD i AP Meele, nie sądzę, że na takiego AD będziesz potrzebował m. res. a ap meele tak naprawdę wolę bardziej obić żeby nie próbowali podchodzić.

Opublikowano

Bardzo dobry tut, mam tyko jedno zastrzeżenie. Lepiej brać Żółte runki pod reg. many lub dodatkowe AP, pancerz rzadko kiedy się przydaje.

Reszta jest ok, ja też maxuję Q pierwsze ze względu na ulepszanie wież :D

Ogólnie za TuTka łap plusa ;)

Gold Member | Blue Member | exMentor

Tuty:


http://www.mpcforum.pl/topic/730246-hackd3d-aimbotchamsasus/


http://www.mpcforum.pl/topic/636147-hack-vindictus-hack-ohkgod-mode-i-inne/


http://www.mpcforum.pl/topic/894644-minitut-first-blood/


http://www.mpcforum.pl/topic/974899-tut-rengar-top-w-s3/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/975370-tut-blue-kha/


http://www.mpcforum.pl/topic/976598-tut-aatrox-the-darkin-blade/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/977439-tut-elise-quenn-of-the-jungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/978037-tut-vi-niszczycielka-z-plitover/


http://www.mpcforum.pl/topic/978821-tut-diana-midjungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/980830-tut-akali-wycarruj-sobie-mecz/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/981805-tut-jarvan-iv-wzor-dla-junglerow/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/1001036-tut-lissandra-the-ice-witch/

 

 

Opublikowano

po co na nim robic roa? liandry core z rylaiem

i tak nie przezyjemy wiec roa zbedne

szkoda ze nie napisales ze sprawdza sie tylko jako kontra na assasynow typu zed czy talon ,inaczej robi za zywego warda

tut dobry

­

Opublikowano

Heimerdinger jak się zaczął sezon 3 co powchodziły lissandry itp. to chyba wszyscy o nim zapomnieli. Moim zdaniem bardzo mocna postać w late ogromny dmg.

Jedynie jakie miałbym zastrzeżenie co do tego tutoriala to zmieniłbym źółte runy na mane regen. i niebieski pod ability power. Ale to jest tylko moje zdanie,

Tut 8/10

TristanaSygnatura.png


Opublikowano

Craiser
Obrazków nie mam jak skopiować do poradnika czy coś, dlatego na 1 noc zostawiłem na tym forum nie skończony poradnik, ale już dziś rano był zrobiony. Heimerdingera wybieram dla funu z gry a nie jako contry, bo według mnie mimo wszystko są lepsze picki na mida :P ale bardzo fajnie mi się nim gra

TroLLu.
Heimerdingera wybieram dla funu z gry a nie jako contry, bo według mnie mimo wszystko są lepsze picki na mida :P ale bardzo fajnie mi się nim gra
Roa się przyda według mnie, buduje na niego RoA, rylai, serafina, klepsydre dzięki czemu naprawde mamy dużo HP + Tarcza + klepsydra armor + klepsydra passywka i naprawde jesteśmy wytrzymali.
Dodatkowo kontr mi się wgl. nie chciało już pisać, bo mało osób po prostu na niego grać nie umie, dlatego naprawde nie wiem czy ktoś kogoś kontruje czy po prostu umie na tą postać grać.

Opublikowano

Co do tego buildu to nie zgodzę się że będzie tankowaty , a co do granatu to mogłeś opisać że skill bardzo przydatny do tf'ów po przez obszarowy stun ;)

Opublikowano

Naucz mnie jak wsadzić 9x quinty xD Polecam poprawić, build raczej ok ale to RoA bym wyrzucił i wsadził coś na większy damage w early. Ogólnie jest ok.

Opublikowano

Kleas, aby był obszarowy stun... obszarowy blind - ok, ale stun jest tylko w centralnym środku tego granata, co praktycznie bardzo trudno trafić więcej niż 1 osobe.
Ahh.. pomyliłem się i napisałęm 9 x quinty :D już poprawiam
W early game kupuje RoA i np. absurdalnie wielka rozdzke i mi naprawde dobrze nim idzie

Opublikowano

Mam 2 pytania.

 

Jak kupię wolę starożytnych i będę stał koło wież, to te będą leczyć się że swoich ataków?

 

Jaki zasięg mają towery?

 

Jakie towery nakładają efekty? Oprócz redukcji odporności. Nakłada się liandry?

comment_aKm2b5jSiJgvkhmrlSzZ5Yc80OK7Mzta

Opublikowano

Mam 2 pytania.

Jak kupię wolę starożytnych i będę stał koło wież, to te będą leczyć się że swoich ataków?
Niestety life steal nie działa na mini-turrety - z tego co czytałem i kiedyś składałem.


Jaki zasięg mają towery?
Według mnie to jest właśnie dziwne, czasami mam tak, że minion się nie rusza, wieża go kilka sekund nie bije i potem dopiero go zaczyna bić - według mnie ma ok. 500 zasięgu, ewentualnie 400

Jakie towery nakładają efekty? Oprócz redukcji odporności. Nakłada się liandry?

Towery nie nakładają efektów, redukcja odporności to z "passywki" z skilla Q, to znaczy - działają na nie itemy które "ulepszają" pobliskie stwory jak np ten sztandar dowódcy, szczerze - wątpie aby działały na nie jakiekolwiek efekty - na przykład berło otchłani które obniża pobliskich wrogów MR będzie działało, tak samo deathfire grasp i jego dodatkowe 20% dmg na ileś sekund, ale coś co polepsza nas, raczej nie polepsza wieżyczek

  • 2 lata później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...