Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Mega-TuT] Wszystkie komendy WorldEdita!


OwnGuy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

dyt1yr.png

 

» Historia:

//undo [ilość] – Cofa ostatnio wykonane czynności.

//redo [ilość] – Ponawia
cofnięte czynności.

/clearhistory –Czyści
historię.

» Zaznaczanie:

//wand – Daje różdżkę

/toggleeditwand –Wyłącza
moc różdżki do zaznaczania, pozwalając używać jej jak normalnego narzędzia.

//sel <cuboid/poly>
Wybierz sposób zaznaczania – cuboid lub wielokąt.

//pos1 – Ustawia pierwszy
punkt zaznaczenia na blok nad tym, na którym stoisz.

//pos2 – Ustawia drugi
punkt zaznaczenia na blok nad tym, na którym stoisz.

//hpos1 – Ustawia pierwszy
punkt zaznaczenia na blok, na który patrzysz.

//hpos2 – Ustawia drugi
punkt zaznaczenia na blok, na który patrzysz.

//chunk – Zaznacza chunk,
w którym jesteś.

//expand <wartość> – Rozszerza zaznaczenie w kierunku, w
który patrzysz.

//expand <wartość>– <kierunek> – Rozszerza zaznaczenie w wybranym
kierunku (north, east, south, west, up, down).

//expand <wartość> <wartość w drugą stronę> [kierunek] – Rozszerza zaznaczenie w dwie strony
naraz.

//expand vert – Rozszerza
zaznaczenie maksymalnie w pionie.

//contract <wartość>
Kurczy zaznaczenie w kierunku, w który patrzysz.

//contract <wartość> [kierunek]
Kurczy zaznaczenie w wybranym kierunku (north, east, south, west, up, down).

//contract <wartość> <wartość w drugą stronę> [kierunek] – Kurczy zaznaczenie w dwie strony
naraz.

//outset [-hv] <wartość>
Rozszerza zaznaczenie w każdą stronę.

//inset [-hv] <wartość>
Kurczy zaznaczenie z każdej strony.

//shift <wartość> [kierunek]
Przemieszcza zaznaczenie. Nie przesuwa zawartości.

//size – Wyświetla rozmiar
zaznaczenia.

//count <materiał> – Wyświetla ilość zaznaczonych bloków.

//distr [-c] – Wyświetla
rozkład bloków w zaznaczeniu.

» Modyfikowanie regionów:

//set <materiał> – Zamienia wszystkie zaznaczone bloki na
wybrany rodzaj bloków.

//replace <na materiał>
Podmienia wszystkie zaznaczone bloki z wyłączeniem powietrza.

//replace <z materiału> <na materiał> – Zamienia wybrany rodzaj bloków na
inny.

//overlay <materiał>
Pokrywa wszystko co zaznaczone wybranym blokiem.

//walls <materiał>
Tworzy ściany dookoła zaznaczenia z wybranego bloku.

//outline <materiał>
Obudowuje zaznaczenie wybranym blokiem.

//smooth – Wygładza
zaznaczony obszar.

//regen – Regeneruje
zaznaczony obszar.

//move [odległość] [kierunek]
Przesuwa zawartość zaznaczenia.

//stack [odległość] [kierunek]
Duplikuje zaznaczenie w wybranym kierunku.

» Schowek:

//copy – Kopiuje zaznaczenie w odniesieniu do twojej
pozycji.

//cut – Wycina
zaznaczenie.

//paste [-ao] – Wkleja
zaznaczenie ze schowka.

//rotate <kąt w stopniach>
Obraca zaznaczenie ze schowka.

//flip [kierunek]
Odwraca zaznaczenie ze schowka.

//load <nazwa pliku>
Ładuje plik .schematic do schowka.

//save <nazwa pliku>
Zapisuje schowek do .schematic.

/clearclipboard –Czyści
schowek.

» Kreacja:

//hcyl <materiał> <promień>
[wysokość]
– Tworzy pionowy, pusty cylinder.

//cyl <materiał> <promień> [wysokość] – Tworzy pionowy cylinder.

//sphere <materiał> <promień> [raised?] – Tworzy kulę. Jeżeli w miejscu
[raised?] wpisze się “yes“, kula tworzy się tak, że gracz stoi na jej dnie.

//hsphere <materiał> <promień> [raised?] – Tworzy pustą kulę.

/forestgen [rozmiar][rodzaj][gęstość]–Tworzy las.

/pumpkins [rozmiar]–Tworzy las dyń.

» Edycja terenu:

//fill <materiał> <promień>
[głębokość]
– Wypełnia dziurę.

//fillr <materiał> <promień> – Wypełnia dziurę rekurencyjnie!?

//drain <promień>
Wysusza pobliskie zbiorniki lawy/wody.

/fixwater <promień>–Wyrównuje pobliskie zbiorniki wody.

/fixlava <promień>–Wyrównuje pobliskie zbiorniki lawy.

/removeabove [rozmiar][wysokość]–Usuwa bloki nad twoją głową.

/removebelow [rozmiar][wysokość]–Usuwa bloki pod twoimi stopami.

/replacenear <rozmiar><z bloku><na blok>–Podmienia
wszystkie bloki w określonej okolicy.

/removenear [materiał][rozmiar]–Usuwa wszystkie bloki w określonej
okolicy.

/snow [promień]–Symuluje opad śniegu.

/thaw [promień]–Usuwaśnieg.

//ex [rozmiar] – Gasi
ogień.

/butcher <promień>–Zabija pobliskie moby.

/remove <rodzaj><promień>–Usuwa„luźne” bloki w określonej
okolicy.Możliwe rodzaje – items (narzędzia), arrows (strzały), tnt (dynamit),
minecarts (Minecarty), boats (łódki), paintings (obrazy).



» Narzędzia do chunków:

/chunkinfo –Wyświetla nazwę chunku, w którym się
znajdujesz.

/listchunks –Wyświetla
listę używanych chunków.

/delchunks –Generuje
skrypt usuwający chunki.

» Super kilof:

// – Tworzy super kilof.

/sp single – Włącza tryb
pojedynczych bloków.

/sp area <zasięg>– Włącza tryb strefowy.

/sp recur <zasięg>– Włącza tryb rekursywny.

» Narzędzia:

/none –Wyłącza wszystkie narzędzia.

/info – Włącza narzędzie
informacyjne.

/tree <rodzaj>– Włącza narzędzie do drzew.Możliwe tryby:[tree
(drzewo), regular (regularne), big (duże), bigtree (duże drzewo), redwood
(sekwoja), sequoia (sekwoja), tallredwood (duża sekwoja), tallsequoia (duża
sekwoja), birch (brzoza), white (biel), whitebark (biała kora), pine (sosna),
randredwood (inny typ sekwoi), randomredwood (jeszcze inny typ sekwoi),
anyredwood (następny typ sekwoi), rand (losowy), random (losowy)]

//repl <materiał>
Włącza narzędzie do podmieniania bloków.



» Pędzle:

//brush sphere [-h] <rodzaj>
<promień>
– Włącza kulisty pędzel.

//brush cylinder [-h] <rodzaj> <promień> [wysokość] – Włącza cylindryczny pędzel.

//brush clipboard – Włącza
pędzel ze schowka.

//brush smooth <promień>
Włącza pędzel wygładzający.

//mat <materiał>
Zmienia materiał dla aktualnego pędzla.

//mask – Usuwa maskę.

//mask <maska>
Ustawia maskę.

» Przemieszczanie się:

/unstuck –Przenosi cię w górę, w pierwsze wolne
miejsce.

/ascend –Przenosi cię
poziom w górę.

/descend –Przenosi cię
poziom w dół.

/ceil –Przenosi ciędo
sufitu.

/thru –Przenosi cię przez
ścianę, na którą patrzysz.

/jumpto –Przenosi ciędo
bloku, na który patrzysz.

/up –Przenosi cię w górę.

» Snapshoty:

//restore [snapshot] – Przywraca wybrany snapshot.

//snap use <snapshot>
Używa wybranego snapshotu.

//snap list [num]
Wyświetla listę 5 ostatnich snapshotów.

//snap before <data>
Znajduje ostatni snapshot przed wybraną datą.

//snap after <data>
Znajduje pierwszy snapshot po wybranej dacie.

Skrypty:/cs <skrypt>–Wykonuje skrypt.

/.s –Wykonuje ponownie
ostatni skrypt z nowymi wartościami.

/<skrypt>.js –Wykonuje
skrypt .js





» Główne komendy:

/search <nazwa przedmiotu>–Szuka przedmiotu po jego nazwie.

//worldedit reload
Odświeża konfigurację WorldEdita.

//worldedit version
Wyświetla wersję WorldEdita.

//worldedit tz – Ustawia
tymczasowo strefę czas

 

»»»»»»»» Podobalo sie?! Daj lajk!

Opublikowano

Zdaję mi się, że poradnik dotyczący tego pluginu widziałem już tutaj... Pomimo tego poradnik ciekawy, fajny napis na samej górze ;) . Przydatne.

534721413388468938793.jpeg

Opublikowano

Zdaję mi się, że poradnik dotyczący tego pluginu widziałem już tutaj... Pomimo tego poradnik ciekawy, fajny napis na samej górze ;) . Przydatne.

 

 

Niewiem czy był, ja go napisałem bo takowego nie widziałem :P

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Niewiem czy był, ja go napisałem bo takowego nie widziałem :P

 

 

To jest to skopiuj czyjś temat a potem napisz że taki napisałeś bo podobnego nie widziałeś

Opublikowano

Zakaz plagiatowania, kosz.

|| exLider Minecraft || exMPC Media Lider || exModerator Single Player || exModerator Lineage2 || exModerator 4Story || exModerator Tibia || VIP ||

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...