Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Poznaj swoich nowych wrogów. Fury of the Feywild.


GordOnix ;)

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

e896fa89c65214de25857fbd3275347e13752092

Jednoocy, słudzy Fomorian, rzemieślnicy. Cyklopi są wielkimi stworami fae, podobnymi do ludzi, za wyjątkiem ich rozmiarów i pojedynczego oka umieszczonego na czole. Posiadają ziemistą skórę, w kolorze od glinianego po brąz kory drzewnej. Ich oczy mogą przybierać barwy naturalne dla ludzi, przeważnie są jednak brązowe. Ciało mają umięśnione, tęgie i dobrze zbudowane. Cyklopi Feerii wywodzą się z części dalekiej linii cyklopów, które służyły fomorianom przez pokolenia. Przypisuje się im role dowódcy sług lub sługi mistrza, jednak tkwiąc długo na tej pozycji wśród fomorian wolą gdy oferuje się im wolność. Cyklopi Feerii zmieniły się fizycznie w związku z wieloletnim tam przebywaniem. Tak jak ich władcy, stali się łysi, a ich skóra purpurowa, i tak jak u ich władców, ciąży na nich klątwa oka zła.

a80a2bdc2e15f9ddcc9de5d4e4de14fa13752089

Cyklopi są poddanymi fomorian, których uważają za prawowitych władców Feerii. Cyklopi wierzą ponadto, że fomorianie są boskiego pochodzenia. Z tego powodu cyklopi są najbardziej oddanymi sługami fomorian i pełnią role ich ochroniarzy, żołnierzy lub rzemieślników – funkcje, które fomorianie uważają za poniżej swojej wartości, jednak których nie powierzyliby niewiernym podmiotom lub niewolnikom. Cyklopi są mistrzami rzemiosła i w głębinach Podmroku Feerii, najbardziej doświadczeni członkowie starszyzny pracują wytrwale, wykuwając narzędzia niezmiernej mocy dla swoich władców fomorian. Okrucieństwo cyklopów odbija się na ich pracy, piękne i barbarzyńskie narzędzia, stworzone by zadawać ból i cierpienie wrogom swoich panów.

ba298199ad18bd4d6166aaf24152a51b13752095

Cyklopi mogą służyć do różnych celów, często, gdy akurat nie zajmują się wypełnianiem zbrojowni fomorian, posyłane są do prowadzenia wojen z eflami i grabieży ich własności. Większość czasu żyją przy boku swoich władców fomorian w ciemnych zamczyskach, w których jedyne nikłe oświetlenie stanowi luminescencja grzybów i błysk kryształów. Cyklopi spotykani są zazwyczaj w towarzystwie innych ze swojego gatunku lub fomorian, są jednak gotowe do pomocy innym stworzeniom fae, jeśli życzą sobie tego ich władcy.
Strażnicy cyklopów walczą najlepiej w grupach, otaczając wroga, korzystając na swoją korzyść ze sporego zasięgu. Następnie zwierając szeregi korzystają z wyjątkowych zdolności spostrzegania, zapewnionych przez magiczne i unikatowe oko, przeciwko wrogom, którzy mają zamiar ich zaatakować. Zazwyczaj wyznacza się ich do obrony cennych rzeczy i innych potężnych stworzeń. Niektórzy z nich, zwani szamanami, potrafią kontrolować moc elektryczności i atakować wyznaczone cele z dystansu, przy użyciu potężnej błyskawicy.
2ed49facd376875ba8cf0fa42fcccaf213752095
Cyklopi w Neverwinter. Cyklopi służą swoim władcom fomorian jako mistrzowie kowalstwa, wykuwając uzbrojenie dla armii Malaboga. Często można spotkać ich w szeregach sił zbrojnych Malaboga, jako żołnierzy i ochroniarzy przy oblężeniu Sharandar. Bohaterowie Neverwinter będą musieli wytężyć swoje siły w walce z cyklopami, zanim przebiją ich oko zła.

 

xD 

Opublikowano
Druga część.


0ed0f73aa324057351cddd98b8febc7f13745016


Psychotyczny zabójca, czerwony czerep, spaczeniec. Czerwone czepce to najniegodziwsze fae, jakie można spotkać w krainach. Są sadystycznymi zabójcami atakującymi bez litości kosami i wielkimi nadziakami.

Noszą podkute żelazem buty oraz ciemnoczerwone nakrycia głowy unurzane we krwi ofiar (czemu zawdzięczają swoją nazwę). Te okrutne istoty zwyczajnie napawają się cierpieniem innych. Czerwone czepce są niewielkie, rozmiarami dorównują ludzkim dzieciom. Z wyglądu przypominają żylastych starców z wystającymi zębami. Regularnie namaczają swoje charakterystyczne czerwone czapki we krwi zaszlachtowanych ofiar.


5625368fd912ae47e29f8883eb1d01ed13745018



Podobnie jak szybcy i spriggany, czerwone czepce należą do rasy fae, jednak znacznie „przewyższają” kuzynów pod względem okazywanego okrucieństwa. Wszelkie wybryki tych bezlitosnych istot mają na celu zadawanie bólu i przelewanie krwi. Czerwone czepce korzystają nawet z magii, by jeszcze skuteczniej zabijać i okaleczać. Tak jak wszystkie fae, pochodzą one z dziwacznego, magicznego planu Feerii.


Gdy przedostaną się do pierwszej sfery materialnej, zwykle zaszywają się w opuszczonych twierdzach i wieżach, najchętniej w takich, w których doszło do jakiejś krwawej zbrodni. Stworzenia te potrafią pochłaniać esencję duszy każdej zabitej ofiary, rosnąc w ten sposób w siłę. Dzięki tej zdolności czerwony czepiec, którego życia nie zakończy przedwcześnie wrogi miecz, może zgromadzić ogromne pokłady mocy czyniące stwora niemal niewrażliwym na wszelkie obrażenia.


743f44a9f3399df8586037ed7d2e925f13745018


Stałe społeczności czerwonych czepców spotyka się niezwykle rzadko. Z powodu swojej psychotycznej, agresywnej natury stwory te nie są w stanie pokojowo koegzystować z jakimikolwiek istotami, włącznie z przedstawicielami własnego gatunku. Od czasu do czasu udaje im się jednak zebrać w niewielką bandę, nieodmiennie złożoną z nieparzystej liczby osobników (feeryczne przesądy i chaotyczna natura czerwonych czepców sprawiają, że stwory unikają liczb parzystych).


Na czele takiej grupy musi stać do dwóch wiekowych czerwonych czepców trzymających w ryzach całą hałastrę młodszych. Nawet w takiej społeczności krwawy konflikt może wybuchnąć z byle powodu, co najczęściej skutkuje rozwiązaniem całej szajki. Okrucieństwo leży w samej naturze czerwonych czepców – niezależnie od chęci, istoty te nigdy go w sobie nie stłumią. Podobnie jak wiele innych fae, czerwone czepce są niezwykle przesądne i skore do nielogicznych zachowań. Jeden z ich zabobonów powstrzymuje ich przed zbliżaniem się do rzek, gdyż kąpiel w ich wodach mogłaby rzekomo sprowadzić upiory kradnące dusze.


W bitwie czerwone czepce cechuje niepohamowana brutalność i brak skrupułów. Niewielkie rozmiary tych istot mogłyby iść w parze z fizyczną słabością, jednak to jedynie pozory – z wiekiem czerwone czepce zyskują niebywałą siłę, o czym szybko przekonują się wszyscy, którzy zlekceważą je z powodu niskiego wzrostu. Te niegodziwe fae lubią zaskakiwać ofiary, atakując często podczas wieczornego odpoczynku lub w innych momentach, w których cel nie spodziewa się natarcia.


1459e4c1d10ed46a0d7cf991247b063d13745018



Taktyka i moce czerwonych czepców są zależne od podtypu stworów: Czerwony czepiec powrie od razu rzuca się w wir walki, tnąc sierpem na oślep, nie okazując litości, aż na polu bitwy zostaną jedynie rozczłonkowane truchła. Istoty te potrafią także wykonać potężne kopnięcie, które oszałamia trafionych poszukiwaczy przygód i zabiera im punkt akcji.

Czerwone czepce ramole korzystają z dziwacznych mocy, nękając przeciwników na odległość za pomocą słonecznej energii. Potrafią także w pełni uzdrawiać pobratymców. Z tego względu drużyna roztropnych poszukiwaczy przygód powinna jak najszybciej przypuścić szturm właśnie na tych wrogów, zanim przejmą oni inicjatywę w walce.

Prawdopodobnie najsilniejszymi czerwonymi czepcami są olbrzymduchy. Stwory te potrafią wydłużyć swoje kończyny, uderzając przeciwników z bezpiecznej odległości. Ponadto czerwone czepce olbrzymduchy są w stanie wykonać niszczycielski wirujący atak odrzucający przeciwników i kontrujący ich uderzenia.

Ostatnim podtypem czerwonego czepca jest ciernisty olbrzymduch, który w walce rzuca na wrogów klątwę kolczastych splotów. Może także przywoływać spod ziemi wielkie zadziory czyniące trafione cele niezdolnymi do walki. Po atakach czerwonych czepców pozostają krwawe pobojowiska, świadczące o okrutnych zbrodniach. Widok zmaltretowanych zwłok ofiar może wywołać strach nawet w sercach najodważniejszych poszukiwaczy przygód.


Czerwone czepce w Neverwinter. Te niewielkie stworzenia przypominające gobliny wchodzą w skład sił Malaboga. Czerwone czepce szerzą w lasach skażenie przy użyciu swojej chaotycznej magii. Okrutne fae atakują z zasadzki w najmniej oczekiwanym momencie i nie okazują litości. Wiedząc, że w okolicy grasują bandy czerwonych czepców, bohaterowie Północy muszą stale mieć się na baczności.




xD 

Opublikowano

Pewnie i tak jakiś syf będzie z nich leciał jak z każdego moba czy też bossa :/

أنت واحبائك في الهواء. قبل كنت أعرف أنها تموت فعلا.بلدي الأحمال على الجسم وهم مسلحون وجاهزة.وابدأ بالعد ببطء إلى أسفل.

Opublikowano

@Up.

 

Nie wiadomo, może nie. Fajnie jak by coś fajnego leciało z nich, ale pewnie dodadzą jakiś szajs zamiast czego lepszego i bardziej konkretnego.

 

@Up2x.

 

Jak możesz dodaj źródło, bo chyba sam tego nie zrobiłeś i nie jest to twoja praca w 100%.

39935986022375653157.png

Opublikowano

Jak dla mnie nie jest tak źle, tylko na arenie nowe rodzaje rozgrywki dodać (1vs1, TDM, DM, i coś nowego typu ochraniaj npc'ta w drodze do aktywowania blablabla...), oraz więcej setów, aby była jakaś różnorodność między graczami, bo póki co wszyscy mają takie same/bardzo podobne.

 

@top

Moby nic szczególnego, bo pewnie i tak będą zabijane na kilka strzałów, a dropem nie będzie nic szczególnego. Dodam tylko, że nawet fajnie wyglądają.

Opublikowano

Jak dla mnie nie jest tak źle, tylko na arenie nowe rodzaje rozgrywki dodać (1vs1, TDM, DM, i coś nowego typu ochraniaj npc'ta w drodze do aktywowania blablabla...), oraz więcej setów, aby była jakaś różnorodność między graczami, bo póki co wszyscy mają takie same/bardzo podobne.

 

@top

Moby nic szczególnego, bo pewnie i tak będą zabijane na kilka strzałów, a dropem nie będzie nic szczególnego. Dodam tylko, że nawet fajnie wyglądają.

Przecież zapowiedzieli nowe instacje i nowe sety T2. :P Kiedyś jeszcze wisiał tu temat odnośnie nowości i o tym pisałem. Ale do rzeczy, problem nie leży po różnorodności setów, ale pod tym względem, że ten 60 wbija się za szybko. :P Ludzie, którzy wbiją te 11k GSu nie pozwolą by ktoś za szybko pozbawiłby ich formy zarobku. Sety T2 zależnie od klasy kosztują od 100k AD, więc póki nie uzbierasz na nie, to musisz się męczyć w tanich i ogólnodostępnych setach T1 :P

Opublikowano

Jak dla mnie nie jest tak źle, tylko na arenie nowe rodzaje rozgrywki dodać (1vs1, TDM, DM, i coś nowego typu ochraniaj npc'ta w drodze do aktywowania blablabla...), oraz więcej setów, aby była jakaś różnorodność między graczami, bo póki co wszyscy mają takie same/bardzo podobne.

 

@top

Moby nic szczególnego, bo pewnie i tak będą zabijane na kilka strzałów, a dropem nie będzie nic szczególnego. Dodam tylko, że nawet fajnie wyglądają.

Arena 1 vs 1 , wiesz jakby wyglądała ? kto pierwszy ten lepszy. Przecież było to by bez sensu , krytyk z Daily i Pvp zakończone ;) no chyba że wchodząc na tą arenę , wzrosła by nam ilość Hp o połowę , ale już to widzę Top 1 byłby Czarodziej wiadomo z jakich powodów. ;)

xD 

Opublikowano

Arena 1 vs 1 , wiesz jakby wyglądała ? kto pierwszy ten lepszy. Przecież było to by bez sensu , krytyk z Daily i Pvp zakończone ;) no chyba że wchodząc na tą arenę , wzrosła by nam ilość Hp i połowę , ale już to widzę Top 1 byłby Czarodziej ;)

Ale kolega nie wspominał nic o arenie pvp dla 1vs1. On chce by była możliwość wyzwania kogoś do pojedynku, czyli obrazowo: Stoi w enklawie i nagle dostajesz propozycję na pojedynek. I w tym samym miejscu możecie się bić. :P

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dalsza część księgi potworów...

 

967411d16660015921fcdfa63b169b1413763223

Wielki myśliwy, dzikus, zaprzysięgły. Firbolgowie to ogromni, zdziczali humanoidzi zamieszkujący krainy Feerii. Przez większą część życia olbrzymy te oddają się polowaniu. Z wyglądu przypominają wysokich, niezwykle masywnych ludzi. Osiągają przeciętnie ponad 3 metry wzrostu. Firbolgowie mężczyźni z dumą zapuszczają długie włosy i gęste brody. Ich ciało ma zwykle różowawy odcień, zaś owłosienie jest najczęściej koloru blond lub rudego. Firbolgowie noszą skórzane zbroje i ozdoby stanowiące plemienne trofea z najwspanialszych polowań, np. hełmy z porożem jelenia lub futra z niedźwiedzi.
Ta rasa feerycznych gigantów szczyci się niezależnością, odwagą i neutralnością w konfliktach dobra ze złem. Dla nich najbardziej liczy się przeznaczenie, śmierć i potęga bezlitosnej dziczy. Wielki myśliwy nieubłaganie ściga wrogów po całym polu bitwy. Uwielbia trofea i skarby, lecz jeszcze bardziej ceni sobie obietnice złożone przez inne stworzenia. Legendy dotyczące firbolgów mówią, iż istnieje mroczny rytuał, za pomocą którego można przywołać ich palisady, na które zatknięto głowy lub całe ciała wrogów.
de659703d771340190d42ccb9d916bca13763863
Firbolgowie to niedościgli myśliwi, specjalizujący się w tropieniu ofiar z pomocą swych feerycznych ogarów. Tych utalentowanych łowców nie sposób wywieść w pole magicznymi sztuczkami, takimi jak niewidzialność czy iluzja. Gigantyczni myśliwi często rzucają na ofiary Księżycowy Ogień, feeryczny urok, który pozwala firbolgom zawsze odnaleźć drogę do ściganego celu – każda zwierzyna prędzej czy później musi znaleźć się w zasięgu oręża łowcy. Księżycowy Ogień to magiczny atak redukujący wartość pancerza trafionego poszukiwacza przygód. Ponadto efekt czaru może ujawnić ukrytych łotrzyków.
Firbolgowie posiadają ogromną siłę odzwierciedlaną przez ich zabójczy arsenał – ciężką broń z rodzaju toporów, wielkich włóczni i oszczepów, którą władają z wielką wprawą. Wielki myśliwy nie jest wyjątkiem. Sprawnie porusza się po polu bitwy, dzięki czemu jest gotów, by w mgnieniu oka przerwać ostrzał i rzucić się do walki wręcz. Zwykle w takim przypadku będzie on korzystał z Tratowania, ataku polegającego na błyskawicznej szarży i przewracaniu wrogów przy użyciu masy ciała i impetu. Wielki myśliwy to sprytny przeciwnik, który często wykorzystuje w walce otoczenie, zwłaszcza tocząc bój w leśnych ostępach Nowego Sharandaru. Znalazłszy dogodne miejsce do przeprowadzenia zasadzki, feeryczny gigant cierpliwie czeka na właściwy moment, by uderzyć.
Aby lepiej radzić sobie podczas polowań, firbolgowie i inni wielcy władcy Feerii hodują feeryczne brytany zwane łowczymi ogarami. Te dzikie i niebezpieczne psy z zajadłością ścigają i rozszarpują każdą ofiarę wskazaną przez swoich panów. Nieczęsto się zdarza, by wielkiemu myśliwemu nie towarzyszyło całe stado jego własnych łowczych ogarów.

xD 

Opublikowano

Next...

5d9122151349d8c1e3572b061a392a4f13764010

Nikczemne fae, spaczeńcy, purpurowy horror. Fomorianie to obrzydliwa i zdeformowana rasa gigantów o purpurowo-szarej skórze. Zniekształcenie ciała obejmuje zgarbione plecy i koślawe kończyny. Brak włosów jest powszechny, nawet wśród żeńskiej części fomorian. Jedno z oczu fomorian jest większe i bardziej ohydne niż drugie. W odróżnieniu od drugiego, to “złe oko” posiada kocią tęczówkę i nienaturalną kolorystykę różniącą się u każdego osobnika. Ich spaczony wygląd maskuje skrywaną potężną siłę, którą niewątpliwie dysponują. Dzięki temu w łatwy sposób zwodzą podróżników, którzy biorą ich za upośledzone stworzenia. Widok fomorian jest naprawdę odpychający i słusznie należą do jednych z najbardziej odrażających ras tej krainy.

ce3da026463095932629e263e39e5ed313764012

Społeczność fomorian opiera się na sile, i tylko sile. Dążą do zepsucia i zdeprawowania, zniewalając lub pozbawiając życia każdą słabszą formę życia, jaką napotkają na swojej drodze. Przemoc jest zjawiskiem powszechnym, dzieci i kobiety traktowane są jak niewolnicy i często dochodzi do znęcania się nad nimi. Pochodzący z Feerii, fomorianie uważają się za najważniejsze żyjące stworzenia. Jedyną możliwością uzyskania posłuszeństwa ze strony fomorian, jest pokonanie ich brutalną siłą i częste przypominanie im w bolesny sposób, o tym że są słabsi od swojego pana. Wykazanie się życzliwością jest największa oznaką słabości wśród społeczności fomorian.

c2109dc25d1e04d08964d3b3627eaad913764012

Fomorianie zamieszkują zazwyczaj straszliwie piękne jaskinie wielkich rozmiarów. Świecące się kryształy oraz bioluminescencyjne grzyby oświetlają te miejsca, z których fomorianie władają niczym monarchowie nad złowieszczym fae. Rzeźbią budowle przypominające zamki z nagromadzonych nacieków jaskiniowych w Podmroku Feerii.
Fomorianie są leniwymi stworzeniami, dlatego większość posiadanych przez nich przedmiotów wytwarzanych jest przez cyklopy. Pomimo ich odrażającego wyglądu, fomorianie używają bogato zdobionych narzędzi i broni. Ich ubiór, składający się z kiltu i luźnych tabardów, jest także wysokiej jakości. Rzadko opuszczają swoje podziemne królestwa, jednak ich potęga sięga ponad powierzchnię, gdzie prowadzą wojny z eflami i innymi stworzeniami dworu fae.
fc3b61d93b9bb44f33e22a6cfd3fd64d13764012
Złe oczy fomorian posiadają paraliżującą moc, przez którą ogłuszony i bezbronny przeciwnik skazany jest na wielokrotne uderzenia maczugą, do momentu, gdy zostanie z niego tylko plama krwi. Niektórzy z fomorian potrafią posługiwać się dziwnymi mocami, emanującymi z Feerii, pozwalającymi im korzystać z nadzwyczajnych zdolności, których nikt nie spodziewałby się u tak brutalnych stworzeń. Fomorianie są zdemoralizowanymi istotami i uwielbiają zadawać ból, korzystając z zabójczych i ostrych broni, by maksymalizować cierpienie.
5ea817b01f41adee4c3d15dea140b3d313764012
Fomorianie w Neverwinter. Fomorianie niegdyś władali krainą otaczającą Sharandar. Zostali przepędzeni do Feydark, gdy elfy z Iliyanbruan powróciły do Feerii. Król fomorian, zwany Malabogiem, powrócił z armią, by zrównać z ziemią Nowe Sharandar i przejąć kontrolę na przejściem prowadzącym do Lasów Neverwinter. Potrzebni będą najodważniejsi bohaterowie, by zniweczyć plan Malaboga i przeciwstawić się jego spaczonym zwolennikom.

xD 

  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...