Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Parę questów z Vertuis2


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć ,

3 miechy po upadku Vertuis 2 udostępniam jego pliki stopniowo oto parę questów :

 

1.Wymiana symboli zwierząt za zwierzaki

 

 

 

quest wymianasymboli begin
	state start begin
		when 20086.chat."Wymien Symbole" begin 
			say_title(""..mob_name(20086)..":")
			say("Witaj!")
			say("Moge stworzyc dla Ciebie pieczec ,ktora")
			say("przywola Ci wyjatkowego towarzysza ")
			say("No ale nic nie jest za darmo!")
			say("Oto moje stawki :)")
			say_reward("450 s. - P.Lodowego Fenixa")
			say_reward("450 s. - P.Ognistego Fenixa")
			say_reward("100 s. - P.Białego Lwa [40h]")
			say_reward("300 s. - P.Dzika Wojen.[480h]")
			say_reward("300 s. - P.Wilka Wojen.[480h]")
			say_reward("300 s. - P.Szarz. Tygr.[480h]")
			say_reward("300 s. - P.Walcz. Lwa[480h]")
		end
	end
	state start begin
		when 20086.chat."P.L.Fenixa" with pc.count_item(78907) >449 begin 
			say("Czy napewno chcesz wymienic symbole za pieczec?")
			local s = select("Tak", "Nie")
			if s == 1 then
			pc.remove_item(78907,450)
			pc . give_item2 ( "53003" )
			end
		end
		when 20086.chat."P.O.Fenixa" with pc.count_item(78907) >449 begin 
			say("Czy napewno chcesz wymienic symbole za pieczec?")
			local s = select("Tak", "Nie")
			if s == 1 then
			pc.remove_item(78907,450)
			pc . give_item2 ( "53001" )
			end
		end
		when 20086.chat."P.B.Lwa" with pc.count_item(78907) >99 begin 
			say("Czy napewno chcesz wymienic symbole za pieczec?")
			local s = select("Tak", "Nie")
			if s == 1 then
			pc.remove_item(78907,100)
			pc . give_item2 ( "71124" )
			end
		end
		when 20086.chat."P.W.Dzika" with pc.count_item(78907) >299 begin 
			say("Czy napewno chcesz wymienic symbole za pieczec?")
			local s = select("Tak", "Nie")
			if s == 1 then
			pc.remove_item(78907,300)
			pc . give_item2 ( "71125" )
			end
		end
		when 20086.chat."P.W.Wilka" with pc.count_item(78907) >299 begin 
			say("Czy napewno chcesz wymienic symbole za pieczec?")
			local s = select("Tak", "Nie")
			if s == 1 then
			pc.remove_item(78907,300)
			pc . give_item2 ( "71126" )
			end
		end
		when 20086.chat."P.S.Tygr." with pc.count_item(78907) >299 begin 
			say("Czy napewno chcesz wymienic symbole za pieczec?")
			local s = select("Tak", "Nie")
			if s == 1 then
			pc.remove_item(78907,300)
			pc . give_item2 ( "71127" )
			end
		end
		when 20086.chat."P.W.Lwa" with pc.count_item(78907) >299 begin 
			say("Czy napewno chcesz wymienic symbole za pieczec?")
			local s = select("Tak", "Nie")
			if s == 1 then
			pc.remove_item(78907,300)
			pc . give_item2 ( "71128" )
			end
		end
	end -- state
end -- quest 

 

 

 

 

2.Spider_dungeon (komnata baronowej)

 

 

quest spider_dungeon begin
		state start begin
			when 20095.chat."Wejdź do Pajęczej Komnaty" begin 
			say_title(""..mob_name(20095)..":")
			say("Witaj!")
			say("")
			say("W dzisiejszych czasach mało tak odważnych")
			say("wojowników, widocznie jesteś jakimś odmiennikiem.")
			say("")
			say("No ale nic żołnierzu, do rzeczy.")
			say("Abym Cię przepuścił potrzebujesz:")
			say_reward("- Więcej niż 2 osoby ze sobą.")
			say_reward("- 105 poziom +.")
			wait()
			if pc.get_level() <= 105 then 
			say("Wybacz, mogę wpuszczać tylko osoby powyżej 105 poziomu.")
			party.chat("Lider grupy nie posiada 105 poziomu.")
			return
			end -- if
			if party.get_near_count() < 2 then 
			say("Wybacz, musisz mieć ze sobą więcej niż 2 osoby w grupie!")
			return
			end -- if
			if not party.is_leader() then
			say("Niestety nie jesteś liderem grupy...")
			say("Tylko lider grupy może was przeteleportować!")
			else
			say("Spełniasz wszystkie warunki!")
			say("Czy aby na pewno chcesz wejść?")
			local x = select("Tak!", "Nie!")
			if x == 2 then 
			return
			elseif x == 1 then
			pc.setqf("spider_dungeon", 1)
			d.join(29)
			end -- if
			end -- if
			end -- when
				when login with pc.get_map_index() >= 290000 and pc.get_map_index() < 300000 begin
				if pc.getqf("spider_dungeon") == 1 then
				d.notice("Rycerski Pająk: Argchhh! Jak mógł ktoś na nas napaść?")
				d.notice("Kimkolwiek nim jest...")
				d.notice("Pożałuje tego!")
				d.notice("--")
				d.notice("--")
				d.notice("Czas: 20 min.")
				d.spawn_mob(2095, 357, 577)
				d.spawn_mob(2095, 378, 578)
				d.spawn_mob(2095, 376, 598)
				d.spawn_mob(2095, 357, 596)
				d.spawn_mob(2095, 367, 585)
				timer("regen", 2)
				end -- if
				end -- when
					when regen.timer begin
					timer("Exit", 60*20)
					end -- when
						when 2095.party_kill begin
						party.setf("Pajeczy_Metin_5", party.getf("Pajeczy_Metin_5")+1)
						if party.getf("Pajeczy_Metin_5") >= 5 then
						d.notice("Rycerski Pająk: Głupcy!")
						d.notice("Jak mogliście to zrobić!?")
						d.notice("Argchhh!")
						d.notice("Otruję was, a potem...")
						party.setf("Pajeczy_Metin_5", 0)
						d.spawn_mob(2092, 367, 588)
						end -- if
						end -- when
							when 2092.party_kill begin
							timer("Exit_Z", 20)
							d.notice("Macie 20 sekund zanim Was wyrzuci, pospieszcie się!")
							notice_all(""..pc.get_name().." (poziom:".. pc.get_level() ..") zabil Rycerskiego Pajaka!")
							end -- when
								when Exit.timer begin
								d.notice("Macie 15 sekund zanim Was wyrzuci, pospieszcie się!")
								timer("Exit_X", 15)
								end -- when
									when Exit_X.timer begin
									d.exit_all()
									d.kill_all()
									d.kill_all()
									end -- when
										when Exit_Z.timer begin
										d.exit_all()
										d.kill_all()
										d.kill_all()
										end -- when
					end -- state
end -- quest 

 

 

 

 

3.Receptura

 

 

quest receptura begin
	state start begin
		when 9998.chat."Receptura" begin
			say_title("Historyk:")
			say("Witaj ,")
			say("Czyli chcesz poznac recepture na elitarne przedmioty ?")
			wait()
			say_title("Historyk:")
			say("Jaka recepture mam Ci ujawnic ?")
			local r = select("Kamien Wygnancow","Kamien Mandragory","Bukiet Kwiatow","End")
			if r == 1 then
			say_reward("2x Kamien Glyph")
			say_reward("2x Krety Klucz")
			say_reward("2x Amulet Boga Smokow")
			say_reward("2x Smocza Luska")
			say_reward("2x Smoczy Szpon")
			say_reward("Posiadajac te przedmioty udaj sie")
			say_reward("do Beak-Go i wrzuc je do jego skrzyni.")
			end
			if r == 2 then
			say_reward("2x Klejnot Madrosci")
			say_reward("2x Klejnot Zawisci")
			say_reward("2x Klejnot Wiernosci")
			say_reward("2x Lesny Klejnot")
			say_reward("5x Cebula")
			say_reward("Posiadajac te przedmioty udaj sie")
			say_reward("do Beak-Go i wrzuc je do jego skrzyni.")
			end
			if r == 3 then
			say_reward("2x Zolty Kwiat")
			say_reward("2x Pomaranczowy Kwiat")
			say_reward("2x Krwisty Kwiat")
			say_reward("Posiadajac te przedmioty udaj sie")
			say_reward("do Beak-Go i wrzuc je do jego skrzyni.")
			end
		end
	end
end 

 

 

 

 

4.Move_ring -> pierścień teleportacji

 

 

 

quest move_ring begin
state start begin
  when 80009.use begin
   say_title("Pierscien Teleportacji:")
   say(pc.get_name()..", mogę Cię przenieść do:")
   say("")
   local s = select("Główne Miasta","Miasteczka (M2)","Inne","Ekspowiska","Ekspowiska cz.2","Ksiega Wiedzy","Rezygnuje")
   if s == 1 then
        say_title("Pierścień Teleportacji:")
        say(pc.get_name().." do którego miasta chcesz się wybrać?")
        local s = select ("Shinsoo","Chunjo","Jinno","Rezygnuje")
         if s == 1 then
          say_title("Pierścień Teleportacji:")
          say("Udałeś się do Wioski Shinsoo.")
          wait()
          pc.warp(474300,954800)
         elseif 2 == s then
          say_title("Pierścień Teleportacji:")
          say("Udałeś się do Wioski Chunjo.")
          wait()
          pc.warp (63800,166400)
         elseif 3 == s then
          say_title("Pierścień Teleportacji:")
          say("Udałeś się do Wioski Jinno.")
          wait()
          pc.warp(959900,269200)
         elseif 4 == s then
          return
         end
   elseif s == 2 then
        say_title("Pierścień Teleportacji:")
        say(pc.get_name().." do którego miasteczka chcesz się wybrać?" )
        local s = select("Shinsoo","Chunjo","Jinno","Wyjdź ")
        if s == 1 then
         say_title("Pierścień Teleportacji:")
         say("Udałeś się do Wioski Shinsoo.")
         wait()
         pc.warp(353100,882900)
        elseif 2 == s then
         say_title("Pierścień Teleportacji:")
         say("Udałeś się do Wioski Chunjo.")
         wait()
         pc.warp(145500,240000)
        elseif 3 == s then
         say_title("Pierścień Teleportacji:")
         say("Udałeś się do Wioski Jinno.")
         wait()
         pc.warp(863900,246000)
        elseif 4 == s then
         return
        end
  
   elseif s == 3 then
        say_title("Pierścień Teleportacji:")
        say("Wybierz miejsce do którego chcesz się udać.")
        local s = select("Przed Wieżą Demonów", "Ziemia Olbrzymów", "Skile Na P", "Sklepik","Wyjdz")
        if s == 1 then
         say_title("Pierścień Teleportacji:")
         say("Udałeś się do Wieży Demonów")
         wait()
         pc.warp(590500,110500)
        elseif 2 == s then
         say_title("Pierścień Teleportacji:")
         say("Udałeś się na Ziemie Olbrzymów")
         wait()
         pc.warp(845100,745900)
        elseif 3 == s then
		say_title ( "Cześć" )
		say ( "Czy chcesz wbić wszystkie skille na P??" )
		local s = select ( "Tak" , "Nie" )
		if 2 == s then
		say ("Nie To Nie Łaski Bez ")
		return
		end
		if 1 == s then
		say ( "Otrzymałeś Wszystkie Skille P" )
		if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
		pc . set_skill_level (1, 59)
		pc . set_skill_level (2, 59)
		pc . set_skill_level (3, 59)
		pc . set_skill_level (4, 59)
		pc . set_skill_level (5, 59)
		pc . set_skill_level (6, 59)
		pc . set_skill_level (121, 59)
		pc . set_skill_level (122, 59)
		pc . set_skill_level (123, 59)
		pc . set_skill_level (124, 59)
		pc . set_skill_level (125, 59)
		pc . set_skill_level (126, 59)
		pc . set_skill_level (127, 59)
		pc . set_skill_level (128, 59)
		pc . set_skill_level (129, 59)
		pc . set_skill_level (130, 21)
		pc . set_skill_level (131, 10)
		end
		if pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then
		pc . set_skill_level (16, 59)
		pc . set_skill_level (17, 59)
		pc . set_skill_level (18, 59)
		pc . set_skill_level (19, 59)
		pc . set_skill_level (20, 59)
		pc . set_skill_level (21, 59)
		pc . set_skill_level (121, 59)
		pc . set_skill_level (122, 59)
		pc . set_skill_level (123, 59)
		pc . set_skill_level (124, 59)
		pc . set_skill_level (125, 59)
		pc . set_skill_level (126, 59)
		pc . set_skill_level (127, 59)
		pc . set_skill_level (128, 59)
		pc . set_skill_level (129, 59)
		pc . set_skill_level (130, 21)
		pc . set_skill_level (131, 10)
		end
		if pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==1 then
		pc.set_skill_level(31, 59)
		pc.set_skill_level(32, 59)
		pc.set_skill_level(33, 59)
		pc.set_skill_level(34, 59)	
		pc.set_skill_level(35, 59)
		pc.set_skill_level(36, 59)
		pc.set_skill_level(121, 59)
		pc.set_skill_level(122, 59)
		pc.set_skill_level(123, 59)
		pc.set_skill_level(124, 59)
		pc.set_skill_level(125, 59)
		pc.set_skill_level(126, 59)
		pc.set_skill_level(127, 59)
		pc.set_skill_level(128, 59)
		pc.set_skill_level(129, 59)
		pc.set_skill_level(130, 21)
		pc.set_skill_level(131, 10)
		end
		if pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==2 then
		pc.set_skill_level(46, 59)
		pc.set_skill_level(47, 59)
		pc.set_skill_level(48, 59)
		pc.set_skill_level(49, 59)
		pc.set_skill_level(50, 59)	
		pc.set_skill_level(51, 59)
		pc.set_skill_level(121, 59)
		pc.set_skill_level(122, 59)
		pc.set_skill_level(123, 59)
		pc.set_skill_level(124, 59)
		pc.set_skill_level(125, 59)
		pc.set_skill_level(126, 59)
		pc.set_skill_level(127, 59)
		pc.set_skill_level(128, 59)
		pc.set_skill_level(129, 59)
		pc.set_skill_level(130, 21)
		pc.set_skill_level(131, 10)
		end
		if pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==1 then
		pc.set_skill_level(61, 59)
		pc.set_skill_level(62, 59)
		pc.set_skill_level(63, 59)
		pc.set_skill_level(64, 59)
		pc.set_skill_level(65, 59)
		pc.set_skill_level(66, 59)	
		pc.set_skill_level(121, 59)
		pc.set_skill_level(122, 59)
		pc.set_skill_level(123, 59)
		pc.set_skill_level(124, 59)
		pc.set_skill_level(125, 59)
		pc.set_skill_level(126, 59)
		pc.set_skill_level(127, 59)
		pc.set_skill_level(128, 59)
		pc.set_skill_level(129, 59)
		pc.set_skill_level(130, 21)
		pc.set_skill_level(131, 10)
		end
		if pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==2 then
		pc.set_skill_level(76, 59)
		pc.set_skill_level(77, 59)
		pc.set_skill_level(78, 59)
		pc.set_skill_level(79, 59)
		pc.set_skill_level(80, 59)
		pc.set_skill_level(81, 59)	
		pc.set_skill_level(121, 59)
		pc.set_skill_level(122, 59)
		pc.set_skill_level(123, 59)
		pc.set_skill_level(124, 59)
		pc.set_skill_level(125, 59)
		pc.set_skill_level(126, 59)
		pc.set_skill_level(127, 59)
		pc.set_skill_level(128, 59)
		pc.set_skill_level(129, 59)
		pc.set_skill_level(130, 21)
		pc.set_skill_level(131, 10)
		end
		if pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==1 then
		pc.set_skill_level(91, 59)
		pc.set_skill_level(92, 59)
		pc.set_skill_level(93, 59)
		pc.set_skill_level(94, 59)
		pc.set_skill_level(95, 59)
		pc.set_skill_level(96, 59)
		pc.set_skill_level(121, 59)
		pc.set_skill_level(122, 59)
		pc.set_skill_level(123, 59)
		pc.set_skill_level(124, 59)
		pc.set_skill_level(125, 59)
		pc.set_skill_level(126, 59)
		pc.set_skill_level(127, 59)
		pc.set_skill_level(128, 59)
		pc.set_skill_level(129, 59)
		pc.set_skill_level(130, 21)
		pc.set_skill_level(131, 10)
		end
		if pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==2 then
		pc.set_skill_level(106, 59)
		pc.set_skill_level(107, 59)
		pc.set_skill_level(108, 59)
		pc.set_skill_level(109, 59)
		pc.set_skill_level(110, 59)
		pc.set_skill_level(111, 59)
		pc.set_skill_level(121, 59)
		pc.set_skill_level(122, 59)
		pc.set_skill_level(123, 59)
		pc.set_skill_level(124, 59)
		pc.set_skill_level(125, 59)
		pc.set_skill_level(126, 59)
		pc.set_skill_level(127, 59)
		pc.set_skill_level(128, 59)
		pc.set_skill_level(129, 59)
		pc.set_skill_level(130, 21)
		pc.set_skill_level(131, 10)
		end
		end
        elseif 4 == s then
        say_title("Pierścień Teleportacji:")
        say("Co chcesz kupic?")
        local s = select ("Potki" , "Pelerynki" , "Wyjdź ")
        if s == 1 then
         say_title ("Jakie chcesz mikstury?")
        local m = select ("Czerw." , "Nieb." ,"End")
        if m == 1 then
		pc . give_item2 ( 27003 , 200 )
		pc . give_item2 ( 27003 , 200 )
		end
        if m == 2 then
		pc . give_item2 ( 27006 , 200 )
		pc . give_item2 ( 27006 , 200 )
		end
		end
        if 2 == s then
		pc . give_item2 ( 70038 , 200 )
        end
        elseif 5 == s then
         return
        end
  
   elseif s == 4 then
        say_title("Pierścień Teleportacji:")
        say("Wybierz miejsce do którego chcesz się udać ")
        local s = select("Dolina Seungryong","Pustynia Yongbi","Góra Sohan","Loch Pająków v1","Ognista Ziema","Wyjdź " )
        if s == 1 then
         say_title("Pierścień Teleportacji:")
         say("Uważaj na siebie...")
         wait()
         local empire = pc.get_empire()
         if empire == 1 then
          pc.warp ( 402100 , 673900 )
         elseif empire == 2 then
          pc.warp ( 270400 , 739900 )
         elseif empire == 3 then
          pc.warp ( 321300 , 808000 )
         end
        elseif 2 == s then
         say_title("Pierścień Teleportacji:")
         say("Uważaj na siebie...")
         wait()
         local empire = pc . get_empire ( )
         if empire == 1 then
          pc.warp ( 217800 , 627200 )
         elseif empire == 2 then
          pc.warp ( 221900 , 502700 )
         elseif empire == 3 then
          pc.warp ( 344000 , 502500 )
         end

        elseif 3 == s then
         say_title("Pierścień Teleportacji:")
         say("Uważaj na siebie...")
         wait()
         local empire = pc . get_empire ( )
         if empire == 1 then
          pc.warp ( 434200 , 290600 )
         elseif empire == 2 then
          pc.warp ( 375200 , 174900 )
         elseif empire == 3 then
          pc.warp ( 491800 , 173600 )
         end
        elseif 4 == s then
         say_title("Pierścień Teleportacji:")
         say("Uważaj na siebie...")
         wait()
         local empire = pc . get_empire ( )
         if empire == 1 then
          pc.warp ( 60000 , 496000 )
         elseif empire == 2 then
          pc.warp ( 60000 , 496000 )
         elseif empire == 3 then
          pc.warp ( 60000 , 496000 )
         end
        elseif 5 == s then
         say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
         say ("Trzymaj się Mocno")
         wait ()
         local empire = pc . get_empire ( )
         if empire == 1 then
          pc.warp ( 599400 , 756300 )
         elseif empire == 2 then
          pc.warp ( 597800 , 622200 )
         elseif empire == 3 then
          pc.warp ( 730700 , 689800 )
         end
        else
         return
        end
  
   elseif s == 5 then
        say_title("Pierścień Teleportacji:")
        say("Wybierz miejsce do którego chcesz się udać ")
        local s = select ("Lochy V2" , "Czerwony Las" , "AV1", "AV2", "Wyjdź ")
        if s == 1 then
         say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2")
         say ("Trzymaj się Mocno")
         wait()
         pc.warp(704100,464100)
        elseif 2 == s then
         say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu")
         say ("Trzymaj się Mocno")
         wait()
         pc.warp(1119900,70800)
        elseif 3 == s then
         say_title("Pierścień Teleportacji:")
         say("Udałeś się do Atlantydy")
         wait()
         pc.warp(100,1211700)
        elseif 4 == s then
         say_title("Pierścień Teleportacji:")
         say("Udałeś się do 2 poziomy Atlantydy")
         wait()
         pc.warp(241800,1275000)		 
        elseif 5 == s then
         return
        end
   elseif s == 6 then
        say_title("Ksiega Wiedzy:")
        say("Czego chcesz sie dowiedziec?")
        local s = select ("Regulamin" , "Administracja" , "Kary", "Bledy", "Sklepy i Inne","Eventy","Ulepszanie","Bossy","Strona","Koniec")
        if s == 1 then
         say_title("Ksiega Wiedzy:")
         say ("Zabrania sie:")
         say ("-przeklinania")
         say ("-uzywania chackow")
         say ("-utrudniania gry")
         say ("-podwazania zdania Administracji")
         say ("-bicia osoby wedkujacej lub kopiacej rude")
         say ("-spamowania")
         say ("-podszywania sie")
         say ("-obrazanie Administracji i graczy")
         say ("-reklamowanie innego serwera")
         say ("-obrazanie serwera")
         say_title("Regulamin moze ulec zmianom")
		end
        if 2 == s then
         say_title ("Ksiega Wiedzy:")
         say ("[GA]MuShu")
		end
        if 3 == s then
         say_title("Ksiega Wiedzy:")
         say("Kary:")
         say("Blokada konta 2dni")
         say("Blokada konta 5dni")
         say("Blokada konta 7dni")
         say("Blokada konta 21dni")
         say("Blokada konta stala")
         say("")
         say("Uwaga za uzycie chackow:")
         say("Blokada na ip !!!")
         say("brak mozliwosci powrotu na serwer na danym pc.")
         say("")
         say("Blokada czatu 10 min.")
         say("Blokada czatu 20 min.")
         say("Blokada czatu 60 min.")
         say("Blokada czatu 120 min.")
         say("Zabicie gracza")
         say("Wybicie gracza")
         say_title("System Kar moze ulec zmianom")
		end
        if 4 == s then
         say_title("Ksiega Wiedzy:")
         say("Jezeli znajdziecie jakiekolwiek")
         say("bledy nalezy je jaknaszybciej zglosic administracji gry.")
         say("Jezeli zablokowala sie komus postac zmuszony on jest do,")
         say("napisania prywatnie do administracji zajmujacej sie tym dzialem")
		end	 
        if 5 == s then
         say_title("Ksiega Wiedzy:")
         say("Tzw. Zmianki dodania znajdziecie u Helen")
         say("Tzw. Skile na P otrzymacie w pierscieniu tp ")
         say("w zakladce inne !")
         say("Po osiagnieciu 15 poziomu lub wyrzej stale nie ")
         say("mozna zmienic profesji.")
        end
        if 6 == s then
         say_title("Ksiega Wiedzy:")
         say("1.Event OX - odbywa sie na specjalnej arenie")
         say("naszym zadaniem jest odpowiedziec poprawnie na pytanie")
         say("2.Event ZUO - metiny .bossy itd.")
         say("3.Szukania GM`a - szukamy GM`a schowa")
		 say("sie on w jakims miejscu na danej")
		 say("mapie naszym zadaniem jest go znalesc")
		 say("4.Obrona Kamieni Metin - kazde krolestwo ma swoje Kamienie")
		 say("Musza one ich bronic")
		 say("5.Wojna krolestw")
		 say("6.Event Groniczy - kopiemy rudy")
		 say("Przywolane przez GM`a")
		 say("7.Event Tanaka-zabijamy Pustynne lisy")
		 say("i wymieniamy ich uszy na nagrody u GM`a")
		 say("8.Turniej PvP-dostępny od 125 poziomu")
         say_title("Lista Eventow moze ulec zmianie!")
        end
        if 7 == s then
         say_title("Ksiega Wiedzy:")
         say("Ulepszania przedmiotów dokonujemy u Mistrza")
         say("lub kowala 100% szans ulepszenia")
        end
        if 8 == s then
         say_title("Ksiega Wiedzy:")
         say("Bronie na 75 poziom -> S.L.Wiedzma")
         say("Perly -> metiny , mapa 95")
        end
        if 9 == s then
         say_title("Ksiega Wiedzy:")
         say("Link oficjalnej strony:")
         say("www.vertuismt2.com")
        end
	end
  end
end
end 

 

 

 

 

5. 4x Misja u historyka

 

 

 

1.Misja


quest historianr1 begin
state start begin
when login with pc.get_level()>=100 and pc.get_level()<=135 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9998)
pc.setqf("historianr1quest", 1)
send_letter("Ks. Historii-Zwoje Mutacji")
end
when button or info begin
say_title("Księga Historii:")
say("Historyk wielki mędrzec ")
say("właśnie Cię szukał. Proszę, idź ")
say("do niego i zaoferuj swoją pomoc.")
end
when 9998.chat."Ks. Historii-Zwoje Mutacji" begin
if pc.getqf("historianr1quest") == 1 then
say_title("Historyk:")
say("Witaj , poszukuje osob")
say(",ktore pomoga mi uzupelnic moj notec")
say("o historii imperium.")
say("Prosze, pomoz mi.")
wait()
say_title("Historyk:")
say("Otrzymasz wiec moj notes w ktorym zanotuje")
say("twoje spostrzezenia.")
say("Tak wiec prosze idz i przynies mi")
say("jeden zwoj mutacji.")
say("Zdobedziesz go zabijajac generała wygnancow")
say("Uwazaj na siebie !")
pc . give_item2 ( "8902" )
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("historianr1quest", 0)
end
end
end
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Zadanie od Historyka!")
end
when button or info begin
say_title("Zdobadz zwoj mutacji")
say("Historyk, wielki medrzec,")
say("szuka zwoju mutacji.")
say("Zwoju szukaj u Generala Wygnancow.")
say_item("Zwoj Mutacji",50068,"")
end
when 2491.kill begin
if pc.count_item(50068)<5-pc.getqf("collect_count") then
pc.give_item2(50068, 1)
end
end
when 9998.chat."Zwoj Mutacji" with pc.count_item(50068) >0 begin
say_title("Historyk:")
say("Dziękuję ze przyniosles mi ten")
say("zwoj")
say("Nagroda:")
say("+5 % abs na kazdą klase [na zawsze]")
pc.remove_item(50068, 1)
affect.add_collect_point(apply.RESIST_WARRIOR,5,60*60*24*365*60)
affect.add_collect_point(apply.RESIST_SURA,5,60*60*24*365*60)
affect.add_collect_point(apply.RESIST_ASSASSIN,5,60*60*24*365*60)
affect.add_collect_point(apply.RESIST_SHAMAN,5,60*60*24*365*60)
clear_letter()
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end

 

2.Misja

quest historianr2 begin
	state start begin
		when login with pc.get_level()>=110 and pc.get_level()<=135 begin
			set_state(information)
		end
	end
	state information begin
		when letter begin
			local v = find_npc_by_vnum(9998)
			pc.setqf("historianr2quest", 1)
			send_letter("Ks. Historii-Zwoje Ewolucji")
		end
		when button or info begin
			say_title("Księga Historii:")
			say("Historyk wielki mędrzec ")
			say("właśnie Cię szukał. Proszę, idź ")
			say("do niego i zaoferuj swoją pomoc.")
		end
		when 9998.chat."Ks. Historii-Zwoje Ewolucji" begin
			if pc.getqf("historianr2quest") == 1 then
			say_title("Historyk:")
			say("Witaj , poszukuje osob")
			say(",ktore pomoga mi uzupelnic moj notec")
			say("o historii imperium.")
			say("Prosze, pomoz mi.")
			wait()
			say_title("Historyk:")
			say("Tak wiec prosze idz i przynies mi")
			say("jeden zwoj ewolucji.")
			say("Zdobedziesz go niszcząc Metin Wygnańców")
			say("Uwazaj na siebie !")
			set_state(go_to_disciple)
			pc.setqf("historianr2quest", 0)
			end
		end
	end
	state go_to_disciple begin
		when letter begin
			send_letter("Zadanie od Historyka!")
		end
		when button or info begin
			say_title("Zdobadz zwoj ewolucji")
			say("Historyk, wielki medrzec,")
			say("szuka zwoju ewolucji.")
			say("Zwoju szukaj w Metinie Wygnańców.")
			say_item("Zwoj ewolucji",50067,"")
		end
		when 8040.kill begin
			if pc.count_item(50067)<5-pc.getqf("collect_count") then
				pc.give_item2(50067, 1)
			end
		end
		when 9998.chat."Zwoj ewolucji" with pc.count_item(50067) >0 begin
			say_title("Historyk:")
			say("Dziękuję ze przyniosles mi ten")
			say("zwoj")
			say("Nagroda:")
			say("+250 wartosci ataku [na zawsze]")
			pc.remove_item(50067, 1)
			affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,250,60*60*24*365*60)
			clear_letter()
			set_state(__complete)
		end
	end
	state __complete begin
	end
end 

 

3.Misja

quest historianr3 begin
	state start begin
		when login with pc.get_level()>=120 and pc.get_level()<=135 begin
			set_state(information)
		end
	end
	state information begin
		when letter begin
			local v = find_npc_by_vnum(9998)
			pc.setqf("historianr3quest", 1)
			send_letter("Ks. Historii-Ks. Wubba")
		end
		when button or info begin
			say_title("Księga Historii:")
			say("Historyk wielki mędrzec ")
			say("właśnie Cię szukał. Proszę, idź ")
			say("do niego i zaoferuj swoją pomoc.")
		end
		when 9998.chat."Ks. Historii-Ks.Wubba" begin
			if pc.getqf("historianr3quest") == 1 then
			say_title("Historyk:")
			say("Witaj , poszukuje osob")
			say(",ktore pomoga mi uzupelnic moj notec")
			say("o historii imperium.")
			say("Prosze, pomoz mi.")
			wait()
			say_title("Historyk:")
			say("Tak wiec prosze idz i przynies mi")
			say("jedna ksiege wubba.")
			say("Zdobedziesz ja niszczac Metin Wubba")
			say("Uwazaj na siebie !")
			set_state(go_to_disciple)
			pc.setqf("historianr3quest", 0)
			end
		end
	end
	state go_to_disciple begin
		when letter begin
			send_letter("Zadanie od Historyka!")
		end
		when button or info begin
			say_title("Zdobadz ksiege wubba")
			say("Historyk, wielki medrzec,")
			say("szuka ksiag wubba.")
			say("Ksiegi szukaj w Metinie Wubba.")
			say_item("Ksiega Wubba",50322,"")
		end
		when 8038.kill begin
			if pc.count_item(50322)<5-pc.getqf("collect_count") then
				pc.give_item2(50322, 1)
			end
		end
		when 9998.chat."Ksiega Wubba" with pc.count_item(50322) >0 begin
			say_title("Historyk:")
			say("Dziękuję ze przyniosles mi ta")
			say("ksiege")
			say("Nagroda:")
			say("+35 szybkosci ataku [na zawsze]")
			pc.remove_item(50322, 1)
			affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,35,60*60*24*365*60)
			clear_letter()
			set_state(__complete)
		end
	end
	state __complete begin
	end
end 

 

4.Misja

quest historianr4 begin
	state start begin
		when login with pc.get_level()>=130 and pc.get_level()<=135 begin
			set_state(information)
		end
	end
	state information begin
		when letter begin
			local v = find_npc_by_vnum(9998)
			pc.setqf("historianr4quest", 1)
			send_letter("Ks. Historii-Lalki Bogini")
		end
		when button or info begin
			say_title("Księga Historii:")
			say("Historyk wielki mędrzec ")
			say("właśnie Cię szukał. Proszę, idź ")
			say("do niego i zaoferuj swoją pomoc.")
		end
		when 9998.chat."Ks. Historii-Lalki Bogini" begin
			if pc.getqf("historianr4quest") == 1 then
			say_title("Historyk:")
			say("Witaj , poszukuje osob")
			say(",ktore pomoga mi uzupelnic moj notec")
			say("o historii imperium.")
			say("Prosze, pomoz mi.")
			wait()
			say_title("Historyk:")
			say("Tak wiec prosze idz i przynies mi")
			say("jedna lalke bogini.")
			say("Zdobedziesz ja niszczac Metin Mandragory")
			say("Uwazaj na siebie !")
			set_state(go_to_disciple)
			pc.setqf("historianr4quest", 0)
			end
		end
	end
	state go_to_disciple begin
		when letter begin
			send_letter("Zadanie od Historyka!")
		end
		when button or info begin
			say_title("Zdobadz lalke bogini")
			say("Historyk, wielki medrzec,")
			say("szuka lalki bogini.")
			say("Lalki szukaj w Metinie Mandragory.")
			say_item("Lalka Bogini",70001,"")
		end
		when 8037.kill begin
			if pc.count_item(70001)<5-pc.getqf("collect_count") then
				pc.give_item2(70001, 1)
			end
		end
		when 9998.chat."Lalka Bogini" with pc.count_item(70001) >0 begin
			say_title("Historyk:")
			say("Dziękuję ze przyniosles mi ta")
			say("lalke")
			say("Otwórz ksiege historii aby otrzymac")
			say("dodatkowa nagrode")
			say("Nagroda:")
			say("+550 obrony [na zawsze]")
			say("+2 Bryłki Złota !")
			pc.remove_item(70001, 1)
			pc . give_item2 ( 80008, 2 )
			affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,550,60*60*24*365*60)
			clear_letter()
			set_state(__complete)
		end
	end
	state __complete begin
	end
end 

 

 

 

 

Jeżeli Ci się podoba zostaw like ,

 

Jeżeli chcesz pisać hejty to pisz nie przejmuję się :)

Opublikowano

Mogłbyś mi wyjaśnić na czym polega :

 

1.Wymiana symboli zwierząt za zwierzaki

3.Receptura

 

z góry dzięki :D

z7upphW.jpg
Zapraszam na mojego TeamSpeak 3 !
IP : srv2.multigaming.pl:10012 // Hasło : paranormal

Opublikowano

Mogłbyś mi wyjaśnić na czym polega :

 

1.Wymiana symboli zwierząt za zwierzaki

3.Receptura

 

z góry dzięki :D

 

1.Na serwerze (Vertuis2) dropały symbole zwierząt , można było je wymieniać za różne zwierzaczki typu petsy i pieczęcie .

3,Receptura - dzięki temu skryptowi gracze mogli wiedzieć jak stworzyć Elitarne Ulepszacze .

 

Mam nadzieję ,że rozjaśniłem wszystkie wątpliwości :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...