Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Skrypt Annie


mrShadY

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

innego niestety nie ma

 

opowiedz nam jaki masz błąd, coś tam ogarniam BoLa więc postaram się pomóc ;>

1371985602-U137250.jpg by ScoTubeDev

2x ExModerator NosTale I 2x Gold Member

Opublikowano

no to coś źle robisz...

zły kod albo nie zaznaczasz

proste?....

 

nie ma opcji aby skrypt się nie odpalił bez przyczyny bądź jakiegos błedu użytkownika

1371985602-U137250.jpg by ScoTubeDev

2x ExModerator NosTale I 2x Gold Member

Opublikowano

Poprostu sie skrypt nie odpala. Proste :P

Mi działa...

Jesteś pewien że wszystko dobrze pozaznaczałeś i powklejałeś?

Gold Member | Blue Member | exMentor

Tuty:


http://www.mpcforum.pl/topic/730246-hackd3d-aimbotchamsasus/


http://www.mpcforum.pl/topic/636147-hack-vindictus-hack-ohkgod-mode-i-inne/


http://www.mpcforum.pl/topic/894644-minitut-first-blood/


http://www.mpcforum.pl/topic/974899-tut-rengar-top-w-s3/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/975370-tut-blue-kha/


http://www.mpcforum.pl/topic/976598-tut-aatrox-the-darkin-blade/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/977439-tut-elise-quenn-of-the-jungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/978037-tut-vi-niszczycielka-z-plitover/


http://www.mpcforum.pl/topic/978821-tut-diana-midjungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/980830-tut-akali-wycarruj-sobie-mecz/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/981805-tut-jarvan-iv-wzor-dla-junglerow/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/1001036-tut-lissandra-the-ice-witch/

 

 

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

mi też nie działa skrypt co podał TOP ;/

np. na LB działa normalnie.

 

Działa ten z BOLa co jest w nim ale często nie używa R

i oczywiście nie używa jak to jest w przypadku LB, przedmiotów.


Kiedyś to były czasy. Teraz już nie ma czasów...

Opublikowano

Ja mam starszą wersję tego skryptu i działa wyśmienicie..

 

--[[



	-Full combo: Items -> Q -> W -> E -> R



	-Supports Deathfire Grasp, Bilgewater Cutlass, Hextech Gunblade, Sheen, Trinity, Lich Bane, Ignite, Iceborn, Liandrys and Blackfire



	-Target configuration, Press shift to configure



	



	By burn, based on Trus sbtw annie script



	Fixed by HeX



]]



if myHero.charName ~= "Annie" then return end



scriptActive = false



stunReadyFlag = false



existTibbers = false



ultiRange = 600         



ultiRadius = 230  



range = 620



killable = {}



local myObjectsTable = {}



local calculationenemy = 1



local waittxt = {}



local ts



local ignite = nil



local player = GetMyHero()



function OnLoad()



	PrintChat(">> Annie Combo v1.0 loaded!")



	if myHero:GetSpellData(SUMMONER_1).name:find("SummonerDot") then ignite = SUMMONER_1



		elseif myHero:GetSpellData(SUMMONER_2).name:find("SummonerDot") then ignite = SUMMONER_2



    else ignite = nil



	end



	AnnieConfig = scriptConfig("Annie Combo", "anniecombo")



	AnnieConfig:addParam("scriptActive", "Combo", SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN, false, 32)



	AnnieConfig:addParam("harass", "Harass Enemy", SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN, false, 65) --a



	AnnieConfig:addParam("autofarmQ", "Auto farm Q", SCRIPT_PARAM_ONKEYTOGGLE, false, 67)



	AnnieConfig:addParam("drawcircles", "Draw Circles", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)



	AnnieConfig:addParam("useE", "Use E", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)



	AnnieConfig:permaShow("scriptActive")



	AnnieConfig:permaShow("harass")



	AnnieConfig:permaShow("autofarmQ")



	



	ts = TargetSelector(TARGET_LOW_HP,range+30,DAMAGE_MAGIC,false)



	ts.name = "Annie"



	AnnieConfig:addTS(ts)



	



	for i = 0, objManager.maxObjects, 1 do



		local object = objManager:GetObject(i)



		if objectIsValid(object) then table.insert(myObjectsTable, object) end



	end



end







function OnTick()



	ts:update()



	--if existTibbers then



        --PrintChat("Tibers ALIVE!")



    --end   



	--if existTibbers == false then



        --PrintChat("NO tibers!")



    --end   



	DFGSlot, HXGSlot, BWCSlot, SheenSlot, TrinitySlot, LichBaneSlot = GetInventorySlotItem(3128), GetInventorySlotItem(3146), GetInventorySlotItem(3144), GetInventorySlotItem(3057), GetInventorySlotItem(3078), GetInventorySlotItem(3100)



	IcebornSlot, LiandrysSlot, BlackfireSlot = GetInventorySlotItem(3025), GetInventorySlotItem(3151), GetInventorySlotItem(3188)	



	QREADY = (myHero:CanUseSpell(_Q) == READY)



	WREADY = (myHero:CanUseSpell(_W) == READY)



	EREADY = (myHero:CanUseSpell(_E) == READY)



	RREADY = (myHero:CanUseSpell(_R) == READY)



	DFGREADY = (DFGSlot ~= nil and myHero:CanUseSpell(DFGSlot) == READY)



	HXGREADY = (HXGSlot ~= nil and myHero:CanUseSpell(HXGSlot) == READY)



	BWCREADY = (BWCSlot ~= nil and myHero:CanUseSpell(BWCSlot) == READY)



	IREADY = (ignite ~= nil and myHero:CanUseSpell(ignite) == READY)



	DmgCalculation()



	



	if AnnieConfig.autofarmQ and QREADY then



		local myQ = math.floor((myHero:GetSpellData(_Q).level-1)*40 + 85 + myHero.ap * .7)



		for i,object in ipairs(myObjectsTable) do



			if objectIsValid(object) and object.health <= myHero:CalcDamage(object, myQ) and myHero:GetDistance(object) < 625 then	



					CastSpell(_Q, object)



			end



		end



	end



	if AnnieConfig.harass and ts.target then



		if QREADY and GetDistance(ts.target) <= range then CastSpell(_Q, ts.target) end



		if WREADY and GetDistance(ts.target) < range then CastSpell(_W, ts.target.x, ts.target.z) end



	end



	if AnnieConfig.scriptActive and ts.target then



		if DFGREADY then CastSpell(DFGSlot, ts.target) end



		if HXGREADY then CastSpell(HXGSlot, ts.target) end



		if BWCREADY then CastSpell(BWCSlot, ts.target) end



		if stunReadyFlag then



			if player:CanUseSpell(_R) == READY and myHero:GetDistance(ts.target) < 650 then



				CastSpell(_R, ts.target.x, ts.target.z)



			end



   end		



		if QREADY and GetDistance(ts.target) <= range then CastSpell(_Q, ts.target) end  



		if stunReadyFlag then



			if player:CanUseSpell(_R) == READY and myHero:GetDistance(ts.target) < 650 then



				CastSpell(_R, ts.target.x, ts.target.z)



			end



    end



		if WREADY and GetDistance(ts.target) < range then CastSpell(_W, ts.target.x, ts.target.z) end



		if EREADY and AnnieConfig.useE and not stunReadyFlag then CastSpell(_E) end	



		if player:CanUseSpell(_R) == READY and myHero:GetDistance(ts.target) < 650 then



			CastSpell(_R, ts.target.x, ts.target.z)



		end



		if myHero:GetDistance(ts.target) < 650 and existTibbers then



			CastSpell(_R,ts.target)



		end



		 



	end



end







function OnCreateObj(object)



	if object.name == "StunReady.troy" then stunReadyFlag = true end



	if object.name == "BearFire_foot.troy" then existTibbers = true end



end







function OnDeleteObj(object)



	if object.name == "StunReady.troy" then stunReadyFlag = false end



	if object.name == "BearFire_foot.troy" then existTibbers = false end	



end







function OnWndMsg(msg,key)



end







function OnSendChat(msg)



	ts:OnSendChat(msg, "pri")



end







function DmgCalculation()



		local enemy = heroManager:GetHero(calculationenemy)



		if ValidTarget(enemy) then



			local dfgdamage, hxgdamage, bwcdamage, ignitedamage, Sheendamage, Trinitydamage, LichBanedamage  = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0



			local qdamage = getDmg("Q",enemy,myHero)



			local wdamage = getDmg("W",enemy,myHero)



			local rdamage = getDmg("R",enemy,myHero)



			local dfgdamage = (DFGSlot and getDmg("DFG",enemy,myHero) or 0)



			local hxgdamage = (HXGSlot and getDmg("HXG",enemy,myHero) or 0)



			local bwcdamage = (BWCSlot and getDmg("BWC",enemy,myHero) or 0)



			local ignitedamage = (ignite and getDmg("IGNITE",enemy,myHero) or 0)



			local onhitdmg = (SheenSlot and getDmg("SHEEN",enemy,myHero) or 0)+(TrinitySlot and getDmg("TRINITY",enemy,myHero) or 0)+(LichBaneSlot and getDmg("LICHBANE",enemy,myHero) or 0)+(IcebornSlot and getDmg("ICEBORN",enemy,myHero) or 0)							



			local onspelldamage = (LiandrysSlot and getDmg("LIANDRYS",enemy,myHero) or 0)+(BlackfireSlot and getDmg("BLACKFIRE",enemy,myHero) or 0)



			local combo1 = onspelldamage



			local combo2 = onhitdmg + qdamage + wdamage + rdamage + dfgdamage + hxgdamage + bwcdamage + ignitedamage + onspelldamage



			if QREADY then



				combo1 = combo1 + qdamage



			end



			if WREADY then



				combo1 = combo1 + wdamage



			end



			if (RREADY and not existTibbers) then



				combo1 = combo1 + rdamage



			end		



			if HXGREADY then               



				combo1 = combo1 + hxgdamage    



			end



			if BWCREADY then



				combo1 = combo1 + bwcdamage



			end



			if DFGREADY then        



				combo1 = combo1*1.2 + dfgdamage            



			end			



			if IREADY then



				combo1 = combo1 + ignitedamage 



			end



			combo1 = combo1 + onhitdmg



			if combo1 >= enemy.health then killable[calculationenemy] = 1



			elseif combo2 >= enemy.health then killable[calculationenemy] = 2



			else killable[calculationenemy] = 0 end



		end	



		if calculationenemy == 1 then



			calculationenemy = heroManager.iCount



		else 



			calculationenemy = calculationenemy-1



		end



end







function OnDraw()



	if AnnieConfig.drawcircles and not myHero.dead then



		DrawCircle(myHero.x, myHero.y, myHero.z, range, 0x19A712)



		if ts.target ~= nil then



			for j=0, 5 do



				DrawCircle(ts.target.x, ts.target.y, ts.target.z, 40 + j*1.5, 0x00FF00)



			end



		end



		for i=1, heroManager.iCount do



			local enemydraw = heroManager:GetHero(i)



			if ValidTarget(enemydraw) then



				if killable[i] == 2 then



					for j=0, 20 do



						DrawCircle(enemydraw.x, enemydraw.y, enemydraw.z, 80 + j*1.5, 0x0000FF)



					end



					PrintFloatText(enemydraw,0,"Skills are not available")



				elseif killable[i] == 1 then



					for j=0, 10 do



						DrawCircle(enemydraw.x, enemydraw.y, enemydraw.z, 80 + j*1.5, 0xFF0000)



						DrawCircle(enemydraw.x, enemydraw.y, enemydraw.z, 110 + j*1.5, 0xFF0000)



						DrawCircle(enemydraw.x, enemydraw.y, enemydraw.z, 140 + j*1.5, 0xFF0000)



					end



					PrintFloatText(enemydraw,0,"Kill him!")



				end



			end



		end



	end



end







function objectIsValid(object)



   return object and object.valid and string.find(object.name,"Minion_") ~= nil and object.team ~= myHero.team and object.dead == false



end







function OnCreateObj(object)



   if objectIsValid(object) then table.insert(myObjectsTable, object) end



end

1372794467-U137250.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...