Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[info] zmiana passywu u tresha i zapowiedzi zmian u Rengara!


mixer21

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Thresh_splash_0-610x339-280x157.jpg



 

Dotychczas, Thresh był solidnym pickiem zarówno we wczesnej jak i późniejszej fazie gry. Połączenie wytrzymałości, obszarowych efektów CC i ogólnej wartości jako supporta, sprawiało, że często był banowany. Zmiana w pasywnej umiejętności ograniczy jego możliwości w early, tworząc z niego groźnego przeciwnika w late.



Otrzymywanie pancerza i AP z każdą zebraną duszą zmniejszało się, na początku w skali 1:1, później coraz mniejszej. Od teraz, Thresh będzie zawsze otrzymywać 0.75 AP i Pancerza z każdą duszą. Wartość ta nie ulegnie zmianie. Oto graf przedstawiający różnicę między zmienionym a starym pasywem (kliknijcie po większy):


JGVfCP1-300x126.png


0-280x157.jpg



 

Z pewnością każdy się zgodzi z tym, że od momentu wprowadzenia do teraz, Rengar stracił wiele ze swojej siły. Najpierw nerfy Ultimate’a, później Q – to wszystko sprawiło, że Łowca nie jest już taki jak dawniej. To wszystko ma się zmienić z inicjatywy Riotu.



Skillset Rengara polegał na obrażeniach z Q, natomiast E i W były używane typowo do ucieczki – może poza E, którym mogliśmy spowolnić uciekającą ofiarę. Moim zdaniem, siła dawnego Rengara tkwiła w jego ulcie
– był rzeczywiście niezbalansowany – dodatkowo, zadawanie obrażeń nie
spowalniało znikania. Poza tym, był jedynym championem z możliwością
znikania, który nie pojawiał się bezpośrednio przed atakiem. Za przykład
biorąc Evelynn (już po reworku) – musiała się ona ujawnić, zanim
dopadła do wroga. Rengar tego nie robił – to on wybierał moment, w którym ma uderzyć.



Zmiany dotyczą głównie ultimate’a – np. teraz osoby w zasięgu ulta Rengara będą widzieć znacznik nad swoją postacią wskazujący odpalenie Thrill of the Hunt.
Jednak nadal nie będzie wiadomo, skąd uderzy Łowca. Na poniższym
screenshocie, Aatrox widzi ikonkę świadczącą o obecności Rengara. Będzie
ona widoczna jedynie podczas ultimate’a.


aatrox_seesnothing-275x300.jpg




Te zmiany to jedynie zapowiedzi –
wszystko może się jeszcze zmienić, nie tylko w ultimacie, ale i w
reszcie umiejętności, statystykach czy też w Bonetooth Necklace.

how2play.pl

Opublikowano

To dosyc zabawne ze ciagle mowi sie ze rengar jest overnerfed . jest oczywiscie zapowiedz buffa , ale jedyne o czym narazie slyszalem to nerf ulta i nieznaczny buff naszyjnika. Jak dla mnie riot nie ma pomyslu na ta postac ,nie polecam nikomu kupowac , bo znajac zycie jeszcze go znerfia mowiac ze to buff (oczywiscie zajmie im to 3 miesiace o ile nie wiecej)

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

Ludzie poprostu go nie ogarniają... Mnie np. Bolą oczy jak ktoś nie umie triple Q lub ma rengarem staty typu 2/12 wystarczy ogarnąć i miazga. Nie potrzebnie dla mnie są te zmiany mogą zrobić z rengara junglera co mi sie bardzo nie podoba jeśli chodzi o ult teraz przeciwnicy będą swobodnie uciekać gdy użyjemy ulta bez sensu bo rengar będzie teraz wykorzystywał swojego ulta na marne w 75% w tym 25% będą ulty w tf'ach.

Opublikowano

Co do Tresha to zmiana nieznaczna, ale przypuszczam że będzie skuteczna, faktycznie w early był nieco zbyt silny więc taki lekki balans mu się przyda. Co do Rengara to niepotrzebna zmiana, on przez to zwyczajnie straci element zaskoczenia a przeciwnik po zobaczeniu tego znaczka zacznie protect'ować najbardziej prawdopodobne cele Rengara (mam na myśli ADC lub glass'owate apc).

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...