Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Tekstury


Sharrot

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, mam takie pytanko.

Jest jakiś program, dzieki któremu zobaczę tekstury broni wr w 3D ?

Z góry dzięki ;D

1357040469-U286162.png
Opublikowano

Myślę że nie ma takiego programu aczkolwiek sprawdź na google może coś znajdziesz.

 

Nie ma ? To po kij by były pliki do których nie byłoby programów? Na logikę???

Po co by były pliki DDS skoro nie można byłoby ich edytować, otwierać? God pls.

 

@top

 

Paint Net

Gimp bądź ps

DirectX, tuta masz tu:

 

Ważne informacje:

 

1. Nie wszystkie tekstury w WarRock'u da się z edytować ponieważ gdy zapiszesz nową z edytowaną teksturę wywali ci błąd gdy uruchomisz grę, że tekstura jest Z Crackowana! (nie oryginalna)

 

2. Jakie między innymi tekstury nie da się z edytować:

- Tekstury Broni

- Tekstury Głównych flag czyli te jak jesteście np na Battle Group to te flagi co wiszą koło baz.

Więcej nie wiem będziecie się musieli sami dowiedzieć.

 

Potrzebne programy:

- Paint.NET <-- Do zapisywania tekstur, oraz jak ktoś chce do Edytowania.

- Gimp 2 <-- Bardziej zaawansowany program do edycji tekstur, UWAGA: Żeby edytować teksturę w Gimp 2, trzeba ją najpierw otworzyć w Paint.NET i zapisać jako format .PNG !!

- PhotoShop <-- Najlepiej najnowszy, ale da zaawansowanych, nie będę dawał linków, znajdziecie go na Warez'ie.

- DirectX SDK 2008 <-- Potrzebne do podglądu tekstur, zawiera potrzebne pliki/dodatki oraz przydatny Tool do dokładnego konwertowania tekstur, tworzenia Mip Maps, Zmniejszania/powiększania tekstur z wygładzaniem który jest potrzebny do zachowania bardzo dobrej jakości tekstur.

 

Wszystkie linki do programów znajdziecie na samym dole postu!!

 

Opis programu DirectX SDK Texture Tool, który uaktywni się po zainstalowaniu DirectX SDK 2008.

 

UWAGA: Program uruchamiacie za pomocą, prawego kliknięcia myszki na daną teksturę, i wybieracie convert file to format.....

Screen:

screen1dg0.jpg

 

Dokładny opis tego przydatnego programu:

- Może konwertować wiele tekstur na raz.

- Szybki, wydajny, nie zacina się, nie potrzeba dobrego kompa dla niego.

 

Screen:

screen2yd8.jpg

 

1. Wielkość tekstur: Width - Szerokość, Height - Wysokośc.

2. Pixel Format: Nie wiesz jaki ustawić? Zostaw taki jaki ci się sam wybrał, ale rekomenduje zostawić: A8R8G8B8 zachowa wtedy bardzo dobrą jakośc.

3. Format w jakim chcemy zapisać teksturę/oraz miejsce gdzie chcemy ją zapisać.

4. Dla zaawansowanych, najlepiej NIE ruszaj!

5. Dla zaawansowanych, najlepiej NIE ruszaj!

6. Nie zmieniaj nic, to się automatycznie zmienia od rozszerzenia tekstury!

 

No i to chyba będzie na tyle, resztę sami musicie wymyśle bo ja wam nie będę mówił jaki wy chcecie np Scope, czy ma być żółty czy zielony czy kwadratowy to już zależy od waszej wyobraźni...

1377080447-U702970.png

Cristiano.

Opublikowano

Tego TuTka już widziałem ;)

I nie chodzi mi o edycję , lecz o wczytanie daneej tekstury w 3D, tak jak przy edycji tekstur cs'a.

1357040469-U286162.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...