Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 22.11.2025 w Odpowiedzi

  1. Kontynuacja mojego tematu z przed 10lat. Unofficial MFBot Update Zamieszczam linki do pobrania wersji na Windows. Dostępne są jeszcze wersje konsolowe oraz wersje na system linux oraz mac, jeżeli ktoś potrzebuje to dodam. Windows x86: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x86.exe Windows x64: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x64.exe Skany plików https://www.virustotal.com/gui/file/7b6b428ebf054f90e17a9134c2baf2fc461d961d9b133acbd3a2d3660717c1be/summary https://www.virustotal.com/gui/file/a0a1e3d74eb2e963837f45300fed9a6980b3a360b5683cffb271eb15944b0c92/detection Linki prowadzą bezpośrednio do serwera autora jest to wersja 6.12 Aktualizacje powinny się robić w bocie ale gdyby coś nie działało to zaktualizuje linki. Jeżeli ktoś już wcześniej korzystał z bota to niewiele się zmieniło po za dodaniem rzeczy które zostały wprowadzone do gry. Miłego bocenia🙆‍♂️
    7 punktów
  2. Dziś przyszła w końcu pora ogarnąć trochę konta i uzupełnić klaser. S&F Scrapbook Helper Jest to prosty bot który pomoże nam przeszukać graczy którzy posiadają brakujące nam fragmenty do klasera. Autorem jest morgena, ta sama osoba która pracuje przy najnowszej nieoficjalnej wersji MFBota Pobierz wersja 0.2.9 https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper/releases/download/v0.2.9/sf-scrapbook-helper_v0.2.9_x86_64-pc-windows-gnu.zip A tutaj link do github gdzie warto zaglądać za najnowszą wersją https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper Miłego bocenia🫡
    2 punkty
  3. Przed rozpoczęciem chciałbym zaznaczyć, że udostępnione przeze mnie pliki zostały stworzone z myślą o osobach początkujących. Wszystko zostało zautomatyzowane, aby maksymalnie uprościć ich pracę. Należy jednak pamiętać, że te pliki nie są gotowe do uruchomienia publicznego serwera, ale stanowią solidną bazę do dalszego rozwoju. Rozgrywka bazuje na Terenzo z 2013 roku, ale sam kod źródłowy jest lepszy niż w przypadku wielu niskiej jakości alternatyw, takich jak Pandora. Od dłuższego czasu w tych kwestiach nic się tu nie działo, a dostępne w Internecie informacje na temat Terenzo są przestarzałe i niewystarczające. Dlatego postanowiłem dzisiaj przedstawić inicjatywę kompleksowej aktualizacji na rok 2024. Visual studio 2022 Source Client - C++17 Server Source - C++20 Freebsd 13.2 (32 bit) Mysql56 Gcc10 Python 2.7 Granny2.11.8.0 W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe. Uwaga Server Source znajduje się na Virtualbox w lokalizacji /src/Server Hasło do Połączenia SSH root 123 hasło plików .rar gamecoretop Hasła do postaci GM: test / test2 123 Hasło do Navicat: 123 Pełny Tutorial: Dodano nowy folder o nazwie Drop i Zmieniono standardowe pliki .txt / index na .cpp Dodano nowy sprawny system szarf na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system wierzchowców na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system nakładek na broń na miarę 2024 roku Usunięto zbędne funkcje i lekko wyczyszczono source. Przepisano funkcję na auto Dodano nowe Refreshe. Przetłumaczono cały drop aby uprościć rozpoznanie. Przetłumaczono nazwy map aby uprościć ludziom odnajdywanie się w plikach. - Naprawiono większość bugów - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer. - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej. - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan - Posegregowano i usunięto zbędne mapy. - Klient został odchudzony ze zbędnych plików. - Naprawiono świecenie i inne efekty. - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki. Chciałbym poinformować że sam source jest przeznaczony dla osób którzy bawią się tą grą i chcą np. zagrać jak za dawnych czasów ze znajomymi, jednakże osoby które działają przy serwerach również mogą spróbować swoich sił aby je naprawić w całości. Download: PACZKA ZOSTAŁA ODCHUDZONA z 6/7GB do 2.10GB w tym wirtualna maszyna https://mega.nz/file/XaASlKpA#vzAkHcxbW1iae7SqEZNWd5Iq2U__KT-VUqgzqwAEkz4
    1 punkt
  4. W ustawieniach konta dodaj mail i hasło. Działa działa nawet są częste aktualizacje Ostatnie aktualizacje: Tłumaczenie google translator https://pastebin.pl/view/71e23aaa 6.20 - Implement washing items - It is currently implemented as a check before selling items, so it will reuse all the filters from there and trigger before the bot is trying to discard items. - You can select between a few different sub options, as to which items you want to wash in the settings, depending on what purpose you want to wash items for. - Note that the system is currently very aggressive. That means it will always wash all the items, that it is allowed to, so if you enable everything and have no sell restrictions, it will just wash your entire inventory. - You are heavily encouraged to at least enable to "do not sell better items"-option in the shop - Please give feedback for all of this, if you are brave enough to try this - sandstorm and twister are now automatically attacked again, if they are free (untested, but should work. If not, or you want a setting back to manually enable this, let me know) - rewrote/fixed the event parsing systems - The bot will now only show the events (event effects), that are actually active - This also fixes some things related to pet finding and the selection in the tavern settings is now actually working - The idle game will now actively update the amount of money you have to fix long periods of inactivity - fix sf import window settings copy not working - fix arena & idle game translations - fix idle game toilet cycle setting crashing the bot - fix bot logging in twice when you first login - removed duplicate key warning (changed severity to trace, which should be invisible) 6.19 - Added support for multiple SF-Acccounts - Added option to collect the weekly free mushrom from the webshop - Added idle game option to sacrifice after X toilet cycles have been completed - Added options to enable / disable using/buying different potion types - Added two new option to expedition-selection: - Alway prefer eggs - Prefer expeditions that advance tasks - After these were considered, normal selection rules apply - Fix bug where S&F credentials were lost when opening the import window - Switch to a more reliable database-system (raw sqlite => EFCore) - The database will now be called "bot.sqlite", instead of "bot.dat" for backwards compatibility - This may fix some issues around guild-messages, browsing bottles, etc. - Upgraded to the latest .net version (10), which just released a few hours ago 6.18 - Substantially improve localizations - Russian & portuguese languages are now actually usable - Added missing localizations for french, polish, czech, etc. - I estimate that this adds/updates around ~10k translations in total - Added an option to always prefer epics in dice games (during epic event) - Added an arena option to always do 10 fights for XP first, before switching to scrapbook/favorites - Fix collecting from the gold-mine - Fix "stop after 10 fights"-option not working in some cases - Fix selling juice - Fix plague doctor skilling strength instead of dexterity - Fix juice behaviour options in GUI - Removed double login message (by @Grandpa) 6.17 - Fix expedition starts on 0 alu (mostly 11. & 12. beer) - Fix pet feeding limit 6.16 - Added support for the 12. beer - Added ability for mannequin to be automatically equipped with unused bonus items (selection to change the most important runes is planned) - Added Juice production (completely untested, I do not have chars with >10 fruit right now. You should probably wait until I test & document this properly, but it is still there, if you want to test it I guess) - Fix: Buying quicksand glasses can no longer buy random shop items - Fix: Browsing for bottles no longer sells the discovered bottles directly - Improved luck potion calculations (no longer always buys luck) - Possibly fix for auto updates on unix (mark updatea as executable) - Fix mount disappearing - Fix mannequin & other player equipment parsing - Fix dungeon keys not being bought - Fix console versions displaying the wrong version - Fix guild chat window issues - Fix: Copying settings no longer causes invalid account imports - Fix: Correctly parse guild attack/defense participation - Rewrote raid & guild fight logic from scratch - Reworked the fortress & undeworld collection to be more reliable. - Fix: Misc. issues with the pet logic 6.14 - Remove initial dungeon wait - Fix the "does not drink 11th beer" issue - Update max scrapbook count - Fix broken localization (fortress, underworld, dices) - Fix guild chat window - Maybe fixed Task timout errors - Fix misc. "null" errors 6.13 - Major overhaul to dungeons. --- Better simulation calculations (still wrong a lot of the times, but we are getting there) --- Added a seperate dungeons account page, where you can view win chances & fight --- Removed most sub-options to dungeons. It is now always picking the dungeon with the highest win chance, instead of rotating around different dungeons types --- Added multiple safeguards to make sure we only ever fight once every hour in the dungeon (this breaks clearing twister fast for the time being, but I focus on mushrooms safetly for the time being) - Added options to configure calendar collection --- You can now choose between only playing XP, Mushroom, or XP+(that one good mushroom day) calendars. Details will be in the settings - Fix server errors, that would previously logout the bot (gateway X erros) - Big internal rewrite of Underworld & Fortress. Fixes some bugs, but mostly internal cleanups - Fix fake levelup messages and multiple null errors. This may also fix other unrelated issues, due to the nature of the underlying bug - Fix invalid hellevator claim attempts - Added a log msg. when mushrooms get used --- I hope this release already fixes the mushroom usage, but if not, please look out for "The last comand used a mushroom: XYZ" warnings and report unusual instances - Fix infinite loops & crashes for dice games - Improved memory usage when using many accounts - Fix misc. localization & window issues - Fix toilet not being collected - Misc. other fixes & improvements 6.12 - Fix for corrupted player equipment Spróbuj pobrać z tej strony https://mfbot.marenga.dev/index.html Sam korzystam jeszcze z wersji 12 ale dziś lub jutro spróbuję przejść na v20 ponieważ jest dużo zmian ale też trzeba od nowa przejść przez konfigurację.
    1 punkt
  5. podziel przez 3-4 Ja się odbiłem i nie polecam Regulamin dziurawy Klika zwięrząt jak co każdy serwer co psują innym zabawę X-world tylko z nazwy Żerowanie na sentymencie ludzi p2w np wbijanie souli na 100 % xd
    1 punkt
  6. Konkretne podejście do sprawy. Dziękuje
    1 punkt
  7. działa , dzięki moje 11 kont wróciło do żywych gdzieś od stycznia
    1 punkt
  8. Są to pliki przerobione Solana, Emerald i tryliard innych, ciągle mają zmieniane nazwy. Na internecie od bardzo dawna (Wrzucam iż ktoś próbuje je tutaj sprzedawać) Download: https://drive.google.com/file/d/1XOv6GyddSveFAXTtRHKZU3JIh3NIeJrD/view?usp=sharing
    1 punkt
  9. Co do BL lub PL to problem nie jest trywialny jak w poprzednich wersjach Tibii. Nowy klient ma to do siebie, że jest napisany w QT i tam nie ma stringów tylko jest QString (taka ciekawostka). Co do clou problemu z BL to "cachuje" obiekty np. gracze czy NPCki, którzy zniknęli z ekranu (wtedy na BL jest przestawiane z 0 na 1 - visible / not visible). Natomiast co do np. id gracza na ekranie, nazwy, procentu życia czy pozycji x czy y to każdy offset wskazuje na inny pointer w innej lokalizacji pamięci. Przykładowo: encja gracza na BL o nicku Tomurka jest w adresie 0x1234, w adresie 0x1234+4 zawartość jest wartość pointera z hppc, który należy obliczyć (np. wartości 8C7), wtedy uzyskamy adres np. 0x1A43C: wartość 100. BL czy PL jest QT kolekcją - tak samo jak np. skille czy eq. Co do wysyłania pakietów. Sprawa ma się podobnie jak w poprzednich wersjach Tibii - należy odnaleźć deltę XTEA i podpisywać nią pakiety (nie zmieniły się) Pamiętaj, im krótsza droga w pointerze, tym szybciej będziesz odczytywać wartości. Co do odczytywania to masz tutaj mały snippet mojego kodu, który odczytuje wartości z pamięci 🙂 Ogólnie cała magia wykonywana jest w ProcessMemoryLibrary oraz w pyTibiaMemory 😉 from typing import Union from helpers.lib_process import ProcessMemoryLibrary import pyTibiaMemory class MemoryReader: """A class for reading data from a specified address in the memory of a particular process. Parameters ---------- process_id : int The ID of the process whose memory is to be read. address : str The address in the process's memory from which to start reading. The address should be a string containing a hexadecimal number. Attributes ---------- process_id: The ID of the process to read from. address: The address in the process's memory from which to start reading, as an integer. library: An object for interacting with library. """ def __init__(self, process_id: int, address: str) -> None: self.process_id = process_id self.address = int(address, 16) self.library = ProcessMemoryLibrary(self.process_id) def read(self, data_type: str) -> Union[int, float, bool, str]: """Read a value of the specified data type from the process's memory. Parameters ---------- data_type : str The data type of the value to be read. Supported data types are 'int', 'int16', 'int64', 'float', 'float64', 'byte', 'bool' and 'str'. Returns ------- int, float, bool or str The value that was read. The return type depends on the specified data type. Raises ------ ValueError If an invalid data type is specified. """ case = { 'int': pyTibiaMemory.r_int, 'int16': pyTibiaMemory.r_int16, 'int64': pyTibiaMemory.r_int64, 'float': pyTibiaMemory.r_float, 'float64': pyTibiaMemory.r_float64, 'byte': pyTibiaMemory.r_byte, 'bool': pyTibiaMemory.r_bool, 'str': pyTibiaMemory.r_str, } read_case = case.get(data_type) if read_case is None: raise ValueError("Invalid data type") return read_case(self.library.process, self.address)
    1 punkt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...