Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 05.11.2025 w Odpowiedzi
-
Serverfiles Terenzo - Upgrade (2024) - C++20 / Visual Studio 2023 - By: Muchomor
kubaanst1 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację
muchomor321 za temat
Przed rozpoczęciem chciałbym zaznaczyć, że udostępnione przeze mnie pliki zostały stworzone z myślą o osobach początkujących. Wszystko zostało zautomatyzowane, aby maksymalnie uprościć ich pracę. Należy jednak pamiętać, że te pliki nie są gotowe do uruchomienia publicznego serwera, ale stanowią solidną bazę do dalszego rozwoju. Rozgrywka bazuje na Terenzo z 2013 roku, ale sam kod źródłowy jest lepszy niż w przypadku wielu niskiej jakości alternatyw, takich jak Pandora. Od dłuższego czasu w tych kwestiach nic się tu nie działo, a dostępne w Internecie informacje na temat Terenzo są przestarzałe i niewystarczające. Dlatego postanowiłem dzisiaj przedstawić inicjatywę kompleksowej aktualizacji na rok 2024. Visual studio 2022 Source Client - C++17 Server Source - C++20 Freebsd 13.2 (32 bit) Mysql56 Gcc10 Python 2.7 Granny2.11.8.0 W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe. Uwaga Server Source znajduje się na Virtualbox w lokalizacji /src/Server Hasło do Połączenia SSH root 123 hasło plików .rar gamecoretop Hasła do postaci GM: test / test2 123 Hasło do Navicat: 123 Pełny Tutorial: Dodano nowy folder o nazwie Drop i Zmieniono standardowe pliki .txt / index na .cpp Dodano nowy sprawny system szarf na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system wierzchowców na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system nakładek na broń na miarę 2024 roku Usunięto zbędne funkcje i lekko wyczyszczono source. Przepisano funkcję na auto Dodano nowe Refreshe. Przetłumaczono cały drop aby uprościć rozpoznanie. Przetłumaczono nazwy map aby uprościć ludziom odnajdywanie się w plikach. - Naprawiono większość bugów - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer. - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej. - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan - Posegregowano i usunięto zbędne mapy. - Klient został odchudzony ze zbędnych plików. - Naprawiono świecenie i inne efekty. - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki. Chciałbym poinformować że sam source jest przeznaczony dla osób którzy bawią się tą grą i chcą np. zagrać jak za dawnych czasów ze znajomymi, jednakże osoby które działają przy serwerach również mogą spróbować swoich sił aby je naprawić w całości. Download: PACZKA ZOSTAŁA ODCHUDZONA z 6/7GB do 2.10GB w tym wirtualna maszyna https://mega.nz/file/XaASlKpA#vzAkHcxbW1iae7SqEZNWd5Iq2U__KT-VUqgzqwAEkz42 punkty -
Jakie znacie działające prywatne serwery shakes and fidget? pandorasf.net easy.megaplej.eu thelegacy-sf.5v.pl blaze-sf.7m.pl https://royalguilds.5v.pl/serwer/ https://s1.rothian.pl/ https://vgame.serv00.net/sf https://meios2x.smallhost.pl/ Te znam działają lepiej/gorzej ale od dawna działają. Na dzień edycji tematu każdy serwer sprawdzony.1 punkt
-
[Unofficial MFBot Update] MFBot - Nowy, lepszy bot do Shakes & Fidget
caloriecollector przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
Kontynuacja mojego tematu z przed 10lat. Unofficial MFBot Update Zamieszczam linki do pobrania wersji na Windows. Dostępne są jeszcze wersje konsolowe oraz wersje na system linux oraz mac, jeżeli ktoś potrzebuje to dodam. Windows x86: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x86.exe Windows x64: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x64.exe Skany plików https://www.virustotal.com/gui/file/7b6b428ebf054f90e17a9134c2baf2fc461d961d9b133acbd3a2d3660717c1be/summary https://www.virustotal.com/gui/file/a0a1e3d74eb2e963837f45300fed9a6980b3a360b5683cffb271eb15944b0c92/detection Linki prowadzą bezpośrednio do serwera autora jest to wersja 6.12 Aktualizacje powinny się robić w bocie ale gdyby coś nie działało to zaktualizuje linki. Jeżeli ktoś już wcześniej korzystał z bota to niewiele się zmieniło po za dodaniem rzeczy które zostały wprowadzone do gry. Miłego bocenia🙆♂️1 punkt -
[DL/Tut] Hero Zero Prywatny serwer (flash_129 & flash_123) na ruffle.rs
GODMODEDEX przyznał(a) reputację
LujekV2 za temat
Siema, swego czasu ruffle.rs jest w stanie odpalić klienta gry Hero Zero w jednej ze starszych wersji którą akurat mam na dysku, mi się to do niczego nie przyda więc wrzucam tutaj pliki serwera z dodanym ruffle.rs Uwaga: Jest to mój stary mod plików reveresa pod nieco nowszą wersję klienta, ten starszy klient niestety jeszcze nie odpala Edit: Od 2 września 2025 emulator ruffle zaczął również uruchamiać wersję flash_123 - download plików poniżej Flash 129 Download: https://hzprivate.vip/hz129_update3.zip Demo: https://hz129.hzprivate.vip/ Screenshot: Flash 123 Download: https://hzprivate.vip/hz123.zip Demo: https://hz123.hzprivate.vip/ Screenshot: Instalacja (flash_123 & flash_129) 1. Otwórz plik server/config.php i zmień a) 'hostname'=> 'localhost', (twój host bazy) 'username'=> 'root', (twój użytkownik bazy) 'password'=> '', (twoje hasło bazy) 'database'=> 'test', (twoja nazwa bazy) 'charset'=> 'utf8', (kodowanie znaków w DB, najlepiej pozostaw jak jest) b) 'server_id'=> 'S1', (tu jak chcesz, to jest tekst w nawiasie w nazwie serwera w menu gry) 'server_name'=> 'ZeroGame', (na twoją nazwę lub pozostaw jak jest) 'server_domain'=> 'localhost', (tutaj na swój host lub pozostaw jak localhost) 'title'=> 'ZeroGame', (na twoją nazwę lub pozostaw jak jest) 'mail'=> 'none'1 punkt -
Metin2 Pliki Serwerowe 2025 zaktualizowane z pełnym FoxFS / dx9 (Mainline)
mikuso00 przyznał(a) reputację muchomor321 za temat
Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD41 punkt -
[Unofficial MFBot Update] MFBot - Nowy, lepszy bot do Shakes & Fidget
Eliterable przyznał(a) reputację SebuśPL za temat
Nadal są pytania o konfigurację, więc wrzucam wam taką zrobioną na szybko - jest na pewno do poprawy czas warty i przejście ze smarta na złoto/exp wraz z rozwojem postaci. Postać jest założona dziś(chwilę temu) na serwerze 23 - jeżeli ktoś ma ochotę można stworzyć gildię 🤣 Postać jest 4fun, nie będę w nią inwestował ani się logował inaczej niż przez bota który będzie odpalony tylko na komputerze osobistym - nie zawsze będzie aktywne. W screenach jest nick to przy okazji dowiemy się czy wyłapie blokadę. https://freeimage.host/i/KjSfFKQ https://freeimage.host/i/KjSfKlV https://freeimage.host/i/KjSfdVj https://freeimage.host/i/KjSfJob https://freeimage.host/i/KjSfBHP https://freeimage.host/i/KjSfnOF https://freeimage.host/i/KjSfzxa https://freeimage.host/i/KjSfIWJ https://freeimage.host/i/KjSfRlp https://freeimage.host/i/KjSf5UN https://freeimage.host/i/KjSfcOX https://freeimage.host/i/KjSflbn https://freeimage.host/i/KjSfGsf https://freeimage.host/i/KjSfVf4 https://freeimage.host/i/KjSfW0l https://freeimage.host/i/KjSfXg2 Nie działa skopiowane bbcode a nie chce mi się dodawać każdego obrazka więc będzie w takiej formie🙆♂️ Jeżeli macie pytania/propozycje czy inne przemyślenia to piszcie w temacie. Lepiej tutaj prowadzić dyskusje niż w prywatnych wiadomościach których nikt nie zobaczy.🥰1 punkt -
Najnowsza wersja? Na razie mam dużo błędów i potrafi zmarnować grzybki. Sam korzystam z wersji 12. Bezpośredni link do niej jest w temacie, po prostu nie aktualizować. Jest też strona od morenga gdzie można pobrać "stabilną" wersje. https://mfbot.marenga.dev/index.html1 punkt
-
Cześć, dlaczego label Backpack otwierajac plecaki otwiera w kolejnosci main-quiver-childrenBPs? a nie jak zapisane jako ostatni? if(label == "Backpacks") then Client.HideEquipment() repeat Self.CloseContainers() wait(200,400) Self.OpenMainBackpack(true):OpenChildren({_suppliesBackpack,true}, {_stackBackpack, true}, {_rareBackpack, true}, {_goldBackpack, true}, {Self.UseItemFromEquipment("shield"), true}) wait(200,400) Jakby to mądrze rozwiązać? 😉 Skrypt Solida - hardcorowo sie tu edytujez uwagi na encrypted lua 😕1 punkt
-
Sejw do Wiedźmina 3 "Droga ku zagładzie".
JoyFull215 przyznał(a) reputację
_Savenn za temat
Posiadam takiego save, chwilę przed bitwą z gonem, miałem pare modów ale nie powinny one wpłynąć na działalność save wiedzmin 3 save.rar1 punkt -
Quiver (uzupełnia na bieżąco, ustaw id strzałek i nazwę bp z którego ma brać strzały) local items = {16142} Module.New("Quiver", function() local bp1 = Container(Item.GetID("fur backpack")) for spot, item in bp1:iItems() do if (table.contains(items, item.id)) then bp1:MoveItemToContainer(spot, Container.New(Item.GetID("quiver")):Index()) break end end wait(200, 500) end) Gold Token: local token = 22721 Module.New("GoldToken", function(module) if (Self.ItemCount(token) >= 1) then Self.UseItem(token) end module:Delay(3600 * 1000) end)1 punkt
-
zgadzam sie a skrypt: local ArrowID = {15793} local ArrowBP = "Red Backpack" local Quiver = "Red Quiver" Module.New("Move Suppliees", function() local bp1 = Container(ArrowBP) for spot, item in bp1:iItems() do if (table.contains(ArrowID, item.id)) then bp1:MoveItemToContainer(spot, Container.New(Quiver):Index()) wait(700) break end end end)1 punkt
-
Witam,jest jakiś mh do Soria2.pl jeśli tak to proszę o link i jak wgrac.1 punkt
-
wystarczy dodać: Self.UseItemFromEquipment("shield") do labela gdzie otwiera plecaki1 punkt
-
Od zera do Bukkit's plugin developera
jurgenkolega przyznał(a) reputację
Andret za temat
INFORMACJA DLA ADMINISTRACJI I MODERACJI: Poradnik pomimo swojej leciwości, zawiera rzetelną i poprawną treść. Jako autor poradnika, bardzo proszę o to, by nie ulegał on archiwizacji, ponieważ nigdy nie przestałem nad nim pracować. Stan na dzień 14 kwietnia 2022 roku. PORADNIK Witam Cię serdecznie, drogi czytelniku, w moim poradniku o tym, jak rozpocząć swoją przygodę z pisaniem pluginów pod Bukkit/Spigot. Jestem świadom, że można znaleźć kilka innych poradników, jednak kiedy ja zaczynałem swoją podróż tą drogą, w każdym z pozostałych czegoś mi brakowało. Z tego powodu postanowiłem zadbać o to, żeby ten poradnik przedstawił najważniejsze aspekty tworzenia pluginów w sposób przystępny każdemu. Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że chcę Cię nauczyć nie „jakkolwiek”, a najlepiej, jak potrafię. Dlatego też na samym kodzie się nie skończy: pod koniec każdego tematu znajdziesz zadanie domowe, które sprawdzi, czy opanowałeś wiedzę w nim zawartą. Jego poprawność natomiast zweryfikuje życie, czynność opisana w zadaniu powinna po prostu działać poprawnie. Temat #1: Środowisko pracy Temat #2: Nowy projekt Temat #3: Pierwsza reakcja Temat #4: Argumentujemy! Temat #5: Łapiemy wyjątki! Temat #6: Kto co może i dlaczego nie? Temat #7: Nasłuchujemy serwera Temat #8: Alternatywa dla wielowarunkowego if'a i METODY! Temat #9: Zmieniamy to co widać (i to, czego nie też!) Temat #10: Stary "nowy" item? Temat #11: Może jakiś config? Temat #12: Co się dzieje gdy nas nie ma, czyli plik logów. Temat #13: Dane towarzyszące graczom Temat #14: Coś naszego bardziej w kodzie Temat #15: By nie pamiętać, co oznacza jaka wartość zmiennej... Temat #16: Może tak połączymy się z bazą danych? Temat #17: Update checker, miło go mieć! Temat #18: Jak już wiemy o aktualizacji, to może ją pobierzmy? Temat #19: Cykl powtarza się cyklicznie, jak to cykl Temat #20: A nie chciałbyś własnego eventa? PROJEKTY PODSUMOWUJĄCE Projekt #1: Random teleport. Projekt #2: Wybuchająca miksturka. Projekt #3: Samogenerujący się kamień. Projekt #4: Ekonomia w bazie danych. Projekt #5: Piszemy minigrę! Dobry człowieku, na posanie tego poradnika poświęciłem masę czasu, czasu nie do policzenia, czyli w zasadzie dosyć sporo. Pozostaw proszę tutaj like'a. Ciebie to nic nie kosztuje, a mnie naprawdę zachęca i motywuje do dalszej pracy 🙂 PS. Tak, ja żyję, jakby ktoś pytał. Cheers! PPS. Jestem w trakcie naprawiania poradnika, proszę o cierpliwość. Nowa wersja incoming!1 punkt -
Oczywiście od koloru do wyboru : http://www.mpcforum.pl/forum/285-counter-strike-16-non-steam-wykrywalne/1 punkt
-
http://www.mpcforum.pl/forum/285-counter-strike-16-non-steam-wykrywalne/ w tym dziale masz duzo aimow takze poszukaj sobie odpowiedniego dla siebie, bo nie wiem o jaki ci chodzi.1 punkt
