Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Questfiles]Questy Spolszczone By Ormax I Inni Z Forum:)


ormax

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam!

 

Tutaj postaram się zamieszczać i

co kilka dni aktualizować listę questów spolszczonych na naszym forum :)

oraz będe tutaj umieszczał Tutoriale dot. zadań

 

Tutoriale:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Jak zrobić żeby większość polskich znaków w zadaniach działała: ~~~~~ dla spolszczających

 

http://www.mpcforum.pl/index.php?showtopic=98279

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

JAK SPOLSZCZAĆ QUESTY???

http://www.mpcforum.pl/index.php?showtopic=64330

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Standardowe zadania:

 

Zadania Główne:[Main Quest]

 

main_quest_lv1.quest --- by mila1094 - 100% Działa

 

http://ormax.wrzuta.pl/plik/6Wq1DTYu1wu/main_quest_lv1

 

 

----------------------------------
--      Main Quest LV1
--      Glowny Quest LV1         
----------------------------------
quest main_quest_lv1 begin
       state start begin
               when login or levelup with pc.get_level() == 1 begin
                       set_state( gotoinfomation )
               end
       end
       state gotoinfomation begin
               when letter begin
                       send_letter("Witamy w Metin2")
               end
               when button or info begin
                       say_title("Witamy w Metin2")

                       ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
                       say("Ekscytujace przygody w Metin2 to dopiero")
                       say("poczatek.Na rozpoczecie dostaniesz kilka")
                       say("podstawowych informacji i roznych zadan od")
                       say("Straznika Miejskiego.")
                       say("Prosze,udaj sie do niego,juz na ciebie czeka.")
                       say("Jesli bedziesz chcial zapolowac,znajdziesz")
                       say("kilka dzikich zwierzat na zewnatrz wioski,")
                       say("ktore sa oznaczone na czerwono na Mini-Mapie.")
                       say("Na poczatek powinienes polowac na")
                       say("najlatwiejsze zwierzeta,np.Dzikie Psy.")
                       say("Powodzenia!")
                       set_state( gototeacher )
               end
       end

       state gototeacher begin
               when letter begin
                       local v=find_npc_by_vnum(20354)
                       if 0==v then
                       else
                               target.vid("__TARGET__", v, "Znajdz Straznika Miejskiego")
                       end
               end
               when letter begin
                       send_letter("Witamy w Metin2!")
               end
               when button or info begin
                       say_title("Znajdz Straznika Miejskiego")
                       say("")
                       ----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
                       say_reward("Porozmawiaj ze Straznikiem Miejskim.")
                       say_reward("Znajdz NPC,na ktorego wskazuje strzalka i na")
                       say_reward("niego kliknij.Jesli nie widzisz zadnego NPC,")
                 say_reward("podazaj za czerwonym znaczkiem na Mini-mapie.")
                       say("")
               end
               when __TARGET__.target.click begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say("Straznik Miejski:")

                       ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
                       say("Jestes nowy?Widze,ze nie zrobili jeszcze z")
                       say("ciebie zolnierza.")
                       say("Miales wogole juz jakis")
                       say("trening?Spojrz na siebie!")
                       say("Wiesz w ogole jak uzyc broni?Sluchaj!")
                       say("Musimy byc czujni,jesli chcemy przetrwac na")
                       say("tej wojnie.Dopoki nie osiagniesz 10 poziomu")
                       say("bede ci pomagal.Nie bedzie latwo!Ruszaj!")

                       say("")
                       wait()
                       say("Teraz idz i naucz sie podstaw! :")
                       say("Kiedy osiagniesz wyzszy poziom,przyjdz do")
                       say("wioski i ze mna porzmawiaj")
                       say("Czemu jeszcze tu stoisz?")
                 say("Za samo stanie w miejscu nie dostaje sie Punktow")
                 say("Doswiadczenia")  
                       say("")
                       clear_letter()

                       set_quest_state("find_squareguard", "find")
                       set_quest_state("main_quest_lv2","run")
                       set_state( __COMPLETE__ )
               end
       end
       state __COMPLETE__ begin
       end
end

 

 

main_quest_lv2.quest --- by srulian96 - 100% DZIAŁA

 

http://ormax.wrzuta.pl/plik/5WAJXNVkeQO/main_quest_lv2

 

 

----------------------------------
--	Main Quest LV2
--	Glowny Quest LV2	
----------------------------------

quest main_quest_lv2 begin
state start begin
end
state run begin
	when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 2 begin
		setstate( gototeacher )
	end
	when 20354.chat."List od Straznika Miejskiego" with pc.get_level() < 2 begin
		say("Straznik Miejski:")
		say("Udowodnij ze jestes prawdziwym wojownikiem!")
		say("Zdobadz 2 poziom i przyjdz do mnie!")
		say("")
	end
end
state gototeacher begin
	when letter begin
		send_letter("List od Straznika Miejskiego")

		local v=find_npc_by_vnum(20354)
		if 0==v then
		else
			target.vid("__TARGET__", v, "gototeacher")
		end
	end
	when button or info begin
		say_title("List od Straznika Miejskiego")
		say("Gdy czytasz ten list, oznacza to, ze osiagnoles")
		say("nowy poziom. GRATULACJE! Idz do Straznika")
		say("Miejskiego. Ma on dla Ciebie Pierwsze Treningowe")
		say("Zadanie!")
		say("")
	end
	when __TARGET__.target.click begin
		target.delete("__TARGET__")

		say_title("Straznik Miejski:")
		say("Nadal jestes niezdyscyplinowany. Czy") 
		---                                                   l
		say("przynajmniej nauczyles sie poslugiwac bronia?")
		say("Czy naprawde myslisz ze masz wystarczajace")
		say("doswiadczenie, aby stanac naprzeciw dzikim")
		say("zwierzetom? Wpierw musze sprawdzic jaki jestes")
		say("uzdolniony. Zabij 9 Dzikich Psow. Po wykonaniu")
		say("zadania, wroc do mnie po nagrode.")
		say("")
		wait()
		say(locale.NOTICE_COLOR.."Straznik Miejski:"..locale.NORMAL_COLOR) 
		say("Nie sa zbyt silne, wiec nie powinienes miec")
		say("problemow.")
		say("Jesli nie dasz sobie rady z tym zadaniem,")
		say("nie przetrwasz zbyt dlugo!")
		say("Ruszaj i szybko wracaj!")
		say("")
		wait()
		say(locale.NOTICE_COLOR.."Nagroda za wykonanie zadania:"..locale.NORMAL_COLOR) 
		say_reward("Punkty Doswiadczenia: 250" )
		say_reward("Yang: 100.000")
		say_reward("Przedmiot: "..item_name(27005).." ilos? 150" )
		say("")
		set_state( killdog )	

		pc.setqf("state", 0)
		q.set_counter("Pozostalo", 0)
	end

end

state killdog begin
	when letter begin
		send_letter("Pierwsze Zadanie")
	end
	when button or info begin
		say_title("Pierwsze Zadanie:")
		say_reward("Zabij 9 Dzikich Psow")
		say_reward( "Zabij".." "..pc.getqf("state").." Dzikich Psow")
		say("")
	end
	when 101.kill begin
		local count = pc.getqf("state") + 1

		if count <= 9 then
			pc.setqf("state", count)
			q.set_counter("Pozostalo", 9 - count)

			if count == 9 then
				say_title("Pierwsze Zadanie wykonane.")
				say_reward("Zabiles 9 Dzikich Psow.")
				say_reward("Wroc i porozmawiaj ze Straznikiem")
				set_state(gototeacher2)
			end
		end
	end
	when 20354.chat."Ukonczyles zadanie trenigowe!" with pc.getf("main_quest_lv2","state") < 10 begin
		say("Zadanie Treningowe zostalo ukonczone.")
		say_reward("Zabiles 9 Dzikich Psow")
		say_reward("Wroc i porozmawiaj ze Straznikiem")
		say("")

		if pc.is_gm() then
			wait()
			say("Straznik Miejski:")
			say("Czy chcesz zakonczyc zadanie?")
			local s = select("Tak", "Nie")
			if s == 1 then
				set_state(gototeacher2)
			end
		end
	end
	when 20354.chat."Pierwsze Zadanie" with pc.getf("main_quest_lv2","state") >= 10 begin
		say("Straznik Miejski:")
		say("Kiedy wykonasz moje zadanie?")
		say("Czy Ty cos kombinujesz?")
		say("Wroc do Mnie, kiedy wykonasz to zadanie!")
		say("")
		set_state(gototeacher2)
	end
end
state gototeacher2 begin
	when letter begin
		local v=find_npc_by_vnum(20354)
		if 0==v then
		else
			target.vid("__TARGET__", v, "Udaj sie do Straznik Miejskiego!")
		end
	end
	when letter begin
		send_letter("Ukonczyles zadanie trenigowe!")
	end
	when button or info begin
		say_title("Ukonczyles zadanie trenigowe!")
		say("Ukonczyles zadanie treningowe,")
		say("a teraz idz do Straznika Miejskiego!")
	end
	when __TARGET__.target.click begin
		target.delete("__TARGET__")

		say(locale.NOTICE_COLOR.."Straznik Miejski:"..locale.NORMAL_COLOR)
		say("Jestes lepszy niz myslalem!")
		say("Ale kazdy moze tego dokonac.")
		say("Ha ha! W moich czasach zadania byly o wiele")
		say("trudniejsze. Badz gotow na kolejne.")
		say("Dostaniesz kilka Mikstur i troche Yang.")
		say("Prawdopodobnie pomoga Ci pozniej w Twoich")
		say("przygodach. Dam Ci znac jesli bed?mial")
		say("dla Ciebie nowe zadanie.")
		say("")
		wait()
		say(locale.NOTICE_COLOR.."Nagroda:"..locale.NORMAL_COLOR)
		say_reward("Punkty Doswiadczenia: 250")
		say_reward("Yang: 100.000")
		say_reward("Przedmiot: "..item_name(27003).." ilos? 50")

		pc.give_exp2( 250 )
		set_quest_state("levelup","run")
		pc.change_money( 100000 )
		pc.give_item2( 27003 ,50 ) 

		clear_letter()
		set_state( __COMPLETE__ )
		set_quest_state("main_quest_lv3", "run")

		pc.setqf("state", 0) --ˇV ¦pŞG¦Ał]©wĄô°ČĹÜĽĆŞş¸Ü,  DB ­t˛üĄiĄH¤U­°. 
	end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end


 

 

main_quest_lv3.quest --- by ormax - 100% DZIAŁA

http://ormax.wrzuta.pl/plik/8oIbG3vGFlo/main_quest_lv3

 

 

----------------------------------
--	Main Quest LV3
--	Glowny Quest LV3	
----------------------------------
quest main_quest_lv3 begin
state start begin

end
state run begin
	when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 3 begin
		set_state( gototeacher )
	end
	when 20354.chat."Nowiny od Straznika Miejskiego" begin
		say("Straznik Miejski:")
		say("Zakonczyles polowanie!")
		say("Teraz udaj sie do Straznika Miejskiego.")
		say("Ma dla Ciebie nowe zadanie.")
		say("")
	end
end
state gototeacher begin
	when letter begin
		send_letter("Nowiny od Straznika Miejskiego")
		local v=find_npc_by_vnum(20354)
		if 0==v then
		else
			target.vid("__TARGET__", v, "Nowiny od Straznika Miejskiego")
		end
	end
	when button or info begin
		say_title("Nowiny od Straznika Miejskiego")
		say("Straznik Miejski ma dla Ciebie")
		say("nowe zadanie.Udaj sie do niego,")
		say("wykonaj zadanie i w zamian za to")
		say("dostaniesz troche Yang, Doświadczenia oraz kilka mikstur")
		say("")
	end
	when __TARGET__.target.click begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Straznik Miejski:")
		---                                                   l
		say("Ciesze sie, ze przyszedles.Prawdopodobnie znasz.")
		say("juz Handlarke Roznosci, prawda?Mysle, ze")
		say("potrzebuje twojej pomocy.Moglbys dowiedziec sie")
		say("o co dokladnie chodzi?Jestem pewny, ze bedziesz")
		say("w stanie jej pomoc.")
		say("")
		wait()
		say("Informacja:")
		say("Handlarka Roznosci sprzedaje")
		say("Mikstury i inne Przedmioty.Zakupine u niej")
		say("wyposazenie bedzie przydatne w pozniejszych" )
		say("etapach gry.A teraz idz")	
		say_reward("Po ukonczeniu zadania otrzymasz:")
		say_reward("Doswiadczenie: 450" )
		say_reward("Yang: 3000")
		say_reward(""..item_name(27001).." : 200")
		say_item(item_name(27001),27001,"")
		set_state( gotogood )
	end
end

state gotogood begin
	when letter begin
		local v=find_npc_by_vnum(9003)
		if 0==v then
		else
			target.vid("__TARGET__", v, "Pomoz Handlarce Roznosci!")
		end
	end
	when letter begin
		send_letter("Pomoz Handlarce Roznosci!")
	end
	when button or info begin
		say_title("Pomoz Handlarce Roznosci!")
		say("Idz do niej, bo potrzebuje twojej pomocy.")
	end
	when __TARGET__.target.click begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Handlarka Roznosci:")
		---                                                   l
		say("Czesc, Przyslal Cie Straznik Miejski?.")
		say("Mam dla Ciebie proste zadanie. ")
		say("Moj ojciec dzis rano zapomnial waznej ksiazki.")
		say("Pilnie jej potrzebuje.")
		say("")
		wait()
		say("Czy mozesz zaniesc ta Ksiazke do mojego ojca?")
		say("Ja musze zostac na stanowisku.")
		say("Prosze zrob dla mnie ta przysluge.")
		say("Jesli ja wykonasz, wynagrodze Cie.")
		say("Prosze, pospiesz sie.")
		say("Oto ta ksiazka:")
		say("")
		say("")
		say_item("Wytwarzanie Pancerzy", 69000, "")
		say("")

		set_state( gotodefend )
	end
end

state gotodefend begin
	when letter begin
		local v=find_npc_by_vnum(9002)
		if 0==v then
		else
			target.vid("__TARGET__", v, "Dostarcz ksiazke!")
		end
	end
	when letter begin
		send_letter("Dostarcz ksiazke!")
	end
	when button or info begin
		say_title("Dostarcz ksiazke!")
		---                                                   l
		say("Dostarcz Ksiazke do ojca Handlarki Roznosci.")
		say("Jej ojciec jest Handlarzem Zbrojami.")
		say("")
		say_item("Wytwarzanie pancerzy", 69000, "")
		say("")
	end
	when __TARGET__.target.click begin
		target.delete("__TARGET__")

		say("Handlarz Zbrojami:")
		---                                                   l
		say("Co Cie do mnie sprowadza?")
		say("Ach, przyslala Cie?moja corka!Dziekuje.")
		say("Potrzebowalem tej Ksiazki")
		say("do wytworzenia nowej zbroji.")
		say_item("Wytwarzanie pancerzy", 69000, "")
		say("Moja corka musiala byc strasznie zajeta,jesli")
		say("Ciebie przyslala!Zobacze co mozesz dostac?")
		say("")
		wait();
		say("Handlarz Zbrojami:")
		say("Jako nagrode dam ci troche Yang,abys mogl")
		say("sobie kupic dobra zbroje.Czy to wystarczy?.")
		say("Majac dobra zbroje mozesz lepiej bronic sie")
		say("przed dzikimi zwierzetami i potworami.")
		say("dziekuje za pomoc, do zobaczenia.")
		say("")

		say_title("Nagroda")
		say_reward("Otrzymales: 450 Doswiadczenia" )
		say_reward("Otrzymales: 3000 Yang")
		say_reward("Otrzymales: "..item_name(27001).." 200 " )
		pc.give_exp2( 450 )
		pc.change_money( 3000 )
		pc.give_item2( 27001 ,200 ) 

		clear_letter()
		set_quest_state("main_quest_lv6", "run")
		set_state( __COMPLETE__ )

	end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end


 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Questy u Biologa:

 

collect_herb_lv4.quest --- by ormax - 100% DZIAŁA

 

http://www.przeklej.pl/plik/collect-herb-lv4-quest-0007296jp6iu2j6

 

 

----------------------------------------------------
--MAKE HERB LV4
--METIN2 Herb Quest  
----------------------------------------------------
quest make_herb_lv4  begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() ==4  begin
		set_state(information)
	end	
end

state information begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20084)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")
		end
		send_letter("Analiza Biologa")
	end

	when button or info begin
		say_title("Analiza Biologa")
		say("")
		say("Biolog Chaegirab,uczeń Uriela,")
		say("własnie Cię szukał.Proszę idz")
		say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc.")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		20084.chat."Porozmawiaj z Biologiem" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		---                                                   l
		say("Witam Cie! Potrzebuję twojej pomocy!")
		say("Badam wszystkie rodzaje roslin w naszym")
		say("imperium.Lecz jest bardzo dużo rzeczy,")
		say("których sam nie dam rady zrobić!Ktos")
		say("musi mnie wyręczyć, żebym dał rade to ogranąć!")
		say("Proszę,pomóż mi.")
		wait()
		say("Aktualnie badam Kwiaty Brzoskwini.")
		say("Musze przeprowadzić kilka eksperymentów,")
		say("dlatego potrzebuje kilka takich Kwiatow!")
		say("Czy mógłbys mi dostarczyć 5 Kwiatów Brzoskwini?")
		say("Proszę,pomóż mi!Zawsze przynos mi po jednym,")
		say("abym sprawdził czy się nadaje!")
		say("")																																						  
		set_state(go_to_disciple)
		pc.setqf("collect_count",0) 
		pc.setqf("drink_drug",0) 
	end
end

state go_to_disciple begin
	when letter begin
		send_letter("Badania Biologa.")

	end
	when button or info begin
		say_title("Znajdz Kwiaty Brzoskwini")
		---                                                   l
		say("")
		say("Biolog Chaegirab,uczeń Uriela,szuka")
		say("Kwiatów Brzoskwini.Zawsze przynos")
		say("mu po jednym,aby mógł sprawdzić")
           say("ich jakosć!Takie Kawiaty znajdziesz")
		say("u Głodnych Alfa Wilków.")
		say("")
		say_item_vnum(50701) 
		say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Kwiatów Brzoskwini.")
		say("")
	end

	when 71035.use begin --°g´bĂĤô
		if pc.getqf("drink_drug")==1 then
			say("")
			say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1¦¸")
			say("")

			return
		end
		if pc.count_item(50701)==0 then
			say("ĄÍŞ«ľÇŞĚ±ç¬f¦~:")
			say("Ąý§ä¨ě®çŞáĄH«á,")
			say("¤~¨ĎĄÎ°g´bĂĤô¤]¤Ł·|¦ł°ÝĂD.")
			say("")
			return
		end
		item.remove()	
		pc.setqf("drink_drug",1)
	end


	when 173.kill begin
		if pc.count_item(50701)<5-pc.getqf("collect_count") then
			pc.give_item2(50701, 1)
		end
	end

   	when 20084.chat."Znajdz Kwiaty Brzoskwini" with pc.count_item(50701) >0   begin
			say("Biolog Chaegirab")
			---                                                   l
			say("Oh!!Widzę że znalazłes jeden!")
			say("Pozwól że sprawdzę czy się nadaje")
			say("do moich badań...")
			say("")
			pc.remove_item(50701, 1)
			wait()

			local pass_percent
			if pc.getqf("drink_drug")==0 then
				pass_percent=90
			else		
				pass_percent=100
			end

			local s= number(1,100)
			if s<= pass_percent  then
			   if pc.getqf("collect_count")< 4 then     --5­ÓĄH¤U 
					local index =pc.getqf("collect_count")+1 
					pc.setqf("collect_count",index)     --¨ú±o¤@­Ó®É +1
                       say("Biolog Chaegirab:")
					say("O tak, ten Kwiat jest dobrej jakosci")
					say("Przynies mi jeszcze".." "..5-pc.getqf("collect_count").. " Kwiatów Brzoskwini.")
					say("Liczę na Ciebie!")
					say("")
					pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
					return
				end
				say("Biolog Chaegirab")
				say("Swietnie,zebrałes juz wszystkie!")
				say("Wykonałes kawał dobrej roboty!!")
				say("Dzięki, postarałes się!")
			    say("Proszę, oto twoja nagroda")
				say("Nagroda:")
				say_reward("Otrzymałes 500 Punktów Doswiadczenia")
				say_reward("Otrzymałes 1000 Yang")
				pc.setqf("collect_count",0)
				pc.setqf("drink_drug",0)	
				clear_letter()
				set_state(__complete)

				if pc.job==3 then		
					pc.give_item2(07005)
					say_reward("Otrzymałes Wachlarz +5")
					return
				else  	
					pc.give_item2(00015)
					say_reward("Otrzymałes Miecz +5")

				end
				pc.change_money(1000)
				pc.give_exp2(500)
				set_quest_state("levelup","run")

			else								
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Dziękuje za chęci, ale ten Kwiat nie jest")
			say("dobrej jakosci! Przyniesiesz mi następny?")
			say("")
			pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
			return
			end

end
end


state __complete begin
end
end


 

 

collect_herb_lv7.quest --- by ormax - 100% DZIAŁA aktualizacja 3.1.10 - 12:23

 

XXX

 

 

----------------------------------------------------
--MAKE HERB LV7
--METIN2 Herb Quest  
----------------------------------------------------
quest make_herb_lv7  begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() ==7  begin
		set_state(information)
	end	
end

state information begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20084)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")
		end
		send_letter("Analiza Biologa")
	end

	when button or info begin
		say_title("Analiza Biologa")
		say("")
		say("Biolog Chaegirab,uczeń Uriela,")
		say("własnie Cię szukał.Proszę idz")
		say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc.")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		20084.chat."Porozmawiaj z Biologiem" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		---                                                   l
		say("Witam Cie! Potrzebuję twojej pomocy!")
		say("Badam wszystkie rodzaje roslin w naszym")
		say("imperium.Lecz jest bardzo dużo rzeczy,")
		say("których sam nie dam rady zrobić!Ktos")
		say("musi mnie wyręczyć, żebym dał rade to ogranąć!")
		say("Proszę,pomóż mi.")
		wait()
		say("Aktualnie badam Pokrzywy.")
		say("Musze przeprowadzić kilka eksperymentów,")
		say("dlatego potrzebuje kilka takich Pokrzyw!")
		say("Czy mógłbys mi dostarczyć 5 Pokrzyw?")
		say("Proszę,pomóż mi!Zawsze przynos mi po jednej,")
		say("abym sprawdził czy się nadaje!")
		say("")																																						  
		set_state(go_to_disciple)
		pc.setqf("collect_count",0)
		pc.setqf("drink_drug",0) 
	end
end

state go_to_disciple begin
	when letter begin
		send_letter("Badania Biologa.")

	end
	when button or info begin
		say_title("Znajdz Pokrzywy")
		---                                                   l
		say("")
		say("Biolog Chaegirab,uczeń Uriela,szuka")
		say("Pokrzyw.Zawsze przynos")
		say("mu po jednej,aby mógł sprawdzić")
           say("ich jakosć!Takie pokrzywy znajdziesz")
		say("u Głodnych Niebieskich Alfa Wilków.")
		say("")
		say_item_vnum(50702) 
		say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Pokrzyw")
		say("")
	end

	when 71035.use begin --°g´bĂĤô
		if pc.getqf("drink_drug")==1 then
			say("")
			say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1¦¸")
			say("")

			return
		end
		if pc.count_item(50702)==0 then
			say("ĄÍŞ«ľÇŞĚ±ç¬f¦~:")
			say("Ąý§ä¨ě®Ü±đĄH«á,")
			say("¤~¨ĎĄÎ°g´bĂĤô¤]¤Ł·|¦ł°ÝĂD.")
			say("")
			return
		end
		item.remove()	
		pc.setqf("drink_drug",1)
	end


	when 175.kill begin
		if pc.count_item(50702)< 5 -pc.getqf("collect_count") then
			pc.give_item2(50702, 1)
		end
	end

   	when 20084.chat."Pokrzywy" with pc.count_item(50702) >0   begin
			say("Biolog Chaegirab")
			---                                                   l
			say("Oh!!Widzę że znalazłes jedną!")
			say("Pozwól że sprawdzę czy się nadaje")
			say("do moich badań...")
			say("")
			pc.remove_item(50702, 1)
			wait()

			local pass_percent
			if pc.getqf("drink_drug")==0 then
				pass_percent=90
			else		
				pass_percent=100
			end

			local s= number(1,100)
			if s<= pass_percent  then
			   if pc.getqf("collect_count")< 4 then     --5­ÓĄH¤U
					local index =pc.getqf("collect_count")+1 
					pc.setqf("collect_count",index)     --¨ú±o¤@­Ó®É +1
                       say("Biolog Chaegirab:")
					say("O tak, ta Pokrzywa jest dobrej jakosci")
					say("Przynies mi jeszcze".." "..5-pc.getqf("collect_count").. " Pokrzyw.")
					say("Liczę na Ciebie!")
					say("")
					pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
					return
									end
				say("Biolog Chaegirab")
				say("Swietnie,zebrałes juz wszystkie!")
				say("Wykonałes kawał dobrej roboty!!")
				say("Dzięki, postarałes się!")
			    say("Proszę, oto twoja nagroda")
				say("Nagroda:")
				say_reward("Otrzymałes 2000 Punktów Doswiadczenia")
				say_reward("Otrzymałes 3000 Yang")

				if pc.job==0 then
					pc.give_item2(11205)
					say_reward("Otrzymałes Mnisią Zbroje Płytową +5")	
				end
				if pc.job==1 then
					pc.give_item2(11405)
					say_reward("Otrzymałes Błękitne Ubranie +5") 
				end
				if pc.job==2 then
					pc.give_item2(11605)
					say_reward("Otrzymałes Załobną Zbroje Płytową +5") 
				end
				if pc.job==3 then		
					pc.give_item2(11805)
					say_reward("Otrzymałes Błękitną Szate +5") 
				end	
				pc.setqf("collect_count",0)
				pc.setqf("drink_drug",0)	

				clear_letter()
				set_state(__complete)

				pc.change_money(3000)
				pc.give_exp2(2000)
				set_quest_state("levelup","run")

				return
			else								
			say("Biolog Chaegirab:")
			say("Dziękuje za chęci, ale ta Pokrzywa jest")
			say("złej jakosci! Przyniesiesz mi następną?")
			say("")
			pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
			return
			end

end
end



state __complete begin
end
end


 

collect_herb_lv10.quest --- by ormax - 100%DZIAŁA Aktualizacja 3.1.10 - 12:24

 

XXX

 

 

----------------------------------------------------
--MAKE HERB LV10
--METIN2 Herb Quest  
----------------------------------------------------
quest make_herb_lv10  begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() ==10  begin
		set_state(information)
	end	
end

state information begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20084)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")
		end
		send_letter("Analiza Biologa")
	end

	when button or info begin
		say_title("Analiza Biologa")
		say("")
		say("Biolog Chaegirab,uczeń Uriela,")
		say("własnie Cię szukał.Proszę idz")
		say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc.")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		20084.chat."Porozmawiaj z Biologiem" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say(locale.NOTICE_COLOR.."Biolog Chaegirab:"..locale.NORMAL_COLOR)  
		---                                                   l
		say("Witam Cie! Potrzebuję twojej pomocy!")
		say("Badam wszystkie rodzaje roslin w naszym")
		say("imperium.Lecz jest bardzo dużo rzeczy,")
		say("których sam nie dam rady zrobić!Ktos")
		say("musi mnie wyręczyć, żebym dał rade to ogranąć!")
		say("Proszę,pomóż mi.")
		wait()
		say("Aktualnie badam Kwiaty Kaki.")
		say("Musze przeprowadzić kilka eksperymentów,")
		say("dlatego potrzebuje kilka takich Kwiatków!")
		say("Czy mógłbys mi dostarczyć 5 Kwiatów Kaki?")
		say("Proszę,pomóż mi!Zawsze przynos mi po jednym,")
		say("abym sprawdził czy się nadaje!")
		say("")																								  
		set_state(go_to_disciple)
		pc.setqf("collect_count",0)
		pc.setqf("drink_drug",0) 
	end
end

state go_to_disciple begin
	when letter begin
		send_letter("Badania Biologa.")

	end
	when button or info begin
		say_title("Znajdz Kwiaty Kaki")
		---                                                   l
		say("Biolog Chaegirab,uczeń Uriela,szuka")
		say("Kwiatów Kaki. Zawsze przynos")
		say("mu po jednym,aby mógł sprawdzić")
           say("ich jakosć!Takie kwiaty znajdziesz")
		say("u Głodnych Szarych Alfa Wilków.")
		say("")
		say_item_vnum(50703) 
		say_reward("Do tej zebrałes".." "..pc.getqf("collect_count").." Kwiatow Kaki.")
		say("")
	end

	when 71035.use begin --˘Xgˇ¦b?A?o

		if pc.getqf("drink_drug")==1 then
			say("")
			say("?wˇMgˇL??I?F1|ˇM")
			say("")

			return
		end
		if pc.count_item(50703)==0 then
			say("?I???C??ˇÓc?f|~:")
			say("?yˇ±aˇL??U?l?a?H?a,")
			say("?~ˇL??I˘Xgˇ¦b?A?o?]??ˇP||?˘XY?D.")
			say("")
			return
		end
		item.remove()	
		pc.setqf("drink_drug",1)
	end


	when 177.kill begin
		if pc.count_item(50703)<5- pc.getqf("collect_count")then
			pc.give_item2(50703, 1)
		end
	end

   	when 20084.chat."Kwaty Kaki" with pc.count_item(50703) >0   begin
			say(locale.NOTICE_COLOR.."Biolog Chaegirab:"..locale.NORMAL_COLOR)
			---                                                   l
			say("Oh!!Widzę że znalazłes jeden!")
			say("Pozwól że sprawdzę czy się nadaje")
			say("do moich badań...")
			say("")
			pc.remove_item(50703, 1)
			wait()

			local pass_percent
			if pc.getqf("drink_drug")==0 then
				pass_percent=90
			else		
				pass_percent=100
			end

			local s= number(1,100)
			if s<= pass_percent  then
			   if pc.getqf("collect_count")< 4 then     --5-O?H?U
					local index =pc.getqf("collect_count")+1 
					say(locale.NOTICE_COLOR.."Biolog Chaegirab:"..locale.NORMAL_COLOR)
					say("O tak, ten Kwiat jest dobrej jakosci")
					say("Przynies mi jeszcze ".." "..5-pc.getqf("collect_count").. " Kwiatow Kaki!")
					say("Liczę na Ciebie!")
					say("")
					pc.setqf("drink_drug",0)	 --?A?o??cl??
					return
				end
				say(locale.NOTICE_COLOR.."Biolog Chaegirab:"..locale.NORMAL_COLOR)  
				say("Swietnie,zebrałes juz wszystkie!")
				say("Wykonałes kawał dobrej roboty!!")
				say("Dzięki, postarałes się!")
			    say("Proszę, oto twoja nagroda")
				say("Nagroda:")
				say_reward("Otrzymałes 500 Punktów Doswiadczenia")
				say_reward("Otrzymałes 100000 Yang")
				say_reward("Miedziany Naszyjnik +5")

				pc.setqf("collect_count",0)
				pc.setqf("drink_drug",0)	

				clear_letter()
				set_state(__complete)

				pc.give_item2(16025)
				pc.change_money(100000)
				pc.give_exp2(500)
				set_quest_state("levelup","run")


				return
			else								
			say(locale.NOTICE_COLOR.."Biolog Chaegirab:"..locale.NORMAL_COLOR)  
			say("Dziękuje za chęci, ale ten Kwiat jest")
			say("złej jakosci! Przyniesiesz mi następny?")
			say("")
			pc.setqf("drink_drug",0)	 --?A?o??cl??
			return
			end

end
end



state __complete begin
end
end


 

collect_quest_lv15.quest by ormax - 100% DZIAŁA

 

XXX

 

 

----------------------------------------------------
--MAKE HERB LV15
--METIN2 Herb Quest  
----------------------------------------------------
quest make_herb_lv15  begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() ==15  begin
		set_state(information)
	end	
end

state information begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20084)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")
		end
		send_letter("Analiza Biologa")
	end

	when button or info begin
		say_title("Analiza Biologa")
		say("")
		say("Biolog Chaegirab,uczeń Uriela,")
		say("własnie Cię szukał.Proszę idz")
		say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc.")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		20084.chat."Porozmawiaj z Biologiem" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		---                                                   l
		say("Witam Cie! Potrzebuję twojej pomocy!")
		say("Badam wszystkie rodzaje roslin w naszym")
		say("imperium.Lecz jest bardzo dużo rzeczy,")
		say("których sam nie dam rady zrobić!Ktos")
		say("musi mnie wyręczyć, żebym dał rade to ogranąć!")
		say("Proszę,pomóż mi.")
		wait()
		say("Aktualnie badam Korzenie Gango.")
		say("Musze przeprowadzić kilka eksperymentów,")
		say("dlatego potrzebuje kilka takich Korzeni!")
		say("Czy mógłbys mi dostarczyć 5 Korzeni Gango?")
		say("Proszę,pomóż mi!Zawsze przynos mi po jednym,")
		say("abym sprawdził czy się nadaje!")
		say("")																																						  
		set_state(go_to_disciple)
		pc.setqf("collect_count",0)--¨ě˛{®É¬°¤î©Ň¦łŞ««~ĽĆĄŘ
		pc.setqf("drink_drug",0) --·íłÜ¤F°g´bĂĤô 1
	end
end

state go_to_disciple begin
	when letter begin
		send_letter("Badania Biologa")

	end
	when button or info begin
		say_title("Znajdz Korzenie Gango")
		---                                                   l
		say("")
		say("Biolog Chaegirab,uczeń Uriela,szuka")
		say("Korzeni Gango.Zawsze przynos")
		say("mu po jednym, aby mógł sprawdzić")
           say("ich jakosć!Takie korzenie znajdziesz")
		say("u Głodnych Niedzwiedzi Gryzzli.")
		say("")
		say_item_vnum(50704) 
		say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Korzeni Gango.")
		say("")
	end

	when 71035.use begin --°g´bĂĤô

		if pc.getqf("drink_drug")==1 then
			say("")
			say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1¦¸")
			say("")

			return
		end
		if pc.count_item(50704)==0 then
			say("ĄÍŞ«ľÇŞĚ±ç¬f¦~:")
			say("Ąý§ä¨ě¨ë¤­Ą[ĄH«á,")
			say("¤~¨ĎĄÎ°g´bĂĤô¤]¤Ł·|¦ł°ÝĂD.")
			say("")
			return
		end
		item.remove()	
		pc.setqf("drink_drug",1)
	end


	when 181.kill begin
		if  pc.count_item(50704)<5- pc.getqf("collect_count")then
			pc.give_item2(50704, 1)
		end
	end

   	when 20084.chat."Korzenie Gango" with pc.count_item(50704) >0   begin
			say("Biolog Chaegirab")
			---                                                   l
			say("Oh!!Widzę że znalazłes jeden!")
			say("Pozwól że sprawdzę czy się nadaje")
			say("do moich badań...")
			say("")
			pc.remove_item(50704, 1)
			wait()

			local pass_percent
			if pc.getqf("drink_drug")==0 then
				pass_percent=90
			else		
				pass_percent=100
			end

			local s= number(1,100)
			if s<= pass_percent  then
			   if pc.getqf("collect_count")< 4 then     --5­ÓĄH¤U 
					local index =pc.getqf("collect_count")+1 
					pc.setqf("collect_count",index)     --¨ú±o¤@­Ó®É +1
                       say("Biolog Chaegirab:")
					say("O tak, ten korzeń jest dobrej jakosci")
					say("Przynies mi jeszcze".." "..5-pc.getqf("collect_count").. " Korzeni Gango")
					say("Liczę na Ciebie!")
					say("")
					pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
					return
				end
				say("Biolog Chaegirab")
				say("Swietnie,zebrałes juz wszystkie!")
				say("Wykonałes kawał dobrej roboty!!")
				say("Dzięki, postarałes się!")
			    say("Proszę, oto twoja nagroda")
				say("Nagroda:")
				say_reward("Otrzymałes 25000 Punktow Doswiadczenia")
				say_reward("Otrzymałes 10000 Yang")
				say_reward("Otrzymałes Miedziane Kolczyki+5")	

				pc.setqf("collect_count",0)
				pc.setqf("drink_drug",0)	

				clear_letter()
				set_state(__complete)

				pc.give_item2(17025)
				pc.change_money(10000)
				pc.give_exp2(2500)
				set_quest_state("levelup","run")

				return
			else								
		say("Biolog Chaegirab")
			say("Dziękuje za chęci, ale ten Korzeń jest")
			say("złej jakosci! Przyniesiesz mi następny?")
			say("")
			pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
			return
			end

end
end



state __complete begin
end
end


 

 

collect_herb_lv20.quest ------ by mila1094 - 100% DZIAŁA

 

http://ormax.wrzuta.pl/plik/4o3rzc82fM6/collect_herb_lv20

 

----------------------------------------------------
--MAKE HERB LV20
--METIN2 Herb Quest  
----------------------------------------------------
quest make_herb_lv20  begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() ==20  begin
		set_state(information)
	end	
end

state information begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20084)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")
		end
		send_letter("Analiza Biologa")
	end

	when button or info begin
		say_title("Analiza Biologa")
		say("")
		say("Biolog Chaegirab,uczen Uriela,")
		say("wlasnie Cie szukal.Prosze idz")
		say("do niego i zaoferuj swoja pomoc.")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		20084.chat."Znajdz Biologa." begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Biolog Chaegirab:")
		---                                                   l
	say("Niebiosa,prosze pomozcie mi...")
		say("Badam wszystkie rodzaje roslin w tym ")
		say("imperium.Jest bardzo duzo rzeczy,")
		say("ktore musza zostac zrobione.Nie mam")
		say("czasu abym mogl sam wybrac sie na wyprawe.")
		say("Prosze,pomoz mi.")
		wait()
		say("Aktualnie badam Bez.")
		say("Musze przeprowadzic kilka eksperymentow,")
		say("dlatego potrzebuje kilku Bzow.")
		say("Czy moglbys przyniesc mi 10 Bzow?")
		say("Prosze,pomoz mi!Zawsze przynos mi po jednym,")
		say("abym mial czas na ich dokladne przebadanie!")
		say("")																																						  
		set_state(go_to_disciple)
		pc.setqf("collect_count",0)--¨ě˛{®É¬°¤î©Ň¦łŞ««~ĽĆĄŘ
		pc.setqf("drink_drug",0) --·íłÜ¤F°g´bĂĤô 1
	end
end

state go_to_disciple begin
	when letter begin
		send_letter("Zadanie specjalne!")

	end
	when button or info begin
		say_title("Znajdz Bez")
		---                                                   l
		say("")
	      say("Biolog Chaegirab,uczen Uriela,")
		say("szuka Bzu.")
		say("Zawsze przynos mu po jednym,aby mial czas")
                 say("na ich dokladne przebadanie.")
		say("Bzu szukaj u Glodnych Czarnych Niedzwiedzi.")
		say("")
		say_item_vnum(50705) 
		say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Bzow")
		say("")
	end

	when 71035.use begin --°g´bĂĤô

		if pc.getqf("drink_drug")==1 then
			say("")
			say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1¦¸")
			say("")

			return
		end
		if pc.count_item(50705)==0 then
			say("ĄÍŞ«ľÇŞĚ±ç¬f¦~:")
			say("Ąý§ä¨ěĄŰŰu»ZĄH«á,")
			say("¤~¨ĎĄÎ°g´bĂĤô¤]¤Ł·|¦ł°ÝĂD.")
			say("")
			return
		end
		item.remove()	
		pc.setqf("drink_drug",1)
	end


	when 182.kill begin
		if  pc.count_item(50705)< 10 - pc.getqf("collect_count")then
			pc.give_item2(50705, 1)
		end
	end

   	when 20084.chat."Bez" with pc.count_item(50705) >0   begin
			say("Biolog Chaegirab")
			---                                                   l
			say("Oh!!Znalazles!")
			say("Pozwol,ze rzuce okiem...")
			say("Jeszcze chwilke.")
			say("")
			pc.remove_item(50705, 1)
			wait()

			local pass_percent
			if pc.getqf("drink_drug")==0 then
				pass_percent=80
			else		
				pass_percent=100
			end

			local s= number(1,100)
			if s<= pass_percent  then
			   if pc.getqf("collect_count")< 9 then     --10­ÓĄH¤U 
					local index =pc.getqf("collect_count")+1 
					pc.setqf("collect_count",index)     --¨ú±o¤@­Ó®É +1
					say("Biolog Chaegirab")
					say("Oh!!Ten Bez jest doskonalej jakosci!")
					say("Przynies mi jeszcze".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " Bzow")
					say("Prosze,sprobuj je znalezc!")
					say("")
					pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
					return
				end
				say("Biolog Chaegirab")
				say("Oh,zebrales juz wszystkie?")
				say("Dobra robota...")
				say("Jako dowod mojej wdziecznosci otrzymasz")
			    	say("troche Yang i wynik moich prac.")
				say("Nagroda:")
                             say_reward("Jako nagrode,Biolog Chaegirab dal ci 95000")
				say_reward("Punktow Doswiadczenia,15000 Yang oraz Bransolete+3")
				say_reward("Miedziana Bransoleta+3")	

				pc.setqf("collect_count",0)
				pc.setqf("drink_drug",0)	

				clear_letter()
				set_state(__complete)

				pc.give_item2(14023)
				pc.change_money(15000)
				pc.give_exp2(95000)
				set_quest_state("levelup","run")

				return
			else								
			say("Biolog Chaegirab")
			say("Bardzo mi przykro,ale ten Kwiat jest zlej")
			say("jakosci.Prosze,przynies mi nastepny.")
			say("")
			pc.setqf("drink_drug",0)	 --ĂĤôŞě©l¤Ć
			return
			end

end
end



state __complete begin
end
end



 

 

collect_herb_lv25.quest by Mroczny666 - 100%DZIAŁA

 

http://ormax.wrzuta.pl/plik/5FkdpQp1pRg/collect_herb_lv25

 

----------------------------------------------------
--MAKE HERB LV25
--METIN2 Herb Quest  
----------------------------------------------------
quest make_herb_lv25  begin
       state start begin
               when login or levelup with pc.get_level() ==25  begin
                       set_state(information)
               end     
       end

       state information begin
               when letter begin
                       local v = find_npc_by_vnum(20084)
                       if v != 0 then
                               target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")
                       end
                       send_letter("Analiza Biologa")
               end

               when button or info begin
                       say_title("Analiza Biologa")
                       say("")
                       say("Biolog Chaegirab,uczen Uriela,")
                       say("wlasnie Cie szukal.Prosze idz")
                       say("do niego i zaoferuj mu swoja pomoc")
                       say("")
               end

               when __TARGET__.target.click or
                       20084.chat."Znajdz Biologa" begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say("Biolog Chaegirab:")
                       ---                                                   l
               say("Niebiosa,prosze pomozcie mi...")
                       say("Badam wszystkie rodzaje roslin w tym ")
                       say("imperium.Jest bardzo duzo rzeczy,")
                       say("ktore musza zostac zrobione.Nie mam")
                       say("czasu abym mogl sam wybrac sie na wyprawe.")
                       say("Prosze,pomoz mi.")
                       wait()
                       say("Aktualnie badam grzyby Tue.")
                       say("Musze przeprowadzic kilka eksperymentow,")
                       say("dlatego potrzebuje kilku grzybow Tue.")
                       say("Czy moglbys przyniesc mi 10 grzybow Tue?")
                       say("Prosze,pomoz mi!Zawsze przynos mi po jednym,")
                       say("abym mial czas na ich dokladne przebadanie!")
                       say("")                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
                       set_state(go_to_disciple)
                       pc.setqf("collect_count",0)--¨ě˛{ŽÉʰ¤îŠŇŚłŞŤŤ~źĆĽŘ
                       pc.setqf("drink_drug",0) --ˇíłÜ¤F°g´bĂĤô 1
               end
       end

       state go_to_disciple begin
               when letter begin
                       send_letter("Zadanie specjalne!")

               end
               when button or info begin
                       say_title("Znajdz grzyby Tue")
                       ---                                                   l
                       say("")
                     say("Biolog Chaegirab,uczen Uriela,")
                       say("szuka grzybow Tue.")
                       say("Zawsze przynos mu po jednym,aby mial czas")
                 say("na ich dokladne przebadanie.")
                       say("Grzybow Tue szukaj u Glodnych Brazowych Niedzwiedzi.")
                       say("")
                       say_item_vnum(50706) 
                       say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Grzybow Tue")
                       say("")
               end

               when 71035.use begin --°g´bĂĤô

                       if pc.getqf("drink_drug")==1 then
                               say("")
                               say("¤w¸g¨ĎĽÎ¤F1ڏ")
                               say("")

                               return
                       end
                       if pc.count_item(50706)==0 then
                               say("ĽÍŞŤžÇŞĚąçŹfŚ~:")
                               say("Ľý§ä¨ěĆFŞŰĽHŤá,")
                               say("¤~¨ĎĽÎ°g´bĂĤô¤]¤Łˇ|Śł°ÝĂD.")
                               say("")
                               return
                       end
                       item.remove()   
                       pc.setqf("drink_drug",1)
               end


               when 183.kill begin
                       if  pc.count_item(50706)<10 - pc.getqf("collect_count") then
                               pc.give_item2(50706, 1)
                       end
               end

       when 20084.chat."Grzyby Tue" with pc.count_item(50705) >0   begin
                               say("Biolog Chaegirab")
                               ---                                                   l
                               say("Oh!!Znalazles!")
                               say("Pozwol,ze rzuce okiem...")
                               say("Jeszcze chwilke.")
                               say("")
                               pc.remove_item(50705, 1)
                               wait()

                               local pass_percent
                               if pc.getqf("drink_drug")==0 then
                                       pass_percent=80
                               else            
                                       pass_percent=100
                               end

                               local pass_percent
                               if pc.getqf("drink_drug")==0 then
                                       pass_percent=70
                               else            
                                       pass_percent=100
                               end

                               local s= number(1,100)
                               if s<= pass_percent  then
                                  if pc.getqf("collect_count")< 9 then     --10¤U 
                                               local index =pc.getqf("collect_count")+1 
                                               pc.setqf("collect_count",index)     --¨úąo¤@ +1
                                               say("Biolog Chaegirab")
                                               say("Oh!!Ten grzyb Tue jest doskonalej jakosci!")
                                               say("Przynies mi jeszcze".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " grzybow Tue")
                                               say("Prosze,sprobuj je znalezc!")
                                               say("")
                                               pc.setqf("drink_drug",0)         --ĂĤôŞěŠl¤Ć
                                               return
                                       end
                                       say("Biolog Chaegirab")
                                       say("Oh,zebrales juz wszystkie?")
                                       say("Dobra robota...")
                                       say("Jako dowod mojej wdziecznosci otrzymasz")
                                       say("troche Yang i wynik moich prac.")
                                       say("Nagroda:")
                             say_reward("Jako nagrode,Biolog Chaegirab dal ci 95000")
                                       say_reward("Punktow Doswiadczenia,20000 Yang oraz Losowy przedmiot")

                                       if pc.job==0 then
                                               pc.give_item2(12222)
                                               say_reward("Otrzymales zelazny helm +2")        
                                       end
                                       if pc.job==1 then
                                               pc.give_item2(12362)
                                                    say_reward("Otrzymales maske kolcza +2")
                                                                  end
                                       if pc.job==2 then
                                               pc.give_item2(12502)
                                               say_reward("Otrzymales wyzywajacy helm+2") 
                                       end
                                       if pc.job==3 then               
                                               pc.give_item2(12642)
                                               say_reward("Otrzymales czapke fenixa+2") 
                                       end     

                                       pc.setqf("collect_count",0)
                                       pc.setqf("drink_drug",0)        

                                       clear_letter()
                                       set_state(__complete)

                                       pc.change_money(95000)
                                       pc.give_exp2(200000)
                                       set_quest_state("levelup","run")

                                       return
                               else                                                            
                               say("Biolog Chaegirab")
                               say("Bardzo mi przykro,ale ten Kwiat jest zlej")
                               say("jakosci.Prosze,przynies mi nastepny.")
                               say("")
                               pc.setqf("drink_drug",0)         --ĂĤôŞěŠl¤Ć
                               return
                               end

       end
end



       state __complete begin
       end
end

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Pozostałe Questy:

 

change_empire.quest ------ by mati2vol,nevvhuman - 100% DZIAŁA

 

http://www.przeklej.pl/plik/change-empire-quest-0007296g06iu2j6

 


quest change_empire begin
       state start begin
               when 20090.chat."Imperium"  with game.get_event_flag("c_e") >0  begin

                       local count = pc.get_change_empire_count() ;
                       if count >= 1 then
                               say("Nie możesz zmienić Imperium")
                               say("")
                               return
                       end
                       say_reward("Imperium")
                       say("")
                       say("Wybierz jedno z królestw")
                       say("Przywódca Gildii nie może zmienić królestwa")
                       say("Najpierw usuń gildie.")
                       say("Jeżeli jestes zamężny/ zamężna musisz wziąsć rozwód")
                       say("Koszt rozwodu to 500.000 Yang.")
                       say("")
                       say("Napewno Chcesz Zmienić Imperium?")
                       say("")

                       local s = select("Zmień Imperium", "Nie Zmieniaj Imperium")

                       if s == 1 then
                               change_empire.move_pc()
                       end
               end

               when 71054.use begin
                       say("Zmiana Imperium powiodła się")
                       say("Władcy Nowego Imperium Zapraszają")

                       if get_time() < pc.getqf("next_use_time") then
                               say("Nie możesz jeszcze zmienić Imperium.")
                               say("")

                         if pc.is_gm() then
                                       say("Czy chcesz może usunać rame czasową?")
                                       say("Jesli to uczynisz będziesz mógł")
                                       say("zmienić Królestwo od razu.")
                                       say("")
                                       local s = select("Tak, chce zresetować.", "Rozmysliłem się.")
                                       if s == 1 then
                                               say_reward("Zlecono reset czasu.")
                                               say_reward("Możesz już zmienić Królestwo.")
                                               pc.setqf("next_use_time", 0)
                                       end
                               end


                               return
                       end

                       if change_empire.move_pc() == true then
                               pc.setqf("next_use_time", get_time() + 86400 * 7)
                       end
               end



               function move_pc()
                       if pc.is_engaged() then
                               say("Jestes zamężny/ zamężna, ")
                               say("Nie możesz zmienić królestwa.")
                               say("")
                               return false
                       end

                       if pc.is_married() then
                               say("Jestes zamężny/ zamężna,")
                               say("Nie możesz zmienić królestwa.")
                               say("")
                               return false
                       end

                       if pc.is_polymorphed() then
                               say("Jestes przemieniony")
                               say("Nie możesz zmienić królestwa.")
                               say("")
                               return false
                       end

                       if pc.has_guild() then
                               say("Jestes w Gildii.")
                               say("Nie możesz zmienić królestwa.")
                               say("")
                               return false
                       end
                       if pc.money < 500000 then
                               say("Nie masz wystarczającej ilosci Yang")
                               say("żeby dokonać przeniesienia potrzebujesz 500k Yang.")
                               say("")
                               return false
                       end
                       say("Dokonaj  wyboru:")
                       local s = select("Shinsoo", "Chunjo", "Jinno", "Anuluj")                        
                       if 4==s then
                               return false 
                       end
                       say("")
                       say_reward("Napewno chcesz zmienić Imperium?")
                       say_reward("Po zmianie nie ma Odwrotu!")
                       say("")
                       local a = select("Zmień", "Nie Zmieniaj")
                       if 2== a then
                               return false
                       end

                       local ret = pc.change_empire(s)
                       local oldempire = pc.get_empire()
                       if ret == 999 then
                               say("Pomyslnie zmieniłes Imperium.")
                               say("Proszę się wylogować i zalogować ponownie")
                               say("")
                               pc.change_gold(-500000)
                               pc.remove_item(71054) ;

                               char_log(0, "CHANGE_EMPIRE",string.format("%d -> %d", oldempire, s)) 

                               return  true
                       else
                               if ret == 1 then
                                       say("Jestes w tym Imperium.")
                                       say("Wybierz Imperium powtórnie")
                                       say("")
                                       say("")
                               elseif ret == 2 then
                                       say("Zmiana nie jest możliwa")
                                       say("Nie możesz zmienić Imperium, niedawno odeszłes z Gildii")
                                       say("")
                                       say("")
                               elseif ret == 3 then
                                       say("Zmiana nie jest możliwa")
                                       say("Nie możesz zmienić Imperium, niedawno byłas/es mężatką/ żonaty.")
                                       say("")
                               end
                       end
                       return false
               end

       end
end

 

 

find_squareguard.quest --- by mila1094 - 100% DZIAŁA

 

http://ormax.wrzuta.pl/plik/a9rpo3400E2/find_squareguard

 

 

quest find_squareguard begin
state start begin
end

state run begin
	when login with pc.level<=5 begin
		set_state(find)
	end
end
state find begin
	when letter begin
		if pc.get_empire()==1 then
			find_npc_vnum = 11000
		elseif pc.get_empire()==2 then
			find_npc_vnum = 11002
		elseif pc.get_empire()==3 then
			find_npc_vnum = 11004
		end

		local v=find_npc_by_vnum(find_npc_vnum)
		if 0==v then
		else
			target.vid("__TARGET__", v, "Udaj sie do Straznika!")
		end
	end
	when letter begin
		send_letter("Straznik Wsi")
	end
	when button begin
		say(locale.NOTICE_COLOR.." Informacja:"..locale.NORMAL_COLOR)
		say("Idz do centrum wsi i porozmawiaj ze Straznikiem.")
	end    
	when info begin
		say(locale.NOTICE_COLOR.." Informacja:"..locale.NORMAL_COLOR)
		say("Idz do centrum wsi i porozmawiaj ze Straznikiem.")  
	end
	when __TARGET__.target.click begin
		target.delete("__TARGET__")
                 say(locale.NOTICE_COLOR.." Straznik Wsi:"..locale.NORMAL_COLOR)
		say("Witaj w naszej wiosce,awanturniku!")
		say("Czy moglbys wyswiadczyc mi przysluge?")
                 say("Jezeli dam ci 200 Yang,moglbys pojsc do")
                 say("Handlarki Roznosci i kupic dla mnie Czerwona")
                 say("Miksture? Ja niestety musze tu stac. Jezeli nie")
		say("wiesz gdzie znalezc Handlarke,popatrz na")
                 say("Mini-Mape. ")
		say("")
		local b=select("Akceptuj", "Odrzuc")
		if 1==b then
                       say(locale.NOTICE_COLOR.." Informacja:"..locale.NORMAL_COLOR)
			say_reward("Otrzymales 200 Yang od Straznika Wsi.")
                       say_reward("Idz do Handlarki Roznosci i kup Czerwona")
			say_reward("Miksture. Za odpowiednia ilosc Yang mozesz kupic")
			say_reward("w sklepie rozne przedmioty.")
			pc.changemoney(200)
			set_state(buy)
		elseif 2==b then
		else
			say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
		end
	end
end
state buy begin
	when letter begin
		local v=find_npc_by_vnum(9003)
		if 0==v then
		else
			target.vid("__TARGET__", v, "Handlarka Roznosci")
		end
	end
	when letter begin
		send_letter("Kup Czerwona Miksture")
	end
	when button or info begin
		say(locale.NOTICE_COLOR.." Informacja:"..locale.NORMAL_COLOR)
		say_reward("Kup Czerwona Miksture u Handlarki i zanies ja do")
		say_reward("Straznika Wsi. ")
	end
	when 11000.chat."Gdzie moge kupic Czerwona Miksture?" begin
                 say(locale.NOTICE_COLOR.." Straznik Wsi:"..locale.NORMAL_COLOR)
		say("Mozesz ja kupic u Handlarki Roznosci.")
		say("Jej lokalizacje wskazuje Mini-Mapa.")
	end
	when 11002.chat." Gdzie moge kupic Czerwona Miksture?" begin
                 say(locale.NOTICE_COLOR.." Straznik Wsi:"..locale.NORMAL_COLOR)
	      say("Mozesz ja kupic u Handlarki Roznosci.")
		say("Jej lokalizacje wskazuje Mini-Mapa.")

	end
	when 11004.chat." Gdzie moge kupic Czerwona Miksture?" begin
                 say(locale.NOTICE_COLOR.." Straznik Wsi:"..locale.NORMAL_COLOR)
		say("Mozesz ja kupic u Handlarki Roznosci.")
		say("Jej lokalizacje wskazuje Mini-Mapa.")

	end
	when __TARGET__.target.click begin
		target.delete("__TARGET__")
                 say(locale.NOTICE_COLOR.." Handlarka Roznosci"..locale.NORMAL_COLOR)
		say("Witaj awanturniku!")
		say("Oh! Straznik Wsi Cie przyslal?")
		say("Potrzebuje Czerwonej Mikstury?")
		say("Dam ci 5 Mikstur.")
                 say("Prosze bardzo. Sluza one do regeneracji")
		say("Punktow Zycia (PZ) i smakuja calkiem niezle.")
		say("")
		wait()
                 say(locale.NOTICE_COLOR.." Handlarka Roznosci"..locale.NORMAL_COLOR
		say("Mozesz byc poczatkujacy,ale ja ufam,")
		say("ze staniesz sie wkrotce stalym klientem.")
		say("Dlatego teraz te Mikstury sa za darmo.")
		say("Zapraszam ponownie.")
                 wait()
                 say(locale.NOTICE_COLOR.." Informacja:"..locale.NORMAL_COLOR)
                 say_reward("Otrzymales 5 Czerwonych Mikstur od Handlarki")
		say_reward("Roznosci.")
		say_reward("Czerwone Mikstury sluza do regeneracji Puntkow")
		say_reward("Zycia (PZ).")
		pc.give_item2("27001", 5)
		set_state(deliver)
	end
end
state deliver begin
	when letter begin
		if pc.get_empire()==1 then
			find_npc_vnum = 11000
		elseif pc.get_empire()==2 then
			find_npc_vnum = 11002
		elseif pc.get_empire()==3 then
			find_npc_vnum = 11004
		end

		local v=find_npc_by_vnum(find_npc_vnum)
		if 0==v then
		else
			target.vid("__TARGET__", v, "Udaj sie do Straznika!")
		end





	end
	when letter begin
		send_letter("Wroc do Straznika Wsi")
	end
	when button or info begin
		say(locale.NOTICE_COLOR.." Informacja"..locale.NORMAL_COLOR)
		say("Wroc do Straznika Wsi i daj mu jego Mikstury")
	end
	when __TARGET__.target.click with pc.countitem("27001")<1 begin
		target.delete("__TARGET__")
		say("Dziekuje Ci bardzo za dostarczenie")
		say("mi mikstur handlarki Roznosci!")
		say("Nie wiem co bym bez Ciebie zrobil!")
		say("Jako podziekowanie zatrzymaj")
		say("reszte pieniedzy!!!")
		set_quest_state("find_skillteacher", "find")
		set_state(__COMPLETE__)
	end
	when __TARGET__.target.click with pc.countitem("27001")>=1 begin
		target.delete("__TARGET__")
                 say(locale.NOTICE_COLOR.." Straznik Wsi"..locale.NORMAL_COLOR)
		say("Dziekuje za Miksturke!")
		say("Dobrze,ze nie musze teraz opuszczac stanowiska.")
		say("Chcesz wiedziec po co tu jestem?")
		say("Przekazuje uzyteczne informacje. Ale czasami")
		say("rowniez oferuje pomoc,na przyklad jesli ktos")
		say("jest scigany przez potwora. Ale przede wszystkim")
		say("jestem odpowiedzialny za Gildie. Jesli ktoregos")
		say("dnie bedziesz chcial zalozyc wlasna gildie,daj")
                 say("znac!")
		wait()
		say("Przy okazji,nauczyciele o Ciebie pytali.")
		say("Powinienes sie z nimi spotkac")
		say("Oh,prawie zapomnialem! Jako dowod mojej")
		say("wdziecznosci,mozesz zatrzymac reszte pieniedzy.")
		say("Do zobaczenia wkrotce.")
		if pc.countitem("27001")>=1 then
			pc.removeitem("27001", 1)
			local r=number(1, 3)
			if r==1 then
				pc.give_item2("14000", 1)
			elseif r==2 then
				pc.give_item2("16000", 1)
			elseif r==3 then
				pc.give_item2("17000", 1)
			end
		end
		set_quest_state("find_skillteacher", "find")
		clear_letter()
		set_state(__COMPLETE__)
	end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end

 

 

 

guild_manage.quest by nevvhuman - 100% DZIAŁA

 

http://ormax.wrzuta.pl/plik/22uD0RyPMEW/guild_manage

 

quest guild_manage begin
   state start begin
       when guild_man1.chat."GM: Czas rozwiazania Gildii." or 
           guild_man2.chat."GM: Czas rozwiazania Gildii." or
           guild_man3.chat."GM: Czas rozwiazania Gildii." 
           with pc.is_gm() begin
               say_title("Straznik Wsi:")
           --######################################################
           say("Wpisz nazwe uzytkownika, ktorego chcesz sprawdzic.")
               say_reward("Uzytkownik musi byc aktywny w grze")
           local u_name = input()
           local u_vid=find_pc_by_name(u_name)

           if u_vid==0 then 
               say_title("Straznik Wsi:")
               say_title("Akutalnie uzytkownik jest niedostepny.")
               say(u_name)
               return
           end

           local old_vid = pc.select(u_vid)
           u_withdrawTime=pc.getqf("new_withdraw_time")
           u_disbandTime=pc.getqf("new_disband_time")
           pc.select(old_vid)

           withdrawDelay=game.get_event_flag("guild_withdraw_delay")
           disbandDelay=game.get_event_flag("guild_disband_delay")

           say_title("Straznik Wsi:")
           say("Oto szczegolowe dane dotyczace uzytkownika:")
               say("")

           if u_withdrawTime>0 then
               say("Data opuszczenia Gildii:")
               say_title(""..time_to_str(u_withdrawTime))
               say("Ponowne dolaczenie bedzie mozliwe za: "..withdrawDelay.." dni.")
               say("")
           end

           if u_disbandTime>0 then
               say("Data rozwiazania Gildii:")
               say_title(""..time_to_str(u_disbandTime))
               say("Ponowne zalozenie bedzie mozliwe za: "..disbandDelay.." dni.")
               say("")
           end

           local retryTime1 = u_withdrawTime + withdrawDelay*86400
           local retryTime2 = u_disbandTime + disbandDelay*86400

           local retryTime = 0
           if retryTime1 > retryTime2 then 
               retryTime = retryTime1
            else 
               retryTime = retryTime2 
           end

           local curTime = get_time()
           if curTime < retryTime then
               say("Dolaczenie do Gildii albo jej Utworzenie mozliwe:")

               --######################################################
               say_title(""..time_to_str(retryTime))
               say("Czyli za około "..((retryTime-curTime)/3600).." godzin.")
               say("")

               if is_test_server() then
                   local s=select("Tak", "Anuluj")
                   if s==1 then
                       local old_vid = pc.select(u_vid)
                       local curTime=get_time()
                       pc.setqf("new_withdraw_time", curTime-withdrawDelay*86400)
                       pc.setqf("new_disband_time", curTime-disbandDelay*86400)
                       pc.select(old_vid)
                   end
               end
           else
               say("")
               say("Uzytkownik może utworzyc Gildie")
               say("albo dolaczyc do juz istniejacej.");
               say("")
           end
       end
       when    guild_man1.chat."GM: stowarzyszenie" or 
               guild_man2.chat."GM: stowrzarzysznie" or
               guild_man3.chat."GM: stowarzyszenie" 
               with pc.is_gm() begin

           test_chat("pc.has_guild: "..bool_to_str(pc.has_guild()))
           test_chat("pc.is_guildmaster: "..bool_to_str(pc.isguildmaster()))
           test_chat("pc.empire: "..pc.empire)
           test_chat("npc.empire: "..npc.empire)
       end
       when guild_man1.chat.locale.guild.withdraw or 
           guild_man2.chat.locale.guild.withdraw or 
           guild_man3.chat.locale.guild.withdraw 
           with pc.hasguild() and not pc.isguildmaster() and (pc.is_gm() or npc.empire == pc.empire) begin
           -- ??
           say(locale.guild.withdraw_confirm)
           local s = select(locale.guild.yes, locale.guild.no)
           if s==1 then
               say(locale.guild.withdraw_msg)
               pc.remove_from_guild()
               pc.setqf("new_withdraw_time",get_global_time())
           end
       end

       when guild_man1.chat.locale.guild.disband or 
           guild_man2.chat.locale.guild.disband or 
           guild_man3.chat.locale.guild.disband 
           with pc.hasguild() and pc.isguildmaster() and (pc.is_gm() or npc.empire == pc.empire) begin
           -- ??
           say(locale.guild.disband_confirm)
           local s = select(locale.guild.yes, locale.guild.no)
           if s==1 then
               say(locale.guild.disband_msg)
               pc.destroy_guild()
               pc.setqf("new_disband_time",get_global_time())
               pc.setqf("new_withdraw_time",get_global_time())
           end
       end

       when guild_man1.chat."Zaloz Gildie" or 
           guild_man2.chat."Zaloz Gildie" or 
           guild_man3.chat."Zaloz Gildie" 
           with (pc.is_gm() or npc.empire == pc.empire) begin
           local level_limit;
           local guild_create_item

           if get_locale() == "euckr" then
               level_limit = 40
               guild_create_item = false
           else
               level_limit = 30
               guild_create_item = false 
           end

           if pc.hasguild() then
               return
           end
           if game.get_event_flag("guild_withdraw_delay")*86400 > 
               get_global_time() - pc.getqf("new_withdraw_time") then
               say_title("Staznik Wsi:")
               say(string.format("Musisz odczekac dni: %d by moc zalozyc Gildie.", game.get_event_flag("guild_withdraw_delay")))
               return
           end

           if game.get_event_flag("guild_disband_delay")*86400 > 
               get_global_time() - pc.getqf("new_disband_time") then

               say(string.format("trzeba rozpuscic towrzyszsta %d dni ustalic inne gidla", game.get_event_flag("guild_disband_delay")))
               return
           end

           say(locale.guild.create_confirm)
           local s = select(locale.guild.yes, locale.guild.no)
           if s == 2 then
               return
           end

           if pc.level >= level_limit then
               if pc.gold >= 200000 then
                   if not guild_create_item or pc.countitem(guild_create_item)>0 then
                       game.request_make_guild()
                   else
                       say(locale.guild.no_guild_create_item)
                   end
               else
                   say(locale.guild.create_not_enough_money)
               end
           else
               say(locale.guild.not_enough_leadership)
           end
       end
   end
end

 

 

horse_exchange_ticket.quest ---- by ormax - 100%DZIAŁA

 

http://ormax.wrzuta.pl/plik/3Nn1p2ifing/horse_exchange_ticket

 

 

quest horse_exchange_ticket begin
state start begin
	when 20349.chat."Jazda Konna(uzyj biletu)" with pc.countitem("50005")>=1 begin
		say("Czy chcesz wykorzystac swoj bilet,na jazde")
		say("konna? Ze wzgledu na twoje umiejetnosci")
		say("mozesz pojezdzic przez 10minut.")
		say("")
		local b=select("Jazda na Koniu", "Nie jezdzij")
		if 1==b then
			if pc.countitem("50005")>=1 then
				pc.removeitem("50005", 1)
				pc.give_item2("50050", 1)
				say("Prosze oto kon,ale dobrze go traktuj")
			end
		elseif 2==b then
		else
			say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
		end
	end
end
state __COMPLETE__ begin
	when enter begin
		q.done()
	end
end
end

 

 

 

 

subquest_09.quest ----- by ormax - 100%DZIAŁA

 

http://ormax.wrzuta.pl/plik/4sb0GzclT8e/subquest_09

 

----------------------------------------------------
-- SUB QUEST
-- LV 16
-- LV16
----------------------------------------------------

quest subquest_9 begin
state start begin
	when login or levelup with pc.level >= 16 and pc.level <= 21 begin
		set_state(information)
	end

end

state information begin
	when letter begin

		local v = find_npc_by_vnum(20016)

		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Udaj sie do Kowala")
		end
	end


	when __TARGET__.target.click or 
		20016.chat."Udaj sie do Kowala" with pc.level >= 16 begin
		target.delete("__TARGET__")

		say("Kowal:")
		say("Znasz mojego przyjaciela Deokbae?")
		say("Obiecalem ze zrobie mu Zloty Topor,")
		say("i zrobilem. Lecz wczoraj sprytnie")
		say("Zaprzysiezony Zolniez wkradl sie")
		say("do mojego domu i go ukradl! Czy")
		say("mozesz mi pomoc i odnalezc go?")
		say("")

		local s=select("Pomoge Ci","Nie mam czasu!")
		if 2==s then
			say("Czy jestes tego pewien?")
			local a=select("Tak","Nie")
			if  2==a then
				say("Kowal:")
				say("Jezeli bys zmienil zdanie,")
				say("przyjdz do Mnie!")
				say("Do zobaczenia.")
				return
			end
			say("Dziekuje ze chcesz mi pomoc!Uwazaj ")
			say("na nich, czasem sa niebezpieczni")
			set_state(__GIVEUP__)
			return
		end
		say("Kowal:")
		say("Pomoz mi, a wynagrodze Ci to")
		say("doswiadczeniem i Yangami")
		say("")
		set_state(hunt_for_goldenaxe)

	end
end

state hunt_for_goldenaxe begin
	when letter begin
		setskin(NOWINDOW)
		makequestbutton("Znajdz Zloty Topor")
		q.set_title("Znajdz Zloty Topor")
		q.start()
	end

	when info or button begin
		say(locale.NOTICE_COLOR.."Znajdz Zloty Topor"..locale.NORMAL_COLOR)
		say("Zaprz. Zolniez ukradl Topor Kowala")
		say("musisz go znalezc")
		say("")
	end

	when 301.kill begin
		local s = number(1, 100)
		if s <= 5 and pc.count_item("30102")==0  then
			pc.give_item2("30102", 1)
			send_letter("Znalazles Zloty Topor" )	

			local v=find_npc_by_vnum(20016)
			if 0==v then
			else
				target.vid("__TARGET__",v,"Zanies Kowalowi Topor")
			end
		end
	end

	when 20016.chat." łoŞ÷©ň.." begin
		target.delete("__TARGET__")
		if pc.count_item("30102") >= 1 then
			say("Kowal:")
			say("Dziekuje Ci za znalazienie Toporu!")
			say("Prosze, oto twoja nagroda")
			say("")

			pc.remove_item("30102", 1)

			pc.give_exp2(36000)
			pc.change_money(10000)
			pc.give_item2("30031", 1)

			say_reward("Otrzymales 36000 Doswiadczenia.")
			say_reward("Otrzymales 10000 Yang.")
			say_reward("Otrzymales Ornament.")
			say("")

			clear_letter()
			set_state(__COMPLETE__)
			return
		end
		say("Jeszcze go nie masz?Sprobujesz jeszcze raz?")
		local s=select("Tak","Nie")
		if 2==s then
			say("Jestes pewny?")
			local a=select("Tak","Nie")
			if  2==a then
				say("Kowal:")
				say("Rozumiem, jestes zmeczony!")
				say("Odpocznij i wroc gdy nabierzesz sil")
				set_state(information)
				return
			end
			say("Kowal:")
			say("Ta misja sprawia ci klopoty?")
			say("Kontynnuj ja i uwazaj na siebie!")
			set_state(__GIVEUP__)
			return
		end
		say("Kowal:")
		say("Sprobuj ponownie!")
		say("Jestem przekonany ze Ci sie uda!")
		say("")

	end
end

state __GIVEUP__ begin
end

state __COMPLETE__ begin
	when enter begin
		q.done()
	end
end
end

 

 

locale_big5.lua - by WSZYSCY, którzy coś zamieścili co spolszczyli w tym pliku na naszym forum :)(m.in. ja) Pozdro dla was

http://www.przeklej.pl/plik/locale-big5-lua-00072c0f56iu2j6

 

tutaj macie dostępny cały tekst
http://wklej.org/id/254675/

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Nowe Questy:

 

stalka.quest - by Soul - 100%DZIAŁA

link

 

--Quest na Stalke
-- LV 71
----------------------------------------------------

quest stalka_dla_ciebie begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 71 begin
set_state(information)
end

end

state information begin
when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20006)

if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Zbroja..")
end
end

when __TARGET__.target.click or
20020.chat."Zbroja ciemnosci" with pc.level >= 71 begin
target.delete("__TARGET__")

say("Zbroja ciemnosci?")
say("Niech pomyślę...")
say("chyba cos ci sie pomylilo")
say("Zbroja z czarnej stali, tak to rozumiem")
say("Moj brat mi ja zostawil, gdy wyruszyl w podroz")
say("oddalam ja kowalowi, bo po co mi ona?")
say("Jezeli ja chcesz, idz do niego")
say("")
set_state(zbroja)


end
end


state zbroja
when letter begin
send_letter("Idz do Kowala")
end

when letter begin
local v=find_npc_by_vnum(20016)
if 0== v then
else
target.vid("__TARGET__",v,"¸ß°Ý®ŃÂÎ")
end

end

when info or button begin
say(locale.NOTICE_COLOR.."Zbroja"..locale.NORMAL_COLOR)
say("Zbroja Mirine")
say("")
end

when __TARGET__.target.click or 
20016.chat."Masz zbroje brata Mirine?" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Jakiej znowu Mirine?")
say("A! Tej kobietki mlodej")
say("ktorej brat zagina?")
say("Chyba mam... Chyba. Tak, brakuje mi ")
say("jednego materialu...")
say("Chodzi o tarcze czarniejsza od brudnej stali!")
say("Pewnie ta baba bedzie ja miala")
say_reward("Znajdz czarna tarcze!")
say("")

set_state(baba)
end
end
end


state baba begin
when letter begin
send_letter("Tarcza jak czarna stal.")

local v=find_npc_by_vnum(9006)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGET__",v," Czarna stal.")
end
end

when info or button begin
say(locale.NOTICE_COLOR.."Czarna stal"..locale.NORMAL_COLOR)
say("Posiadam cos takiego!")
say("")
end

when __TARGET__.target.click or
9006.chat."Czarna stal" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Po co temu pajacowi")
say("Ta tarcza?")
say("Bierz ja awanturniku! Nie potrzebuje jej")
pc.give_item2("13040", 1)
say("")
set_state(powrot)
end
end
state powrot begin
when letter begin
send_letter("Powrot")

local v=find_npc_by_vnum(20016)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGET__",v," Powrot")
end
end

when info or button begin
say(locale.NOTICE_COLOR.."Ciemna tarcza"..locale.NORMAL_COLOR)
say("O to ona!")
say("")
end

when __TARGET__.target.click or
20016.chat."Zbrojka" begin
if pc.count_item("13040") >= 1 then
target.delete("__TARGET__")
say("Juz jestes?")
say("Masz. O to ona! Czarna stal")
pc.remove_item("13040")
pc.give_item2("11290", 1)
pc.give_item2("11490", 1)
pc.give_item2("11690", 1)
pc.give_item2("11890", 1)
say("")
set_state(__GIVEUP__)
clear_letter() 
set_state(__COMPLETE__)
end

end

state __GIVEUP__ begin
end

state __COMPLETE__ begin
end
end

 

 

stalka_dla_ciebie.quest - by Zonni - 99%DZIAŁA

//:(

 

--Quest na Stalke
-- LV 76
----------------------------------------------------

quest stalka_dla_ciebie begin
       state start begin
               when login or levelup with pc.level >= 70 and pc.level <= 80 begin
                       set_state(information)
               end

       end

       state information begin
               when letter begin

                       local v = find_npc_by_vnum(20020)

                       if v != 0 then
                               target.vid("__TARGET__", v, "Słyszałem że masz dla mnie ciekawą zbroje...")
                       end
               end

               when __TARGET__.target.click or
                       20020.chat."Zbroja dla mnie ??" with pc.level >= 80 begin
                       target.delete("__TARGET__")

                       say("Taaakk... Miałem dla ciebei coś takiego...")
                       say("Niech pomyślę...")
                       say("A tak kowal właśnie ją ma !")
                       say("Miał w niej cos ulepszyć")
                       say("Mam tylko najdzieje że jej znowu nie spali ")
                       say("Idź do niego i zobacz jak mu idzie ")
                       say("")
                       set_state(zapytaj_o_zbroje)


               end
       end


       state zapytaj_o_zbroje begin
               when letter begin
                       send_letter("Idź do Kowala")
               end

               when letter begin
                       local v=find_npc_by_vnum(20016)
                       if 0== v then
                       else
                               target.vid("__TARGET__",v,"¸ß°Ý®ŃÂÎ")
                       end

               end

               when info or button begin
                       say(locale.NOTICE_COLOR.."Zbroja"..locale.NORMAL_COLOR)
                       say("To jak masz dla mnie tą zbrojkę ?")
                       say("")
               end

               when __TARGET__.target.click or 
                       20016.chat."Masz zbroje ?" begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say("No... takjakby")
                       say("Bo widzisz... ")
                       say("Nie chciało mi się szukać czegoś")
                       say("Musisz lecieć do Starszej Pani spytać się czy ma")
                       say("Futro wilka !")
                       say("")

                       set_state(starsza_pani)
               end
       end
               end


       state starsza_pani begin
               when letter begin
                       send_letter("Futro wilka dla Kowala")

                       local v=find_npc_by_vnum(9006)
                       if 0==v then
                       else
                               target.vid("__TARGET__",v," Futro Wilka")
                       end
               end

               when info or button begin
                       say(locale.NOTICE_COLOR.."Futro wilka dla Kowala"..locale.NORMAL_COLOR)
                       say("No mam ")
                       say("")
               end

               when __TARGET__.target.click or
                       9006.chat." Futro Wilka" begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say("Po co temu staremu prykowi moje futro...")
                       say("Eh... ten mój mały napaleniec...")
                       say("Ależ proszę młody awanturniku oto futro wilka")
                       pc.give_item2("30027", 1)
                       say("")
                       set_state(wracamy_do_kowala)
               end
       end
       state wracamy_do_kowala begin
               when letter begin
                       send_letter("Wracamy do kowala")

                       local v=find_npc_by_vnum(20016)
                       if 0==v then
                       else
                               target.vid("__TARGET__",v," Wracamy do kowala")
                       end
               end

               when info or button begin
                       say(locale.NOTICE_COLOR.."Futro wilka dla Kowala"..locale.NORMAL_COLOR)
                       say("No mam ")
                       say("")
               end

               when __TARGET__.target.click or
                       20016.chat."Zbrojka" begin
                       if pc.count_item("30027") >= 1 then
                       target.delete("__TARGET__")
                       say("Szybko się z tym uwinąłeś młody :P")
                       say("Masz tutaj swoją wymarzoną zbroję...")
                       pc.remove_item("30027")
                       pc.give_item2("11290", 1)
                       say("")
                       set_state(__GIVEUP__)
                       clear_letter()  
                       set_state(__COMPLETE__)
               end

       end

               state __GIVEUP__ begin
       end

       state __COMPLETE__ begin
       end
end

 

 

pociesz_dziewczynke.quest - by Zonni - 99%DZIAŁA

link

 

quest pociesz_dziewczynke begin
       state run begin
       when login with pc.level<=34 begin
                       set_state(informacje_o_zadaniu)
               end
       end

       state informacje_o_zadaniu begin
               when letter begin
                       send_letter("Pociesz dziewczynkę")
               end

               when button or info begin
                       say_title("Pociesz dziewczynkę")
                               say("Posłuchaj... Mała Taurean jest smutna...")
                               say("Nikt z rady wioski nie wie co mogło się stać,")
                               say("Mam nadzieję że ty pomożesz nam rozwiązać tą zagadkę.")
                               say("Na początek idź do jej Babci - Starszej Pani,")
                               say("Może ona będzie wiedzieć jak ją pocieszyć.")
                       set_state(idz_do_babci)
               end
       end

       state idz_do_babci begin
               when letter begin
                       local v=find_npc_by_vnum(9006)
                       if 0==v then
                               else
                                       target.vid("__TARGET__", v, "Idź do Babci")
                               end
                       end
               end

               when letter begin
                       send_letter("A więc jesteś")
               end

               when __TARGET__.target_click begin
                               target_delete("__TARGET__")
                       say("Starsza Pani:")
                       say("A więc moja wnusia się załamała...")
                       say("Jestem ciekawa co mogło być tego powodem")
                       say("lecz wiem co może ją pocieszyc !!")
                       say("I nawet wiem kto może wykonać dla niej zabawkę")
                       say("o której marzyła od urodzenia.")
                       say("Idź do kowala niech zrobi tobie Indiańską Lalkę")
                       say("")
                               local s = select("No jasne, że wam pomogę !!","Nie chce mi się")
                               if s=1 then
                                       set_state(idz_do_kowala)
                               else
                                       say("Masz racje... Siedź w mieście i obrastaj w tłuszcz...")
                                       say("")
                                       clear_letter
                                       q.done()
                               end
               end
       end

       state idz_do_kowala begin
               when letter begin
                       local v=find_npc_by_vnum(20016)
                       if 0==v then
                               else
                                       target.vid("__TARGET__", v, "Indiańska Lalka")
                               end
                       end
               end

               when letter begin
                       send_letter("Indiańska Lalka")
               end

               when __TARGET__.target_click begin
                               target_delete("__TARGET__")
                       say("Heh... mam zrobić dla ciebie")
                       say("tą lalkę tak ? no to potrzebuje")
                       say("10 futer białego tygrysa")
                       say("przyjdź do mnie jak je już będziesz mieć")
                       say("")
                       set_state(idziemy_zbierac_skory)
                       pc.setqf("collect_count",0) 
                       pc.setqf("drink_drug",0) 
               end
       end     



       state idziemy_zbierac_skory begin
               when letter begin
                       send_letter("Musisz zebrac 10 futer")

               end
               when button or info begin
                       say_title("Zbieraj Futra !!")
                       ---                                                   l
                       say("")
                       say("Otrzymałeś zadanie od Kowala.")
                       say("Musisz przynieść 10 Futer Białego Tygrysa")
                       say("Wypadają one z Białych Tygrysów")
                       say("jak juz je znajdziesz daj je mi.")
                       say("")
                       say_item_vnum(30023)
                       say_reward(" Musisz przynieść jeszcze".." "..pc.getqf("collect_count").." futer!")
                       say("")
               end


               when 71035.use begin
               if pc.getqf("drink_drug")==1 then
                               say("")
                               say("¤w¸g¨IYΤF1¦¸")
                               say("")
               return
               end
               if pc.count_item(50701)==0 then
                               say("Nic nie przyniosłeś!")
                               say("Jeśli chcesz zabawkę to przynieś futra...")
                               say("")
                               return
               end
                       item.remove()   
                       pc.setqf("drink_drug",1)
               end

               when 115.kill begin
                       if pc.count_item(30023)<20-pc.getqf("collect_count") then
                               pc.give_item2(30023, 1)
                       end
               end

       when 20016.chat."Daj futro" with pc.count_item(30023) >0   begin
                               say("Chwileczke ...")
                               ---                                                   l
                               say("Dziękuję za przyniesienie futra")
                               say("teraz sprawdze czy nada się do")
                               say("uszycia z niego lalki")
                               say("")
                               pc.remove_item(30023, 1)
                               wait()          


                               local pass_percent
                               if pc.getqf("drink_drug")==0 then
                                       pass_percent=80
                               else            
                                       pass_percent=100
                               end

                               local s= number(1,100)
                               if s<= pass_percent  then
                                  if pc.getqf("collect_count")< 9 then
                                               local index =pc.getqf("collect_count")+1 
                                               pc.setqf("collect_count",index)
                                               say("Kowal:")
                                               say("Przyniosłeś futro dobrej jakości.")
                                               say("Zostało ci tylko ".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " do przyniesienia!")
                                               say("Postaraj się!")
                                               say("")
                                               pc.setqf("drink_drug",0)
                                               return
                                       end
                                       say("Kowal:")
                                       say("Mam nadzieje że mała Taurean będzie szczęśliwa")
                                       say_reward("Otrzymales Indiańską Lalkę!")
                                       pc.setqf("collect_count",0)
                                       pc.setqf("drink_drug",0)        
                                       set_state(daj_lalke_dziewczynce)
                                       pc.give_item2(70016)

                               else                                                            
                               say("Kowal:")
                               say("Niestety to futro jest")
                               say("wyliniałe. Musisz mi przynieść")
                               say("nowe.")
                               say("")
                               pc.setqf("drink_drug",0)
                               return
                               end

       end     

       state daj_lalke_dziewczynce begin
             when letter begin
           local v=find_npc_by_vnum(20014)
           if 0==v then
           else
               target.vid("__TARGET__", v, "Znajdź Taurean")
           end
       end

       when letter begin
           send_letter("Znajdź Taurean !")
       end

       when button or info begin
           say_title("Masz lalkę")
           say("Teraz tylko znajdź dziewczynkę")
           say("i daj jej prezent")
                       say("")
       end

       when __TARGET__.target.click begin
           target.delete("__TARGET__")
           say("Taurean :")
                       say("Czy to je-e-e-est ??")
           say("To jest dla mnie ??")
                       say("Dziękuję ci nieznajomy")
                       say("Moja babcia ma coś dla ciebie")
                       say("wystarczy że powiesz jej hasło")
                       say("Sang-Chang-Mang")
                       say("")
                       pc.remove_item(70016) 
                       set_state(idz_do_babcii)
               end
       end     

       state idz_do_babcii begin
               when letter begin
                       local v=find_npc_by_vnum(9006)
                       if 0==v then
                       else
                               target.vid("__TARGET__", v, "Nagroda !"
                       end
               end

               when letter begin
                       send_letter("Nagroda!")
               end

               when button or info begin
                       say_title("Nagroda!")
                       say("Idź do Starszej Pani i odbierz nagrode")
                       say("")
               end

               when __TARGET__.target.click begin
           target.delete("__TARGET__")
           say("Starsza Pani :")

           say("Udało ci się")
           say("Dzięki tobie moja wnuczka znowu jest wesoła !!")
           say("Podała ci również hasło... Podaj mi je to otrzymasz nagrodę")
                       local s = select("Sang-Chang-Mang","Mang-Chang-Sang")
                               if s=1 then
                                       pc.give_exp2( 10000 )
                                       pc.change_money(1000000)
                                       pc.give_item2(71010)
                                       pc.give_item2(27003,200 )
                                       pc.give_item2(27003,200 )
                                       pc.give_item2(27003,200 )
                                       say_reward("Otrzymałeś 600 Czerwonych Miksturek")
                                       say_reward("Otwrzymałeś Trzecią Rękę")
                                       set_state(__COMPLETE__)
                                       clear_letter()
                               else
                                       say("Szkoda że nie zapamiętałeś...")
                                       say("Ominęły cie wspaniałe nagrody !!")
                                       say("")
                                       pc.give_exp2( 10000 )
                                       clear_letter
                                       q.done()
                                       clear_letter()
                                       set_state(__COMPLETE__)
                               end
       end
       end     


       state __COMPLETE__ begin
   end

end

 

 

wszm_v1.quest - by Zonni - 99%DZIAŁA

link

 

quest wszm_v1 begin
       state run begin
               when login with pc.get_level() >= 15 then
                       set_state(informacje)
               end
       end

       state informacje begin
               when letter begin
                       send_letter("Pomóż mu powiedzieć jej...")
               end
               when button or info begin
                       say_title("Pomóż mu powiedzieć jej...")
                       say("Nasza wioska ma kolejny problem,")
                       say("jeden z naszych myśliwych jest")
                       say("nieszczęśliwy bo kocha pewną dziewczynę.")
                       say("Pomóż mu powiedzieć jej co do niej czuje,")
                       say("a wynagrodzi cie należycie.")
                       set_state(idz_do_mysliwego)
               end     
       end

       state idz_do_mysliwego begin
         when letter begin
           local v=find_npc_by_vnum(20019)
           if 0==v then
           else
               target.vid("__TARGET__", v, "Kogo Kochasz ??")
           end
       end
       when letter begin
           send_letter("Kogo Kochasz ??")
       end
       when button or info begin
           say_title("Kogo Yang-Shin kocha ?")
           say("Idz do niego i pomóż mu a się dowiesz...")
           say("")
       end

       when __TARGET__.target.click begin
           target.delete("__TARGET__")
           say("Yang-Shin :")
           say("Posłuchaj mam problem... Zakochałem się")
           say("w pewnej dziewczynie. Ma na imię Yu-Rang.")
           say("Chciałbym z nią być lecz nie wiem jak...")
           say("Sądzę ze powinienem jej powiedzieć to prosto")
           say("w oczy, lecz potrzebuje kwiatów !!")
           say("Znajdź mi kwiaty a solidnie ciw wynagrodze...")
           say("Popmożesz mi ??")
                       say("")
           local s = select("No jasne...","Niee... Nie lubie romantyzmu...")
           if s=1 then
               set_state(idz_po_kwiaty)
           else
               say("Pustak !!")
               say("")
               clear_letter()
               q.done()
           end
       end
   end

       state idz_po_kwiaty begin
               when letter begin
                       local v=fing_npc_by_vnum(20358)
                       if 0==v then
                       else
                               targer.vid("__TARGET__", v, "Zerwij kwiaty")
                       end
               end

               when letter begin
                       send_letter("Zerwij kwiaty!")
               end
               when button or info begin
                       say_title("Zerwij kiwaty!")
                       say("Idź do krzewu i zerwij kwiaty")
                       say("")
               end

               when __TARGET__.target.click begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say("Zerwałeś kwiaty")
                       say("")
                       pc.give_item2(30153)
                       set_state(daj_je_jej_i_powiedz_ze_Yang_Shim_kocha_cie)
               end
       end

       state daj_je_jej_i_powiedz_ze_Yang_Shim_kocha_cie begin
               when letter begin
                       local v=fing_npc_by_vnum(20012)
                       if 0==v then
                       else
                               targer.vid("__TARGET__", v, "Daj kwiaty!")
                       end
               end

               when letter begin
                       send_letter("Daj kwiaty!")
               end
               when button or info begin
                       say_title("Daj kwiaty !!")
                       say("Daj kwiaty Yu-Rang i powiedz co")
                       say("czuje do niej Yang-Shin")
                       say("")
               end

               when __TARGET__.target.click begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say("Yang-Shin coś do mnie czuje ?")
                       say("To się znakomicie składa !!")
                       say("Ja też już od jakiegoś czasu")
                       say("o nim myślałam... dzięki ci")
                       say("")
                       pc.remove_item(30153)
                       set_state(wroc_po_nagrode)
               end
       end

               state wroc_po_nagrode begin
               when letter begin
                       local v=fing_npc_by_vnum(20012)
                       if 0==v then
                       else
                               targer.vid("__TARGET__", v, "Odbierz nagrode!")
                       end
               end

               when letter begin
                       send_letter("Odbierz nagrode!")
               end
               when button or info begin
                       say_title("Odbierz nagrode!")
                       say("Odbierz nagrodę od Yang-Shin")
                       say("")
               end

               when __TARGET__.target.click begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say("Yang-Shin:")
                       say("Oto twoa nagroda... Trzymaj się...")
                       say("")
                       pc.give_item2(16107)
                       say_reward("Dostałeś Ebonitowy Naszyjnik+7")
                       set_state(__COMPLETE__)
               end
       end


   state __COMPLETE__ begin
   end
end

 

 

Jak dodawać nowe questy żeby działały?

Do hongkong list dodajemy nazwę questa np. stalka.quest

Wpisujemy w Virtual PC:

cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest/

oraz

sh make

czekamy, a następnie

restartujemy serwer

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Inne tematy związane z questami:

 

BurNout

http://www.mpcforum.pl/index.php?showtopic=96530

 

KodexioR

http://www.mpcforum.pl/index.php?showtopic=98917

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Instrukcja zainstalowania questów

 

1.Plik z questem wrzuć do tego folderu /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest/ i podmień

2.W Microsoft Virtual PC wpisz "cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest/"

3.Następnie wpisz "sh make" i czekaj będzie długa lista ładowania, jak się skończy zrestartuj

4.Zaloguj się na jakąś postać na której masz GM i wpisz /reload q

5.Stwórz nową postać i sprawdź czy działa

 

Jeżeli zauważyłeś jakąś literówkę lub błąd w jakimś queście to proszę pisz w tym temacie

Proszę nie spamować

 

Raczej nie będę dawać skanów - jak możecie ze spoilera wziąć questa!- i pliki mają formaty .quest i .jar więc...

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

OCZYWIśCIE SZCZEGóLNIE DLA TYCH OSóB 5:

 

srulian96

 

mati2vol

 

mila1094

 

nevvhuman

 

Mroczny666

 

GracjanP

 

Soul

 

Zonni

 

BurNout

 

JAK WIDZĘ BŁĘDY W JAKIŚ QUESTACH TO POPRAWIAM:)

 

Gdyby pliki wygasły możliwe że będą wszystkie na stronie : w folderze Questy MT2

www.chomikuj.pl/ormax

POWRÓT METIN2 PL

s22 Orion - Q**l*n 34lvl

  • 3 tygodnie później...
Gość Mounthains
Opublikowano

Topic został wyczyszczony na prośbę autora.

 

PS@ następnym razem proszę pisać do moderatora działu z prośbą o wyczyszczenie

Opublikowano

odświeżam

POWRÓT METIN2 PL

s22 Orion - Q**l*n 34lvl

Opublikowano

odświeżam :) kto nie zauważył >>>

wrzuciłem swój trochę spolszczony locale_big5.lua

:):)

POWRÓT METIN2 PL

s22 Orion - Q**l*n 34lvl

Pasjonat
Opublikowano

Dzięki. Czy tu są wszystkie questy? Bo nie widzialem nic na ten temat, jeżeli jestem slepy to sory:P Ale zmeczony jestem po wyprawie ^^%

" ... Czekając na cud każdy błądzi, dochodząc do dnia w którym bóg nas osądzi... "

Opublikowano

Mogę prosić o wrzutę moich questów, czy tylko standardowe - spolszczone.

regl.png

Tak userzy MPC dbają o regulamin! ^^

Co kryje spoiler?

 

Jeszcze troszke!

Zaraz będzie koniec.

Żartuje!

Prawie już prawie!

iiii....

Chciało Ci się klikać? o_O

 

 

 

 

 

 

Opublikowano

Soul, okej

wstawię może jeszcze dziś rubrykę nowe questy :)

ale na razie mam dużo nauki więc nie teraz:(

 

zED : to nie są wszystkie questy :(

swój temat ma też srulian96 (wpisz w szukajce)

który sobie nie życzył żebym wstawiał jego questy :(

POWRÓT METIN2 PL

s22 Orion - Q**l*n 34lvl

Opublikowano

odświeżam >>>

dodałem nowe questy z forum

POWRÓT METIN2 PL

s22 Orion - Q**l*n 34lvl

Opublikowano
Can't open make:no such file or directory to mi wyskakuje jak wpisze sh make HELp!

mam to samo, a jak wpisuje cd /... to wyskakuje coś podobnego, help

Pomagam we wszystkim związanym z Metinem, moje GG: 6480972

Opublikowano

Witam mam pytanie odnosnie tych nowych questow dokladnie o ten z kwiatami cos kojaze ten quest ale to jest chyba z po za gry czyli napisany przez kodos ? tak jak quest na stalke Bo cos kiedys tam bylo ze trzeba bylo bez imienne kwiaty zerwac i wreczyc tej z drugiej wiopski ale jakos nie moge tego w questach zlokalizowac.

 

 

Ormax mam nadzieje ze spolszczony locale_big5 sie przydal ;) i ze wspomnisz mom pomoc :P

Ja robie all rozmowy moobow i NPC juz mi to nawet dziala na 100% dzis skonczylem ale jeszcze tylko prprawki angielskiego tekstu mi zostaly bo ja to robie ze wpierw na angielski a potem siedze z zonka i tlumaczymy wiec jak cos zapodam ale sporo tego napisalem :D jak ktos wie gdzie jest ten tekst to wie o czym mowie ;D . Jutro dam w Nowym temacie

Opublikowano

pomoże ktoś z tym "Can't open make:no such file or directory" ??

Pomagam we wszystkim związanym z Metinem, moje GG: 6480972

Opublikowano

podobano jak wyskoczy ; no such file or directory

to PrintScreen lub reset serwa

ale mi się to jeszcze nie zdarzyło

Goltarn - wrzuć, przyda mi się może

POWRÓT METIN2 PL

s22 Orion - Q**l*n 34lvl

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Mam pytanie po co to jest? Zajrzyjcie do Siery zamkną temat Zonniego bo musiał ale on napisał nowy i tam jest z Insomnii [^^]

 

Może się mylę jeśli tak to PrZePrAsZaM [^^]

Nie wierzę w Boga, on nie Istnieje i Kropka!

obrazsb.png

Opublikowano

Mam taki problem jak wpisuje te cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/qest i daje enter to wyskakuje ze cos tam souch file ot directory, daje sh make to wyskakuje cos ze cant open make i dalej nic, daje reboot i wogule nic nie dziala, nie liczac straznika wsi ktury i tak tylko daje sie wlaczyc na chinolu. Wiecie jaki to problem i jak go naprawic?

Opublikowano

Mam taki problem jak wpisuje te cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/qest i daje enter to wyskakuje ze cos tam souch file ot directory, daje sh make to wyskakuje cos ze cant open make i dalej nic, daje reboot i wogule nic nie dziala, nie liczac straznika wsi ktury i tak tylko daje sie wlaczyc na chinolu. Wiecie jaki to problem i jak go naprawic?

 

Musisz sobie sciagnac Taki program jak "Putty" i przez niego sie polonczyc i zalogowac.Puzniej wpisujes to (cd/usr/rain...) i puzneij "sh make" i wszystko powinno byc Ok

Opublikowano

Wszystko działa

 

napiszę wam jak dokładnie tego dokonać

 

co nam potrzebne to putty http://www.download.net.pl/1272/PuTTY/

 

i Zaczynamy jeśli już wrzuciliście pliki z questami przez Fazille

to odpalamy Putty w oknie jakie nam sie pokaze wpisujemy IP z Hamaka to z końcówką X.X.X.100

i klikamy OPEN

w oknie piszemy

Login: root

pass: mcncc.com

 

kiedy jesteśmy zalogowani piszemy cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest czekamy chfilke i mamy Mcncc# i piszemy sh make i czekamy aż załaduje całą listę i pokaże się Mcncc#

 

Teraz przechodzimy do okna naszego servera i piszemy reboot i czekamy aż nasz server sie reboot-nie klikamy 1 czekamy piszemy /etc/rc.d/netif restart moment aż zostanie zresetowane połączenie i piszemy ./start

 

[ ZAZNACZAM podczas wpisywania koment w PUTTY nasz server musi być cały czas ON ]

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...