Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Nowy efekt! Napisy unoszące się w powietrzu.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na wstępie chciałem załączyć Wam filmik. Widać na nim napisy "zawieszone w powietrzu", unoszące się przez jakiś czas.

W tym tucie pokaże Wam jak coś takiego zrobić.

 

 

1. Rozpakowujemy season1, wchodzimy do folderu effect. Szukamy tam plików paymessage_decide.tga i paymessage_warning.tga

 

2. Edytujemy te pliki według własnego uznania, możemy dać dowolną grafikę. Potem to co damy za paymessage_decide i paymessage_warning.tga będzie można wyświetlić w grze.

 

3. Zapisujemy i otwieramy w tym samym folderze pliki .mse o tych samych nazwach. paymessage_decide.mse i paymessage_warning.mse

 

4. Szukamy w nich linijek

		List TimeEventSizeX

i zamieniamy w nim

0.000000 jakaś tam wartość.000000

na

0.000000 wysokość naszego obrazka.000000

 

Podobnie tu:

		List TimeEventSizeY

i zamieniamy w nim

0.000000 jakaś tam wartość.000000

na

0.000000 szerokość naszego obrazka.000000

 

5. Zapisujemy, pakujemy season1, po zalogowaniu się na postać gm wpisujemy /effect 14 i /effect 15.

 

6. Cieszymy się z ciekawego dodatku do gry i opcjonalnie dajemy tu Lubię to.

 

Dołączam też przykładowe efekty, pokazane w filmiku.

 

Niedługo dam tuta jak edytować niebo, chmury, poświatę ogółem environment :D

effect.rar

sygnatura2.png


Opublikowano

Super, na pewno się przyda.jakieś informacje, można ustwić np szukamy gm, szukamy znakowi i kto znajdzie gma dostaje item

Metin2 To zło! Koniec z tworzeniem serwerów! Czas na publikowanie rzeczy!

Opublikowano

Kilkanaście sekund się unosi, można zmienić w tych plikach .mse

Uwaga! Zmiana będzie widoczna tylko na kliencie, gdzie to zmienialiśmy. Gdy ktoś wejdzie na modzie zobaczy prawdopodobnie niemiecki napis

sygnatura2.png


Opublikowano

Nie no, gitargajs. Zrobiłem coś takiego ale całkiem innaczej, tutaj jest to dużo prostsze.

Po tym jak ukazał się tut, nagle wszyscy to mieli ;)

Fajna rzecz, nie myślałem o czymś takim.

Opublikowano

3 up morda.

Wiem że pliki są spiepszone, niedorobione, ale to nie przez to że ja jestem "niewiedzący", tylko jakbyś umiał czytać i miał chęci to byś wiedział czemu.

sygnatura2.png


Opublikowano

Po tym jak ukazał się tut, nagle wszyscy to mieli ;)

Fajna rzecz, nie myślałem o czymś takim.

 

Dobra, od dziś będę wszytko nagrywał. BO potem mi kłamstwo zarzucają. Jak bym coś z tego miał. Sposobów jest wiele ważny jest efekt.

sygna.png
Opublikowano

Dobra, od dziś będę wszytko nagrywał. BO potem mi kłamstwo zarzucają. Jak bym coś z tego miał. Sposobów jest wiele ważny jest efekt.

 

Trzymamy za słowo :)

Zbliżamy się ku końcowi.

 

95/100 %

 

Żegnaj MPC Forum

Opublikowano

Więc jakie są podstawowe "efekty" ?

 

Bez edycji tychże plików, wyskakuję napis w języku niemieckim.

sygnatura niezgodna z regulaminem forum mpc rozdział II pkt. 7

Opublikowano

A czy zwykły gracz po wpisaniu /effect 15 też ma ten napis ?

aa widzę że tak . to można fajnie w queście użyć tego w funkcji :

command ("effect 15")

 

albo do nowego itemu(dać do IS) ,napiszę tego questa :P

 

Jestem zmeczony i z deczka nie myślę logicznie w razie co poprawcie questa ; d

 

quest superefektdziwko begin
state start begin
 when login or levelup with pc.count_item(80009) == 0 begin
 pc.give_item2(80009, 1)
 end
end
state list begin
 when letter begin
  send_letter("Nowy efekt ")
 end
 when 80009.use begin
  say("Tutaj możesz wybrać calkiem ")
  say("nowy efekt ! ")
  say("")
  local s = select("Efekt 1", "Efekt 2", "Efekt 3", "Efekt 4", "Efekt 5", "Efekt 6", "Wszystkie efekty", "Anuluj")
if s == 1 then
 say("xxx ")
 command ("effect 15")
end
if s == 2 then
 say("xxx ")
 command ("effect 16")
end
if s == 3 then
 say("xxx ")
 command ("effect 15")
end
if s == 4 then
 say("xxx ")
 command ("effect 16")
end
if s == 5 then
 say("xxx ")
 command ("effect 15")
end
if s == 6 then
 say("xxx ")
 command ("effect 16")
end
if s == 7 then
 say("x ")
 command ("effect 15")
 command ("effect 15")
 command ("effect 15")
 command ("effect 15")
 command ("effect 15")
 command ("effect 15")
end
if s == 8 then
 return
end
 end
end
end

 

 

i dodać to do questa gdy koleś wbije 250 lvl , to będzie wyskakiwało gratuluje osiągniecie najwyższego lvl ,

albo coś takiego , bo mało kto będzie wpisywał /effect 15 nie znając dot. tej komendy :P

 

 

Na wstępie chciałem załączyć Wam filmik. Widać na nim napisy "zawieszone w powietrzu", unoszące się przez jakiś czas.

W tym tucie pokaże Wam jak coś takiego zrobić.

 

 

1. Rozpakowujemy season1, wchodzimy do folderu effect. Szukamy tam plików paymessage_decide.tga i paymessage_warning.tga

 

2. Edytujemy te pliki według własnego uznania, możemy dać dowolną grafikę. Potem to co damy za paymessage_decide i paymessage_warning.tga będzie można wyświetlić w grze.

 

3. Zapisujemy i otwieramy w tym samym folderze pliki .mse o tych samych nazwach. paymessage_decide.mse i paymessage_warning.mse

 

4. Szukamy w nich linijek

		List TimeEventSizeX

i zamieniamy w nim

0.000000 jakaś tam wartość.000000

na

0.000000 wysokość naszego obrazka.000000

 

Podobnie tu:

		List TimeEventSizeY

i zamieniamy w nim

0.000000 jakaś tam wartość.000000

na

0.000000 szerokość naszego obrazka.000000

 

5. Zapisujemy, pakujemy season1, po zalogowaniu się na postać gm wpisujemy /effect 14 i /effect 15.

 

6. Cieszymy się z ciekawego dodatku do gry i opcjonalnie dajemy tu Lubię to.

 

Dołączam też przykładowe efekty, pokazane w filmiku.

 

Niedługo dam tuta jak edytować niebo, chmury, poświatę ogółem environment :D

 

Opublikowano

Jest tylko jeden problem. command działa tylko dla GM. U zwykłego gracza wyskoczy nie znaleziono takiej komendy.

 

Chociaż niektóre komendy działają też na zwykłym graczu, np set_state_walk czy coś takiego. Trzeba by zobaczyć.

sygnatura2.png


Opublikowano

wlasnie funkcja

command ("effect 15")

za to odpowiada

po kliknieciu w to automatycznie pojawia się efekt jak po wpisaniu /effect 15 z tym ze nic/nikt nigdzie tego nie pisze

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...