Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Kody Do Cheata


ShaD

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wstawiamy tu kody jakie posiadamy ja zaczne :)

 

 

 

void SLOTS ()

{

 

DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)Serverpointer;

if(dwServerPointer != 0) {

 

*(long*)(dwServerPointer + OFS_UNLOCK5SLOT) = 1;

*(long*)(dwServerPointer + OFS_UNLOCK6SLOT) = 1;

*(long*)(dwServerPointer + OFS_UNLOCK7SLOT) = 1;

*(long*)(dwServerPointer + OFS_UNLOCK8SLOT) = 1;

}

 

}

 

______________________________________________

 

void NO_BOUNDS ()

{

long t=0;

unsigned long Protection;

VirtualProtect((void*)bounds_Addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)bounds_Addie1, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)bounds_Addie1, sizeof(t), Protection, 0);

{

VirtualProtect((void*)bounds_Addie2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)bounds_Addie2, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)bounds_Addie2, sizeof(t), Protection, 0);

}

}

 

_____________________________________________

void FULL_BRIGHT ()

{

long t=1092779973;

unsigned long Protection;

VirtualProtect((void*)ADR_BRIGHT1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)ADR_BRIGHT1, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)ADR_BRIGHT1, sizeof(t), Protection, 0);

 

VirtualProtect((void*)ADR_BRIGHT2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)ADR_BRIGHT2, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)ADR_BRIGHT2, sizeof(t), Protection, 0);

 

VirtualProtect((void*)ADR_BRIGHT3, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)ADR_BRIGHT3, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)ADR_BRIGHT3, sizeof(t), Protection, 0);

}

_____________________________________________________________

void ANTY_KICK ()

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Serverpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_GM) = 5;

 

}

}

_____________________________________________________________

 

void FAST_ALL ()

{

*(int*) fastall_Addie1 = 1092779973;

*(int*) fastall_Addie2 = 1092779973;

*(int*) fastall_Addie3 = 1092779973;

*(int*) fastall_Addie4 = 1092779973;

}

 

___________________________________________________________________

 

void NO_SPREAD ()

{

long t=0;

unsigned long Protection;

VirtualProtect((void*)NOSPREAD, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)NOSPREAD, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)NOSPREAD, sizeof(t), Protection, 0);

}

 

_________________________________________________________

void NFD ()

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+NFD) = -2000;

}

}

______________________________________________________________

 

void NO_WATER()

{

long t=0;

unsigned long Protection;

VirtualProtect((void*)ADR_NOWATER, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)ADR_NOWATER, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)ADR_NOWATER, sizeof(t), Protection, 0);

}

_________________________________________________________________

 

 

void SUPER_JUMP ()

{

if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)

{

 

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+Z) = 500;

 

}

}

}

 

 

_____________________________________________________________________________

 

if(UnAmmo)

{

FUNCTION NAME( ( void* )ullammo_Addie1, 3);

FUNCTION NAME( ( void* )ullammo_Addie2, 3);

FUNCTION NAME( ( void* )ullammo_Addie3, 3);

}

{

 

-________________________________________________________________________________

___

 

if (boneshot)

{

const BYTE bones[1] = {0x31};

{

DWORD dwProtect;

VirtualProtect((void*)(bones_Addie1), 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);

memcpy((void*)(bones_Addie1), &bones, 1);

VirtualProtect((void*)(bones_Addie1), 1, dwProtect, NULL);

}

Opublikowano

Geniusz!

Szkoda tylko, że takie same kody są w temacie N1ghtmare. Temat do zamknięcia.

 

_____________________________________________________________________________

 

if(UnAmmo)

{

FUNCTION NAME( ( void* )ullammo_Addie1, 3);

FUNCTION NAME( ( void* )ullammo_Addie2, 3);

FUNCTION NAME( ( void* )ullammo_Addie3, 3);

}

{

 

-________________________________________________________________________________

___

 

if (boneshot)

{

const BYTE bones[1] = {0x31};

{

DWORD dwProtect;

VirtualProtect((void*)(bones_Addie1), 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);

memcpy((void*)(bones_Addie1), &bones, 1);

VirtualProtect((void*)(bones_Addie1), 1, dwProtect, NULL);

}

To są kody do D3D -.-"

Opublikowano

tylko tyle masz??!

 

UP te 2 to ode mnie ;] można dopisać hotkey

 

ShaD pisałeś, że masz teleport co z nim?

 

 

@EDIT ja znam 45% adresów do D3D ;]

xniquinjectx.png

sygnaniqu.png

Opublikowano

Temat jest bez sensu, w programowanie cheat`ow masz opcje do robienia hacka

Opublikowano
Temat jest bez sensu, w programowanie cheat`ow masz opcje do robienia hacka

ale nie ma tam wszystkich to jakieś 20%

xniquinjectx.png

sygnaniqu.png

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...