Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT]Edytor Broni 1.4.2[TuT] made by Duszek1111


duszek1111

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, to jeden z moich 1 [TuT]-ków więc proszę w wyrozumiałość;P

 

1. Ściągamy plik z tąd Z TĄD

 

SCAN

 

2. Zapisujemy do folderu z Soldatem.

3. Otwieramy program o nazwie"SWE" ""Soldat Weapon Editor""

4.i ujrzymy takie cuś;P

5. Dajemy "Open" tak jak na obrazku

12tw5.th.png

6.Otwireamy plik "Weapons.ini" tak jak na obrazku...

13nu8.png

7. Tutaj mamy pokazane dane Broni w tym wypadku to USSOCOM

14ah3.th.pngthpix.gif

Nazwa moda zostawiamy tak jak jest....

Wersja moda tutaj zamieniamy 1.4.1 na 1.4.2

Nazwa broni jaką chcemy edytować....

w "Damage" wpisujemy jaką siłe ma mieć edytowana broń

W "Ammo" wpisujemy ile naboji ma mieć 1 Magazynek!

W Speed wpisujemy prędkość......

to są nie wszytkie dane jakie możemy edytować podałem tylko przykład.....

8. Np tak może wyglądać Po edycjii....to już zależy tylko od naszej wyobraźni....;P

15fp4.png

 

9.Naspępnie dajemy "Save" tak jak na obrazku niżej...

16hf1.png

 

10. I Nadpisujemy na "weapons.ini"

17tp7.png

 

ENJOY!!!

 

Mi działa ale tylko na grze z botami nie przez neta..... jakie kolwieg uwagi pisać na PM;P

Jeśli był już taki topic albo się nie przyda proszę usunąc.....

Wiem że raczej będzie sporo uwag no ale trudno takie życie.....

Wszystkie prawa zastrzeżone Duszek1111TM

350x19_1261406460_35806.gif

 

podtastmpc.png

Opublikowano

Ja nie mam nic przeciwko, ładnie wykonany TuT'ek tylko takie coś można zrobic bez żadnych programów ;) ale niech zostanie dla początkujących ;P, aha i przez neta da się grac z edytowanymi broniami, lecz jak ty stawiasz serwer ;).Fakt był juz podobny temat ale bez TuT'a,

 

P.S Zrób legendę wszystkich funkcji bo nie każdy może wiedziec co do czego i będzie git ;)

<a href="http://img27.imageshack.us/my.php?image=1213498071323.gif" target="_blank"><img src="http://img27.imageshack.us/img27/6875/1213498071323.gif" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

Opublikowano

TuT jako sam jest bardzo dobry :)

Ale to co przedstawia raczej nic ciekawego :/

Lepiej zrób tuta jak ominąć BE ;D

Wedy będę ci wdzięczny :)

Wysyłam zapy na Lockerz !!!

Pisać pw z mailem.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

mam pytanie a nawed 2 pytania :D...

 

1. jest coś takiego , że na własnym serverze może przełączać między modami broni czy coś takiego wpisuje się (/loadwep (np. 2) ), więc jak to zrobić i skąd wiedzieć jaką liczbe wpisać w komendzie?

 

2. na jednej stronce wyczytałem w opisie gry soldat , że jak się pogrzebie w jakimś pliku to będzie można mieć koszulke , która miga na różne kolory... Który to plik i co zmienić? :P

 

Plisss odpowiedźcie... :)

 

 

 

 

Sorry jeżeli gdzieś o tym było na tym forum...

 

 

Z góry dzięki... :))

Opublikowano
// Soldat uses ticks for measuring time, 60 ticks = 1 second

// ex. 90 ticks = 1.5 second, 10 ticks = 0.16666667 second

// FireInterval, ReloadTime, Bink and StartUpTime is measured in ticks

Soldat kożysta z ticków do mierzenia czasu, 60 ticków to jedna sekunda FireInterval, ReloadTime, Bink i StartUpTime są mierzone w tickach

 

 

//Damage=190

// The values are not relevant, experiment to see how it works (use poor mr. dummy bot for example (create Dummy in Bots folder).

Obrażenia - wartości nie są odpowiednikami tego co mamy w hp najlepiej ustawiać na oko i eksperymentować ;] W niektórych broniach dmg działa trochę inaczej (np. m79)

 

//FireInterval=30

- rate of fire, the smaller the faster the weapon is

przerwa pomiędzy kolejnymi wystrzałami mierzona w tickach

 

//Ammo=4

- full clip

pojemność magazynka

 

//ReloadTime=75

- time of reload in ticks

czas ładowania w tickach

 

//Speed=33

- initial speed of bullet, speed affects damage

początkowa prędkość pocisku, prędkość działa na obrożenia

 

//BulletStyle=1

1 - plain bullet

2 - frag grenade

3 - shotgun pellets

4 - m79 grenade

5 - flame

6 - punch

7 - arrow

8 - flame arrow

11 - knife/chainsaw

12 - LAW missile

13 - knife

14 - M2 bullet

wygląd pocisków odpowiednio

1 - zwykły pocisk

2 - granat rzucany z rąk

3 - kulki z shotguna, moim zdaniem daje fajny efekt w sniperce ;]

4 - granat jak w m79 czyli ten co wybucha od razu po kontakcie z ziemią/człowiekiem

5 - płomień

6 - pięśc nie da się tym strzelać ;]

7 - strzała

8 - podpalona strzała, wybucha

11 - nóż/piła tak jak się kroi nożem/piłuje piłą

12 - rakieta z wyrzutni rakiet

13 - nóż który można potem podnieść, a wystrzelić np. z miniguna :)

14 - pocisk z działka stacjonarnego

 

//StartUpTime=0

- like the Minigun start time, may not work for all weapons

opóźnienie zanim broń zacznie strzelać mierzone w tickach

 

//Bink=0

- if the player is hit by a bullet his aim is not accurate for this amount of time, the mouse cursor in-game shows how this works

- negative values mean self-bink, the lower the number the more inaccurate the weapon will get after auto-firing

nie do końca pewny jestem, ale mniej więcej: bink dodatni - gdy ktoś w ciebie trafi tyle czasu masz obniżoną celność, bink ujemny - czas który musisz odczekać po swoim strzale aby odzyskać celnośc, więc 0 jest najlepsze ;]

 

//MovementAcc=1

- how much the aim is affected by player movement, the higher the value the more you have to be still to aim properly

wpływ ruchu na celność strzałów, im większe tym więcej musisz czekać na ustabilizowanie celności

 

 

 

Mam nadzieję że pomocne, wiele z tego to oczywiste oczywistości, ale nieraz o takie właśnie rzeczy ludzie pytają ;]

HooY.png
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
mam pytanie a nawed 2 pytania :D...

 

1. jest coś takiego , że na własnym serverze może przełączać między modami broni czy coś takiego wpisuje się (/loadwep (np. 2) ), więc jak to zrobić i skąd wiedzieć jaką liczbe wpisać w komendzie?

 

2. na jednej stronce wyczytałem w opisie gry soldat , że jak się pogrzebie w jakimś pliku to będzie można mieć koszulke , która miga na różne kolory... Który to plik i co zmienić? :P

 

Plisss odpowiedźcie... :)

Sorry jeżeli gdzieś o tym było na tym forum...

Z góry dzięki... :))

 

 

AD1. w głównym katalogu soldata możesz sobie pokopiować plik weapons i zrobić powiedzmy 3 pliki. pierwszy ma weapons1 drugi weapons2 trzeci weapons3 itd jak byś chciał więcej. a potem komenda /loadwep "nazwa pliku ktory chcesz zaladować" czyli jak chcesz drugi to będzie "/loadwep weapons2" oczywiście mozna zmienić całą nazwe nie musi być weapons ;] chyba kapujesz ? :D

 

AD2. można tak zrobić ale tylko dla ciebie będzie migać a nikt inny tego nie będzie widział. ludzie będą widzieli normalnie jak byś miał jeden kolor

  • 3 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...