W item_proto:
type: 18
subtype: 10
Łap:
quest krwisty begin
state start begin
when 30190.use begin
say("")
say("")
say("Otworzyłeś krwisty kamień !")
say_reward("Wybierz rodzaj przedmiotu, który chcesz otrzymać(losowy)")
local s=select("Broń ", "Zbroja", "Akcesoria", "Anuluj")
if s==1 then
pc.remove_item(30190, 1)
local random = math.random(12)
if random == 1 then
pc.give_item2(149)
elseif random == 2 then
pc.give_item2(169)
elseif random == 3 then
pc.give_item2(3139)
elseif random == 4 then
pc.give_item2(3149)
elseif random == 5 then
pc.give_item2(2139)
elseif random == 6 then
pc.give_item2(2149)
elseif random == 7 then
pc.give_item2(1109)
elseif random == 8 then
pc.give_item2(1129)
elseif random == 9 then
pc.give_item2(5109)
elseif random == 10 then
pc.give_item2(5009)
elseif random == 11 then
pc.give_item2(7149)
elseif random == 12 then
pc.give_item2(7139)
end
elseif s==2 then
pc.remove_item(30190, 1)
local random = math.random(8)
if random == 1 then
pc.give_item2(11500)
elseif random == 2 then
pc.give_item2(11300)
elseif random == 3 then
pc.give_item2(11700)
elseif random == 4 then
pc.give_item2(12008)
elseif random == 5 then
pc.give_item2(11299)
elseif random == 6 then
pc.give_item2(11499)
elseif random == 7 then
pc.give_item2(11699)
elseif random == 8 then
pc.give_item2(11899)
end
elseif s==3 then
pc.remove_item(30190, 1)
local random = math.random(11)
if random == 1 then
pc.give_item2(16209)
elseif random == 2 then
pc.give_item2(16109)
elseif random == 3 then
pc.give_item2(15209)
elseif random == 4 then
pc.give_item2(15229)
elseif random == 5 then
pc.give_item2(16149)
elseif random == 6 then
pc.give_item2(15009)
elseif random == 7 then
pc.give_item2(14209)
elseif random == 8 then
pc.give_item2(14149)
elseif random == 9 then
pc.give_item2(14109)
elseif random == 10 then
pc.give_item2(17209)
elseif random == 11 then
pc.give_item2(17109)
end
elseif s==4 then
return
end
end
end
end