1) Kopalnia bez cuba
2) Las bez cuba
3)W groups.yml w "prefix:" wklejasz kod koloru, np ciemny czerwony - &4
4)Najpierw zaznaczasz, tam gdzie ma byc dzialka, w dwoch rogach (siekiera z WolrdEdita, wpisujesz //wand) potem piszesz //expand vert (albo //expand wysokosc up/down) Potem wpisujesz /region define nazwa Gracz, a jeśli ta działka jest częścią cuboida np. na miasto, to wpisujesz /reion setparent nazwadzialki miasto (lub nazwa cuboida, miasto podalem przykladowo)
5) W MCEdit zaznaczasz, klikasz Copy(CTRL + C), pozniej otwierasz 2 save i klikasz Paste (CTRL + V)