Skocz do zawartości

Goździkowa

Members
  • Postów

    359
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

1 obserwujący

O użytkowniku

  • Płeć
    Nie podano

Osiągnięcia Goździkowa

  1. Jednej rzeczy której tam nie ma to opisu kompilacji jednak to można sobie samemu znaleź może nawet na tym forum... Przetestuj i zobacz
  2. Jeżeli temat zamieściłem w złym miejscu to proszę moderatora/administratora o jego nie usuwanie tylko przeniesienie do właściwego działu na tym forum. Stworzymy naszego własnego "hacka", który będzie miał menu, po przyciśnięciu przycisku "Insert". Pierwsze co zrobimy, to pobieramy pGL_HackBase120 z mojego chomika. - http://chomikuj.pl/dominikxx8/Hack Po ściągnięciu tego na dysk, wypakowywujemy na pulpit. Otwieramy opengl.cpp jakimkolwiek programem może być notatnik jednak najlepiej by był to Notepad ++ i edytujemy! Dajemy CTRL + F i szukamy struct basehookcvar_s. Gdy już znaleźliśmy, to edytujemy: struct basehookcvar_s { float wallhack; // floaty, dzięki którym będziemy mogli robić funkcję naszego "hacka" float whitewalls; float wireframe; float thirdperson; float nosky; float nightmode; float menu; }; basehookcvar_s cvar; Teraz szukamy struct basehookmenu_s/ i edytujemy: struct basehookmenu_s { char title[16]; // szkielet naszego menu float* value; float min; float max; float step; }; int menuIndex = 0; int menuItems = 11; basehookmenu_s menu[11]; Teraz szukamy void InitMenu() i edytujemy: void InitMenu() { strcpy( menu[0].title, "WallHack" ); // nazwa przycisku tego w menu menu[0].value = &cvar.wallhack; // cvar (patrz wyżej) menu[0].min = 0; // minimalna wartość menu[0].max = 1; // maksymalna wartość menu[0].step = 1; // tego chyba nie trzeba tłumaczyć strcpy( menu[1].title, "WhiteWall" ); menu[1].value = &cvar.whitewalls; menu[1].min = 0; menu[1].max = 1; menu[1].step = 1; strcpy( menu[2].title, "WireFrame" ); menu[2].value = &cvar.wireframe; menu[2].min = 0; menu[2].max = 3; menu[2].step = 1; strcpy( menu[3].title, "ThirdPerson" ); menu[3].value = &cvar.thirdperson; menu[3].min = 0; menu[3].max = 1; menu[3].step = 1; strcpy( menu[6].title, "NoSky"); menu[6].value = &cvar.nosky; menu[6].min = 0; menu[6].max = 1; menu[6].step = 1; strcpy( menu[7].title, "NightMode"); menu[7].value = &cvar.nightmode; menu[7].min = 0; menu[7].max = 1; menu[7].step = 1; } Dobra, zrobiliśmy nasze menu, ale teraz trzeba je jakoś wyświetlić.. CTRL + F na HUD_Redraw i szukamy komentarza gdzie pisze // Menu. // Menu if(cvar.menu) { gEngfuncs.pfnClientCmd("unbind mouse1"); gEngfuncs.pfnClientCmd("unbind mwheelup"); gEngfuncs.pfnClientCmd("unbind mwheeldown"); } if(!cvar.menu) { gEngfuncs.pfnClientCmd("bind mouse1 +attack"); gEngfuncs.pfnClientCmd("bind mwheelup invprev"); gEngfuncs.pfnClientCmd("bind mwheeldown invnext"); } if( cvar.menu ) { int x = 200; int xx = 220; int y = 100; int yy = 200; int yyy = 316; InitMenu(); // Draw's Glowing Hud Text DrawGlowHudString( x - 130, 84, 0, 0, 128, "sup3rh00k v1.0" ); for(int i=0;i<menuItems;i++) { if( i!=menuIndex ) { DrawHudString( x - 130, 100 + (16*i), 255, 255, 255, menu[i].title ); DrawHudString( x - 60, 100 + (16*i), 255, 255, 255, "%2.2f", menu[i].value[0] ); } else { static int b = 0; static bool mode = 1; if( mode ) b+=10; else b-=10; if( b<0 ) { b=0;mode=1; } if( b>255 ) { b=255;mode=0; } DrawGlowHudString( x - 130, 100 + (16*i), 0, 0, b, menu[i].title ); DrawGlowHudString( x - 60, 100 + (16*i), 0, 0, b, "%2.2f", menu[i].value[0] ); } } } } Oto i nasze menu. Teraz szukamy HUD_Key_Event. // Setup Hotkey for toggleing of Menu if( keynum == 147 ) // Insert { if( eventcode == 1 ) cvar.menu=!cvar.menu; } if( cvar.menu && (eventcode==1) ) { if( keynum == 128 ) { if( menuIndex>0 ) menuIndex--; } if( keynum == 129 ) // dolna strzałka { if( menuIndex<menuItems-1 ) menuIndex++; } if( keynum == 130 ) // lewa strzałka { if( menu[menuIndex].value ) { menu[menuIndex].value[0] -= menu[menuIndex].step; if( menu[menuIndex].value[0] < menu[menuIndex].min ) menu[menuIndex].value[0] = menu[menuIndex].max; } } if( keynum == 131 ) // prawa strzałka { if( menu[menuIndex].value ) { menu[menuIndex].value[0] += menu[menuIndex].step; if( menu[menuIndex].value[0] > menu[menuIndex].max ) menu[menuIndex].value[0] = menu[menuIndex].min; } } if( keynum == 239 ) { if( menuIndex<menuItems-1 ) menuIndex++; } if( keynum == 240 ) { if( menuIndex>0 ) menuIndex--; } if( keynum == 241 ) { if( eventcode ) { menu[menuIndex].value[0] += menu[menuIndex].step; if( menu[menuIndex].value[0] > menu[menuIndex].max ) menu[menuIndex].value[0] = menu[menuIndex].min; } } if( keynum == 242 ) { if( eventcode ) { menu[menuIndex].value[0] -= menu[menuIndex].step; if( menu[menuIndex].value[0] < menu[menuIndex].min ) menu[menuIndex].value[0] = menu[menuIndex].max; } } } } Te wszystkie keynum == wartość, są to wirtualne kody klawiszy, np. enter to 13. To co wyżej podałem, stanie się to wtedy gdy ten co pisze "hacka" czyli wy naciśnie. Dobra, teraz funkcje. Szukamy glBegin i szukamy komenta // Wallhack. //Wallhack if(cvar.wallhack == 1) { if(!(mode==GL_TRIANGLES||mode==GL_TRIANGLE_STRIP||mode==GL_TRIANGLE_FAN||mode==GL_QUADS)) { GLfloat curcol[4]; glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, curcol); glDisable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glColor4f(curcol[0],curcol[1],curcol[2],0.5f); glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); } } Teraz druga rzecz jaką podałem w cvarach, są to białe ściany. //Whitewalls if(cvar.whitewalls == 1) { if(!(mode==GL_TRIANGLES||mode==GL_TRIANGLE_STRIP||mode==GL_TRIANGLE_FAN||mode==GL_QUADS)) { glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); } } Poszukajcie sobie CTRL + F //Whitewalls. WireFrame: //WireFrame Skinny lines->1, Thich lines->3, Thickest->5.. if (cvar.wireframe==1) // moce 1 { if (mode == GL_POLYGON) { glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glLineWidth(1.0); glColor3f(255,255,255); } else { glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); } } if (cvar.wireframe==2) // mode 2 { if (mode == GL_POLYGON) { glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glLineWidth(3.0); glColor3f(255,255,255); } else { glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); } } if (cvar.wireframe==3) // mode 3 { if (mode == GL_POLYGON) { glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glLineWidth(5.0); glColor3f(255,255,255); } else { glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); } } Widok z trzeciej osoby: //3rd Person if(cvar.thirdperson) { gEngfuncs.pfnGetCvarPointer("chase_active")->value = 1; gEngfuncs.pfnGetCvarPointer("r_drawviewmodel")->value = 0; } if(!cvar.thirdperson) { gEngfuncs.pfnGetCvarPointer("chase_active")->value = 0; gEngfuncs.pfnGetCvarPointer("r_drawviewmodel")->value = 1; } Na początku, gdzie jest komentarz Bool for NoSky dodajemy: bool bnosky = false; Teraz dodajemy w glBegin: // NoSky if (mode == GL_QUADS && cvar.nosky) bnosky = true; else bnosky = false; NightMode: // Nightmode if(cvar.nightmode) { if(mode != GL_TRIANGLES && mode != GL_TRIANGLE_STRIP && mode != GL_TRIANGLE_FAN && mode != GL_QUADS) { glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND); } } I gotowe! Nie pisałem tego, tzn. tutorial tak, ale tych wszystkich funkcji to nie. Pozbierałem wszystko z tego forum i google w jedną kupe i macie. Działa wszystko na 100%. Nie musicie się martwić. Oczywiście do tego można zrobić strzykawkę (wstrzykiwanie w proces, dll injection). Kod źródłowy pokazujący dll injection, możecie pobrać również z mojego chomika w folderze "Hack": http://chomikuj.pl/dominikxx8/Hack Kompilacja: Ściągamy Microsoft Visual C++ Enterprise Edition i jazda Jakby brakowało bibliotek (ja używam express edition -,-), można pobrać z innych kompilatorów, np. Dev-Cpp, MinGw.
  3. Widać że na rzeczy się nie znasz... "szybkość świata 45.000" ... Przecież to totalna masakra ;/ Podałeś zły link baranie bo by inni mogli wejść na serwer muszą wpisać twoje IP z hamachi a nie localhost...
  4. Goździkowa

    Z: Alamut[Pl][Dedyk]

    dawid <ogarnij się i nie pyskuj> ty tam masz już pisałem że z 90 lvl więc nie kozacz .... napisałem bugi <zróbcie je> str 17 <bugi>
  5. tematyka : Torrnado lub trąba powietrzna :P rozmiar: dozwolony kolorystyka: dowolna napis : v1 napis to Toxic a v2 napis to Goździkowa daje max + <przez 2 dni> np render: http://www.tapeciarnia.pl/tapety/normalne/42413_discovery_channel_tornado.jpg albo http://walabamie.files.wordpress.com/2010/07/tornado3.jpg
  6. ref. <nie musi byĆ czarnobyl> może byc co dałem ten WĄŻ ! <albo jak znajdziesz cośz czarnobyla to weźniesz to> edit. albo masz tutaj Ninje zrób tematyke ninja daje ci render : napis Toxic albo Szakal albo Goździkowa http://www.themusicninja.com/wp-content/uploads/2010/11/toxic_avenger.jpg
  7. tematyka : czarnobyl albo np egzotyczne zwierzęta wymiary: 500x200 kolorystyka : dowolna napis : w v1 napis : Goździkowa a w v2 napis : Szakal albo Toxic np render : http://grafik.rp.pl/grafika2/160028,168067,9.jpg
  8. jak na mariusza umiejętnoŚCI to bardzo ładna <i wykonana przez niego w 100%> bardzo dobrze
  9. no client bardzio fajny
  10. Witam avki mają byc 7 <wymiary 250x250> tematyka : call of duty 4 napisy : 1. Szakal 2. Respekt 3. Joczzz 4. Swirus 5. Slayer 6. Sensii 7. c0BZziLLa <nagroda limit plusów>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...