w granny viewer kliknij prawy przycisk myszy, wjedź na opcje "Meshes" i sprawdź czy po lewej masz zaznaczone na zielono "Texturing"
być może o to chodzi
jeżeli edytowałeś texture to sprawdź w zakładce channels czy masz Red, Green, Blue i Alpha 1. Jeżeli kanał alpha będzie cały biały to wszystko jasne
kanał alpha w oryginalnej stalce wygląda tak:
animacje i szkielet można importować za pomocą plugina stąd:
http://gr2decode.altervista.org/download.html
ale do końca nie rozumiem dlaczego w 3ds max chcesz uruchomić animacje na modelach...