Witam otóż mam problem z robieniem serwera.
Klikam Host & Play
Wybieram postać i świat
Wpisuje hasło
i crashuje się ;/
Nie robie przez Tmoda ponieważ nie mogę tak ustalić spawnrate tak aby bylo tak jak normalnie (zawsze jak wpisuje 750 i 1 to spawni sie gromada potworów (zliczyłem 134 potwory) i gdyby ktoś powiedzial jak jest domyślnie spawnowanie się potworów to super.)
Mam zainstalowane XNA Framework , a także Net Framework (paczka z terrarią od Mąki)
To jest wpis z client-crashlog.txt
2011-06-17 10:54:02
System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): Nie można odnaleźć określonego pliku
w System.Diagnostics.Process.StartWithCreateProcess(ProcessStartInfo startInfo)
w System.Diagnostics.Process.Start()
w Terraria.Main.DrawMenu()
w Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)
w Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
w Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
w Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
w Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
w Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
w Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
w System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
w System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
w System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
w System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
w Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
w Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
w Terraria.Program.Main(String[] args)