Skocz do zawartości

ghoul

Members
  • Postów

    158
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

O ghoul

  • Urodziny 23.08.1981

O użytkowniku

  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia ghoul

  1. Diff jak dla mnie nie przydatny, ale ponieważ jako jedyny zrobiłeś diffa na 3 różne wersje game łap ode mnie mój limit + i 5. Oby więcej takich
  2. To się robi w 3ds maxie. Najpierw utwórz sobie tą ścieżkę na dysku D (oczywiście posiadanie dysku D jest konieczne ). Później w 3ds max załaduj ten hełm (w wersji surowej, jeżeli masz w gr2 musisz go dodać tak jak jest to pokazane w videotut http://www.mpcforum.pl/topic/372664-video-tutjak-zrobic-helmy-3d/ ). Następnie wykonujesz kolejno: Rendering -> Material Editor -> Maps Klikasz na to drugie None i wybierasz z listy Bitmap (kliknij dwukrotnie). Teraz ścieżka do hełmu, a na koniec Assign Material to selection (taka kuleczka połączona strzałeczką z kwadratem, hełm MUSI być zaznaczony). Potem export do gr2 i gotowe.
  3. Potrzebujesz 3ds max 7 i plugin expotron. Plugin wklejasz do maxa a potem już w programie: 1) Ładujesz swój obiekt 2) Edycja -> Export -> Granny File (.GR2) Nie powiem ci gdzie znaleźć maxa bo to forum to nie warez, aby znaleźć plugin expotron użyj opcji szukaj na tym forum. Edit: http://www.mpcforum.pl/topic/135680-vtutexportimprot-gr2/ Masz, ten temat powinien Ci pomóc, nie zapomnij o + dla autora.
  4. Mam ten sam problem tylko nie z Neo :P Mówisz, że ma animacje, to jego własne czy korzysta z animacji np. wojownika z gry. Jeżeli to jego własne to właśnie one mogą być problemem, w granny viewer będą działać bez problemów ale po wgraniu ich do metina z modelem może dziać się cokolwiek. Prawdopodobnie nikomu jeszcze nie udało się wyeksportować animacji do .gr2 tak by działały w grze (wciąż nad tym pracuję :P ). Poczytaj log w pliku syserr.txt, powinno tam pisać coś w stylu "file is not .gr2" czy jakoś tak :P
  5. Link na "ostatni patch" nie działa.
  6. Panowie wyskakują mi błędy w kliencie (używam klienta 2008, jeszcze tego nie rozgryzłem) i nie mogę sprawdzić tego sam. Czy któryś z znawców mógłby mi to sprawdzić na działającym kliencie czy podziała i czy te zapytania są prawidłowe? Po wgraniu do Navicata tabelka się nie scrashowała (przynajmniej mnie).
  7. Nowoczesny ale inny niż powstają, polegający na podmianie a nie na dodawaniu. Wszystkie stare zbroje zamienione na jakieś nowe i bez durnych przemalowanych hwangów, to samo broń, bez mobów typu "głodny niebieski alfa wilk", zamiast nich wolałbym np. sarny - że niby się nie da? prędzej czy później rozkminię jak zrobić działające animacje w metku i wtedy pokarzę nowe moby. Wracając do tematu - nowy tytuł, nie metin, a skoro nazwa inna to powinna być fabuła (rzadkość w mmo), wykasować kamienie metin, zamiast nich dać "świecące moby" działające na tej samej zasadzie co metiny (bijemy metka, który nie dość, że respi moby to jeszcze sam atakuje :P ). Nowe mapy ale nie dodane tylko zastąpione stare - nowe m1, nowa dolina itd. Max lvl 99 (mnie wystarcza), exp jak na pl ale więcej questów, żeby nie trzeba było expić (nabijamy lvle na questach) bez polowań. Echhh... marzenie, kto wie może kiedyś coś takiego powstanie :P
  8. Jeżeli dobrze Cię zrozumiałem chcesz żeby w mieście zamiast kowala stał pies ( ). Ja bym to zrobił tak: wypakowałbym NPC i Monster, i do folderu blacksmith wkleiłbym plik .gr2 z modelem psa uprzednio zmieniając jego nazwę na taką jak ma plik .gr2 odpowiedzialny za model kowala (zastąpiłbym go), później to samo zrobiłbym z teksturą a na koniec wykasowałbym wszystkie animacje kowala i zamiast nich wkleił animacje psa razem z plikami .msa. Potem tylko spakować NPC i mamy psa zamiast kowala. Nie testowane - nie wiem czy podziała, ale albo robisz grę dla dzieci albo kowal tak Ci podpadł (bo w sumie nie raz już słyszałem, że kowal to pies)
  9. Witam Wszystkich. Nie wiem czy dobry dział, ale nigdzie nie znalazłem podobnego więc piszę tutaj. Do rzeczy: Grałem już w niejedną grę online, najbardziej przypadły mi do gustu 3 z nich: Rohan Online - za piękną grafikę i "coś jeszcze", Atlantica - za pomysłowość i Metin2 - za dynamikę. Pomyślałem, że fajnie by było zebrać najlepsze rzeczy z tych gier w jedną. Dzięki temu forum udało mi się "rozebrać" metina, dzięki nauce 3ds max wyciąłem "co nieco" z gry Atlantica Online jednak najważniejsza z tych gier - Rohan okazał się największym wyzwaniem. Dzięki kodowi znalezionemu na innym forum udało mi się wypakować pliki .gem i .gel w których to zapakowane są pliki Rohana. Tutaj macie ten kod: Niestety po ich wypakowaniu okazało się, że plików nadal nie da się użyć (wszystkich oprócz tekstur, program wypakowuje pliki z rozszerzeniem .tga ale w rzeczywistości powinno być .dds, wystarczy zmienić rozszerzenie). Animacje zapisane są jako .GAF, szkielet jako .gsf, material (???) jako .grf i w końcu najważniejsze - mesh jako .gmf. Przeszukałem chyba całe google w poszukiwaniu programu, który mógłby otworzyć i przekonwertować pliki .gmf na inny format, znalazłem tylko Ultimate Unwrap 3D, do którego linki na oficjalnej stronie nie działają a nigdzie poza tą stroną nie można go znaleźć. Na forum, na którym znalazłem kod do rozpakowywania .gem i .gel istniał projekt, który miał na celu przetworzenie plików .gmf na .obj, niestety wygląda na to, że został dawno już porzucony, nikt nie odpowiada już w tamtym temacie a autorzy pozostawili po sobie tylko kody, które nie mam pojęcia jak użyć: Animacje Szkielet i dwa najważniejsze Mesh Jest jeszcze material ale wydaje mi się nieważny. Są to kody w języku C++, jakkolwiek mam jakieś pojęcie o programowaniu tak te kody są dla mnie zbyt skomplikowane, próba ich kompilacji kończy się niepowodzeniem. Może coś źle robię, może powinienem coś dopisać lub wkleić je do kodu, który został przeze mnie podany w pierwszym spojlerze. Nie jeden raz to forum przyszło mi już z pomocą, dlatego postanowiłem napisać tutaj, może znajdzie się na tym forum programista, który z pomocą powyższych kodów znajdzie sposób, by zamienić pliki .gmf na jakiekolwiek inne, takie które można by otworzyć w 3DS max? Tutaj macie link do oryginalnego tematu: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=2752 Za każdą pomoc oczywiście polecą + lub -, co tam wolicie i 5 w profilu. Z góry dziękuję każdemu kto chociaż spróbuje.
  10. 3ds max w wersjach 6 - 9 jest narazie jedynym programem, który może wyeksportować jakikolwiek plik do .gr2. Dodatkowo będziesz potrzebował pluginu o nazwie "expotron", bez niego nic nie zrobisz. Co do linka do programu - to nie warez więc tu go nie dostaniesz, wpisz w google słowo "dark", powinno się to kończyć słowem, którego użyłem wcześniej, tam znajdziesz maxa. Osobiście polecam wersję 7, dlaczego? Każdy kto się z tym bawił dobrze to wie... :P Tutaj masz link do "expotrona": http://gr2decode.altervista.org/download.html
  11. Kupujesz 3ds maxa lub ściągasz darmowego Blendera (3ds maxa i tak musisz mieć), pobierasz plugin expotron i zaczynasz zabawę. 1. Tworzysz jako taki szkielet - 1 dzień dla kogoś kto się na tym zna. 2. Modelujesz go - tydzień? 3. Tworzysz kości i lączysz ze szkieletem - 1 dzień. 4. Tworzysz animacje do modelu - w zależności od ilości animacji od miesiąca do nawet 4 miesięcy (z przerwami off course bo zapewniam cię po zrobieniu jednej animacji będziesz miał dość 3ds maxa/blendera):P 5. Tekstury - ? Potem jeszcze zapytania do navicata, wpisy do klienta i masz moba gotowego - jednego moba :P Jeżeli nie znasz się na tworzeniu czegokolwiek w programach 3d to do tego dochodzi nauka - minimum tydzień jeżeli jesteś pojętny. Chcesz robić nowe moby ? Już wiesz jak, powodzenia i do zobaczenia za minimum pół roku :P
  12. 1) Brak prefiksu. 2) Kiepskie tłumaczenie. 3) Gdzie jakieś screeny. 4) Wzięte z Epvp, brak linku do oryginału. A ponieważ Ty go nie podałeś ja to zrobię: http://www.elitepvpers.de/forum/metin2-pserver-guides-strategies/655925-release-neue-r-stungen-zum-download.html I chyba już je gdzieś na tym forum widziałem, tradycyjnie przemalowane Hwangi i Stalki :/
  13. Ten sam quest co up ale spolszczony: Zawiera polskie znaki więc tylko na spolszczeniach będzie wyświetlany prawidłowo.
  14. Ja nie wiedziałem. Łap plusa
  15. Jedna drobna zmiana i serwer rozrasta się. Jeżeli to ma być oss to możesz spróbować, ale wątpię, że coś ci z tego wyjdzie. O serwerze dla wielu na pendrive zapomnij.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...