Witam Wszystkich.
Nie wiem czy dobry dział, ale nigdzie nie znalazłem podobnego więc piszę tutaj. Do rzeczy:
Grałem już w niejedną grę online, najbardziej przypadły mi do gustu 3 z nich: Rohan Online - za piękną grafikę i "coś jeszcze", Atlantica - za pomysłowość i Metin2 - za dynamikę. Pomyślałem, że fajnie by było zebrać najlepsze rzeczy z tych gier w jedną. Dzięki temu forum udało mi się "rozebrać" metina, dzięki nauce 3ds max wyciąłem "co nieco" z gry Atlantica Online jednak najważniejsza z tych gier - Rohan okazał się największym wyzwaniem. Dzięki kodowi znalezionemu na innym forum udało mi się wypakować pliki .gem i .gel w których to zapakowane są pliki Rohana.
Tutaj macie ten kod:
Niestety po ich wypakowaniu okazało się, że plików nadal nie da się użyć (wszystkich oprócz tekstur, program wypakowuje pliki z rozszerzeniem .tga ale w rzeczywistości powinno być .dds, wystarczy zmienić rozszerzenie). Animacje zapisane są jako .GAF, szkielet jako .gsf, material (???) jako .grf i w końcu najważniejsze - mesh jako .gmf. Przeszukałem chyba całe google w poszukiwaniu programu, który mógłby otworzyć i przekonwertować pliki .gmf na inny format, znalazłem tylko Ultimate Unwrap 3D, do którego linki na oficjalnej stronie nie działają a nigdzie poza tą stroną nie można go znaleźć. Na forum, na którym znalazłem kod do rozpakowywania .gem i .gel istniał projekt, który miał na celu przetworzenie plików .gmf na .obj, niestety wygląda na to, że został dawno już porzucony, nikt nie odpowiada już w tamtym temacie a autorzy pozostawili po sobie tylko kody, które nie mam pojęcia jak użyć:
Animacje
Szkielet
i dwa najważniejsze Mesh
Jest jeszcze material ale wydaje mi się nieważny. Są to kody w języku C++, jakkolwiek mam jakieś pojęcie o programowaniu tak te kody są dla mnie zbyt skomplikowane, próba ich kompilacji kończy się niepowodzeniem. Może coś źle robię, może powinienem coś dopisać lub wkleić je do kodu, który został przeze mnie podany w pierwszym spojlerze. Nie jeden raz to forum przyszło mi już z pomocą, dlatego postanowiłem napisać tutaj, może znajdzie się na tym forum programista, który z pomocą powyższych kodów znajdzie sposób, by zamienić pliki .gmf na jakiekolwiek inne, takie które można by otworzyć w 3DS max?
Tutaj macie link do oryginalnego tematu:
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=2752
Za każdą pomoc oczywiście polecą + lub -, co tam wolicie i 5 w profilu. Z góry dziękuję każdemu kto chociaż spróbuje.