Orianna- Baletnica z piekła rodem.
Historia:
Skoro już wiemy jak to się stało że Orianna dołączyła do League Of Legends czas napisać jak ją dobrze zbudować.
Opis umiejętności:
Nakręcanie - Autoatak Orianny zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Rosną one, gdy atakuje ten sam cel.
Rozkaz: Atak - Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne
(coraz mniejsze każdemu kolejnemu wrogowi). Następnie kula zostaje w wybranym punkcie.
Orianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając 60/100/140/180/220 (+0.6) pkt. obrażeń magicznych celom po drodze. Jednakże zadaje ona o 10/10/10/10/10% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie 40/40/40/40/40%).
Jej Kula zostaje potem w danym punkcie.
Cena: 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg: 800
Rozkaz: Dysonans - Orianna rozkazuje Kuli wypuścić impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne w okolicy. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.
Orianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający 70/115/160/205/250 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
Impuls pozostawia na 3/3/3/3/3 sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o 20/25/30/35/40% oraz przyspieszające sojuszników o 20/25/30/35/40% na 2/2/2/2/2 sek. Efekt ten z czasem słabnie.
Cena: 70/80/90/100/110 pkt. many Zasięg: 255
Rozkaz: Chroń - Orianna rozkazuje Kuli przyczepienie się do wybranego sojusznika, chroniąc go i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto, daje ona premię do wartości pancerza i odporności na magię bohaterowi, którego ochrania.
Biernie: Kula daje premię w wysokości 10/15/20/25/30 pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego się przyczepia.
Użycie: Orianna rozkazuje Kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, pochłaniając w przeciągu 4/4/4/4/4 sek. następne 80/120/160/200/240 (+0.4) pkt. obrażeń, które ten otrzyma. Wrogowie, przez których przeniknie Kula, otrzymują obrażenia równe 75/75/75/75/75% siły tarczy: 60/90/120/150/180 (+).
Cena:60/60/60/60/60 pkt. many Zasięg: 1020
Rozkaz: Fala Uderzeniowa - Orianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.
Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając 150/225/300 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.
Cena: 100/125/150 pkt. many
Zasięg: 410
Rozdawanie umiejętności:
Nr 1:
Nr 2:
Czym się różnią Nr 1 i Nr 2? W Nr 1 maksujemy Skill W (Jak dla mnie najlepsze wyjście). Gdy rzucimy już nasze Q odrazu ciskamy W dla mocniejszego DMG. Nr 2: Maksujemy Skill Q - Mniejszy CD większy dmg z Q, dla mnie gorsza opcja.
Masteries:
Runki:
Już piszę dlaczego takie Masterki oraz Runy.
Otóż Masterki są dla mnie jakby standardowe. Używam ich do każdej postaci AP na mid.
Runki: Dają nam dużą ilość AP oraz Magic Pene na start, a Seale dają nam mana regen
Item Build:
, po pierwszym powrocie powinniśmy mieć na: lub chociaż któryś kryształek z niego (Polecam pierw niebieski). Zamiast Catalysta, możemy kupić teara, później kupujemy , po butkach .
Po RoA,
, następnie staramy się złożyć , po nim składamy do końca , można później kupić , na koniec lub .
Gra na linii:
Nie marnujemy całej many na nasze Q, najlepiej zostawiać mane na combo (Q+R+W lub samo Q+W na harras).
Team Fighty:
Tutaj Ori gra pierwsze skrzypce. Często iniciowałem team fighty gdy mój tank był zbyt leniwy. Najlepiej aby wrogowie skupili się w jednym miejscu wtedy rzucamy kulke między nich, tak aby nasz Ultimate złapał ich jak najwięcej do środka. Po tym "zabiegu" polecam użyć W do zadania DMG i spowolnienia wrogów.
Informacje z:
leagueoflegends.com
leaguecraft.com
Własne doświadczenie.