Skocz do zawartości

greguarus

Members
  • Postów

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia greguarus

  1. Witam chciałbym wam zaproponować cmc realm z modem WDA oto lista zmian jakie wprowadza mod + Newsy + Ogólne info + Zmiany + Instalacja + Download + Forum + Credits ::: LISTA ZMIAN ::: Lista zmian, jakie wprowadza do Diablo 2 mod WDA: Zmian jest sporo dlatego opisze raczej powierzchownie:) Powiększona skrzynia. Zwiększony drop. Zmiany w runach: * padają częściej * Starożytni wyrzucają z siebie zawsze po 1 runie Zmiany expa (doświadczenia): 1-30 lvl : exp x4 31-60 lvl : exp x3 61-74 lvl : exp x 2 75-99 lvl : exp x1 (czyli 100% expa za potwory, zaznaczam ze oryginalnie na 98 lvlu jest 0,5 %). Dodatkową atrakcja są tzw exp bonusy, czyli na niektórych poziomach postać dostaje exp x8. Zmiany w umiejętnościach: Dodałem synergie u Czarodziejki w umiejętnościach: * novy * novy mrozu * ściany ognia * inferno Zmiany w unikatach: Właściwie zmiany są drobne, ale jest ich dużo, jako przykład podam Wieśniaczą Koronę - 2 do umiejętności, Skórę Żmijomaga - 2 do umiejętności, niektóre bronie maja trochę zwiększone procentowo obrażenia, poza tym skasowałem odrzut. W pierścieniach i amuletach dużych zmian nie ma: w niektórych dodałem 1 do umiejętności, czasem coś podniosłem np. Uzdrowienie Manalda - 40% regeneracja many. Zmiany w broniach: * wszystkie toporki jednoręczne elitarne (oprócz tomahawków) i wszystkie miecze jednoręczne elitarne mają zasięg taki jak ma Berserkerski Topór, różnią się szybkością i obrażeniami (obrażenia czasem nieznacznie zmodyfikowane). * obrażenia zależą od siły i od zręczności z tymże: dla mieczy siła bonus = 100, zręczność bonus = 50 dla toporów siła bonus = 110, zręczność bonus = 25 dla buław siła bonus = 130 * ilość gniazd w broni = wielkość przedmiotu (ilość kratek) z tymże max = 6 Zmiany w zbrojach: * we wszystkich tarczach elitarnych max gniazd = 4 Zmiany w gemach: * dają większe bonusy Zmiany w setach: * zmodyfikowane są bonusy z całego setu: np. dodałem więcej do umiejętności. Zmiany w klejnotach: * ogólnie wszystkie trafiają sie dużo lepsze * poza tym: dodałem np. fcr w klejnocie, i szanse na blok (nie będę się rozpisywał, bo lepiej to zobaczyć niż o tym opowiadać) * jest około 12 Widoków Tęczy, 4 klasyczne + 8 dodanych takich jak np. 20% max mana, 1 do wszystkich umiejętności) Zmiany w talizmanach: * ogólnie wszystkie trafiają sie dużo lepsze, tzn. bliżej im do perfów * skillery trafiają się częściej * dodałem unikatowy Wielki Talizman - 1 do konkretnej umiejętności niezależnie od klasy postaci * Duże Talizmany mają 1-2 do konkretnej umiejętności (np. do kuli ognia) * Mniejsze Talizmany - zmienione : frw (4-5%) zręczność, siła (2-3) Nowe receptury do kostki horadrimów: 1. Robienie gniazd w przedmiotach: przedmiot+pul+pg , robi w przedmiocie losową ilość gniazd. Maksymalna ich ilość zależy od rodzaju przedmiotu. bronie zwykłe i dobrej jakości 2-6 bronie magiczne od 4-6 soketów bronie rare 1-4 sock bronie setowe i unikatowe 1-3 sock elementy zbroi zwykle i magiczne 1-4 sock elementy zbroi rare 1-3 sock elementy zbroi setowe i unikatowe 1-2 sock 2. Robienie eterycznego przedmiotu przedmiot+lem+pg= przedmiot,eteryczny 3.Transmutowanie run wyżej 2 runy+gem bez skazy=1 runa poziom wyższa 4. Transmutowanie run niżej (rozmnienianie ) runa+2x gem bez skazy=2 runy poziom niższe 5.Upgrade klasy przedmiotu normal item + hel+io = exceptional item exceptional item + lum+ko = elite item 5.Downgrade klasy przedmiotu elite item + sheal + dol = exceptional item exceptional item + amn + sol = normal item 6. Robienie unikatu z dowolnego przedmiotu bron +ist=unikatowa broń klejnot + ist = unikatowy klejnot amu+ gul=unikatowy amu pierscien + vex=unikatowy pierścien helm lub tarcza lub zbroja lub pas + ohm = unikat buty lub rece + ist = unikatowe 7. Robienie rare itemu z dowolnego przedmiotu klejnot + mal = rare klejnot wszystko inne + um = rare 8. Robienie magicznego itemu z dowolnego przedmiotu klejnot + um = magiczny klejnot wszystko inne + pul = magiczny item 9. Robienie setowego itemu z dowolnego przedmiotu cokolwiek z czego sie da + mal =setowy przedmiot 10. Robienie przedmiotu dobrej jakości przedmiot + fal = zwykly przedmiot dobrej jakosci 11. Standardowa receptura na mutowanie magików (w tym talizmanów) zmieniona na: magic item+2pg=magic item (ten sam lvl) konta zakładamy z poziomu gry tutaj jest link do zassania moda http://www25.zippysh...18311/file.html tutaj macie plik który zmienia bramke http://78.9.171.8/download/cmc.zip a tutaj link do forum http://forum.cybernet.swidnica.pl/ zapraszam serdecznie
  2. serwery są nieczynne i dla tego masz błąd pewnie będzie nowy patch tu sprawdzaj czy serwery są online http://www.mmoserverstatus.com/crossfire
  3. greguarus

    Overkiller v6

    jest v5 wyszedł wczoraj wieczorem ale z8 zmieniło dll i już nie działa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...