Napisanie takiej gry sandboxowej było by trudniejsze, zwłaszcza z tym wspólnym budowaniem. Myślę że miałoby to jakiekolwiek sens w 3D. Każdy kto chciałby śledzić proces tworzenia gry może czytać tego bloga: juarnub.wordpress.com będę tam zmieszczał wszelkie informacje.
Mam kolejne pytanie, czy lepiej żeby questy dawały dużo doświadczenia i bicie potworów weszłoby na drugi plan ? Czy może na odwrót że gracze cały dzień biją moby, a z questów tylko jakąś cząstka ? Czy postarać się zrównoważyć ? Jak waszym zdaniem wyglądał by ciekawy system walki w 2D ?
Cześć, aktualnie pracuję nad swoją grą 2D MMO. Tu pojawia się problem, czego oczekujesz do takiej gry ? Jak na razie planuję bardzo rozbudowane umiejętności i ich poziomy, np. zbieranie roślin, alchemia etc.