Witam mam problem ze zrobieniem funkcji sky do gry Warrock. Wykorzystujemy do tej funkcji adres Z_OffSet i Playerpointer. Funkcja ta ma na celu utrzymać postać w powietrzu po jej włączeniu, tak aby nie trzeba było trzymać klawisza, tylko po jednym kliknięciu już wisieć w powietrzy, a klikając na następny klawisz ma nas s powrotem spuścić na ziemię.
Tak wygląda kod dla funkcji Super Jump
void SUPER_JUMP()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Z_OffSet) = 500;
}
}
}
Może więc mi ktoś podać kod dla funkcji sky?
Za pomoc dam 5 i +