vnum - id itemka
name - nazwa
locale_name - nazwa w grze (jak podnosisz pojawia sie na szepcie)
type - typ przedmiotu (np. 1-broń)
subtype - podtyp przedmiotu
weight - waga (chyba zawsze 0)
size - rozmiar (ile kratek zajmuje w eq)
antiflag - flaga (kto może nosić, czy można handlować, wyrzucać)
flag - flaga
wearflag - flaga (czy można zakładać na postać i gdzie np. 16-broń, 256-tarcza)
immuneflag - flaga niewrażliwości (puste)
gold - cena sprzedaży w sklepie
shop_buy_price - cena kupna w sklepie
refined_vnum - id temu po ulepszeniu
refine_set - id ulepszania z refine_proto
refine_set2 - id ulepszania (zazwyczaj równe 0)
magic_pct - magiczność? (przy itemach do noszenia 15, inne 5 lub 0)
limittype0, limittype1 - typ ograniczenia (1-poziom)
limitvalue0, limitvalue1 - wartości tych ograniczeń
applytype0, applytype1, applytype2 - id bonusów wbudowanych w item
applyvalue0, applyvalue1, applyvalue2 - wartości tych bonusów
value0, value1, value2, value3, value4, value5 - zależy od itemu
bron:
value0 - równe 0
value1 - min dmg magiczny
value2 - max dmg magiczny
value3 - min dmg fizyczny
value4 - max dmg fizyczny
value5 - obrażenia dodane do magicznych i fizycznych x2 (np. max dmg fizyczny = value5 x 2 + value4)
zbroja:
value0 - równe 0
value1 - obrona podstawowa
value2 - równe 0
value3 - tekstura zbroi (ShapeIndex w kliencie w plikach .msm w root)
value4 - równe 0
value5 - obrona dodana do obrony podstawowej x2 (np. obrona = value5 x 2 + value1)
socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5 - prawdopodobnie włożone kd (zazwyczaj równe -1)
specular - świecenie itemu (zależy też od socket_pct)
socket_pct - ilość kieszeni na KD
addon_type - nie wiem (równe 0)