Skocz do zawartości

kruku120

Members
  • Postów

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia kruku120

  1. kruku120

    Stigma3Ot

    Zawsze od 15-16 do pózna
  2. kruku120

    Szukam Silnika Stigma3

    Jak ci pisałem na PW że na allegro były obserwuj aukcje na allegro to nowy silnik i napewno się pojawi
  3. kruku120

    Stigma3Ot

    Stigma3OT A więc tak server jest pod sieć Hamachi ale za to ma bardzo dużą i ładną mapkę. Server INFO: Exp:30 Skill:25 Mlvl:20 Fast Atack dla profesji promocyjnych Critical Atack:10% Częste najazdy Bardzo dużo miast TP Room Quest ROOM Komenda na PACC (!buypacc) Stabilny server Często ONLINE God ITEMY:Aby kupić god item wystarczy uzbierać troche kasy i napisać do gm lub cm lub wejść do SMS SHOP: http://5.7.57.111/?subtopic=shopsystem'>http://5.7.57.111/?subtopic=shopsystem Hamachi: Nazwa sieci:Stigma3OT Hasło:tibia Client INFO: Jest on pod TIBIE 8.5 IP:5.7.57.111 Rejstracja:Za pomocą AccounMenagera <<<<Passy:1/1 lub jak jesteś w sieci w przeglądarce wpisujesz jako adres http://5.7.57.111/ czyli moje ip i masz mojego accmarkera gdzie możesz założyć konto jak i kupić god itemy w sms shopie za pomocą SMS.<<<<<<Zeby wejść na stronke mojego ACCMARKERA musisz być w mojej sieci Hamachi. TEST NA TUTORA I CM JAK ZDAĆ: 1.Robisz postać wbijasz 50lvl. 2.Piszesz w grze do GM Kruku 3.On ci zadaje pytania jak będziesz miał wystarczająco punktów to masz Tutora albo Cm'a. NARAZIE TESTY BETA ALE MOŻNA SIE REJSTROWAC NIE USUNE POSTACI OFICJALNY START 4 LUTY OK. GODZ 18 Pozdro!!! Jak coś GG też można TEST przez GG ZDAWAĆ GG:4675173
  4. kruku120

    Problem

    Mam problem z OTS prosze o napisanie na GG za pomoc dam + GG:4675173
  5. kruku120

    Problem

    Mam problem z OTS prosze o napisanie na GG za pomoc dam + GG:4675173
  6. kruku120

    Postacie W M2

    W tym poradniku zaprezentuje i opisze dokładnie krok po kroku postacie w grze Metin2 a więc do dzieła. Od 5 poziomu można wybrać dwie dostępne moce. Po zdobyciu każdego następnego poziomu postać otrzymuje 1 punkt umiejętności, który może przydzielić do pięciu lub sześciu czarów. Jeżeli jakaś umiejętność osiągnie poziom 17 może starać się o podniesienie umiejętności do poziomu Master. Szansa wzrasta o 25% aż do 20 poziomu gdzie szansa wynosi 100%. W przypadku nie wejścia już na 17 poziomie wielu graczy stosuje opaskę zapomnienia, która przywraca jeden punkt danej umiejętności. Jeśli chcemy zmienić moc musimy pójść do staruszki i zapłacić pewną ilość yang. Otrzymujemy wtedy wszystkie wydane punkty umiejętności (punkty zdobyte za pomocą ksiąg umiejętności nie liczą się). Po osiągnięciu tego poziomu, aby ulepszyć umiejętność trzeba użyć Ksiąg Umiejętności. Z każdym poziomem potrzeba o jedną księgę więcej. Czytanie księgi nie zawsze daje efekt a w przeciągu 24 godzin można przeczytać 1 księgę. Istnieją również instrukcje, które dają o wiele większą szansę podniesienia poziomu umiejętności. Po poziomie Master 10 następuje poziom Grand. W sumie, aby zakończyć poziom Master potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych ksiąg. Po osiągnięciu poziomu G, aby ulepszać umiejętność potrzeba kamienia duchowych i sporej ilości rangi. Na każdy poziom przypada 1 kamień duchowy i o 500 rangi więcej na każdy poziom. Tak jak w przypadku ksiąg umiejętności użycie kamienia duchowego nie zawsze daje efekt. Jeśli ulepszenie się nie powiedzie tracimy tylko połowę potrzebnej rangi. Po osiągnięciu poziomu Grand 10 i wydaniu 275000 rangi umiejętność wchodzi na najwyższy poziom - Perfect. Po osiągnięciu poziomu P nie można już ulepszać umiejętności. Wojownik Jest postacią głównie ofensywną, potrafi używać broni dwuręcznych oraz mieczy jednoręcznych. Dla początkujących najlepsza klasa postaci. Jest niezwykle prosty i łatwy do gry. Charakteryzuje się dużymi obrażeniami fizycznymi. - Ataki wojowników body mają kontaktowy charakter. Body skupia się na jak największych obrażeniach. Duże obrażenia i szybkość sprawiają, że body przyciąga nowych graczy. - Moc umysłu (Mental) - w przeciwieństwie do body skupia się bardziej na defensywie niż ofensywie. Mental również potrafi osiągnąć wielki dmg, ale jego atutem jest potężna ilość obrony. Ninja Korzysta ze sztyletów, łuków, a także jednoręcznych mieczy. Podczas nauki swoich umiejętności ninja uczy się także zatruwania przeciwników. - Umiejętność zabójcy (Dagger) - walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Gdy osiągnie najwyższy stopień umiejętności jest nie do pokonania w ciągu pierwszych 5 sekund walki. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników. - Umiejętność łucznictwa (Archer) - jego główną bronią jest łuk. Posiada bardzo silne czary atakujące z dystansu. Warto dodać, że ta postać ma największe szanse w umiejętności na zatrucie przeciwnika. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników. Szaman Używa dzwonów i wachlarzy. Wspomaga innych graczy magią błyskawic lub smoka. Potrafi pomagać innym klasom podczas walki czarami wspomagającymi, co nie znaczy, że sam nie może ich użyć - Magia boga smoków (Dragon) - posiada potężne zaklęcia boga smoka pozwalające niszczyć duże grupy potworów, specjalizuje się atakami ognistymi. Główną siłą tej profesji są buffy - czary wspomagające, jak Pomoc Smoka (szansa na krytyczny cios), Błogosławieństwo (odporność na ataki fizyczne), czy Odbicie (szansa na odbicie ciosu w stronę wroga) - Magia natury (Healer) - bardziej wyspecjalizowana w walce podobnie jak dragon, jednak skupia się bardziej na PvP(pojedynkach). Posiada ataki dystansowe i - jako jedyna - możliwość leczenia.Jest nią trudniej expić jednak traci się mniej potów. Z powodu umiejętności "Leczenie" postać tę często zapraszają do grup. Leczenie również potrafi uleczyć negatywne bonusy takie jak: otrucie, spowolnienie, czy płonięcie. Postać ta posiada również czar zwiększający szybkość poruszania jak i czarów. Sura Wojownicy, którzy uzyskali magiczne zdolności po wyhodowaniu na swej ręce demonicznego nasienia. Używają mieczy jednoręcznych, nadrabiają jednak tą stratę mocnymi czarami ofensywnymi i defensywnymi. Jest to postać przejściowa między wojownikiem a szamanem. - Czarna magia (Black Magic) - bardziej szaman niż wojownik. Skupia się na silnych, ofensywnych czarach dystansowych. Postacią tą trudniej jednak zdobywać doświadczenie. Sura Czarnej Magii jest niezwyciężony w eksterminacji innych postaci - Magia broni (Weapon) - bliższy wojownikowi niż szamanowi. Ma silne, ofensywne czary kontaktowe. Skupia się na zadaniu obrażenia jak największej ilości przeciwników, z czasem również znacząco podnosi swe umiejętności defensywne. Pewnie zastanawiasz się która postać jest najlepsze i którą wybrać, każda ma swoje plusy, jak i minusy.Wybór należy do Ciebie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...