Skocz do zawartości

dzekon

Postmaker
  • Postów

    1 673
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

4 obserwujących

Metody kontaktu

  • GG
    13076055
  • Skype
    dzekonstudio

O użytkowniku

  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

6 089 wyświetleń profilu
  1. Dobry kontakt, profesjonalne usługi i dobre ceny! Polecam tego Pana😉
  2. a proces "logowania" ? portmap ? ­
  3. Bo najpierw musi ccache zapisać to, za drugim razem powinno już szybciej skompilować. ­
  4. microsoft visual 2013 na kickass znajdziesz.­
  5. Bo mają złe type w bazie.­
  6. Musisz w inventoryequipment w locale zmienić equipment_without_ring na equipment_with_ring
  7. A co z serwerem, na którym biżuteria oraz "zbędne" miecze zostaną nieco edytowane, tak aby miały jakieś zastosowanie? Jadeitowa Bransoletka+9 LEVEL:28 -szansa na odzyskanie PE: 5%, -szybkość ataku +7 Bezsens czyż nie ? Jeżeli już edytować, to w jaki sposób? Zwiększyć przedział levelowym między danymi biżuteriami? Zmienić bonusy? Typ serwera to medium.
  8. Proponuje dodać takie komendy jak: /book X- gdzie X to id skilla~ otrzymujemy książkę z umiejętnością , /setjob 1|2- 1 to body/smok/dagger/wp, 2 mental/bm/healer/archer ~ ustawia klasę postaci, /state ~ działa na MOD'a, ukazuje bardzo dokładne statystyki postaci. Teraz komendy, które automatycznie przydzielają punkty statystyki (MAX. tyle ile jest na serwerze) usuwając przy tym punkty do rozdania. X to dowolna liczba /con+ X /int+ X /str+ X /dex+ X ­
  9. ~~­Zmiana max. średnich w przedmiocie~~ Otwieramy item_addon.cpp Widzimy taki kod: void CItemAddonManager::ApplyAddonTo(int iAddonType, LPITEM pItem) { if (!pItem) { sys_err("ITEM pointer null"); return; } // TODO ŔĎ´Ü ÇϵĺÄÚµůŔ¸·Î ĆňŸ ˝şĹł Ľöġ şŻ°ć¸¸ °ćżě¸¸ ŔűżëąŢ°ÔÇŃ´Ů. int iSkillBonus = MINMAX(-35, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), 35); int iNormalHitBonus = 0; if (abs(iSkillBonus) <= 20) iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + abs(number(-8, 8) + number(-8, 8)) + number(1, 4); else iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + number(1, 5); pItem->RemoveAttributeType(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS); pItem->RemoveAttributeType(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS); pItem->AddAttribute(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, iNormalHitBonus); pItem->AddAttribute(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS, iSkillBonus); } Edytujemy tutaj: int iSkillBonus = MINMAX(-35, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), 35); int iNormalHitBonus = 0; if (abs(iSkillBonus) <= 20) iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + abs(number(-8, 8) + number(-8, 8)) + number(1, 4); else iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + number(1, 5); Np. int iSkillBonus = MINMAX(-30, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), 30); Zmiana max. obrażeń umiejętności. Zmieniamy na inną wartość, np. 40. Teraz średnie. if (abs(iSkillBonus) <= 20) iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + abs(number(-8, 8) + number(-8, 8)) + number(1, 4); else iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus + number(1, 5); Ściśle powiązane z obrażeniami umiejętności. Pierwsza część kodu informuje nas, że jeżeli przedmiot posiada większe bądź równe obrażenia umiejętności 20% to... Druga standard. iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus Można to zamienić na inną wartość, np. -5* iSkillBonus, co spowoduje, że średnie będą wahać się ok. 100~. Poradnik dla tych, co szukają zmiany max. średnich w source.
  10. w locale_interface.txt w locale_pl czy innym, musisz dodać takie wpisy: INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1. Inventar INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2. Inventar INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3 3. Inventar INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4 4. Inventar Z tym, że te dwa już masz, więc te dwa ostatnie musisz dodać pod nimi. ­
  11. Noe potrzebnie klamiesz i nie potrzebnie nabijasz posty. Galaxy s3 ma 1 gb ramu, bateria 2100 bodajze a nie 2400 no i android 4.0 Aletu chyba można aktualizować. Dlugo go posiadasz? Jak wiecej niż 2 dni to ma rysy. Tak na oko to 900zl
  12. Oczywiście to jest wymysł serwera, widzę twoich 10 pomysłów, człowieku to nie jest napisanie zbroja +0,+1,+2,+3,+4,+5,+6,+7,+8,+9, z swieceniem takim i takim w notatniku. Samo wgranie podstawowych questów i ich sprawdzenie, edytowanie jakoś to 1-3 dni. Napisanie dungeona okey, dla kogos proste, dla ciebie nie. Ogarniam takie cos jak mob drop item na pamiec, db, clienta, ale questy nic w ząb, musze kombinować, To nie jest proste napisanie, np. demon tower... Oczyszczenie serwera z syfu, czyli spolszczona baza, poprawna baza, usuniecie pierdół w bazie, dodanie logów, oczyszczenie questów, z*******y game, fajny klient, nie jakis terenzo tylko czysty pl + binka To tak się mówi, ale dodanie zbrojek, bonów tu i tam to jest trochę czasu. AAAA a strona serwera? zabezpieczenia? Item-shop, forum.. Hmm może patcher.... To nic nie jest takie proste, odpowiedni dobór diffów, sprawdzenie backdoorów, wgranie mapek, mobów, odbugowanie nie których mobów, respy metinów, potworów. I tak mozna baardzo dlugo. Zrob swoj projekt i na powyzej 50% ukonczenia pokaz go...
  13. Ja raczej obstawiam na zwiększenie respu a mniejszy exp i przyjemny drop
  14. Zwiększanie spotu tu i tam, w quescie "... potwory opanowały miasto..." Według mnie 2x spot to nie jest opanowanie miasta... To jest opanowanie miasta
×
×
  • Dodaj nową pozycję...