Tekstury muszą być pod taką samą nazwą, znajdować się w takiej samej ścieżce, i mieć takie samo rozszerzenie jak w pliku GR2.
Tzn. Otwierasz model broni w Granny Viewer. Przechodzisz do zakładki 'Texture', I patrzysz, pod jaką ścieżką jest tam plik tekstury. Jeśli jest
ona inna niż 'D:\ymir work\item', to musisz zmienić jej lokalizację w 3ds maxie. W tym celu (zakładam, że model już czeka, a ty masz włączonego maxa),
włączasz Okno Materiałów (Przycisk 'M'), znajdź poniżej zakładkę Maps. Włącz ją. Teraz kliknij na 'None', które znajduje się na prawo od 'Diffuse Color'. Wybierz
'Bitmap' z listy po prawej. Teraz poszukaj pliku z teksturą od broni. I tu jest kluczowy moment. Plik ten MUSI się pierwotnie znajdować już pod ścieżką 'D:\ymir work\item'.
Wtedy, klikasz podwójnie na teksturę. Jak widzisz, odtworzyła się ona na jednej z kulek. Teraz naciśnij przycisk 'Show map in Viewport' (Taka jakby kostka, z kolorami szachownicy).
Następnie, zaznacz model miecza, na który chcesz nanieść teksturę. Teraz, w okienku Materiałów, możesz nacisnąć przycisk 'Assign Material to Selection' (Kółeczko, od którego prowadzi strzałeczka do sześcianiku).
Tekstura jest już nałożona. Jeśli wszystko zrobiłeś dobrze, eksportuj po prostu plik do formatu GR2.
Jeśli nie o to chodzi, to sprawdź czy zapakowałeś teksturę do odpowiedniego pliku...