Skocz do zawartości

GracjanP

Members
  • Postów

    235
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

O GracjanP

  • Urodziny 06.04.1997

O użytkowniku

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Lokalizacja
    Szczecin

Ostatnie wizyty

9 204 wyświetleń profilu

Osiągnięcia GracjanP

  1. Popieram: -Dragon Nest -Grafika 3D
  2. Teleportuj się do zagrody i sprawdź czy możesz tam chodzić. Jeśli nie, to znaczy, że w jakimś pliku został tam nadany obszar, na którym nie można respić mobów :P
  3. 1. Tak, można dodać 7 skill, a co do 8 nie jestem pewien, ale moim zdaniem, powinno się dać. To siedzi w pliku playersettingmodule.py, u mnie zaczyna się od linijki 53. Są tam podane ID Skilli. 2. Jeśli chodzi o sam kolor, to wystarczy tylko edycja tekstury. Jest w pliku .dds . Skoro od broni, to rozpakuj plik item. Teksturę powinieneś znaleźć szybko. Jeśli chodzi również o kształt, to odsyłam do Tutoriala Tenmy. http://www.mpcforum.pl/topic/179423-videoporadnikcalkiem-nowy-model-broni/page__p__1195679__fromsearch__1#entry1195679
  4. Nie "rozpakujesz" go, ponieważ jest to program, a do tego skompilowany. Możesz co najwyżej edytować jego fragmenty, ale liczba znaków w pliku musi pozostać taka sama. Wątpię, czy będziesz potrafił w nim edytować cokolwiek, ale próbuj, życzę powodzenia :P
  5. Jesteś pewien, że ściągnąłeś jak najnowszą wersję tego packera? Jeśli tak, to możesz spróbować jeszcze jedną rzecz, ale tu musiałbyś liczyć na ślepy los. Jeśli te pliki umieściłeś na samym początku packera, to w pliku eix lub epk możesz spróbować usunąć lub zamienić na znaki NUL jakiś początkowy fragment, ale jest ryzyko, że plik się wtedy popsuje. To tyle, więcej sposobów raczej nie znam : d
  6. No i prawdopodobnie również npclist.txt z pliku root
  7. Ponoć w File Archiverze tima jest funkcja, która po prostu omija takie pliki i rozpakowuje dalej http://www.elitepvpers.de/forum/metin2-hacks-bots-cheats-exploits-macros/379755-tool-metin2-file-archiver.html
  8. Przecież tak czy siak, pobierzesz paczkę, żeby mieć zbroje, więc co jest trudnego w wypakowaniu root? No to wychodzi na to, że wystarczy rozpakować root, znaleźć msm, poszukać linijek z treścią, której nie ma w Twoim kliencie i je po prostu skopiować...
  9. To może z tego "gotowego" msm po prostu skopiuj wpisy ze zbrojami i pozmieniaj im ShapeIndex?
  10. O ile wiem, broni nie podpina się pod żadnym pozorem pod jakiekolwiek kości :P Tenma kiedyś wymyślił na to sposób, po prostu Kopiował rączkę od innej broni i wklejał do nowej. Ja konkretnie nie zajmuje się bronią, więc nie jestem w stanie odpowiedzieć na to inaczej ;]
  11. when 20016.chat."Przeladuj" with pc.get_name() == "Nazwagracza" begin Jak to dodasz, to będzie to widoczne tylko dla Twojej postaci, to takie dodatkowe zabezpieczenie :P
  12. Witam, chciałbym was prosić małą pomoc. Otóż, napisałem skrypt takiego typu: #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; char sciezka; char folder; char nazwa; char x; char y; int main() { cout << "Sciezka:\n"; cin >> sciezka; cout << "Nazwa Folderu:\n"; cin >> folder; cout << "Nazwa Pliku:\n"; cin >> nazwa; cout << "X (jesli brak, zostaw puste):\n"; cin >> x; cout << "Y (jesli brak, zostaw puste):\n"; cin >> y; std::ofstream file("plik.txt"); file << "Jakis tekst: " << sciezka << folder << nazwa << x << y << " i jego koniec."; return 0; } Jestem początkujący w C++, dlatego zadam wam pytanie. Dlaczego w obiektach sciezka, folder, nazwa, x i y nie mogę przechować więcej niż jednej litery? Skompilujcie sobie program, a zobaczycie o co mi dokładnie chodzi. Chciałbym, aby tam było wpisywane dokładnie to co wpiszę w konsoli. Z góry dziękuje za pomoc. Pozdrawiam, GracjanP. P.S. To std przed ofstream zrobiłem specjalnie, żeby było dla mnie czytelniej :P Ok, dzięki za pomoc, można zamknąć :P
  13. Niby piszesz, że nie chcesz GM Mode, ale to chyba jedyne wyjście. Jeśli zostanie włączone tylko na ułamek sekundy, to nic się przecież nie stanie. Przykładowy quest (nie testowałem, bo nie potrzebuję): Wystarczy zmienić ID NPC, hasło i tekst na własne :P
  14. Tekstury muszą być pod taką samą nazwą, znajdować się w takiej samej ścieżce, i mieć takie samo rozszerzenie jak w pliku GR2. Tzn. Otwierasz model broni w Granny Viewer. Przechodzisz do zakładki 'Texture', I patrzysz, pod jaką ścieżką jest tam plik tekstury. Jeśli jest ona inna niż 'D:\ymir work\item', to musisz zmienić jej lokalizację w 3ds maxie. W tym celu (zakładam, że model już czeka, a ty masz włączonego maxa), włączasz Okno Materiałów (Przycisk 'M'), znajdź poniżej zakładkę Maps. Włącz ją. Teraz kliknij na 'None', które znajduje się na prawo od 'Diffuse Color'. Wybierz 'Bitmap' z listy po prawej. Teraz poszukaj pliku z teksturą od broni. I tu jest kluczowy moment. Plik ten MUSI się pierwotnie znajdować już pod ścieżką 'D:\ymir work\item'. Wtedy, klikasz podwójnie na teksturę. Jak widzisz, odtworzyła się ona na jednej z kulek. Teraz naciśnij przycisk 'Show map in Viewport' (Taka jakby kostka, z kolorami szachownicy). Następnie, zaznacz model miecza, na który chcesz nanieść teksturę. Teraz, w okienku Materiałów, możesz nacisnąć przycisk 'Assign Material to Selection' (Kółeczko, od którego prowadzi strzałeczka do sześcianiku). Tekstura jest już nałożona. Jeśli wszystko zrobiłeś dobrze, eksportuj po prostu plik do formatu GR2. Jeśli nie o to chodzi, to sprawdź czy zapakowałeś teksturę do odpowiedniego pliku...
  15. Może chodzi o nadanie na teksturę nieco przezroczystości? W PS to będzie bodajże Maska warstwy, i zamaluj ją kolorem zbliżonym do czarnego, żeby przypominała pierwotną teksturę. Pozdrawiam, GracjanP
×
×
  • Dodaj nową pozycję...