korendan
Members-
Postów
32 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Osiągnięcia korendan
-
Znalazłeś ciekawy, zabawny film? Wchodź!
korendan odpowiedział(a) na temat Merkon w Filmy Użytkowników MPCforum
Łaziłem za nim przez jakiś czas z kamerą. Chyba mu coś nie wyszło -
diablo3331 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Prywatne Realmy - Publikacje Realmów.
-
(:Xevik:) zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Prywatne Realmy - Publikacje Realmów.
-
EmperorQ zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Prywatne Realmy - Publikacje Realmów.
-
morshat zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Prywatne Realmy - Publikacje Realmów.
-
Quand zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Prywatne Realmy - Publikacje Realmów.
-
KifKick zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Prywatne Realmy - Publikacje Realmów.
-
qamyczek102 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[Q] Wall Hack Do Battlefield Badcompany 2?
-
SmilePlease zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[Pytanie] Veigar
-
Witaj. Veigar czyli postac na AP (Ability Power) znany tez z rangi nie ograniczonym DMG AP Spelle najlepiej abys miał Flash i Clarity ewentualnie Flash i Ghost Build to bedzie tak : Jeżeli jest malo chempionow zasiegowych : Dorans Ring - Łezka - Rabaddon - Rylai - Reszta Dowolna Jeżeli jest dużo zasięgowych : łezka(zaczynajac od saphhire crystal) - ROA - Rabaddon - Rylai - reszta dowolna Sposób grania. najlepiej isc na mida oraz brac pierwszy skill Q i zabijac tylnie miniony(magów) z tego skilla na poczatku. Musisz wystacować AP. Sposob gry Bardziej zalezy od tego kogo bedziesz miec na Midzie. Ale zawsze trzymaj sie defensywnie i nie zużywaj Meteoru na miniony oraz chempiony na początku. Veigar zawsze polega na swoim Combo czyli : Stun (zawsze staraj sie rzucić tak aby dostał obramowaniem kregu niz stal w srodku) - Meter - Ulti -Belaful strike Jeżeli potrzebujesz wiecej pomocy z Veigarem zachecam do napisania na moje GG 873250
-
kobe17 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[Q] Wall Hack Do Battlefield Badcompany 2?
-
shitmen zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[Q] Wall Hack Do Battlefield Badcompany 2?
-
Ehh typowa osoba bez wiedzy. Nie wszyscy hakerzy (pseudo) uzywaja hakow bo nie potrafia grac... nie ktorym gra sie nudzi lub osiagneli wszystko i szukaja hakow aby sie zabawic w np. niszczenie niemcow przemysl to co napisales.
-
to podaj nazwe serwera chetnie tam zawitam
-
2 Moderatorów zamiast mi pomóc olewają mnie i nie tylko, a robią sobie jakieś konkursy :/ jest to Termiator i Maka według regulaminu powinni dawać cuboidy a się bawią i gracze czekają mam już dosyć wołania o pomoc bo niechcący wpadłem na balkon czyjegoś domu a drzwi zablokowane i nie mogę wyjść!!!
-
Chciałem wam przedstawić Bardzo stabilny i dobry Serwer jakim jest Diablik.Eu strona : http://diablik.eu/ Serwer Stoi na Modzie Robionym przez Administracje który wprowadza wiele zmian konto robimy poprzez wypisanie formularzu na forum : http://diablik.eu/forum/index.php Zmiany ogólne + zmieniony splashscreen + powiększony rozmiar skrytki + wszystkie pasy mają po 4 rzędy na mikstury + wszystkie słowa runiczne oraz receptury kostki są dostępne na single player + max cena sprzedaży przedmiotów została podniesiona (np. na hell 70k zamiast 35k) + usunięto wymagania dla run od El do Ith + wszystkie umiejętności znajdują się również pod lewym przyciskiem myszy + dodatkowe jedno miejsce na klejnot w następujących przedmiotach: * rękawice - premia jak dla broni * pas - premia jak dla zbroi/hełmu * buty - premia jak dla tarczy + nowy ekwipunek dla wszystkich startujących postaci (czytaj receptury kostki horadrimów): * krótki łuk * ucho * kostka horadrimów * kołczan strzał * tom miejskiego portalu i identyfikacji + powiększone maksymalne wolumeny następujących przedmiotów: * klucz: 60 * tom miejskiego portalu: 100 * tom identyfikacji: 100 * strzały: 500 * bełty: 500 Zmiany w questach + Siedlisko zła, Radament oraz Izual: ilość skili x2 (2/2/4 zamiast 1/1/2) + drop run z Piekielnej Kuznii został polepszony +3 (max hell = Lo, max kosz = Gul itp...) + uratowanie Anii powoduje możliwość zakupu niskich run u tego NPC Zmiany w sposobie zdobywania doświadczenia + niektóre wyższe poziomy mają niewielkie exp bonusy + zdobywanie doświadczenia na niskich poziomach jest przyspieszone: * 01lvl : 40lvl - x8 * 41lvl : 60lvl - x4 * 61lvl : 99lvl - bez zmian Zmiany w lokacjach + do krowiej farmy można się teraz dostać przez wp w 1 ackie + w tronie zniszczenia Baal rzuca klątwę Zwiększenie Obrażeń zamiast Zniedołężenia + zmieniono miejsca pojawiania się NPC w 2, 3 i 5 akcie + Teleport, Okrzyki, Skok oraz Burza piorunów w mieście + delikatnie podniesiony poziom potworów w niektórych lokacjach + w niektórych miejscach występują nowe potwory super-unikalne + ograniczona możliwość teleportowania się przez ściany w następujących lokacjach: * I akt: Obozowisko Łotrzyc, Katakumby poziom 4 * II akt: Lut Gholein, Komnata Tal-Rasha * III akt: Kurast, Kazamaty Nienawiści poziom 3 * IV akt: Forteca Pandemonium, Sanktuarium Chaosu * V akt: Harrogath, Tron Zniszczenia, Komnata Kamienia Świata, Uber Tristram Zmiany w drop rate + delikatnie zmniejszony drop run w stosunku do oryginalnego patcha 1.13 + perf gemy wypadają czasami na poziomie trudności hell + jakość dropu ze skrzyń jest nieco lepsza + szansa na lepsze przedmioty z głównych bossów jest nieco wyższa (Mef, Andy etc.) + maksymalna runa z hrabiny to Dol, Lem i Vex odpowiednio dla normal, koszmar i hell + starożytni wyrzucają losowe runy po ich zabiciu + dwa nowe przedmioty do znalezienia w grze: eliksir i trawka Zmiany w umiejętnościach postaci + Amazonka * Dźgnięcie: dodano synergie +5% obrażeń z Nabijania i Rozpędzenia, +2% obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt * Nabijanie: bazowa skuteczność ataku +50%, +25% skuteczności ataku za każdy punkt * Rozpędzenie: dodano synergię +5% obrażeń z Dźgnięcia i Nabijania, bazowe obrażenia +30%, bazowa skuteczność ataku +60%, +20% skuteczności ataku za każdy punkt, maksymalna ilość uderzeń -7 * Zatruty oszczep: +5% do synergii z Oszczepu zarazy * Oszczep zarazy: +3% do synergii z Zatrutego oszczepu, bazowa skuteczność ataku +20%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt * Strzała ognia: +13% do synergii z Wybuchającej strzały, bazowa skuteczność ataku +40%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt * Wybuchająca strzała: +13% do synergii ze Strzały ognia, bazowa skuteczność ataku +50%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt * Strzała spopielenia: +10% do synergii z Wybuchającej strzały, bazowa skuteczność ataku +70%, +16% skuteczności ataku za każdy punkt, zasięg obrażeń od wybuchu +2, średnica obszaru palenia się ognia +1 * Strzała zimna: +13% do synergii z Lodowej strzały, bazowa skuteczność ataku +40%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt * Lodowa strzała: +12% do synergii ze Strzały zimna, bazowa skuteczność ataku +50%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt * Zamrażająca strzała: +8% do synergii ze Strzały zimna, bazowa skuteczność ataku +70%, +16% skuteczności ataku za każdy punkt + Barbarzyńca * Zawołanie bitewne: +6% do wszystkich synergii * Okrzyk, Rozkazy i Dowodzenie: +5 sekund do wszystkich synergii * Mistrzostwa we władaniu bronią: +10% do maksymalnej szansy na trafienie krytyczne, +8% do skuteczności ataku za każdy punkt, +5% do obrażeń za każdy punkt * Podwójne uderzenie: +10% do synergii z Odrzucania, bazowa skuteczność ataku +35%, +15% skuteczności ataku za każdy punkt * Podwójny rzut: +12% do synergii z Podwójnego uderzenia, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom * Atak z wyskoku: +15% do synergii ze Skoku, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom * Szał bitewny: bazowe obrażenia +30%, +5% do obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +18% skuteczności ataku za każdy punkt, czas trwania +24 sekundy, +4% do synergii z Drwiny i Podwójnego uderzenia * Trąba powietrzna: bazowe obrażenia +60%, +7% obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% skuteczności ataku za każdy punkt + Czarodziejka * Nova mrozu: +15% do wszystkich synergii * Zamieć: usunięto całkowicie synergię z Lodowego pocisku * Zamarznięta kula: +3% do synergii z Lodowego pocisku * Nova: dodano synergię +8% z Pola statycznego i Burzy piorunów, bazowa ilość many -5 * Burza piorunów: dodano synergię +8% z Pola statycznego i Novy * Pożoga: +4% do wszystkich synergii * Ściana ognia: +2% do wszystkich synergii * Hydra: +4% do wszystkich synergii, czas trwania +10 sekund * Mistrzostwo we władaniu ogniem: +3% obrażeń za każdy punkt + Druid: * Burza ognia: +10% do wszystkich synergii * Kula magmy: +15% do wszystkich synergii * Szczelina: +15% do wszystkich synergii * Wulkan: +10% do wszystkich synergii * Armagedon: +5% do wszystkich synergii * Taran: bazowa skuteczność ataku +60%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom * Fala uderzeniowa: +30% do synergii z Taranu * Furia: bazowa skuteczność ataku +50%, +8% do skuteczności ataku za każdy poziom * Ogniste szpony: +5% do wszystkich synergii * Przywołanie ducha wilka, Przywołanie upiornego wilka, Przywołanie grizzly: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą * Dębowy mędrzec, Serce rosomaka, Duch kolców: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą * Przywołanie ducha wilka, Przywołanie upiornego wilka: maksymalna liczba przywołańców +2, ogólny efekt obrażeń +100% * Przywołanie grizzly: ogólny efekt obrażeń +100% + Paladyn: * Zapał: dodano synergię + 8% obrażeń ze Świętej tarczy, bazowa skuteczność ataku +90%, +15% skuteczności ataku za każdy punkt * Szarża: +10% obrażeń za każdy punkt, +15% do skuteczności ataku za każdy punkt * Zemsta: +50% do bazowej skuteczności ataku, +10% do skuteczności ataku za każdy punkt * Święty ogień: +35% do wszystkich synergii * Święty chłód: +16% do wszystkich synergii * Święty wstrząs: +5% do wszystkich synergii + Nekromanta: * Gliniany golem, Krwawy golem, Żelazny golem i Ognisty golem: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą * Ożywienie: czas trwania +720 sekund * Zęby: +15% do wszystkich synergii * Włócznia z kości: +10% do wszystkich synergii * Duch Kości: +5% do wszystkich synergii * Zatruty sztylet: +15% do wszystkich synergii * Wybuch trucizny: +10% do wszystkich synergii * Nova trucizny: +5% do wszystkich synergii * Gliniany golem: co 6 poziomów można przywołać jednego golema więcej + Zabójczyni: * Uderzenie feniksa: bazowa skuteczność ataku +50%, +8% do skuteczności ataku za każdy poziom * Jad: +40% obrażeń od trucizn * Ślad ognia: +27% do wszystkich synergii * Ślad inferna: +5% do wszystkich synergii * Furia ostrzy: +2/4 obrażeń zależnych od broni * Tarcza ostrzy: +2/4 obrażeń zależnych od broni Zmiany w najemnikach + I akt Łotrzyce * nowa umiejętność Strzała kierowana * nowa umiejętność Wymiatanie + II akt Pustynni najemnicy * aury poziom normalny: Walka - Modlitwa, Obrona - Śmiałość, Atak - Wigor * aury poziom koszmar: Ogień - Święty ogień, Zimno - Święty chłód, Błyskawice - Święty wstrząs; * aury poziom piekło: Walka - Koncentracja, Obrona - Błogosławiona celność, Atak - Moc * nowa umiejętność Błogosławiony młot * nowa umiejętność Zemsta + III akt Czarodzieje: * poziom normalny: nowa umiejętność Oczyszczenie (aura) * poziom koszmar: nowa umiejętność Medytacja (aura) * poziom piekło: nowa umiejętność Odkupienie (aura) + V akt Barbarzyńcy * nowa umiejętność Szał bitewny * nowa umiejętność Zawołanie bitewne Zmiany w recepturach kostki + wyłączone receptury ----------------------------------------------------------------------------------- * mutowanie 3 run (od El do Ort) ----------------------------------------------------------------------------------- * mutowanie 3 run (od Thul do Lem) z kamieniami ----------------------------------------------------------------------------------- * mutowanie 2 run (od Pul do Cham) z kamieniami ----------------------------------------------------------------------------------- * oryginalne receptury tworzenia miejsc na klejnoty w zwykłych przedmiotach ----------------------------------------------------------------------------------- * oryginalne receptury na ulepszanie przedmiotów (basic -> exceptional -> elite) ----------------------------------------------------------------------------------- + dodane receptury ----------------------------------------------------------------------------------- * krótki łuk + ucho = unikalny łuk ----------------------------------------------------------------------------------- * 2 runy tego samego rodzaju (od Ko do Cham) = 1 wyższa runa * 1 runa (od Fal do Zod) = 2 runy niższe tego samego rodzaju ----------------------------------------------------------------------------------- * Nef + normalna zbroja, hełm, rękawice, pas, buty = przedmiot z miejscami na gemy * Eth + normalna tarcza = normalna tarcza z miejscami na gemy * Ith + normalna broń = normalna broń z miejscami na gemy * Tal + przedmiot magiczny = przedmiot magiczny z jednym miejscem na gem * Ral + przedmiot rzadki = przedmiot rzadki z jednym miejscem na gem * Ort + przedmiot setowy = przedmiot setowy z jednym miejscem na gem * Thul + przedmiot unikatowy = przedmiot unikatowy z jednym miejscem na gem ----------------------------------------------------------------------------------- * Io + normalny przedmiot (zbroja lub broń) = normalny przedmiot dobrej jakości * Lum + normalna broń = normalna broń eteryczna ----------------------------------------------------------------------------------- * Amn + perf gem + zwykły przedmiot magiczny = wyjątkowy przedmiot magiczny * Ko + perf gem + wyjątkowy przedmiot magiczny = elitarny przedmiot magiczny * Sol + perf gem + zwykły przedmiot rzadki = wyjątkowy przedmiot rzadki * Fal + perf gem + wyjątkowy przedmiot rzadki = elitarny przedmiot rzadki * Shael + perf gem + zwykły przedmiot setowy = wyjątkowy przedmiot setowy * Lem + perf gem + wyjątkowy przedmiot setowy = elitarny przedmiot setowy * Dol + perf gem + zwykły przedmiot unikatowy = wyjątkowy przedmiot unikatowy * Pul + perf gem + wyjątkowy przedmiot unikatowy = elitarny przedmiot unikatowy ----------------------------------------------------------------------------------- * Zod + eliksir + trawka + dowolny przedmiot = przedmiot unikatowy tego samego typu ----------------------------------------------------------------------------------- Zmiany w istniejących przedmiotach + zwiększone minimalne i maksymalne premie dla widoków tęczy o 3% + annihilus: * 1 do wszystkich umiejętności * 10-20 do wszystkich statystyk * 10-20 do wszystkich odporności * 5-10% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać * 2-3 do życia za każdego zabitego potwora * 4-5 do many za każdego zabitego potwora * 10 do promienia światła + hellfire torch: * 1-3 do wszystkich umiejętności * 5-25 do wszystkich statystyk * 5-25 do wszystkich odporności * 1-3% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać * 10 do promienia światła + mniejsze zmiany w innych przedmiotach unikatowych: * spojrzenie wampira: dodano 3 miejsca na gemy * duchowy całun: dodano 1 skil * laskoszczyt: dodano nie można zamrozić * gniew czaszkowca: zawsze wypada eteryczny * anioł stróż: dodano 3 miejsca na gemy * mądrość que-hegana: dodano 20-25 wszystkie odporności * czako: dodano 2 miejsca na gemy * zguba gladiatora: dodano 3 miejsca na gemy * odwaga arkaine: zawsze wypada 2 skill * dziadek: ignoruje obronę celu, 3 miejsca na gemy * okulus: usunięto teleport, dodano 25% mf * ściskający pierścień: reaktywowany, drenaż życia zmniejszony o 10 * zapłata żniwiarza: dodano 4 sock, niezniszczalny, zawsze eteryczny * łupieżca grobów: zawsze pada eteryk, dodano 4 sock, przedmiot niezniszczalny * moc tyraela: dodano 1 skil * mistrz run: zawsze eteryk, niezniszczalny, zawsze 5 sock * lewiatan: dodano nie można zamrozić, dodano 1-2 miejsca na gemy * oblicze andariel: dodano 2 miejsca na gemy * bicz burzy: dodano ignoruje obronę celu, dodano 2 miejsca na gemy * chwyt drakuli: dodano 10% zwiększona szybkość ataku * światło niebios: zawsze 3 miejsca na gemy, zawsze 3 do skila * siatka arachnidów: usunięto spowalnia cel, dodano 10 do wszystkich odporności * olbrzymia czaszka: 3 miejsca na gemy, zawsze eteryk, przedmiot niezniszczalny Nowe przedmioty unikatowe + 5 nowych unikatowych klejnowtów (Widoki komunisty): * 1 do skila, 3-5 do wszystkich statów * 15-20% szybsze bieganie, 15-20% zwiększona szybkość ataku * 60-80% zwiększone obrażenia, 10-15 do wszystkich odporności * 40-60% zwiększona skuteczność ataku, 40-60% zwiększona obrona * 10-15% zwiększone życie, 10-15% zwiększona mana + The Linux Kernel / Jądro Linuksa (można posiadać tylko 1 w ekwikupnku) Small Charm / Mały Talizman Wymagany poziom: 66 5-10 do wszystkich statów 3-5% zwiększone życie 3-5% zwiększona mana + Archmage's Claw / Szpon Arcymaga Bramble Mitts / Kolczaste Rękawiczki Wymagany poziom: 66 20% szybsze rzucanie czarów -10% do odporności wroga na zimno -10% do odporności wroga na ogień -10% do odporności wroga na błyskawice 20 do życia obrażenia zmniejszone o 5% + Bad Touch / Zły Dotyk Vambraces / Wampiręcze Wymagany poziom: 66 20% zwiększona szybkość ataku 10% szans na druzgocące uderzenie 20% szans na zabójcze uderzenie 4-5% życia wykradzione za każde trafienie 4-5% many wykradzione za każde trafienie wszystkie odporności +10 + Set's Fang / Kieł Seta Legend Spike / Legendarny Kolec Wymagany poziom: 82 2 do wszystkich skili 2 do skili nekromanty 30% szybsze rzucanie czarów 25-35 do wszystkich odporności 5 do wszystkich maksymalnych odporności 2 do wybuch zwłok 1 do ściana z kości 15-25% zwiększone obrażenia od ognia -15% wymagania + Ra's Skull / Czaszka Ra Corona / Korona Wymagany poziom: 82 25% zwiększona szybkość ataku 15-20% szansy na druzgocące uderzenie 15-20% szansy na zabójcze urzerzenie 100-150% zwiększone obrażenia uniemożliwa leczenie się potworom 2 miejsca na gemy + Phoenix Rebirth / Odrodzenie Feniksa Colossus Girdle / Kolosalny Pas Wymagany poziom: 76 1 do wszystkich skili 15% szybsze bieganie 20% szybsze rzucanie czarów -15-25% odporności wroga na ogień 30-50% zwiększone obrażenia od ognia 20 do siły 20 do witalności -60% wymagania + Captain Picard's Emblem / Emblemat Kapitana Picarda Amulet / Amulet Wymagany poziom: 75 +1 do Teleport +1 do Skok +1 do Zamrażająca Zbroja 5-15% zwiększone życie 10-20% zwiększona mana + The Fifth Element / Piąty Element Scissors Suwayyah / Nożycowy Suwayyah Wymagany poziom: 70 2 do skili zabójczyni 2 do sztuk walki 250-280% zwiększone obrażenia 30% zwiększona szybkość ataku 15% szybsze bieganie ignoruje obronę celu uniemożliwia leczenie się potworom 10% szans na druzgocące uderzenie 15% szans na zabójcze uderzenie przedmiot eteryczny przedmiot niezniszczalny 2 miejsca na gemy + Glass Pipe / Lufka Szklana War Pike / Bojowa Pika Wymagany poziom: 72 350-400% zwiększone obrażenia 80% zwiększona szybkość ataku przedmiot eteryczny przedmiot niezniszczalny 6 miejsc na gemy + Nike Air / Nike Air Wyrmhide Boots / Wykonane z Gadziej Skóry Buty Wymagany poziom: 55 55-65% szybsze bieganie/chodzenie +20 do Skok 50% wolniejsze zmniejszanie wytrzymałości + And One / And One Boneweave Boots / Wykonane z Kości Buty Wymagany poziom: 65 35% szybsze bieganie/chodzenie 1 do wszystkich skili +10 do siły +5 do zręczności +35% odporności na zimno + Converse / Converse Scarabshell Boots / Wykonane ze Skorupy Skarabeusza Buty Wymagany poziom: 83 15% szybsze bieganie/chodzenie 1-2 poziom aury Przekonanie 15% szans na druzgocące uderzenie +10% obrażeń od trucizny -40 do wszystkich odporności Nowe słowa runiczne + Down With Communism / Precz Z Komuną Mal Jah Ist Ber Ith Bronie drzewcowe / Włócznie 20% szans na rzucenie 20-poziomowego czaru Wybuch Zwłok po zabiciu wroga 17-22 poziom aury Koncentracja 300-330% zwiększone obrażenia 9 do maksymalnych obrażeń 50% zwiększona szybkość ataku 20% szans na druzgocące uderzenie uniemożliwia leczenie się potworom ignoruje obronę celu 30% większa szansa na znalezienie magicznego przedmiotu -50 do życia + Al Qaeda / Al Kaida Ist Zod Ist Fal Zbroje przedmiot niezniszczalny 6-10 poziom aury Medytacja 120-150% zwiększona obrona 2 do wszystkich skili 20-25% szybsze rzucanie czarów 35% szybsze odzyskiwanie równowagi 10 do siły -20% odporności przeciwnika na zimno -20% odporności przeciwnika na ogień -20% odporności przeciwnika na błyskawice -20% odporności przeciwnika na truciznę 50% większa szansa na znaleznienie magicznego przedmiotu +100% wymagania
-
Respown nie działa
-
Dzieki Dzieki super pomogłes mi bardzo ok teraz kolejny problem bo jak zrobilem ten quest powinien sie uaktywnic quest glowny altgard 20 lvl a tak sie nie stalo choc akie sa wymogi czemu??
-
Witam Gram w Aion juz od pewnego czasu siedze na low rate i mam 31 lvl ale do rzeczy w Altgard zostal mi jeden z głownych questow poziomu 18 w ktorym mam zebrac umakata bones umakata earrning i umakata weapon brakuje mi tylko earring i za hu... nie wiem z kad wziasc go jezeli ktos moze pomoc bede wdzieczny dodam ze gram Asmodianami.
-
Witam. Chciałem przedstawić problem który nęka graczy mu online o gorszych kompach miedzy innymi i mnie :/ Chodzi o to ze gdy się używa nowego skilla DL (Birts) to strasznie tnie się komp i prośba moja wynika taka aby ktoś kto zna się na plikach mu online pokierował czy w jaki kolwiek sposób da się zrobić aby tego skilla nie było widać w czasie uderzania... z góry dziękuje bardzo za wszelka pomoc.
