Aman
Baraka - Tylko w tej klasie nie będzie można wybierać czy postać będzie chłopakiem/dziewczyną.
Castanic
High Elf
Human
Popori
I aż 8 klas:
Warrior - posługuje się dwoma mieczami
Lancer - używa Lancy, natomiast w drugim ręku trzyma tarczę
Slayer - posługuje się ciężkim dwuręcznym mieczem
Berserker - za broń służy mu oburęczny topór
Archer - do używa walki używa łuku
Mystic - posługuje się małą, krótką jednoręczną laską
Sorcerer - walczy przy pomocy dysku
Priest - posługuje się w walce długą oburęczną laską
Wymagania(Minimalne):
TERA will generally run on any gaming rig put together in the last couple of years. Although not finalized, specs should be:
• Intel Core Duo 2 Processor (or equivalent) or better
• 2 GB of RAM or greater
• NVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1800 GTO (or equivalent) or better
Ulepszanie:
Puszka Pandory umożliwiała nam podwojenie ilość lub stratę naszych matsów (materiałów). To całkiem sympatyczna odskocznia od gry, jednak prawdziwa zabawa zaczyna się dopiero przy enchantingu - polegającym na ulepszaniu naszego z trudem zdobytego ekwipunku...
Ok, do rzeczy. Jak to wszystko wygląda? Na czym tak naprawdę polega? Odpowiedź jest prosta. Wykonując questy, lub zabijając moby istnieje szansa, że uda nam się wydropić odpowiedni kryształ. Jego właściwości zależą od koloru:
Czerwony kryształ - używany jest do ulepszania broni (podnosi statystyki związane z siłą, celnością, szybkością ataku)
Niebieski kryształ - służy do ulepszania elementów zbroi (podnosi punkty HP, MP, obronę - zależnie od rodzaju)
Pytanie:
W klipach o grze TERA można zobaczyć nowy system namierzania stworów zwany Non-Target (taki paradox). Do udanego ataku potrzebne są trzy kryteria: czas, odległość i kierunek. Jeżeli choć jedna z ww. kryteriów nie będzie spełniona to czy nasz atak będzie 'pudłem'?
Odpowiedź:
Zasadniczo w TERA nie będzie 'hitów'. W grze jest duży nacisk na AoE(dla niewiedzących: Area of Effect - działanie obszarowe dop. Aevo), którym będziemy się posługiwać broniami różnorakiego zasięgu. W grze wyeliminowano także klasę 'sztyleciarz' ze względu na zbyt duży poziom trudność tych klas. Oczywiście aby zwiększyć efektywność ataków będzie można używać skilli.
Pytanie:
Czy system Non-Target będzie używane tylko przeciwko mobom czy także na innych postaciach aby, np. użyć na nich leczenia?
Odpowiedź:
System Non-Target będzie działał tak samo na moby jak i poszczególnych graczy. Jeżeli dokładnie oglądałeś klipy możesz zauważyć, że skille takie jak leczenie działają jak AoE. Jedynie system autopodążania będzie odseparowany od Non-Target. Autopodążanie akurat będzie działać na starej zasadzie namierzania obiektów.
Pytanie:
Czy w grze będzie system PvE oraz PvP polegający na tym, że przełączamy się z jednego trybu na drugi w trakcie gry?
Odpowiedź:
PvE i PvP są to dwa główne systemy walki. Jednak w grze nie będzie dwóch oddzielnych systemów. W TERA będą one spostrzegane jako jedność. Dla przykładu w grze Warhamer online są dwa różne systemy walki. Ma to sens koncepcyjnie, lecz z punktu widzenia gracza nie jest to okazałe.
Wiekszość wzięta z :
Spoiler

Logowanie »
Rejestracja
Steam
YouTube
facebook
Team Speak3
Temat jest zamknięty


Do góry
Pani Kasia













