Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Witam Rumble vs Renekton


kordysz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Rumble:

+Slow

+Brak many

+Ochronka

+Aoe dmg z e

+Ulti aoe dmg + slow

+Pasywka(nagrzanie)dajace rozne wartosci dodatkowe dla rumble

Renekton:

+Stun

+Harras

+2Doskoki

+Brak many

+Ulti aoe dmg

+Ulti dajace dodatkowo hp.

-Slabszy w late.

sstwc.jpg

Opublikowano

Polecam Rumble:

+duży aoe dmg

+dobrze radzi sobie na linii

+tarczka i boost do movement speeda

+slowy

+harass

+dobry pusher

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

Rumble:

 

Rumble'a można określić jako dość wytrzymałego castera z krótkodystansowymi umiejętnościami. Przez większą część gry traktowany jest jako pusher i soaker. Jego ulti potrafi zmienić przebieg teamfighta, nadaje się też znakomicie do inicjowania walki.

 

 

Plusy:
- dosyć wytrzymały (dzięki tarczy, którą może nakładać tylko na siebie)
- ciekawy mechanizm związany z używaniem umiejętności
- dosyć dobre CC (2x slow)
- dobry na solo lane
Minusy:
- mechanizm związany z używaniem umiejętności potrafi doprowadzić człowieka do furii kiedy przeciwnik ma 2% HP a nam blokują się wszystkie umiejętności z powodu przegrzania (wymagany trening, aby opanować ten mechanizm)
- w porównaniu do innych championów z klas Mage, Melee, Pusher zadaje przeciętne obrażenia, a i push w jego wykonaniu nie jest rewelacyjny (co nie znaczy, że jest zły)
Renekton:
ze względu na sporą wytrzymałość oraz możliwość uzupełniania swojego życia Renekton często bierze solo lane. Styl gry Renektonem jest typowy dla klasy Melee Fighter (za wyjątkiem specyficznej mechaniki furii).
Plusy:
- wytrzymały champion z możliwością wysysania życia (potrafi długo przebywać na linii bez powrotu do bazy)
- ciekawa i specyficzna mechanika używania umiejętności (Fury system, czyt. opis championa)
- posiada doskok, który nie wymaga celu, aby można go użyć (co przydaję się również do ucieczki z trudnych sytuacji)
- ultimate znacznie zwiększający życie i zadawane obrażenia
Minusy:
- przeciętne obrażenia jak na bohatera klasy Melee Fighter
- harrassment możliwy pod warunkiem narażenia się na ataki wroga

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...