Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Grafa z ikariama do Silnika 7.1


Krzemil

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1338249855-U92072.jpg

 

Znalazłem niedawno nową grafike do silnika plemion 7.1 hmm nawet fajny pomysł i nieźle wyszło.

 

Grafika jest pod nocny tryb wioski jak i dzienny..

 

 

Tylko nachodzi jeden problem z tą grafiką:

 

Mianowicie jak zmienić położenie tego co najedziemy bo nadal jeszcze są błędy tylko z umiejscowieniem.

Jak po najechaniu na stary budynek się pokazuje tytuł budynku.

 

Nie wie ktoś może jak te tytuły przenieśc by były zgodne z poziomami budynku ??

 

@

Tartak ,cegielnia , Huta żelaza, padiestał , oraz plac. Normalnie jest z tym tytułem pozostaje reszta budynków do skonfigurowania.

 

@edit.

Poradziłem sobie już.

 

@edit3

 

na razie mam tyle kodów

 

 

$coords = array (
   'main' => '210,149,234,228,313,230,330,169,273,122',
'barracks' => '300,50,500,100,407,20,329,20,306,20,311,50',
'stable' => '277,231,256,265,266,285,292,287,306,266',
'garage' => '210,55,45,90,93,58,50,6,30,1',
'snob' => '284,358,362,361,402,321,369,283,346,278,291,320',
'smith' => '96,192,153,218,195,215,193,148,133,121',
'place' => '315,271,379,275,401,229,375,206,343,207',
'market' => '392,289,444,313,506,283,481,235,442,216,392,252',
'wood' => '472,379,523,417,583,373,528,330',
'stone' => '34,300,0,349,15,399,67,417,91,402,92,341',
'iron' => '0,55,45,90,93,58,89,6,39,9',
'farm' => '456,50,477,41,526,75,583,88,597,18,597,50',
'storage' => '64,241,70,265,150,307,189,289,184,232,99,202',
'hide' => '174,335,222,361,271,342,283,301,216,262',
'wall' => '456,0,477,41,526,75,583,88,597,18,597,0',
'statue' => '277,231,256,265,266,285,292,287,306,266'

 

Nie stety nie wiem który do czego się odnosi.

Głownie to wysokość,szerokość,w dół , w górę , w prawo , w lewo/

Opublikowano

jo znalazłem na necie .

 

Jest tylko problemów parę z dopasowaniem elementów tytułów budynków po najechaniu . Nie stety roland nie dał informacji co liczby dane oznaczają.

Opublikowano

jo znalazłem na necie .

 

Jest tylko problemów parę z dopasowaniem elementów tytułów budynków po najechaniu . Nie stety roland nie dał informacji co liczby dane oznaczają.

 

Może ma Ci wszystkie linijki kodu przetłumaczyć?

wywalilem /k

 

Gram w metin2 pod nickiem: Bubek

Opublikowano

Jeżeli są chętni moge udostępnić tą grafike na forum ;)

 

@edit

Może komuś się przyda :)

 

Link:

http://www.speedyshare.com/jaXGM/Ikariam-graphic-for-plemiona.zip

 

Scan:

Problemy z virustotal :(

 

DrhL8.png

 

ukmrF.png

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Te kordy to tak jakby punkty obwodu grafiki. Trudno to mi jest wytłumaczyć. Pobaw się usta sobie wszystko na np 100,200,300 ...... N*100 i zobacz co sie stanie.

x1,y1,x2,y2,x3,y3.....................xn,yn

 

0,0,10,0,10,10,0,10

 

(0,0),(10,0),(10,10),(0,10)

(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),(x4,y4)

 

x4,y4............................................................x3.y3

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

x1.y1............................................................x2.y2

 

 

http://algorytmy.pl/doc/xhtml/?id=2031

 

http://www.pajaczek.pl/ w tym mozesz anrysowac cos i zrobi Ci cordy

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...