Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Co To Jest Runescape.


menak

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

RuneScape jest grą typu MMORPG, której akcja dzieje się w świecie fantasy. Została stworzona przez firmę Jagex Ltd., produkującą gry On-line. Możliwa jest gra za darmo, oraz wersja płatna (5,95 dolarów miesięcznie). Wersja płatna wzbogaca grę w nowe możliwości (nowe bronie, lokacje, umiejętności). Uaktualnienia pojawiają się średnio raz na tydzień (w wersji płatnej)/ lub raz na kilka tygodni (w wersji darmowej). Darmowa część gry nazywana jest w skrócie f2p (z ang. free to play), płatna (członkowska, ang. Members) - p2p (z ang. pay to play). Prowadzone są rankingi 2 000 000 najlepszych graczy - osobne dla każdej umiejętności, oraz jeden ogólny. Łącznie w RuneScape na wszystkich serwerach gra ok. 150000 osób naraz. Gra w chwili obecnej występuje w czterech wersjach językowych: angielskiej, niemieckiej, francuskiej oraz portugalskiej.

 

Świat RuneScape

 

Podstawową metodą poruszania się po świecie jest chodzenie na piechotę, co ze względu na wielkość świata RuneScape jest bardzo czasochłonne. Dla darmowych graczy dostępne są również teleportacje do głównych miast. Twórcy udostępnili także szybsze metody, jak latanie na lotni z Gnomimi liniami lotniczymi (lotnie), latanie na latających dywanach (tylko na pustyni) i balonami, żeglugę pasażerską, czarter statków oraz wiele rodzajów teleportacji.

 

Świat F2P

 

Dla darmowych graczy są udostępnione 3 regiony:

 

Kingdom of Misthalin

 

Pierwsza, podstawowa kraina, do której mamy dostęp. Nie ma tu wymagających przeciwników do walki poza kilkoma lochami. Wszystko jest przygotowane specjalnie dla początkujących.

 

* Lumbridge - wieś, w której rozpoczyna się grę. Stwarza dobre warunki do nauki gry (jest w nim dużo tutorów i nie ma potworów powyżej 20 poziomu). Nazwa Lumbridge wzięła się od Lum (nazwa rzeki - Lumbridge jest jedynym miastem, przez które ta rzeka przepływa) i bridge (ang. most). Jest tu wiele rzeczy dla początkujących, słabe potworki, oraz las, gdzie można zacząć swą przygodę ze ścinaniem drzew.

* Varrock - stolica królestwa i centrum handlu. Jest tu Grand Exchange - placówka, dzięki której można handlować z wieloma graczami, także wylogowanymi.

* Draynor Village - mała miejscowość na krańcu państwa. Często uczęszczane miejsce do ćwiczenia woodcuttingu i fishingu. Na północ od Draynor Village znajduje się nawiedzona willa (Draynor Manor). W obydwu miejscach rozgrywają się wątki wielu zadań.

* Edgeville - miejscowość na krawędzi dziczy (Wilderness).

 

Kingdom of Asgarnia

 

Jest zachodnim sąsiadem i sojusznikiem Misthalinu.

 

* Falador, (skróty: Fally, Fala) - miasto-zamek, rządzone przez Białych Rycerzy, związanych z wieloma zadaniami. Stolica Asgarnii.

* Gunnarsgrunn ( dawniej Barbarian Village' ) na północ od Draynor Manor i na zachód od Varrock - wioska barbarzyńców. Są tu dwa miejsca do ćwiczenia walki (niemal na każdy poziom combat): Stronghold of Security i Stronghold of Player Safety. Są to projekty siostrzane i służą w celu edukacji graczy na temat bezpieczeństwa gry.

* Dwarven Mine - rozległa kopalnia krasnoludów z gildią górników. Wejścia do niej są w Falador oraz na Ice Mountain.

* Port Sarim - jedyny port w zasięgu kilku państw, ale za to można z niego dopłynąć prawie wszędzie.

* Rimmington - spokojna wioska na południe od Faladoru.

* Goblin Village - wieś goblinów podzielonych na dwa klany.

Wilderness

 

Dzicz, na północ od Varrock i Asgarnii. Nie ma żadnych miast, jest za to pełno minigier (do 2007 roku były tylko tzw. niebezpieczne) i nawiedzonych miejsc. Na "Wildzie" dominują wyznawcy Zamoraka oraz stworzone przez niego istoty i Czarni Rycerze. Zanim się pojawiła minigra Bounty Hunter, można było prowadzić tam walki. Wilderness jest podzielony na poziomy (im dalej na północ, tym wyższy). Jeśli gracz miał poziom 30, a stał na poziomie 10, to mógł atakować graczy o levelu nie różniącym się o więcej niż 10 (czyli 20-40). Aktualnie odpowiednikiem "Wilda" są serwery PvP.

 

Świat P2P:

 

Cała reszta nie opisana i opisana. Jest tego za dużo by to tu opisywać ;> Jest on 5 razy większy od światu graczy F2P

 

Bogowie

 

Główni Bogowie :

 

* Saradomin - bóg ładu i porządku - kult obecny w prawie całej Asgarnii i Misthalin

* Zamorak - bóg zła i chaosu, podstępem odebrał Zarosowi moc i władzę - czczony przez zakon Zamoraka niegdyś był jednym z zapomnianej rasy Mahjarrat.

* Guthix - bóg równowagi i stwórca świata - hołd oddają mu m.in. Void Knights ze swojego posterunku na małej wyspie daleko na południu, gnomy i druidzi.

 

Oboczni Bogowie :

 

* Armadyl - bóg dobra, nieba (prawdopodobnie) i sprawiedliwości, przyjaciel Saradomina, jego magiczna laska może zostać wykradziona i wykorzystana przez Mahjarrat Luciena do objęcia władzy. Laska zdobyta przez gracza w misji "Świątynia Ikov".

* Zaros - "pusty" bóg, niegdyś władca potężnego królestwa. Stracił władzę w wyniku spisku swojego podwładnego Zamoraka, za jego reinkarnację uważany był czarny kot Bob krążący po świecie RuneScape. Zostało to zdementowane w nowym queście "The Temple at Senntisten" przez Azzanadrę, czempiona Zarosa, który szykuje powrót swojego boga.

* Bandos (znany przez niektóre plemiona goblinów jako "Duży, Wielki Bóg Wojny" - sojusznik Zamoraka, bóg ślepego szału, wojny i żądzy krwi. Za jego potomków uważa się gobliny i ogry, oraz inne rasy władające Wzgórzami Feldip.

* Seren - bogini elfów.

 

Pustynni Bogowie :

 

* Elidinis - bogini urodzaju, żona Tumekena, od jej imienia pochodzi nazwa pustynnej rzeki Elid.

* Tumeken - bóg pustyni, mąż Elidinis, ojciec Icthlarina i Amascut.

* Icthlarin - bóg śmierci, niegdyś dowodził wojskiem, które potem służyło Zarosowi; odpowiednik Anubisa.

* Amascut "Pożeraczka" - bogini zniszczenia, spotykana osobiście przez graczy w pewnym pustynnym zadaniu.

* Enakhra - znana bardziej jako muza niż bogini, Enakhra jest opiekunką rzeźbiarzy i rzemieślników wszelkiego rodzaju.

 

Patroni :

 

* Marimbo - bóg małp.

 

Pół Bogowie :

 

* Iban - Sługa Zamoraka z Questa Underground Pass. Sam nazywa się synem Zamoraka, choć jest to niezgodne z prawdą.

* Bracia Barrows - Szóstka braci duchów władająca potężnymi mocami. Nie są oni bogami, ale ich zdolność zaliczają ich do istot nadprzyrodzonych. Za życia tworzyli potężną grupę wojowników. Wtedy pewien nieznajomy zaproponował im walkę dla jego boga pod warunkiem, że będą musieli najpierw umrzeć. Bracia myśląc, że chce on ich zabić, przepędzili go. Jednak po latach, gdy byli już starzy, zgodzili się na spełnienie rytuału.

 

Minigry:

 

W grze dostępnych jest wiele mini gier (minigames), w których można brać udział, są one jedynie dostępne dla uczestników płatnej gry (z wyjątkiem Duel Arena, Bounty Hunter, Clan Wars,Fist Of Guthix i The Great Orb Project). W Hiscores istnieje oddzielna zakładka z wynikami z minigier (na razie jest w niej tylko 5) Niektóre z minigier to:

 

(W Spoilerze, dużo tekstu)

 

Stealing Creation

 

Minigra, do której przydają się prawie wszystkie umiejętności. Znajduje się ona na południe od Minigry Bounty Hunter i jest dostępna tylko dla graczy z płatnymi kontami. W tej grze, toczą walkę ze sobą 2 Drużyny. Wygrywa ta, która uzyska najwięcej punktów. Należy pamiętać, aby przed rozpoczęciem gry, pozostawić wszystkie

 

przedmioty w banku, inaczej niemożliwa będzie rozgrywka. Wynik, każdy gracz zdobywa oddzielnie, poprzez:

 

* Wydobywanie gliny

* Wytwarzanie przedmiotów z gliny, takich jak: zbroje, bronie, jedzenie, narzędzia itp.

* Atakowanie graczy z przeciwnej drużyny

* Odnoszenie zebranych przedmiotów do bazy drużyny. Trzeba pamiętać, że zabieranie z tego miejsca rzeczy, obniża twoje punkty.

 

W grze istnieje 5 klas gliny. Glinę klasy 1 może wydobywać każdy, natomiast do wszystkich wyższych klas potrzebne są wyższe poziomy umiejętności, takich jak:

 

* Górnictwo

* Rybołówstwo

* Polowanie

* Ścinanie Drzew

 

Przedmioty wykonane z gliny, oraz korzystanie z nich, wymaga innych umiejętności (Rzemieślnictwo, Kowalstwo, Zielarstwo, Przywoływanie, a nawet Wytwarzanie Run).

 

W grze również przydaje się Złodziejstwo, aby móc okradać pozostałych graczy z rzeczy leżących w ich kieszeniach.

 

Oczywiście dodatkowo nasza postać musi być doświadczona w walce, aby obronić się, przed atakującym wrogiem, lub by samemu atakować. Po śmierci postaci, wszystkie jej przedmioty trafiają do osoby, która ją zabiła.

 

Gra kończy się po 20 minutach. Za uzyskany w trakcie gry wynik, pod koniec dostajemy punkty, które można zamienić, na atrakcyjne zbroje lub narzędzia, pozwalające zdobywać 2 razy więcej doświadczenia w trakcie gry niż normalnie.

 

Duel Arena - Można także zmierzyć się w pojedynku jeden na jeden z innymi graczami. Twórcy zadbali o możliwości ustalenia reguł pojedynku (dotyczących m.in. broni, zbroi, możliwości leczenia, używania modlitw) i nagrody za zwycięstwo przed jego rozpoczęciem. Duel arena jest dostępna dla darmowych graczy"f2p".

 

Castle Wars - Jest to forma popularnej rozgrywki Capture the Flag. Gracze dzielą się na dwie drużyny i ich zadaniem jest zdobycie flagi przeciwnika i chronienie własnej. Autorzy gry zadbali o kilka ciekawostek. Możemy ostrzeliwać teren przeciwników z katapulty lub zastawiać drogę barykadami.

 

 

Umiejętnościi

 

W Spoilerze :

 

 

Skille :

 

Attack (atak)

 

Wpływa ona na celność zadawanych ciosów oraz na to, jaką broń można używać. Im wyższy poziom, tym częściej zadawane są celne ciosy, a więc szybciej zabijany jest przeciwnik. Aby poprawić skuteczność ataku można użyć odpowiedniego amuletu, modlitwy lub napoju (potion).Attack ma także największy wpływ na możliwość noszenia lepszych broni.

 

Strength (siła)

 

Określa siłę naszych uderzeń. Im wyższy poziom, tym większa jest maksymalna liczba punktów życia, jaką można odebrać przeciwnikowi jednym celnym ciosem (max hit). Siłę można podnieść także przy pomocy amuletu, modlitwy lub napoju (strength potion). Siła pozwala też nosić niektóre rodzaje broni jak np. młoty.

 

Defence (obrona)

 

Określa możliwości obrony przed atakiem wrogów. Im wyższy poziom, tym rzadziej przeciwnicy będą trafiać celnie. Wraz ze wzrostem poziomu można używać lepszej zbroi. Skuteczność obrony można też podnieść przy pomocy odpowiedniego amuletu, modlitwy lub napoju.

 

Constitution (wytrzymałość)

 

Określa, ile można mieć maksymalnie punktów życia. Każdy poziom tej umiejętności podnosi limit o 10. Aby odzyskać utracone punkty można poczekać na ich samoczynną regenerację (co trwa dosyć długo), coś zjeść lub wypić (np. rybę, mięso, chleb, piwo), bądź zginąć - wartości wszystkich umiejętności, w tym punktów życia, powrócą do normalnych wartości, a ty stracisz wszystkie, poza trzema (z odpowiednim czarem, czterema) oficjalnie najcenniejszymi , przedmioty i pojawisz się w swoim respawn poincie, domyślnie Lumbridge, ale po odpowiednich zadaniach mogą to być Falador, lobby gry Soul Wars bądź zamek Camelot.

 

Magic (magia)

 

Nauka tej umiejętności daje nam dostęp do nowych, skuteczniejszych czarów. W RuneScape są trzy księgi magii (spellbooks) której mogą używać gracze:

 

* nowoczesna (modern) - dysponuje nią każdy gracz od początku rozgrywki. Daje podstawowe czary ofensywne (służące walce, np. zadające obrażenia, osłabiające lub unieruchamiające przeciwnika) i użytkowe (teleportacja, przekształcanie przedmiotów, alchemia).

* starożytna (ancient) - dostępna po wykonaniu misji Desert Treasure. Udostępnia potężne czary ofensywne oraz daje możliwość teleportacji na różne poziomy Wilderness.

* Księżycowa (lunar) - dostępna po wykonaniu misji Lunar Diplomacy. Nie udostępnia czarów zadających obrażenia, a jedynie zaklęcia teleportacyjne oraz pomagające przy wykonywaniu codziennych czynności (jak np. upieczenie placka bez dostępu do pieca, zrobienie deski), ale po użyciu zaklęcia swap spellbook można rzucić jedno zaklęcie z innej księgi, także ofensywne. Magia lunarna umożliwia graczom rzucanie zaklęć oddziałujących na wszystkich w otoczeniu - oferując niezbędną pomoc (leczenie z trucizn lub dzielenie efektów mikstur) bądź teleportując w określone miejsce.

 

Księgi starożytna i księżycowa są dostępne tylko dla graczy opłacających grę.

 

Magia jest obecnie najsłabszą klasą, lecz Jagex zapowiedział stopniowe wyrównywanie przydatności wszystkich stylów walki.

 

Ranged (łucznictwo)

 

Umiejętność posługiwania się bronią dystansową. Trening tej umiejętności zwiększa zadawane w walce na dystans obrażenia, celność i daje możliwość korzystania z lepszych łuków, strzał, broni rzucanej, kusz (także z kotwicami) i zbroi dla łuczników.

 

Prayer (modlitwa)

 

Modlitwa do bogów RuneScape pomaga w walce: podnosząc siłę, celność, potencjał magiczny czy odporność, a po pewnym czasie trenowania daje możliwość ochrony przed magią , łucznictwem i atakami broni białej. Są też modlitwy przyspieszające uzdrawianie i pomagające w przypadku polegnięcia w walce.

 

Aby korzystać z modlitw, potrzebne są punkty modlitwy (prayer points). Szybkość ich zużywania zależy od łącznej mocy aktualnie używanych modlitw. Jeśli punkty modlitwy się wyczerpią, można je przywrócić, modląc się przy ołtarzu (altar), lub używając odpowiednich napojów (prayer potion, super stat restore potion). Im wyższym poziomem tej umiejętności dysponuje postać, tym więcej rożnych modlitw i punktów modlitwy ma do dyspozycji.

 

Trenowanie tej umiejętności głównie polega na pozagrzebywaniu kości, ale gracze płatni mogą np. błogosławić symbole bogów.

 

Summoning (przywoływanie) - members

 

Najnowsza umiejętność bojowa (początek roku 2008). Po prostej misji jest możliwość robienia worków (pouches) z esencją potwora. Worek można wymienić (bezpowrotnie) na 10 zwojów specjalnych akcji danego potwora. Przyzwane mogą pomagać przy wielorakich czynnościach, np. walce, farmerstwie.

 

Summoning umożliwia posiadanie rozmaitych zwierząt - od psa i gekona przez pingwina i dziobaka po smoka. Bez tej umiejętności można mieć kota lub rybkę.

 

Cooking (gotowanie)

 

Określa, jakie potrawy bohater może przyrządzać. Na początku można jedynie smażyć mięso, sardynki i piec chleb, lecz często zdarza się spalić przyrządzaną potrawę. W miarę treningu tej umiejętności postać uczy się przyrządzać nowe, bardziej wyrafinowane potrawy i rzadziej zdarza się, że potrawa zostanie spalona.

 

Bohaterowie w RuneScape nie muszą jeść, aby żyć. Jedzenie służy jedynie do szybkiego przywracania utraconych punktów życia. Lepsze potrawy odnawiają ich więcej.

 

Gracze trenujący tę umiejętność często zajmują się też łowieniem ryb, gdyż jest to najpopularniejsze jedzenie w świecie RuneScape.

 

Crafting (rzemiosło)

 

Umiejętność ta jest bardzo wszechstronna i powiązana z wieloma innymi. Składają się na nią między innymi garncarstwo, wytwarzanie wyrobów ze szkła, szycie skórzanych zbroi, czy tworzenie złotej i srebrnej biżuterii.

 

Firemaking (rozpalanie ognia)

 

Umiejętność ta daje postaci możliwość rozpalania ognisk z różnych rodzajów drewna, a także zapalanie pochodni, świec czy lampionów, w zależności od posiadanego poziomu tej profesji. Najprostszą metodą treningu tej umiejętności jest rozpalanie ognisk, dlatego często trenowana jest ona razem ze ścinaniem drzew (woodcutting).

 

Fishing (rybołówstwo)

 

Początkujący wędkarze potrafią złowić tylko małe krewetki (shrimps), używając małej sieci(small fishing net). Trenowanie tej umiejętności umożliwia łowienie lepszych ryb, takich jak: pstrągi (trout), szczupaki (pike), łososie (salmon), tuńczyki (tuna), homary (lobster), ryby-miecze (swordfish), rekiny (shark), które po odpowiednich treningach... można łowić gołymi rękoma! Umiejętność ta najczęściej trenowana jest razem z gotowaniem (cooking).

 

Mining (górnictwo)

 

Jest to umiejętność umożliwiająca wydobywanie rud metali. Rudy można przetopić na sztabki (służy do tego osobna umiejętność - kowalstwo), a następnie użyć ich do produkcji broni. Do wydobywania rudy potrzebny jest kilof. Im wyższy poziom tej umiejętności, tym lepsze rudy można wydobywać i korzystać z coraz lepszych kilofów. Górnictwo w połączeniu z kowalstwem jest jedną z możliwości zarabiania pieniędzy w grze, najpopularniejszą obok woodcuttingu wśród nowych graczy. Po osiągnięciu 85 poziomu możliwe jest wydobycie rudy runitu - najcenniejszego metalu w grze, który można pozyskiwać w ten sposób.

 

RuneCrafting (tworzenie run)

 

Umiejętność pozwalająca na wytwarzanie runów, które służą do rzucania czarów. Aby móc wejść do kopalni rune essence , należy ukończyć zadanie Rune Mysteries. Uzyskuje się dzięki temu dostęp do kopalni esencji runicznej (rune essence). Kształtem przypomina ona kamienny dysk i do jej wydobywania służy zwyczajny kilof (Członkowie dysponujący 30 poziomem górnictwa w owej kopalni wydobywają Pure Essence, które jest lepszym tworzywem do tworzenia runów). W celu przekształcenia esencji runicznej w runy należy odnaleźć odpowiednią świątynię, do której wejść można tylko posiadając adekwatny talizman lub tiarę. Tam na ołtarzu esencja runiczna zostaje napełniona magiczną mocą. Wyższy poziom tej umiejętności umożliwia tworzenie lepszych runów i większej ich ilości z jednego kawałka esencji runicznej.

 

Smithing (kowalstwo)

 

Ta umiejętność łączy w sobie dwie specjalności: uzyskiwanie sztabek metalu z rudy i wytwarzanie z nich broni lub zbroi. Rudę wytapia się w piecach, które znajdują się w różnych obszarach gry (na przykład we wsi Lumbridge czy w górniczej osadzie Falador). Przedmioty ze sztabek wytwarza się na kowadle przy użyciu młotka.

 

Woodcutting (ścinanie drzew)

 

Dzięki tej umiejętności pozyskuje się drewno, które służy między innymi do rozpalania ognisk (firemaking), tworzenia łuków (longbow, shortbow) strzał (arrow), elementów wyposażenia domów. Do ścinania drzew potrzebny jest topór (hatchet). W miarę treningu można używać lepszych toporów i ścinać lepsze drzewa,na przykład dęby (oak), wierzby (willow), klony (maple) i cisy (yew), a nawet magiczne drzewa (magic trees).

 

Dungeoneering

Ta umiejętność polega na chodzeniu po podziemiach Daemonheim. Na każdym piętrze musimy pokonać zgraję potworów i ich bossa (szefa). Umiejętność możemy robić sami lub z kimś. Dungeoneering jako jedyny może osiągnąć poziom 120. XP dostajemy dopiero po pokonaniu boss'a.

 

Agility (zwinność)

 

Umiejętność pozwala na korzystanie ze skrótów i pokonywanie przeszkód, powoduje szybsze odnawianie energii potrzebnej do biegania.

 

Construction (budownictwo)

 

Umiejętność ta ma inny charakter niż pozostałe. Polega na budowaniu własnego domu, gdzie można umieszczać różne sprzęty pomagające w treningu innych umiejętności. Są cztery etapy budowania domu:

 

* Parter

* Ogród

* Piętro, drugie piętro

* Podziemie (lochy)

 

Koszt budowy w pełni wyposażonego domu wynosi około 5 milionów sztuk złota; najdroższy jest Demoniczny Tron - Przedmioty potrzebne do zbudowania go, kosztują w tej chwili około 20 milionów sztuk złota.

 

Farming (rolnictwo)

 

Polega ona na uprawie roślin na różnych przeznaczonych do tego terenach, rozlokowanych na całej mapie gry. Można hodować owoce, warzywa, a nawet drzewa oraz zioła. Aby wyhodować własne rośliny należy kolejno oczyszczać z chwastów, nawozić, sadzić, podlewać i czekać na plony. Rośliny mogą też zachorować, można tego uniknąć zatrudniając okolicznego ogrodnika, sadząc odpowiednie kwiaty (tylko w przypadku owoców i warzyw) bądź zmniejszyć szanse używając kompostu. Jeśli jednak to się stanie, należy użyć lekarstwa lub użyć sekatora w przypadku większych roślin.

 

Fletching (tworzenie przedmiotów związanych z łucznictwem)

 

Umiejętność ta umożliwia wytwarzanie łuków, strzał, kusz, bełtów, rzutek itp. Im wyższy poziom tej umiejętności tym lepsze wyroby można wytwarzać. Wytworzenie strzał wymaga drewna, piór i grotów, które można wykuć dysponując odpowiednim poziomem kowalstwa.

 

Herblore (zielarstwo i alchemia)

 

Ukończenie questa Druidic Ritual daje możliwość trenowania umiejętności umożliwiającej czyszczenie różnych ziół i warzenie mikstur. Wyższy jej poziom pozwala na czyszczenie rzadszych ziół i warzenie lepszych mikstur. Podnoszą one odpowiednie poziomy w zależności od składników użytych do ich produkcji. Do utworzenia mikstury potrzebne jest odpowiednie zioło i drugi składnik.

 

Slayer (pogromca) Umiejętność pozwalająca walczyć ze stworami, które trzeba zabić w specjalny sposób, stanowi coś pomiędzy Wiedźminem i egzorcystą. W celu rozpoczęcia jej treningu należy porozmawiać z jednym z mistrzów. Otrzymuje się od niego magiczny komunikator (jest to kamień, który daje możliwość rozmowy na odległość z mistrzem) i zadanie, w którym podana jest ilość potworów, które należy zabić. Po wykonaniu zadania mistrz wyznacza nowe - doświadczenie zdobywa się za zabijanie tych potworów.

 

Na 85 poziomie gracz uzyskuje możliwość zabijania Abyssal Demons, które zabite mogą pozostawić po sobie Abyssal Whip - najsilniejszą broń jednoręczną w grze, a na 90 możliwość zabijania Dark Beasts, które zabite mogą pozostawić po sobie Dark Bow - najmocniejszy łuk w całej grze.

 

Thieving (złodziejstwo)

 

Jest to alternatywna metoda zarabiania pieniędzy. Może to być kradzież kieszonkowa - okradanie NPC lub okradanie straganów. Złodziejstwo umożliwia też otwieranie zamków i wykrywanie pułapek, co przydaje się w niektórych zadaniach.

 

Hunter (myślistwo)

 

Jest to umiejętność pozwalająca graczowi na polowanie na specjalne potwory za pomocą ciekawych pułapek. Podczas używania tej umiejętności gracz może polować na następujące sposoby: tropić, zastawiać pułapki na ptaki, stwory łażące, łapać motyle do słoika, wabić zwierzęta do pułapek, łapać chochliki do magicznego pudełka, polować z sokołem na wyznaczonym obszarze. Po wykonaniu misji Eagle's Peak polować na króliki oraz orły wykorzystywane do transportu. Podczas używania tej umiejętności gracz może zdobyć nowe surowce, z których może wykonać unikalne zbroje i broń.

 

 

 

 

Skill Cape

 

Za zdobycie 99 poziomu danej umiejętności lub zrobienie wszystkich misji możemy zdobyć specjalną pelerynę, na której widnieje znaczek umiejętności. Zdobycie 99 poziomu jest bardzo trudne i czasochłonne. Skill Cape dostaje się za 99k (tysięcy) np. Gdy uda nam się uzyskać 99 poziom ataku możemy kupić pelerynkę w Gildii Wojowników.

 

Jeśli gracz ma dwie lub więcej umiejętności na poziomie 99 może dostać pelerynę w wersji "trimmed", która ma ozdobny pas na boku w kolorze podbicia i kołnierza peleryny.

 

Skill Cape ma własną emotikonkę, każda peleryna daje inną.

 

Misje

 

W RuneScape możemy wykonywać rozmaite misje. Nagrodami w nich są przedmioty, doświadczenie, złoto lub dostęp do nowych miejsc, przejść lub umiejętności. Na początku, kiedy już utworzymy konto, musimy przejść "Tutorial" - samouczek. Uczymy się w nim głównych podstaw umiejętności w RuneScape. Po jego przejściu zostajemy przeniesieni do normalnego już świata gry. Następnie będziemy mogli wykonywać już właściwe misje. Dla f2p jest ich tylko 20, dla Członków o wiele więcej (co jakiś czas ukazują sie nowe). W sumie liczba misji przekroczyła liczbę 160. Po ukończeniu każdej misji gracz otrzymuje "Quest Points" - punkty misji. Potrzebne są one do rozpoczęcia pewnych zadań takich jak: "Swan song", "Recipe for a Disaster" czy też "While Guthix sleeps". Oprócz tego punkty misji są używane jako przelicznik handlowy gracza. Polega on na ustaleniu ile gracz może maksymalnie stracić lub zyskać w czasie dokonywania transakcji z innym graczem. Do listopada 2008 roku limit wynosił 30K (30 000 złotych monet) i by go osiągnąć gracz potrzebował 200 punktów misji. Od tamtej pory limit wzrósł, wynosi 60K i wymaga 270 punktów misji. Firma JAGEX (twórcy gry RuneScape) nadal zastanawia się nad powiększeniem limitu przelicznika, ale nie może tego jeszcze zrobić, gdyż musi najpierw stworzyć nowe misje.

Przykładowe misje

 

* Dragon Slayer - misja polegająca na zabiciu smoka, dostępna dla graczy f2p

* Nomad's Requiem - najnowszy quest, polegający na przeszkodzeniu Nomadowi ( pierwotnie gospodarzowi minigry Soul Wars) w jego szalonym planie Jeden z najtrudniejszych questów. Trzeba pokonać m.in. kilka 125 duchów, jednego 525 awatara i 699 Nomad. Quest dostępny tylko dla graczy p2p

* Enlightned Journey - quest polegający na pomocy pewnemu kapłanowi (monkowi) w zrobieniu balona i polecenia do Taverley.

 

Jeżeli ten opis zachęcił Cię do gry zapraszam do TuT'a jak Zagrać w Runescape :

http://www.mpcforum.pl/topic/291542-jak-zagrac-w-runescape/

Lub kliknij !Tutaj! ;>

 

Informacje z http://pl.wikipedia.org/ Ja posortowałem i ułożyłem dla mpcforum.pl

edytowane przez rumuna

Opublikowano
Wilderness

 

Dzicz, na północ od Varrock i Asgarnii. Nie ma żadnych miast, jest za to pełno minigier (do 2007 roku były tylko tzw. niebezpieczne) i nawiedzonych miejsc. Na "Wildzie" dominują wyznawcy Zamoraka oraz stworzone przez niego istoty i Czarni Rycerze. Zanim się pojawiła minigra Bounty Hunter, można było prowadzić tam walki. Wilderness jest podzielony na poziomy (im dalej na północ, tym wyższy). Jeśli gracz miał poziom 30, a stał na poziomie 10, to mógł atakować graczy o levelu nie różniącym się o więcej niż 10 (czyli 20-40). Aktualnie odpowiednikiem "Wilda" są serwery PvP.

 

Z tym co pogrubiłem się nie zgodzę, wilda jest już od dawna otwarta, a serwery PvP wycofane jest tu dużo nieaktualnych informacji.

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Z tym co pogrubiłem się nie zgodzę, wilda jest już od dawna otwarta, a serwery PvP wycofane jest tu dużo nieaktualnych informacji.

 

tak masz rację, ale Ogólnie dobry post, jeśli bym nie grał w rs'a to po tym napewno bym zagral (: i dla ciebie +

130242193251468659.gif

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...