Skocz do zawartości

Szukam ludzi doświadczonych w MULTIPLAYER ONLINE

Polecane posty

Szukam ludzi doświadczonych w MULTIPLAYER ONLINE (MMO RPG 2,5;3d)

Znacie ludzi którzy ogarniają te tematy ?? ( chodzi mi o osoby którym powiem chce to i to a on mi powie czy to jest możliwe i jaka będzie cena )

Słyszałem, że na UJ jest taka sekcja komórka jak zwał ....

Szukam ludzi osoby która porozmawia ze mną za hajs ... szukam conajmniej 5ciu takich osób 😆 możecie mi kogoś polecic z kim próbować się kontaktować :>??

 

 

 

Udostępnij ten post


Link to postu
Pani Kasia

Jeżeli nie chcesz pisać tu na forum, możesz się ze mną skontaktować w wiadomości prywatnej, z chęcią pomogę nieodpłatnie jak i odpłatnie w zależności od złożoności zagadnienia (jeśli będziesz potrzebował zapewniam NDA). 

Udostępnij ten post


Link to postu

Cześć. Jeżeli jesteś zainteresowany, to chętnie porozmawiam w prywatnej wiadomości 🙂

Udostępnij ten post


Link to postu
Pani Kasia

Wpadłem na pomysł, że może napiszę tutaj

 

Chcę zrobić las i np 5 ras monsterów czy można później dobudować miasto i następne 5 ras i tak do bólu ... ?

Słyszałem o gierce za 10 mln USD na której serwer może wejść do 70 graczy ( bardzo bardzo mało ) od czego to zależy czy można zrobić więcej od czego to zależy ?

Udostępnij ten post


Link to postu

Szczerze - nie do końca rozumiem. Grę raz zrobioną można rozbudowywać ile się chce tak naprawdę, aż starczy zasobów :P. Od tego ile osób może wejść na serwer zależy od jego specyfikacji, od tego jak zasobożerny jest klient gry etc.

Udostępnij ten post


Link to postu

To wszystko zależy od środków jakie przeznaczasz na tą grę ale z tymi 10 mln USD ktoś wcisnął ci kit, to nierealne :)

Zależy to wszystko głównie od protokołu jaki wybierzesz oraz od szybkości jego szyfrowania (bo kto by nie szyfrował każdych danych z połączenia klient/serwer czyż nie? 😉)


Jestem programistą, zaufaj mi :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Pani Kasia

Wydanie 10 mln na grę to żaden problem, jednak tu akurat wszystko zależy od jej skomplikowania zarówno pod względem gameplayu jak i samej grafiki i animacji, które pochłaniają gigantyczne zasoby, do tego ewentualne nakłady finansowe na marketing i już idzie kilka milionów. Niemniej można zrobić grę i za 30, 50 czy 100 tysięcy złotych, ale trzeba sobie zdawać sprawę z pewnych kompromisów na które trzeba iść (co nie znaczy że gra będzie zła). Co do ilości osób to tak jak Ci pisałem na PW jest tu wiele zmiennych i nie ma odgórnego limitu, wszystko zależy od wybranej technologii i specyfiki samego tytułu. 

Udostępnij ten post


Link to postu

wszystko zależy od infrastruktury serwerowej , (dualuniverse gierka) miał fajny filmik na yt w którym opisali problem oraz rozwiązanie jakie przyjeli (oczywiście filmik pod marketing więc nic ciekawego nie powiedzieli) wiele ma wpływ sama mechanika gry, czy to ma być bardzo małe pomieszczenie z masą masą graczy czy może rozległe obszary na których nie ma graczy ewentualnie jakieś ich skupiska. jeśli zejść z obliczeniami po stronie serwera tylko do weryfikacji "prawdziwości" przesyłanych od gracza informacji (np pominąć liczenie kolizji ruchu gracza/(np w fps kierunku patrzenia gracza, trajektorii pocisków) itp to pewno i kalkulator by się nadał na serwer.

 

inna bajka to gry (najczęściej są to stare gry pisane w c/c++) w których narzuca się pewną ilość graczy max, z powodów technicznych (coś gdzieś w kodzie ma limit i go się nie rusza) 

 

spotkałem się nawet z rozwiązaniem że to gracz sprawdza innego gracza pod kątem oszustw (oczywiście wszystko się działo automatycznie, jedynie serwer udostępniał dane do przetworzenia gracza A  graczowi B i ten sprawdzał ich poprawność po czym informował serwer o rezultacie .

Udostępnij ten post


Link to postu
20 minut temu, damianq20 napisał:

inna bajka to gry (najczęściej są to stare gry pisane w c/c++) w których narzuca się pewną ilość graczy max, z powodów technicznych (coś gdzieś w kodzie ma limit i go się nie rusza) 

Język jako taki nie nakłada ograniczeń, wynikają one z użytych silników i technologii. 

 

21 minut temu, damianq20 napisał:

spotkałem się nawet z rozwiązaniem że to gracz sprawdza innego gracza pod kątem oszustw (oczywiście wszystko się działo automatycznie, jedynie serwer udostępniał dane do przetworzenia gracza A  graczowi B i ten sprawdzał ich poprawność po czym informował serwer o rezultacie .

No to akurat jest bardzo ryzykowne podejście, aczkolwiek przy odpowiedniej implementacji nawet sensowne. 

Udostępnij ten post


Link to postu
Temat jest zablokowany i nie można w nim pisać.
  • Kto przegląda   0 użytkowników

    Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
Okienko zamknie się za 5 sekund...