Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z wgraniem broni


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,mam pewne pytanie,otóż,chce wgrać pare nowych broni na serwer,ale jest pewny problem,nie które paczki z plikami mają sam plik tga i gr2,moje pytanie brzmi,skąd wziąśc na nie icony i vnumy?

Opublikowano

To jest przykładowe query do bazy danych, które wprowadza broń 1 ręczną z możliwością noszenia tylko dla Woja, ninji, sury i ma vnum 7300.

INSERT INTO `item_proto` VALUES ('7300', 'Miecz', 'Miecz', '1', '3', '0', '2', '32', '1', '16', '', '500000', '0', '7301', '19', '0', '15', '1', '75', '0', '0', '7', '25', '0', '0', '0', '0', '0', '356', '394', '336', '384', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');

a to linijka do item_proto w cliencie
<Item vnum="7300" hashName="Miecz" name="Miecz" type="1" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="32" flag="1" wearflag="16" immuneflag="0" gold="360000" buy_price="360000" limittype0="1" limitvalue0="75" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="7" applyvalue0="15" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="356" value2="394" value3="336" value4="384" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="141" refine_set="19" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" />

Pomogłem ? 
Licze na +

 

Opublikowano

 

To jest przykładowe query do bazy danych, które wprowadza broń 1 ręczną z możliwością noszenia tylko dla Woja, ninji, sury i ma vnum 7300.

INSERT INTO `item_proto` VALUES ('7300', 'Miecz', 'Miecz', '1', '3', '0', '2', '32', '1', '16', '', '500000', '0', '7301', '19', '0', '15', '1', '75', '0', '0', '7', '25', '0', '0', '0', '0', '0', '356', '394', '336', '384', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');
a to linijka do item_proto w cliencie

<Item vnum="7300" hashName="Miecz" name="Miecz" type="1" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="32" flag="1" wearflag="16" immuneflag="0" gold="360000" buy_price="360000" limittype0="1" limitvalue0="75" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="7" applyvalue0="15" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="356" value2="394" value3="336" value4="384" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="141" refine_set="19" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" />

Mógłbyś mi wytułmaczyc mniej więcej jak to zrobiłeś?

Opublikowano

Mógłbyś mi wytułmaczyc mniej więcej jak to zrobiłeś?

Tu masz opis tabel w Item_proto po tym powinieneś zrozumieć

 

 

1.vnum- ID przedmiotu
2.name- Nazwa przedmiotu
3.gb2312name- Nazwa przedmiotu
4.type- Za pomoca numeru okreslamy czy to bron, helm itd"
1 - Broń
2 - Elementy opancerzenia 
3 - Mikstury, rzeczy do użycia z IS
5 - Rzeczy do misji (itemy questowe), ulepszacze
10 - KD
13 - Wędka,kilof
23 - Szkatułki
5.subtype- Podobnie jak type
0 - Bronie 1 ręczne
1 - Sztylety
2 - Łuki
3 - Bronie 2 ręczne
4 - Dzwony
5 - Wachlarze
6 - Strzały
6.weight- To waga, czyli ile czasu możemy chodzić z przedmiotem bez zmęczenia 
7.size- Ilość kratek które będą zajmowane w eq
8.antiflag- Dzieki temu ustalamy czy np. bron bedzie noszona w 1 ręce, 2, ninja, szman, sura ( 0- mogą nosić wszyscy)
0.  to broń którą noszą wszyscy
32. to broń moga nosic woj ninja sura 
44. to bron nosi tylko sura
52. to broń nosi ninja 308 jest to id sztyletów i łuków 
56. to bron nosi tylko wojownik takie id maja bronie 2 reczne
28. to id wachlarzy i dzwonów wiec bronie dla szamana
9.flag- Prawdopodobnie jest odpowiedzialne za to czy możemy wyrzucać itemki czy nie
10.wearflag- Odpowiada za to czy item hełm, kolczyki, buty itd.
2 -hełm
64 -kolczyki
4 -buty
32 -naszyjnik
256- tarcza
8- bransoleta
1-Zbroja
16-Broń
11.immuneflag- Co przedmiot moze wywołac Np. spowolnic, ogluszyc
PARA,CURSE,STUN,SLEEP,SLOW,POISON,TERROR
12.gold- Cena za kórą przedmiot bedzie do kupienia w sklepie
13.buy_price- Cena za którą przedmiot będzie sprzedany w sklepie
14.limittype0- Typ limitu, np 1 - lvl
15.limitvalue0- Wartość limitu, np 25 - 25lvl (jeśli limittype = 1)
16.limittype1- Typ limitu, np 1 - lvl
17.limitvalue1- Wartość limitu, np 25 - 25lvl (jeśli limittype = 1)
18.applytype0- Wrodzony bon czyli wybieramy numerek jaki nas interesuje
Max PŻ :1 
Max PE :2
Energia Życiowa :3
Inteligencja :4
Siła :5
Zwinność :6
Szybkość ataku :7
Szybkość Poruszania się :8
Szybkość Zaklęcia :9
Regeneracja PŻ :10
Regeneracja PE :11
Szansa na Otrucie :12
Szansa na Omdlenie :13
Szansa na Spowolnienie :14
Szan sana krytyka :15
Szan sana przeszywke :16
Silny przeciwko Pół-Ludziom :17
Silny przeciwko zwierzętom :18
Silny przeciwko Orkom :19
Silny przeciwko mistykom :20
Silny przeciwko nieumarłym :21
Silny przeciwko diablą :22
Obrażenia absorbowane przez PŻ :23
Obrażenia absorbowane przez PE :24
Szansa na Kradzież PE :25
Szansa na Kradzież PŻ :26
Szansa na Uniknięcie strzały :28
Odporność na Miecze :29
Odporność na 2-Ręczne :30
Odporność na Sztylety :31
Odporność na Dzwony :32
Odporność na Wachlarze :33
Odporność na Strzały :34
Odporność na Ogień :35
Odporność na Błyskawice :36
Odporność na Magie :37
Odporność na Wiatr :38
Blok Ciosów :39
Odbicie ciosów :40
Odporność na Trucizny :41 
Szansa na BONUS Doś. :43
Szansa na podwójna ilość YANG :44
Szansa na podwójna ilość Przedmiotów :45
Niewrażliwy na Omdlenia :48
Zasięg łuku: 52 (liczny na metry)
Wartość Atak :53 
Silny przeciwko wojownikom :59
Silny przeciwko Ninja :60
Silny przeciwko Surom :61
Silny przeciwko Szamanom :62
Silny przeciwko potworom :63
Średnie Umiejętność :71
Średnie Obrażenia:72
Odporność na Wojownika :78
Odporność na Ninie :79
Odporność na Sure :80
Odporność na Szamana :81
Obrona :54
19.applyvalue0- Wartosc tego bonusu wrodzonego 
20.applytype1- To samo co nr.18 mozeby dodac 2 wrodzony bon
21.applyvalue1- Wartosc tego bonusu wrodzonego
22.applytype2- To samo co nr.18 mozeby dodac 3 wrodzony bon
23.applyvalue2- Wartosc tego bonusu wrodzonego
24.value0- Zawsze 0
25.value1- minimalny magiczny dmg broni. (Dla zbroi tutaj np. 100 reszta value5)
26.value2- maksymalny magiczny dmg broni.
27.value3- minimalny fizyczny dmg broni.
28.value4- maksymalny fizyczny dmg broni.
29.value5- Roznica w ataku fizycznym i magicznym ( to samo co objasnilem wyzej z roznica ponizej magicznego) np. 120 to bedziemy miec 340 poniewaz Value5 robi sie automatycznie zawe 2x, czyli wychodzi 140 i dodajemy Value1
Jak ustawiamy wartosci min i max to zawsze te same od +0 do +9 . Jedynie roznice inne . Dlaczego tak ? Poniewaz roznica jest automatycznie dodawana do minimalnego i maxymalnego ataku broni. 
30.socket0- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
31.socket1- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
32.socket2- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
33.socket3- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
34.socket4- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
35.socket5- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
36.refine_vnum- ID broni lub przedmiotu, ktory ma sie zrobić np. idziemy do kowala z bronia +9 i z niej robi sie nowa inna 
37.refine_set- ID ulepszacza który ustalamy w tabeli refine_proto, który będzie wymagany podczas ulepszania
38.magic_pct- magiczność? (przy itemach do noszenia 15, inne 5 lub 0)
39.specular- Jak bardzo ma połyskiwać max to 100 chyba
40.socket_pct- Ilość ulepszaczy typu ebonit itd. max 3

Pomogłem ? 
Licze na +

 

Opublikowano

 

Tu masz opis tabel w Item_proto po tym powinieneś zrozumieć

 

1.vnum- ID przedmiotu
2.name- Nazwa przedmiotu
3.gb2312name- Nazwa przedmiotu
4.type- Za pomoca numeru okreslamy czy to bron, helm itd"
1 - Broń
2 - Elementy opancerzenia 
3 - Mikstury, rzeczy do użycia z IS
5 - Rzeczy do misji (itemy questowe), ulepszacze
10 - KD
13 - Wędka,kilof
23 - Szkatułki
5.subtype- Podobnie jak type
0 - Bronie 1 ręczne
1 - Sztylety
2 - Łuki
3 - Bronie 2 ręczne
4 - Dzwony
5 - Wachlarze
6 - Strzały
6.weight- To waga, czyli ile czasu możemy chodzić z przedmiotem bez zmęczenia 
7.size- Ilość kratek które będą zajmowane w eq
8.antiflag- Dzieki temu ustalamy czy np. bron bedzie noszona w 1 ręce, 2, ninja, szman, sura ( 0- mogą nosić wszyscy)
0.  to broń którą noszą wszyscy
32. to broń moga nosic woj ninja sura 
44. to bron nosi tylko sura
52. to broń nosi ninja 308 jest to id sztyletów i łuków 
56. to bron nosi tylko wojownik takie id maja bronie 2 reczne
28. to id wachlarzy i dzwonów wiec bronie dla szamana
9.flag- Prawdopodobnie jest odpowiedzialne za to czy możemy wyrzucać itemki czy nie
10.wearflag- Odpowiada za to czy item hełm, kolczyki, buty itd.
2 -hełm
64 -kolczyki
4 -buty
32 -naszyjnik
256- tarcza
8- bransoleta
1-Zbroja
16-Broń
11.immuneflag- Co przedmiot moze wywołac Np. spowolnic, ogluszyc
PARA,CURSE,STUN,SLEEP,SLOW,POISON,TERROR
12.gold- Cena za kórą przedmiot bedzie do kupienia w sklepie
13.buy_price- Cena za którą przedmiot będzie sprzedany w sklepie
14.limittype0- Typ limitu, np 1 - lvl
15.limitvalue0- Wartość limitu, np 25 - 25lvl (jeśli limittype = 1)
16.limittype1- Typ limitu, np 1 - lvl
17.limitvalue1- Wartość limitu, np 25 - 25lvl (jeśli limittype = 1)
18.applytype0- Wrodzony bon czyli wybieramy numerek jaki nas interesuje
Max PŻ :1 
Max PE :2
Energia Życiowa :3
Inteligencja :4
Siła :5
Zwinność :6
Szybkość ataku :7
Szybkość Poruszania się :8
Szybkość Zaklęcia :9
Regeneracja PŻ :10
Regeneracja PE :11
Szansa na Otrucie :12
Szansa na Omdlenie :13
Szansa na Spowolnienie :14
Szan sana krytyka :15
Szan sana przeszywke :16
Silny przeciwko Pół-Ludziom :17
Silny przeciwko zwierzętom :18
Silny przeciwko Orkom :19
Silny przeciwko mistykom :20
Silny przeciwko nieumarłym :21
Silny przeciwko diablą :22
Obrażenia absorbowane przez PŻ :23
Obrażenia absorbowane przez PE :24
Szansa na Kradzież PE :25
Szansa na Kradzież PŻ :26
Szansa na Uniknięcie strzały :28
Odporność na Miecze :29
Odporność na 2-Ręczne :30
Odporność na Sztylety :31
Odporność na Dzwony :32
Odporność na Wachlarze :33
Odporność na Strzały :34
Odporność na Ogień :35
Odporność na Błyskawice :36
Odporność na Magie :37
Odporność na Wiatr :38
Blok Ciosów :39
Odbicie ciosów :40
Odporność na Trucizny :41 
Szansa na BONUS Doś. :43
Szansa na podwójna ilość YANG :44
Szansa na podwójna ilość Przedmiotów :45
Niewrażliwy na Omdlenia :48
Zasięg łuku: 52 (liczny na metry)
Wartość Atak :53 
Silny przeciwko wojownikom :59
Silny przeciwko Ninja :60
Silny przeciwko Surom :61
Silny przeciwko Szamanom :62
Silny przeciwko potworom :63
Średnie Umiejętność :71
Średnie Obrażenia:72
Odporność na Wojownika :78
Odporność na Ninie :79
Odporność na Sure :80
Odporność na Szamana :81
Obrona :54
19.applyvalue0- Wartosc tego bonusu wrodzonego 
20.applytype1- To samo co nr.18 mozeby dodac 2 wrodzony bon
21.applyvalue1- Wartosc tego bonusu wrodzonego
22.applytype2- To samo co nr.18 mozeby dodac 3 wrodzony bon
23.applyvalue2- Wartosc tego bonusu wrodzonego
24.value0- Zawsze 0
25.value1- minimalny magiczny dmg broni. (Dla zbroi tutaj np. 100 reszta value5)
26.value2- maksymalny magiczny dmg broni.
27.value3- minimalny fizyczny dmg broni.
28.value4- maksymalny fizyczny dmg broni.
29.value5- Roznica w ataku fizycznym i magicznym ( to samo co objasnilem wyzej z roznica ponizej magicznego) np. 120 to bedziemy miec 340 poniewaz Value5 robi sie automatycznie zawe 2x, czyli wychodzi 140 i dodajemy Value1
Jak ustawiamy wartosci min i max to zawsze te same od +0 do +9 . Jedynie roznice inne . Dlaczego tak ? Poniewaz roznica jest automatycznie dodawana do minimalnego i maxymalnego ataku broni. 
30.socket0- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
31.socket1- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
32.socket2- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
33.socket3- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
34.socket4- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
35.socket5- miejsce na KD, Tutaj bardziej chodzi czy ma mieć wbudowane KD albo Ile ma mieć miejsc.
36.refine_vnum- ID broni lub przedmiotu, ktory ma sie zrobić np. idziemy do kowala z bronia +9 i z niej robi sie nowa inna 
37.refine_set- ID ulepszacza który ustalamy w tabeli refine_proto, który będzie wymagany podczas ulepszania
38.magic_pct- magiczność? (przy itemach do noszenia 15, inne 5 lub 0)
39.specular- Jak bardzo ma połyskiwać max to 100 chyba
40.socket_pct- Ilość ulepszaczy typu ebonit itd. max 3

Dzieki wielkie :) A co z query do bazy?

Opublikowano

Query do bazy dałem wyżej, ale zacytuje je jeszcze raz

 

 

To jest przykładowe query do bazy danych, które wprowadza broń 1 ręczną z możliwością noszenia tylko dla Woja, ninji, sury i ma vnum 7300.

INSERT INTO `item_proto` VALUES ('7300', 'Miecz', 'Miecz', '1', '3', '0', '2', '32', '1', '16', '', '500000', '0', '7301', '19', '0', '15', '1', '75', '0', '0', '7', '25', '0', '0', '0', '0', '0', '356', '394', '336', '384', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');

Pomogłem ? 
Licze na +

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...