Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] na Solo Topa


sQulite

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema :)

Wiem że ostatnio spamuje tymi tematami :D

Ale chcę kupić sobie dobrą postać na solo topa.

Jaką postać byście mi radzili?...

Najlepiej żeby miała jakiś dobry escape.

Proszę również żeby ta postać nie była bardzo banowana na rankedach (np. kazik, lissandra itd)

Mc%20Eiwano_eune_81_4_nozg.png


Opublikowano

Kazik:

+Escape

+Sustain

+Niewidka

+Slow

+Dobrze obrażenia dzięki Q i E

+Trudno skontrować

KomaNdoRamBoo_eune_64_3_logo.png

 

 

Jestę w brązię i się nię wstydzę.

Opublikowano

Kazik:

+Escape

+Sustain

+Niewidka

+Slow

+Dobrze obrażenia dzięki Q i E

+Trudno skontrować

Wiem że on jest OP.

Ale to jest podstawa do banowania na rankedach ;/

Mc%20Eiwano_eune_81_4_nozg.png


Opublikowano

Xin:

-Knock Up

-Slow Aoe

-Redukcja pancerza

-Sustain z W

-Nie żre many

-Przydatny w TF

KomaNdoRamBoo_eune_64_3_logo.png

 

 

Jestę w brązię i się nię wstydzę.

Opublikowano

Tryndamere

-łatwa farma

-escape

-nieśmiertelność na 5 s

-darmowy heal

-slow

-odejmuje dmg enemy

-najlepsza postac 1 v 1

-w late ma epickie back doory

qxv1fr.jpg


by NovusOrdo


It is better to keep your mouth closed and let people think you are a fool than to open it and remove all doubt. ~Mark Twain

Opublikowano

JAX <3

 

 


PLUSY
-wczesne ganki
-z powodzeniem może counter junglować
-stun AOE
-doskok, system escape,
-szybka jungla
-ult jest OP daje arm,ms

-świetny 1vs1
-ogromna mobilność
-wyśmienity pusher
-idealnie współgrające ze sobą skille
-niski CDR

 

MINUSY
-Brak
-hmmm????
Opublikowano

Tryndamere

-łatwa farma

-escape

-nieśmiertelność na 5 s

-darmowy heal

-slow

-odejmuje dmg enemy

-najlepsza postac 1 v 1

-w late ma epickie back doory

 

Jak dla mnie fiora jest najlepszą postacią na PVP, zapomniałeś o 35% na krytra z passywki.

KomaNdoRamBoo_eune_64_3_logo.png

 

 

Jestę w brązię i się nię wstydzę.

Opublikowano

Ja bardzo lubię grać Shenem

 

 

NIe wiem jak opisać "po LoLowskiemu" jego zalety ale :

- prowokacja, to znaczy, że przeciwnik Ci nie ucieknie jak użyjesz dasha (doskoku)

- całkiem dobre dmg nawet jak robisz go tankowato.. ale zawsze dobrze kupić Frozen Malleta

- sustain

- zajebiste ulti, które potrafi uratować wiele razy życie naszemu sojusznikowi bo daje sporo armora i teleportujesz się do tego sojusznika po kilku sekundach

- tarcza na W (tak mi się wydaje, że na W) xD

 

 

 

Jak Lee Sin mi gankował to zawsze miałem jakieś kille i asysty, a rzadko padałem ;>

1372794467-U137250.jpg

Opublikowano

Ja bardzo lubię grać Shenem

 

 

NIe wiem jak opisać "po LoLowskiemu" jego zalety ale :

 

- prowokacja, to znaczy, że przeciwnik Ci nie ucieknie jak użyjesz dasha (doskoku)

- całkiem dobre dmg nawet jak robisz go tankowato.. ale zawsze dobrze kupić Frozen Malleta

- sustain

- zajebiste ulti, które potrafi uratować wiele razy życie naszemu sojusznikowi bo daje sporo armora i teleportujesz się do tego sojusznika po kilku sekundach

- tarcza na W (tak mi się wydaje, że na W) xD

 

 

 

Jak Lee Sin mi gankował to zawsze miałem jakieś kille i asysty, a rzadko padałem ;>

 

Bo shena na solo topie to jest masakrycznie zabić, heal z q długo potrafi siedzieć na lini.

Opublikowano

Nasus:

-Niezły DMG z Q jak sie je wyfarmi

-Slow bardzo mocny

-Ulti dodające mu życia

-I E ktore w niczym praktycznie nie pomaga

 

;) Warto nim spróbować zagrać

Opublikowano

Polecam Irelie:

+Duże HP bez itemków,

+Nawet spory DMG,

+Nie jest papierkiem,

+1 skill który może stunować lub jeżeli nie ułoży się przeciwnik spowolnić,

+Ult który bardzo daleko sięga

-Małe DMG z ulta

Zapraszam do lajkowania!!! Pomgołem/Podoba Ci się moja treść? Daj Like i zostaw coś po sobie :)


thumb_pre_1374837071__884049964027144348


Opublikowano

Ja bardzo lubię grać Shenem

 

 

NIe wiem jak opisać "po LoLowskiemu" jego zalety ale :

 

- prowokacja, to znaczy, że przeciwnik Ci nie ucieknie jak użyjesz dasha (doskoku)

- całkiem dobre dmg nawet jak robisz go tankowato.. ale zawsze dobrze kupić Frozen Malleta

- sustain

- zajebiste ulti, które potrafi uratować wiele razy życie naszemu sojusznikowi bo daje sporo armora i teleportujesz się do tego sojusznika po kilku sekundach

- tarcza na W (tak mi się wydaje, że na W) xD

 

 

 

Jak Lee Sin mi gankował to zawsze miałem jakieś kille i asysty, a rzadko padałem ;>

Ehmm....

Shen est first banem ...

Mc%20Eiwano_eune_81_4_nozg.png


Opublikowano

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

95/100 OSTRZEŻEŃ

 

MEDIA KŁAMIĄ

Opublikowano

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

 

 

Irelia :

 

Obrażenia 56 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 456 (+90 / na poziom) Mana 230 (+35 / na poziom) Prędkość ruchu 345 Pancerz 15 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom) Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.65 / na poziom) Regeneracja many 7 (+0.65 / na poziom)

 

 

39-1.pngFala Ostrzy - Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel. Jeśli powoduje to śmierć celu, czas odnowienia Fali Ostrzy liczony jest od nowa, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 punktów many.

Irelia rzuca się do przodu, by uderzyć w cel i zadaje 20/50/80/110/140 (+1) pkt. obrażeń fizycznych.

Jeśli powoduje to śmierć celu, Fala Ostrzy odnawia się, a Irelia otrzymuje z powrotem 35 pkt. many.

Cena 60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg 650

 

Styl Hiten - Irelia jest mistrzynią Hiten, dzięki temu jej ataki odnawiają jej zdrowie. Aktywacja Stylu Hiten sprawia, że przez jakiś czas jej podstawowe ataki zadają nieuchronne obrażenia.

Biernie: Ataki podstawowe przywracają 5/7/9/11/13 pkt. zdrowia.

Użycie: Fizyczne ataki Irelii przez 6 sekund zadają 15/30/45/60/75 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywracają dwa razy więcej zdrowia.

Cena 40 pkt. many Zasięg 0 39-2.png

 

39-3.png

Zrównoważone Uderzenie - Atak Irelii zarówno zadaje celowi obrażenia, jak i go spowalnia. Jeśli jednak poziom zdrowia celu jest wyższy procentowo od zdrowia Irelii, to wówczas cios ten ogłusza go.

Irelia przebija cel, zadając 80/130/180/230/280 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając cel o 60% na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.

Jeśli zdrowie celu jest większe (w procentach) od zdrowia Irelii, to zamiast tego ogłusza ona cel.

Cena 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg 325

 

39-4.png

Transcendentalne Ostrza - Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może ciskać, aby zadać obrażenia fizyczne i wysysać życie z trafionych przeciwników.

Irelia przywołuje 4 widmowe ostrza, którymi może cisnąć, zadając 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom, przez których przenikną. Przywraca sobie 25% obrażeń zadanych bohaterom i 10% zadanych stworom.Cena 100 pkt. many Zasięg 1000

39-5.png

Ioniański Zapał - Skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, strachu, usidlenia i unieruchomienia za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu.


1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

KomaNdoRamBoo_eune_64_3_logo.png

 

 

Jestę w brązię i się nię wstydzę.

Opublikowano

Polecam Lee

-manaless

-cc

-burst

-escape

-shield

-harras

Gold Member | Blue Member | exMentor

Tuty:


http://www.mpcforum.pl/topic/730246-hackd3d-aimbotchamsasus/


http://www.mpcforum.pl/topic/636147-hack-vindictus-hack-ohkgod-mode-i-inne/


http://www.mpcforum.pl/topic/894644-minitut-first-blood/


http://www.mpcforum.pl/topic/974899-tut-rengar-top-w-s3/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/975370-tut-blue-kha/


http://www.mpcforum.pl/topic/976598-tut-aatrox-the-darkin-blade/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/977439-tut-elise-quenn-of-the-jungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/978037-tut-vi-niszczycielka-z-plitover/


http://www.mpcforum.pl/topic/978821-tut-diana-midjungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/980830-tut-akali-wycarruj-sobie-mecz/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/981805-tut-jarvan-iv-wzor-dla-junglerow/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/1001036-tut-lissandra-the-ice-witch/

 

 

Opublikowano

Lee sin:

 

- 7 Skilli

- escape

- burst

- harras

- tankowaty

- dobry przez wszystkie fazy gry

- tarcza

 

- Musisz nauczyc sie rzucac bardzo dobrze "q"

Opublikowano

Vi jest fajna na topie, ponieważ jak wiesz jak nią grać to możesz większość postaci zabić na solo (problemem głównie jest Jax). Wystarczy maksować doskok i bić nim następnie basic i "cios mocy". Na 5 lvlu potrafiłem zabrać po 40-50% hp normalnemu topowi.

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...