Skocz do zawartości

Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'minecraft problemy'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • MMO
    • Metin2
    • Minecraft
    • League of Legends
    • Tibia
    • MU Online
    • Gry Blizzard Entertainment
    • Via WWW
    • Inne Gry MMO
  • FPS
    • Counter-Strike
    • Fortnite
    • Seria GTA
    • Inne Gry FPP
  • Gry Mobilne
  • Single Player
  • Elektronika
  • Niezbędnik Programisty
  • Giełda MPCforum
  • Forum Ogólne
  • Inne
  • Bestie Disa Tematy
  • Kryptowaluty Tematy
  • Największy Klub Hakierski Tematy
  • Test1 Test
  • Metinczycy Zapraszać Metinowów
  • Fani Asy Akiry ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czy Asa Akira przyjedzie kiedyś do polski?
  • Klub opinii! Tematy
  • Miłośnicy Miklósia Horthego Zdjęcia
  • mpc joint club fajne piosenki do ćpania
  • SB Mafija Tematy
  • Gta Maniacs Tematy
  • White Site of Dream Gry
  • SubNautica Team Mody
  • SubNautica Team Tematy
  • SubNautica Team Ciekawostki
  • SubNautica Team Poradniki

Blogi

Brak wyników do wyświetlenia.

Brak wyników do wyświetlenia.


Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki...


Data utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj po ilości...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


Telegram


Discord


GG


Skype


Strona WWW


Lokalizacja

Znaleziono 1 wynik

  1. Jak napisałem w tytule komenda /itemy nie działa a tab zepsół się nagle, chociaż nic nie ruszałem... screen: https://imgur.com/a/BzylMUO Co ja mam zrobić? #Config # Wyswietlana nazwa pluginu plugin-name: FunnyGuilds # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer update-info: true # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled) guilds-enabled: true # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow! # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii regions-enabled: true # Maksymalna dlugosc nazwy gildii name-length: 22 # Minimalna dlugosc nazwy gildii name-min-length: 4 # Maksymalna dlugosc tagu gildii tag-length: 5 # Minimalna dlugosc tagu gildii tag-min-length: 2 # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu # Dostepne zasady: # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika name-regex: LETTERS_DIGITS # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex tag-regex: LETTERS_DIGITS # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu guild-min-members: 1 # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor] # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _ # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: # # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH} # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B" # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html items: - 64 diamond - 64 gold_ingot - 64 iron_ingot - 2 ender_pearl - 24 tnt - 64 coal - 16 hay_block - 32 book - 64 apple # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii required-experience: 0 # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie required-money: 0.0 # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items items-vip: - 32 diamond - 32 gold_ingot - 32 iron_ingot - 1 ender_pearl - 12 tnt - 32 coal - 8 hay_block - 16 book - 32 apple # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items required-experience-vip: 0 # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie required-money-vip: 0.0 # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona? rank-create-enable: true # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi rank-create: 900 # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank rank-create-vip: 800 # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich? # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane use-common-gui: false # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54 # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr} gui-items: - "1 stained_glass_pane name:&r" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "1 paper name:&6&lItemy_na_gildie" - "{GUI-1}" - "{ITEM-1}" - "{ITEM-2}" - "{ITEM-3}" - "{GUI-1}" - "{GUI-11}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow) gui-items-title: "&2&lPrzedmioty na gildie" # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui gui-items-vip: - "1 stained_glass_pane name:&r" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "1 paper name:&6&lItemy_na_gildie" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{VIPITEM-1}" - "{GUI-3}" - "{GUI-1}" - "{GUI-11}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow) gui-items-vip-title: Uzyj itemy # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu? # Linie te mozna ustawic ponizej add-lore-lines: true # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP # Mozliwe do uzycia zmienne: # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie gui-items-lore: - "" # Minimalna odleglosc od spawnu create-distance: 125 # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy create-guild-min-distance: -1.0 # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata (tak jak przedmioty na gildie, tylko bez ilosci, nazwy czy opisu) # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow create-type: ender_crystal # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza create-center-y: 0 # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii create-center-sphere: true # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit paste-schematic-on-creation: false # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit guild-schematic-file-name: funnyguilds # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem? # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit paste-schematic-with-air: true # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii) bugged-blocks: false # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) bugged-blocks-timer: 5 # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane bugged-blocks-return: false # Maksymalna liczba czlonkow w gildii max-members: 18 # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana blocked-worlds: - some_world # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona escape-enable: false # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji escape-delay: 120 # Mozliwosc teleportacji do gildii base-enable: true # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach) base-delay: 6 # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: []) base-items: [] # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: []) join-items: [] # Mozliwosc powiekszania gildii enlarge-enable: true # O ile powieksza teren gildii 1 poziom enlarge-size: 5 # Koszt powiekszania gildii # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii enlarge-items: - 12 diamond block - 16 diamond block - 20 diamond block - 24 diamond block - 28 diamond block - 32 diamond block - 36 diamond block - 38 diamond block - 42 diamond block - 50 diamond block # Wielkosc regionu gildii region-size: 50 # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii region-min-distance: 5 # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach) region-notification-time: 15 # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach) region-notification-cooldown: 60 # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie region-commands: - sethome - tpaccept - tpyes # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie region-delete-if-near: true # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach guild-tnt-protection-enabled: true # O ktĂłrej godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii # Godzina w formacie HH:mm guild-tnt-protection-start-time: "22:00" # Do ktĂłrej godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii # Godzina w formacie HH:mm guild-tnt-protection-end-time: "8:00" # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu region-explode: 120 # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0) explode-radius: 3 # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu # <material>: <szansa (w %) explode-materials: obsidian: 20.0 water: 33.0 lava: 33.0 # Ile zyc ma gildia war-lives: 3 # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie war-protection: 24h # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie war-wait: 6h # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT war-tnt-protection: true # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu validity-start: 3d # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii validity-time: 2d # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona) validity-when: 7d # Koszt przedluzenia gildii validity-items: - 10 diamond # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz rank-start: 1000 # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona rank-farming-protect: true # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob rank-farming-cooldown: 7200 # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP rank-ip-protect: true # Czy system asyst ma byc wlaczony rank-assist-enable: true # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony) assists-limit: 2 # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy # 1 to caly ranking, 0 to nic # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen rank-assist-killer-share: 0.5 # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru: # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu rank-system: ELO # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO! # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32" # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16" elo-constants: - 0-1999 32 - 2000-2400 24 - 2401-* 16 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO! # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa elo-divider: 400.0 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO! # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa elo-exponent: 10.0 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT! # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce percent-rank-change: 1.0 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC! # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke static-attacker-change: 16 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC! # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke static-victim-change: 12 # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza info-player-enabled: true # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach) info-player-cooldown: 0 # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim info-player-sneaking: true # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie) damage-guild: false # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia damage-ally: false # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii chat-position: "&6{POS} " # Znacznik dla lidera gildii chat-position-leader: "**" # Znacznik dla zastepcy gildii chat-position-deputy: "*" # Znacznik dla czlonka gildii chat-position-member: '' # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu chat-guild: "&8[&a{TAG}&8] &7" # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu chat-rank: "&8[&7{RANK}&8] " # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT} chat-points: "&8[&7{POINTS}&8] " # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}" # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}" points-format: - 0-749 &4{POINTS} - 750-999 &c{POINTS} - 1000-1499 &a{POINTS} - 1500-* &6&l{POINTS} # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x} # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT} # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic ptop-points: " &8[&7{POINTS}&8]" # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x} # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT} # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic gtop-points: " &8[&6{POINTS-FORMAT}&8]" # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}" # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}" ping-format: - 0-75 &a{PING} - 76-150 &e{PING} - 151-300 &c{PING} - 301-* &c{PING} # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii chat-priv: "!" # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii chat-ally: "!!" # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii chat-global: "!!!!!!!!!!!!!" # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-priv-design: "&8[&aGILDIA&8] &6&l{POS} &7{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}" # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-ally-design: "&8[&6SOJUSZ&8] &8[&6{TAG}&8] &6&l{POS} &7{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}" # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}" # Wyglad tagu osob w gildii prefix-our: "&a[{TAG}] " # Wyglad tagu gildii sojuszniczej prefix-allies: "&6[{TAG}] " # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii) prefix-other: "&c[{TAG}] " # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x} # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta ptop-online: "&a" # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x} # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta ptop-offline: "&c" # Czy wlaczyc dummy z punktami # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769 dummy-enable: false # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami) dummy-suffix: punktow # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80 # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png # > Spis zmiennych gracza: # {PLAYER} - nazwa gracza # {PING} - ping gracza # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem # {POINTS} - punkty gracza # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu # {KILLS} - liczba zabojstw gracza # {DEATHS} - liczba smierci gracza # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza # > Spis zmiennych gildyjnych: # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz # {G-TAG} - tag gildii gracza # {G-OWNER} - wlasciciel gildii # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii # {G-LIVES} - liczba zyc gildii # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii # {G-POINTS} - punkty gildii # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii # > Spis pozostalych zmiennych: # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera # {ONLINE} - liczba graczy online # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot) # {SECOND} - Sekunda # {MINUTE} - Minuta # {HOUR} - Godzina # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60}) # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50}) player-list: 1: " &8&m------------" 2: " &8&l• &e&lINFORMACJE &8&l•" 3: " &8&m------------" 5: "&8&l→ &7TPS: &6{TPS}" 6: "&8&l→ &7Godzina: &6{HOUR}:{MINUTE}:{SECOND}" 7: "&8&l→ &7Ping: &6{PING}" 8: "&8&l→ &7Zarejestrowanych kont: &6{USERS}" 9: "" 10: "" 11: "" 12: " &7/pomoc" 13: "" 16: "&8&l→ &7Discord: &6discord.gg/pBJ8YP" 17: "&8&l→ &7WWW: &6hypercore.pl" 18: "&8&l→ &7FanPage: &6fb.com/hypercore.pl" 21: " &8&m------------" 22: " &8&l• &e&lSTATYSTYKI &8&l•" 23: " &8&m------------" 24: "&8» &7Nick: &a{PLAYER}" 25: "&8» &7Zabojstwa: &6{KILLS}" 26: "&8» &7Smierci: &6{DEATHS}" 27: "&8» &7Punkty: &6{POINTS}" 28: "&8» &7Pozycja: &6{POSITION}" 29: "&8» &7K/D Ratio: &6{KDR}" 30: " &8&m------------" 31: " &8&l• &e&lGILDIA &8&l•" 32: " &8&m------------" 33: "&8» &7Tag: &6{G-TAG}" 34: "&8» &7Lider: &6{G-OWNER}" 35: "&8» &7Punkty: &6{G-POINTS}" 36: "&8» &7Zabojstwa: &6{G-KILLS}" 37: "&8» &7Smierci: &6{G-DEATHS}" 38: "&8» &7Zycia: &6{G-LIVES}" 41: " &8&m------------" 42: " &8&l• &e&lTOP GRACZY &8&l•" 43: " &8&m------------" 45: " &71. &7{PTOP-1}&6" 46: " &72. &7{PTOP-2}&6" 47: " &73. &7{PTOP-3}&6" 48: " &74. &7{PTOP-4}&6" 49: " &75. &7{PTOP-5}&6" 50: " &76. &7{PTOP-6}&6" 51: " &77. &7{PTOP-7}&6" 52: " &78. &7{PTOP-8}&6" 53: " &79. &7{PTOP-9}&6" 54: " &710. &7{PTOP-10}&6" 55: " &711. &7{PTOP-11}&6" 56: " &712. &7{PTOP-12}&6" 57: " &713. &7{PTOP-13}&6" 58: " &714. &7{PTOP-14}&6" 59: " &715. &7{PTOP-15}&6" 61: " &8&m------------" 62: " &8&l• &e&lTOP GILDII &8&l•" 63: " &8&m------------" 65: " &71. &7{GTOP-1}&6" 66: " &72. &7{GTOP-2}&6" 67: " &73. &7{GTOP-3}&6" 68: " &74. &7{GTOP-4}&6" 69: " &75. &7{GTOP-5}&6" 70: " &76. &7{GTOP-6}&6" 71: " &77. &7{GTOP-7}&6" 72: " &78. &7{GTOP-8}&6" 73: " &79. &7{GTOP-9}&6" 74: " &710. &7{GTOP-10}&6" 75: " &711. &7{GTOP-11}&6" 76: " &712. &7{GTOP-12}&6" 77: " &713. &7{GTOP-13}&6" 78: " &714. &7{GTOP-14}&6" 79: " &715. &7{GTOP-15}&6" # Wyglad naglowka w liscie graczy. player-list-header: '' # Wyglad stopki w liscie graczy. player-list-footer: '' # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce. player-list-ping: 0 # Czy tablista ma byc wlaczona player-list-enable: true # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii guild-tag-keep-case: true # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera guild-tag-uppercase: false # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie translated-materials-enable: true # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu" translated-materials-name: diamond_sword: "&3diamentowy miecz" iron_sword: "&7zelazny miecz" air: "&7lapki" stone_sword: "&8kamienny miecz" # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone check-for-restricted-guild-names: false # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii restricted-guild-names: - Administracja # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii restricted-guild-tags: - TEST - MCHC - ADMI - ADMINI # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane notification-guild-member-display: true # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE region-move-notification-style: - ACTIONBAR - BOSSBAR - TITLE # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE notification-title-fade-in: 10 # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE notification-title-stay: 10 # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE notification-title-fade-out: 10 # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu rank-reset-needed-items: - 64 gold ingot # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow player-lookup-ignorecase: false # Nazwy komend commands: funnyguilds: name: 'funnyguildssss' aliases: [] enabled: false guild: name: 'g' aliases: - gildie - gildia enabled: true create: name: 'g zaloz' aliases: [] enabled: true delete: name: 'g usun' aliases: [] enabled: true confirm: name: 'potwierdz' aliases: [] enabled: true invite: name: 'g zapros' aliases: [] enabled: true join: name: 'g dolacz' aliases: [] enabled: true leave: name: 'g opusc' aliases: [] enabled: true kick: name: 'g wyrzuc' aliases: [] enabled: true base: name: 'g baza' aliases: [] enabled: true enlarge: name: 'g powieksz' aliases: [] enabled: true ally: name: 'g sojusz' aliases: [] enabled: true items: name: 'itemy' aliases: [] enabled: false escape: name: 'ucieczka' aliases: - escape enabled: false rankReset: name: 'resetujranking' aliases: - resetrank enabled: true break: name: 'g rozwiaz' aliases: [] enabled: true info: name: 'ginfo' aliases: [] enabled: true player: name: 'gracz' aliases: [] enabled: true top: name: 'top' aliases: - top10 enabled: true validity: name: 'g przedluz' aliases: [] enabled: true leader: name: 'g lider' aliases: - zalozyciel enabled: true deputy: name: 'g zastepca' aliases: [] enabled: true ranking: name: 'ranking' aliases: [] enabled: true setbase: name: 'g ustawbaze' aliases: - ustawdom enabled: true pvp: name: 'g pvp' aliases: - ustawpvp enabled: true # Komendy administratora admin: main: ga add: ga dodaj delete: ga usun kick: ga wyrzuc teleport: ga tp points: ga points kills: ga kills deaths: ga deaths ban: ga ban lives: ga zycia move: ga przenies unban: ga unban validity: ga przedluz name: ga nazwa spy: ga spy enabled: ga enabled leader: ga lider deputy: ga zastepca # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii) event-move: true # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane data-interval: 1 # Typ zapisu danych # Flat - Lokalne pliki # MySQL - baza danych data-type: flat: true mysql: false # Dane wymagane do polaczenia z baza # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach! # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem) # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG: # 1. Wylacz serwer # 2. Zmien dane w configu FG # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin mysql: hostname: localhost port: 3306 database: db user: root password: passwd connectionTimeout: 30000 usersTableName: users guildsTableName: guilds regionsTableName: regions

×
Okienko zamknie się za 5 sekund...